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Jeu Simon classique en ligne & Gratuit | Memozor attention il y a de la publicité

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Saviez vous que le Simon tire son nom d'un jeu enfantin pratiqué dans les pays anglophones et appelé le "Simon says", si vous souhaitez en savoir plus sur ce jeu, consultez notre rubrique Jeu "Simon says".

Les notes du jeu: mi, do#, la, autre mi (plus grave) n'ont pas été choisies au hasard mais dans le but de produire une mélodie harmonieuse et ce, quel que soit l'ordre d'enchaînement des notes.

Les inventeurs de ce jeu sont Ralph H. Baer et Howard J. Morrison. Tous deux sont des concepteurs de grande renommée et sont à l'origine de plusieurs best-sellers dans l'industrie du jouet. Howard J. Morrison, en collaboration avec d'autres, est par exemple à l'origine de: Ants in the Pants ®, Guesstures ®, Brain Warp ®, Hot Wheels Criss Cross Crash ® et bien d'autres... Quant à Ralph H. Baer, plus spécialisé dans le jeu vidéo, il est le père de Magnavox Odyssey ® qui est la première console domestique commercialisée de jeux vidéo.

Deux autres versions ont succédé au premier Simon ®:

Le Pocket Simon ® des années 80 qui présentait l'avantage d'être plus petit et donc plus facile à transporter.

Le Super Simon ® des années 80 composé d'un boîtier de forme rectangulaire avec 8 touches (les mêmes couleurs de boutons: jaune, bleu, vert, rouge mais chacune en 2 exemplaires). Avec ce jeu, Hasbro introduit pour la première fois une fonctionalité multi-joueurs.

En 1980, Hasbro rachète la société Milton Bradley et va commercialiser à son tour de nouvelles versions du Simon. Voici les plus connues:

En 2003, Un nouveau Super Simon ® fait son apparition: un boîtier de couleur jaune doté de 6 touches lumineuses. Hasbro introduit à l'occasion 2 nouvelles couleurs de boutons: le rose et le violet.

En 2013, Hasbro innove avec son Simon Swipe ® qui est de forme circulaire et a l'apparence d'un volant à 8 boutons tactiles. Il n'y a donc plus besoin d'enfoncer les touches, il suffit juste de les effleurer.

En 2016, c'est au tour du Simon Air ® de voir le jour. Pour ce dernier, Hasbro a eu l'idée géniale de pousser plus loin la technologie en dotant le jeu de capteurs de mouvements permettant ainsi au joueur de reproduire l'enchaînement lumineux à l'aide de mouvements avec les mains au-dessus des boutons mais sans jamais les toucher, d'où le nom!

En 2017, un Simon original sur le thème Star Wars fait son apparition, le Simon Jeu Darth Vader®. Le support n'est autre qu'un masque de Dark Vador avec des sons R2D2, le célèbre droïde de la saga Star Wars... Que la force soit avec vous :)

Et enfin, pour terminer, la version la plus récente date de 2017, il s'agit du Simon Optix ®. Ce petit dernier est sans aucun doute le plus avancé au niveau technologique! En effet il s'agit d'un casque avec une technologie de capteur de mouvement, comme dans le Simon Air. Les joueurs reproduisent donc la séquence en déplaçant leurs mains dans le bon ordre. Avec ce jeu, vous pourrez Jouer en solo ou avec des amis. À cette occasion, on notera le changement du logo Hasbro Gaming pour un logo Hasbro au design plus moderne.

Il est toujours possible de se procurer la première version du Simon ®. En effet, certains sites proposent à la vente des jeux d'occasion vintage. Cependant, les prix, parfois exhorbitants, peuvent avoisiner les 400 ou 500 dollars! Pour les nostalgiques des années 80, il est encore possible de se procurer, pour environ 20 dollars, la réédition du premier jeu commercialisée par Hasbro sous le même nom Simon ®.

Comme rien ne remplace le plaisir de presser les touches d'un vrai jeu, voici le lien vers le site officiel Hasbro. Vous y trouverez la liste des revendeurs: https://products.hasbro.com.
Le site Amazon étant un des revendeurs officiel, vous y trouverez sûrement votre bonheur: https://www.amazon.fr

Retrouvez ci-dessous les images des principales éditions:

La règle du jeu Simon ®

C'est un jeu au principe simple où le joueur doit mémoriser l'enchaînement de touches lumineuses et le reproduire. Le but étant de reproduire la plus longue série de couleurs / sons générée aléatoirement par le Simon.
À chaque tour une nouvelle touche est ajoutée à la série et la difficulté augmente au fur et à mesure de la partie car la mémoire du joueur est de plus en plus sollicitée.

1- Au début de la partie, une des 4 touches s'allume de façon aléatoire en produisant simultanément un son associé à cette touche.

2- C'est ensuite au tour du joueur de presser la même touche.

3- A l'étape suivante, le jeu rallume la même touche puis en allume ensuite une seconde, encore une fois de façon aléatoire.

4- Le joueur doit reproduire cet enchaînement lumineux en utilisant sa mémoire.

5- Et ainsi de suite... À chaque tour, le Simon ajoute une nouvelle touche à la fin de la série et le jeu devient de plus en plus difficile car la mémoire du joueur est mise à l'épreuve.

6- Le jeu est terminé dès que le joueur commet la première erreur, c'est à dire quand il presse le mauvais bouton. Donc, tant que le joueur ne commet pas d'erreur, le jeu continue, c'est donc un jeu sans fin!

Le jeu "Simon says"

Le jeu "Simon says" (traduit par "Simon dit") est l'équivalent du "Jacques à dit" (dans les pays francophones) ou du "Jean dit" (au Québeck). Le célèbre jeu Simon® tire son nom de ce jeu enfantin.
Dans ce jeu, un enfant donne des instructions à ses camarades, il est appelé"Le Simon".

Par exemple, l'enfant va donner les instructions suivantes :

"Simon dit: Faites une grimace!"

"Simon dit: Levez le bras droit en l'air!"

"Tapez des pieds 2 fois!"

"Simon dit: clignez des yeux!"

"Criez très fort!"

"Simon dit: touchez votre nez avec la main gauche!"

La difficulté dans ce jeu est d'écouter attentivement les instructions. En effet, les enfants doivent faire ce qui est demandé seulement si l'ordre est précédé de "Simon dit". Le joueur est éliminé s'il exécute l'instruction alors qu'elle ne commençait pas par "Simon dit" mais il est aussi éliminé s'il n'exécute pas l'instruction alors qu'elle commençait par "Simon dit". C'est un jeu très populaire chez les jeunes enfants.

Article créé le 21 mars 2020 / Dernière modification le 23 mars 2020

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Jeu Simon - En ligne & Gratuit | Memozor

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Un excellent jeu Simon avec ses 4 grands boutons lumineux, plusieurs Niveaux de difficulté. Venez jouer au classique et célèbre jeu Simon!

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Version en ligne du Super Simon - Gratuit attention il y a de la publicité

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Jouer au Super Simon

Jeu Super Simon en ligne

Un jeu Super Simon en ligne avec 6 touches de couleurs différentes. Vous allez adorer ce jeu Simon! Ce jeu est la version en ligne du Super Simon. En effet, il est identique au jeu électronique traditionnel, avec son design hexagonal et ses 6 touches colorées: jaune, bleue, verte, orange, violet et rose. Vous pouvez aussi changer le niveau de difficulté du jeu grâce aux boutons de réglage de la vitesse situés sous le Simon.

Comment jouer à nos Simon en ligne?

Le principe de ce jeu est simple: vous devez mémoriser l'enchaînement de touches lumineuses et le reproduire. Le but étant de reproduire la plus longue série de couleurs / sons générée aléatoirement par le Simon, c'est un jeu sans fin!

Pour démarrer la partie, appuyez sur le bouton "JOUER". Dans la partie supérieure du jeu, un message vous guidera. Quand le Simon joue, le jeu affiche le message "REGARDEZ", et quand c'est à votre tour de jouer le message "JOUER" s'affiche.
Votre score est indiqué dans la partie inférieure du jeu. À chaque fois que vous reproduisez correctement une série, le score est augmenté d'un point.

Dans nos Simons, vous avez la possibilité de changer le niveau de difficulté du jeu grâce aux boutons situés juste en dessous du Simon. Le mode par défaut est le mode "AUTO", ce qui signifie que la vitesse d'enchaînement augmente progressivement. Si vous êtes débutant, nous vous recommandons de commencer par une vitesse lente (mode "LENT") et d'augmenter progressivement le niveau difficulté.

Si le son du jeu vous dérange ou vous déconcentre, vous pouvez le couper grâce au bouton situé en haut à droite du jeu.

Ces jeux Simon sont gratuits et sont compatibles avec tous les navigateurs et avec tous les appareils: ordinateurs, tablettes, smartphones, IOS ou Android. Le contenu de la page et le jeu s'adaptent automatiquement à votre écran, vous pouvez donc jouer où que vous soyez!

Pourquoi jouer au jeu Simon?

Le Simon est un excellent exercice pour entraîner votre mémoire. Grâce à ce jeu de mémoire, plus vous jouez et plus vous stimulez et améliorez votre mémoire.

La série de touches qui s'illuminent est générée de façon aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez rejouer autant de fois que vous le souhaitez car le jeu sera différent à chaque partie!
Sur www.memozor.com, tous les jeux du Simon en ligne sont gratuits et illimités, ils vous permettent donc d'entraîner votre mémoire, ou tout simplement de jouer, et ce, autant de fois que vous le souhaitez. Alors n'hésitez pas à jouer à notre Simon gratuit!

Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 18 février 2019 / Dernière modification le 12 septembre 2020 / Lu 2189 fois

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Version en ligne du Super Simon - Gratuit | Memozor

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Découvrez la version en ligne du jeu Super Simon avec plusieurs niveaux de difficulté. Nombreux autres jeux gratuits du Simon disponibles ici, Venez jouer!

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Jeu du Simon avec clavier de téléphone Attention il y a de la publicité

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Jouer au jeu Simon

Jeu Simon avec un clavier d'Iphone

Un jeu Simon original et unique avec un clavier d'Iphone. Ce jeu reproduit les touches d'un clavier d'Iphone, et vous allez devoir mémoriser les touches appuyées et reproduire la série de chiffres. Donc, dans ce jeu, il y a 12 touches, les touches classiques d'un iphone: 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les 2 touches spéciales: dièse (#) et étoile(*). Chaque fois qu'une touche est pressée, cela imite le son du clavier de l'Iphone, Venez vous amuser!

Comment jouer à nos Simon en ligne?

Le principe de ce jeu est simple: vous devez mémoriser l'enchaînement de touches lumineuses et le reproduire. Le but étant de reproduire la plus longue série de couleurs / sons générée aléatoirement par le Simon, c'est un jeu sans fin!

Pour démarrer la partie, appuyez sur le bouton "JOUER". Dans la partie supérieure du jeu, un message vous guidera. Quand le Simon joue, le jeu affiche le message "REGARDEZ", et quand c'est à votre tour de jouer le message "JOUER" s'affiche.
Votre score est indiqué dans la partie inférieure du jeu. À chaque fois que vous reproduisez correctement une série, le score est augmenté d'un point.

Dans nos Simons, vous avez la possibilité de changer le niveau de difficulté du jeu grâce aux boutons situés juste en dessous du Simon. Le mode par défaut est le mode "AUTO", ce qui signifie que la vitesse d'enchaînement augmente progressivement. Si vous êtes débutant, nous vous recommandons de commencer par une vitesse lente (mode "LENT") et d'augmenter progressivement le niveau difficulté.

Si le son du jeu vous dérange ou vous déconcentre, vous pouvez le couper grâce au bouton situé en haut à droite du jeu.

Ces jeux Simon sont gratuits et sont compatibles avec tous les navigateurs et avec tous les appareils: ordinateurs, tablettes, smartphones, IOS ou Android. Le contenu de la page et le jeu s'adaptent automatiquement à votre écran, vous pouvez donc jouer où que vous soyez!

Pourquoi jouer au jeu Simon?

Le Simon est un excellent exercice pour entraîner votre mémoire. Grâce à ce jeu de mémoire, plus vous jouez et plus vous stimulez et améliorez votre mémoire.

La série de touches qui s'illuminent est générée de façon aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez rejouer autant de fois que vous le souhaitez car le jeu sera différent à chaque partie!
Sur www.memozor.com, tous les jeux du Simon en ligne sont gratuits et illimités, ils vous permettent donc d'entraîner votre mémoire, ou tout simplement de jouer, et ce, autant de fois que vous le souhaitez. Alors n'hésitez pas à jouer à notre Simon gratuit!

Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 18 février 2019 / Dernière modification le 12 septembre 2020 / Lu 1907 fois

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Jeu du Simon avec clavier d'Iphone - En ligne et gratuit | Memozor

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Un jeu Simon original et unique avec un clavier d'Iphone. Ce jeu reproduit les touches d'un clavier d'Iphone, et vous allez devoir mémoriser les touches appuyées et reproduire la série de chiffres. Donc, dans ce jeu, il y a 12 touches, les touches classiques d'un iphone: 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les 2 touches spéciales: dièse (#) et étoile(*).

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Jouez à nos jeux de mémoire - jeu de boulier (classique) | Attention il y a de la publicité

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Jeu du boulier - classique:

Un excellent jeu en ligne pour entraîner votre mémoire. Dans ce jeu vous devrez repositionner des boules sur un boulier et les plaçant dans le bon ordre. Seulement 4 couleurs différentes de boules sur ce boulier "classique". Venez jouer!

comment jouer à ce jeu de mémoire:

Dans ce Jeu de mémoire, une série de boules colorées est affichée sur un boulier pour un temps limité durant lequel le joueur doit essayer de mémoriser l'enchaînement des boules. Quand le chronomètre s'arrête, la série de boules disparaît automatiquement, et je joueur doit les disposer sur le boulier en les classant dans le bon ordre, en les faisant glisser avec la souris. Quand le joueur pense avoir repositionné correctement toutes les boules, il peut cliquer sur le bouton "VÉRIFIER" pour voir ses résultats.

Chaque fois que le joueur gagne, le niveau augmente automatiquement et le jeu devient plus difficile en raison du nombre de boules qui augmente. Le but du jeu est de franchir tous les niveaux.

Ce jeu est responsive, cela signifie qu'il est compatible avec tous vos appareils: ordinateur, tablettes et smartphones (Iphone ou Android). Le contenu de la page et le jeu s'adapte automatiquement à votre écran, ainsi vous pouvez jouer où que vous soyez!

Pourquoi jouer à ce jeu de mémoire:

C'est un bon jeu pour entraîner et stimuler votre mémoire tout en s'amusant. Les joueurs pratiquant régulièrement, vont entraîner leur mémoire et ainsi l'améliorer.

De plus, chaque fois que vous débutez un nouveau jeu, un positionnement aléatoire des boules sur le boulier vous garantit un jeu différent, vous pouvez ainsi rejouer indéfiniment!

Vous pouvez aussi jouer à ces jeux de mémoire, tranquillement chez vous avec nos Jeux de mémoire à imprimer:

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Jouez à nos jeux de mémoire - jeu de boulier (classique) | Memozor

# data[].attributes.attachment_link.description
Mémorisez une série de boules colorées sur un boulier puis repositionnez les dans le bon ordre en les faisant glisser. Un jeu gratuit, Venez entraîner votre mémoire!

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Jouez à nos jeux de mémoire - Nombres qui s’allument | Memozor

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Un bon jeu de mémoire avec une série de nombres qui s’allument à reproduire, à chaque étape, un nouveau nombre est ajouté à la série et le jeu devient plus difficile, Venez jouer!

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Jouer au jeu Simon

Jeu Simon avec des champignons

Un jeu Simon en ligne avec de jolis champignons. Les chapeaux de ces champignons, s' allument de façon aléatoire les uns après les autres, et ce, au milieu de la clairière d'une ravissante forêt. Un jeu Simon gratuit et unique, venez jouer!

Comment jouer à nos Simon en ligne?

Le principe de ce jeu est simple: vous devez mémoriser l'enchaînement de touches lumineuses et le reproduire. Le but étant de reproduire la plus longue série de couleurs / sons générée aléatoirement par le Simon, c'est un jeu sans fin!

Pour démarrer la partie, appuyez sur le bouton "JOUER". Dans la partie supérieure du jeu, un message vous guidera. Quand le Simon joue, le jeu affiche le message "REGARDEZ", et quand c'est à votre tour de jouer le message "JOUER" s'affiche.
Votre score est indiqué dans la partie inférieure du jeu. À chaque fois que vous reproduisez correctement une série, le score est augmenté d'un point.

Dans nos Simons, vous avez la possibilité de changer le niveau de difficulté du jeu grâce aux boutons situés juste en dessous du Simon. Le mode par défaut est le mode "AUTO", ce qui signifie que la vitesse d'enchaînement augmente progressivement. Si vous êtes débutant, nous vous recommandons de commencer par une vitesse lente (mode "LENT") et d'augmenter progressivement le niveau difficulté.

Si le son du jeu vous dérange ou vous déconcentre, vous pouvez le couper grâce au bouton situé en haut à droite du jeu.

Ces jeux Simon sont gratuits et sont compatibles avec tous les navigateurs et avec tous les appareils: ordinateurs, tablettes, smartphones, IOS ou Android. Le contenu de la page et le jeu s'adaptent automatiquement à votre écran, vous pouvez donc jouer où que vous soyez!

Pourquoi jouer au jeu Simon?

Le Simon est un excellent exercice pour entraîner votre mémoire. Grâce à ce jeu de mémoire, plus vous jouez et plus vous stimulez et améliorez votre mémoire.

La série de touches qui s'illuminent est générée de façon aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez rejouer autant de fois que vous le souhaitez car le jeu sera différent à chaque partie!
Sur www.memozor.com, tous les jeux du Simon en ligne sont gratuits et illimités, ils vous permettent donc d'entraîner votre mémoire, ou tout simplement de jouer, et ce, autant de fois que vous le souhaitez. Alors n'hésitez pas à jouer à notre Simon gratuit!

Auteur: Emmanuelle ROUGER / Publié le 18 février 2019 / Dernière modification le 12 septembre 2020 / Lu 3010 fois

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Jeu Simon avec des champignons - En ligne et gratuit | Memozor

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Un jeu Simon original et unique avec de jolis champignons dont les chapeaux s'allument aléatoirement. Nombreux autres Simon inédits disponibles, Venez jouer!

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Déplace tes pions en diagonales. Essaye de manger le maximum de pions de ton adversaire en protégeant tes propres pions.

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Plusieurs jeux pour travailler les différentes mémoires. CE2/CM1/CM2

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Voici plusieurs jeux pour travailler les différentes mémoires. CE2/CM1/CM2

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Retrouve le mot dicté dans la phrase.
CP/CE1

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Retrouve le mot dicté dans la phrase.
CP/CE1

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Jeu des objets cachés.
CP/CE1

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Jeu des objets cachés.
CP/CE1

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Ce jeu d'observation qui compte 6 niveaux demande beaucoup d'attention. Il faut retrouver différents objets sur une image pour passer au niveau suivant.

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Comment jouer :

Clique sur les objets demandés.

Appuie sur les différents objets dans le temps imparti.

Gifs animés gratuits

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Jeu d'observation qui consiste à retrouver des objets cachés dans une image.

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Jeu du qui suis-Je ? Ecoute les enfants épeler leur prénom et clique sur la bonne réponse.CP/CE1

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Jeu du qui suis-Je ? Ecoute les enfants épeler leur prénom et clique sur la bonne réponse. CP/CE1

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Ecoute les mots qui te sont épelés, puis réécris-les. Tu fais ainsi travailler ta mémoire auditive. CP/CE1

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Ecoute les mots qui te sont épelés, puis réécris-les. Tu fais ainsi travailler ta mémoire auditive.CP/CE1

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Ecoute la suite de la légende du roi Arthur, puis dessine les personnages et les lieux.
CE2/CM1/CM2

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Ecoute la suite de la légende du roi Arthur, puis dessine les personnages et les lieux.
CE2/CM1/CM2

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Les Odyssées - La légende du roi Arthur épisode 2 : le destin d'un roi ©Radio France - Julien Mougnon

La légende des grands rois du royaume de Logre doit se poursuivre ! Il faut un roi et l'épée d'Uther, Excalibur, réapparaît à Noël, fichée dans une enclume, aux yeux de tous les barons. Seul celui digne de régner pourra retirer l'épée. Les plus grands et les plus forts échouent. Mais un simple écuyer, un jeune garçon appelé Arthur, y parvient. Le fils d'Uther doit encore affronter bien des épreuves...

Merlin veille sur le jeune roi comme il a veillé sur l'enfant caché. Arthur est reconnu roi non par la violence, comme son père, mais par sa générosité. Là où Uther avait tué par amour, Arthur prête main forte et combat pour ses barons. Après avoir sauvé l'un d'entre eux d'une fin terrible, Léodagan, il tombe amoureux de sa fille, Guenièvre, et l'épouse.

Il combat vaillamment au nord, au sud, à l'est, à l'ouest, en Écosse et en Irlande, partout. Il livre 12 batailles, chaque fois, il gagne et repousse les Saxons qui cherchent à prendre les terres des Bretons. Plus personne ne songe à lui faire la guerre. Une paix durable s'installe dans le royaume de Logres. Arthur est devenu un grand roi, juste et raisonnable. Il est entouré de valeureux chevaliers : Lancelot, Tristan, Gauvain, Galaad, Bohort, Dagonet, Perceval, Lamorak.

De cette union naît pour Arthur et le royaume de Logres une ère nouvelle. Le temps des Chevaliers de la Table ronde et de la quête du Graal est venu !

► Le podcast Odyssées est à télécharger sur iTunes ou via RSS, et disponible sur l'application mobile de France Inter. Vous y trouverez toutes les aventures imaginées et contées par Laure Grandbesançon.

► Toutes les Odyssées de France Inter.

L'équipe

Texte et narration : Laure Grandbesançon

Documentation : Nicolas Bove

Réalisation : Anne-Sophie Ladonne

Mixé par Basile Beaucaire

Documentation musicale : Romain Couturier

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La légende du roi Arthur épisode 2 : le destin d'un roi

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La légende des grands rois du royaume de Logre doit se poursuivre ! Il faut un roi et l'épée d'Uther, Excalibur, réapparaît à Noël, fichée dans une enclume, aux yeux de tous les barons. Seul celui digne de régner pourra retirer l'épée. Les plus grands et les plus forts échouent.

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Ecoute le dialogue puis tu dois répondre à des questions pour savoir si tu as bien mémorisé et si tu as été bien attentif.
ce2/cm1/cm2

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Ecoute le dialogue puis tu dois répondre à des questions pour savoir si tu as bien mémorisé et si tu as été bien attentif.
ce2/cm1/cm2

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Accueil > Niveau A1 > Module 3 > Parcours 3 > Situations > Le menu de la buvette (1/25)

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Jeu du Fast Food.
CP/CE1
(Ce jeu contient des bandeaux publicitaires).

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Jeu du Fast Food.
CP/CE1
(Ce jeu contient des bandeaux publicitaires).

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Récréation Mémoire - Espace
Consigne

Observe bien la demande du client et donne lui ce qu'il souhaite.

Remarques

Ce jeu va demander de l'observation et de la mémorisation. Derrière cette ambiance très ludique et récréative, se cache une activité qui demandera de mémoriser de plus en plus de choses, ce qui est un très bon exercice pour améliorer sa capacité de mémorisation.
D'ailleurs le jeu sera classé à la fois dans les jeux de récréation et dans les jeux de mémorisation.
Le principe est simple et se comprend aisément : le client arrive et fait sa demande sous forme imagée et à l'aide d'une bulle de bande dessinée (au passage, cela permet aux non-lecteurs de pouvoir accéder à cette activité). Il faut bien mémoriser la demande et donner les bons ingrédients (en cliquant dessus tout simplement). Notez qu'il n'est pas obligatoire de suivre un ordre. Le seul impératif est de donner toute la commande...
Il y a cinq clients (et donc cinq niveaux). Si le premier vous paraîtra facile, le 5ème risque de vous demander de la concentration vous allez voir !

Mentions_légales FAQ Vidéos Blog Jeux_populaires Liens Contact

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Récréation Mémoire - Espace Observe bien la demande du client et donne lui ce qu'il souhaite. Ce jeu va demander de l'observation et de la mémorisation. Derrière cette ambiance très ludique et récréative, se cache une activité qui demandera de mémoriser de plus en plus de choses, ce qui est un très bon exercice pour améliorer sa capacité de mémorisation.

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1
(Ce site contient des bandeaux publicitaires).

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1
(Ce site contient des bandeaux publicitaires).

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Jeu de logique et de repérage dans l'espace.
(Ce site contient des bandeaux publicitaires).
CE2/CM1/CM2

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Jeu de logique et de repérage dans l'espace.
CE2/CM1/CM2

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Tableaux de logique à compléter.
(Ce site contient des bandeaux publicitaires).
CE2/CM1/CM2

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Tableaux de logique
CE2/CM1/CM2

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Jeu de la famille.
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Jeu de la famille : retrouve dans quel ordre sont placés les différents membres de la famille. Pour cela, regarde bien le modèle avant qu'il s'efface.
CP/CE1

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1
(Si le jeu ne fonctionne pas, fais une ancienne activité qui t'a plu).

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Jeu des 7 différences.
CP/CE1
(Clique sur l'image blanche en dessous)

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Retrouve le nombre dicté.
CE2/CM1/CM2

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Retrouve le nombre dicté.
CE2/CM1/CM2

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Placez votre curseur sur un chiffre pour en entendre la prononciation. Testez ensuite vos connaissances avec le 'mode quiz'.

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Ecoute la légende du roi Arthur, puis dessine les personnages et les lieux.
CE2/CM1/CM2

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Ecoute le premier épisode de la légende du roi Arthur.
CE2/CM1/CM2

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Les Saxons veulent prendre aux Bretons leurs terres. La guerre ravage l'Angleterre. Le roi Uther, seigneur du royaume de Logres a, dit-on, le pouvoir de commander les dragons ! Merlin, le puissant Mage lui vient en aide pour apporter la paix. Fils du démon, il est pourtant l'ami des hommes et veillent sur eux. Mais Uther tombe amoureux et commet un crime indigne d'un roi...

Roi Uther, lui dit Merlin, 'je peux vous aider, mais en échange, vous devez me faire une promesse'. Uther écarquille les yeux, il l'écoute (tout d'un coup) avec beaucoup d'attention. 'Vous serez dès ce soir avec Igraine et vous aurez un fils. Ce fils, vous devrez me le confier à sa naissance. Je l'emmènerai loin et je le protégerai. Pouvez-vous me jurer cela ?' Uther hoche la tête très très vite plusieurs fois d'affilée.

Le jour venu, Merlin réclame à Uther son enfant. Il s'appellera Arthur et grandira sans que personne ne connaisse son identité. Son père, le roi, disparaît sans héritier, laissant le royaume dans le chaos...

L'équipe :

Texte et narration : Laure Grandbesançon

Documentation : Nicolas Bove

Réalisation : Anne-Sophie Ladonne

Mixé par Basile Beaucaire

Documentation musicale : Romain Couturier

Références :

Aller plus loin :

► Le podcast Odyssées est à télécharger sur ou via, et disponible sur l'application mobile de France Inter.Vous y trouverez toutes les aventures imaginées et contées par Laure Grandbesançon

► Toutes les Odyssées de France Inter.

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La légende du roi Arthur épisode 1 : La naissance d'un roi

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Il y a longtemps, très longtemps, la nature était partout, et la Terre était peuplée de chevaliers, de dragons, de magiciens et de fées. Le temps de la légende des grands rois du royaume de Logre ! Quelle est cette contrée autrefois occupée par des ogres géants ?

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Il faut descendre dans la colonne pour accéder au jeu qui se trouve juste après la consigne sonore.

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Il faut descendre dans la colonne pour accéder au jeu qui se trouve juste après la consigne sonore.

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La légende d'Icare
CE2/CM1/CM2

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La légende d'Icare
CE2/CM1/CM2

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Grâce à ce stratagème, Thésée terrassa le Minotaure et un soupir de soulagement s'éleva du cœur de la cité athénienne. Quant à Minos, il se sentit une fois de plus trahi et s'empressa d'aller trouver Dédale qu'il enferma avec son fils dans son propre labyrinthe ! Dédale était au désespoir : sans fil attaché à son poignet, il ne savait que trop bien ce à quoi il était condamné tant son œuvre était infaillible. Il regrettait amèrement d'avoir inventé ce terrible piège ! Il leva les yeux au ciel dans l'espoir d'y voir poindre la clémence des dieux et s'apprêta à les implorer quand lui vint une brillante idée : il n'y avait aucune chance de trouver l'issue terrestre du tortueux labyrinthe, certes, mais la voie des airs, elle, s'offrait à eux dans toute son étendue ! Il avait avec lui de la cire et n'eut pas de mal à se procurer des plumes... Il se mit donc à confectionner pour lui et son fils de majestueuses ailes assez résistantes pour les soulever de terre. Après les avoir fixées sur le dos d'Icare, il prit son visage entre ses mains et lui dit : " Mon fils, écoute les sages conseils de ton père afin de mener au mieux notre évasion. Lorsque tu seras transporté par les airs, surtout ne t'avise pas de prendre trop d'altitude, la chaleur du Soleil risquerait de te brûler les ailes. De même, ne t'approche pas trop de l'océan et de ses hautes vagues qui pourraient t'ensevelir. "

, Icare piaffait d'impatience, car comme la plupart d'entre nous, il avait maintes fois rêvé de fendre les airs comme un oiseau. Ils s'élancèrent hors du labyrinthe et atteignirent le ciel grâce à leurs ailes amples et légères. Porté par le vent, Icare se laissait enivrer par le plaisir de sentir la brise le bercer. Le père et le fils volèrent ainsi un long moment, surplombant les sublimes paysages de la Grèce, mais lorsqu'ils atteignirent le détroit qui les séparait de l'Asie Mineure, Icare ne put résister à son désir et désobéit aux sages paroles de son père. Grisé par le goût de la liberté, il s'élança vers les hauteurs. Il s'approcha dangereusement du Soleil et n'entendait pas les cris désespérés de son pauvre père qui percevait trop bien où risquait de le mener son imprudence. Icare jouissait de sa puissance aérienne et, prenant de plus en plus d'altitude, se pensait l'égal des oiseaux. Mais, ne résistant pas à l'intense chaleur de l'astre, la cire de ses ailes se mit à fondre, et le jeune garçon fut précipité dans le vide avant de plonger dans la mer qui porte aujourd'hui son nom.

Dédale, fou de douleur, alla repêcher le corps sans vie de son fils. Le jeune homme, par défaut d'expérience et de sagesse, avait brûlé l'innocence de son jeune âge à l'attirante chaleur de l'astre solaire.

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Questions sur l'histoire d'Icare

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Grâce à ce stratagème, Thésée terrassa le Minotaure et un soupir de soulagement s'éleva du cœur de la cité athénienne. Quant à Minos, il se sentit une fois de plus trahi et s'empressa d'aller trouver Dédale qu'il enferma avec son fils dans son propre labyrinthe ! Dédale était au désespoir : sans fil attaché à son poignet, il ne savait que trop bien ce à quoi il était condamné tant son œuvre était infaillible. Il regrettait amèrement d'avoir inventé ce terrible piège ! Il leva les yeux au ciel dans l'espoir d'y voir poindre la clémence des dieux et s'apprêta à les implorer quand lui vint une brillante idée : il n'y avait aucune chance de trouver l'issue terrestre du tortueux labyrinthe, certes, mais la voie des airs, elle, s'offrait à eux dans toute son étendue ! Il avait avec lui de la cire et n'eut pas de mal à se procurer des plumes... Il se mit donc à confectionner pour lui et son fils de majestueuses ailes assez résistantes pour les soulever de terre. Après les avoir fixées sur le dos d'Icare, il prit son visage entre ses mains et lui dit : " Mon fils, écoute les sages conseils de ton père afin de mener au mieux notre évasion. Lorsque tu seras transporté par les airs, surtout ne t'avise pas de prendre trop d'altitude, la chaleur du Soleil risquerait de te brûler les ailes. De même, ne t'approche pas trop de l'océan et de ses hautes vagues qui pourraient t'ensevelir. "

, Icare piaffait d'impatience, car comme la plupart d'entre nous, il avait maintes fois rêvé de fendre les airs comme un oiseau. Ils s'élancèrent hors du labyrinthe et atteignirent le ciel grâce à leurs ailes amples et légères. Porté par le vent, Icare se laissait enivrer par le plaisir de sentir la brise le bercer. Le père et le fils volèrent ainsi un long moment, surplombant les sublimes paysages de la Grèce, mais lorsqu'ils atteignirent le détroit qui les séparait de l'Asie Mineure, Icare ne put résister à son désir et désobéit aux sages paroles de son père. Grisé par le goût de la liberté, il s'élança vers les hauteurs. Il s'approcha dangereusement du Soleil et n'entendait pas les cris désespérés de son pauvre père qui percevait trop bien où risquait de le mener son imprudence. Icare jouissait de sa puissance aérienne et, prenant de plus en plus d'altitude, se pensait l'égal des oiseaux. Mais, ne résistant pas à l'intense chaleur de l'astre, la cire de ses ailes se mit à fondre, et le jeune garçon fut précipité dans le vide avant de plonger dans la mer qui porte aujourd'hui son nom.

Dédale, fou de douleur, alla repêcher le corps sans vie de son fils. Le jeune homme, par défaut d'expérience et de sagesse, avait brûlé l'innocence de son jeune âge à l'attirante chaleur de l'astre solaire.

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Grâce à ce stratagème, Thésée terrassa le Minotaure et un soupir de soulagement s'éleva du cœur de la cité athénienne. Quant à Minos, il se sentit une fois de plus trahi et s'empressa d'aller trouver Dédale qu'il enferma avec son fils dans son propre labyrinthe !

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CE2/CM1/CM2

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Recherche la bonne information !
CE2/CM1/CM2

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Jeu de la fusée
CP/CE1

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Jeu de la fusée
CP/CE1

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Jeu du rébus
CP/CE1

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Jeu du rébus
CP/CE1

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Jeu: champ à réaction
CP/CE1

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Jeux pour mémoriser les tables de multiplication
CE2/CM1/CM2

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Jeu: champ à réaction
CP/CE1/CE2

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CogniFit brain training program lets you assess your memory, concentration and other cognitive abilities so you can get an optimal brain fitness and keep a healthy brain and mind. It is free!

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Jeux pour mémoriser les tables de multiplication

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Le jeu des ombres
CP/CE1

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Jeu des ombres
CP/CE1
Clique sur l'image ci-dessous pour jouer:

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Nouveau duel et mémoire
CE2/CM1/CM2

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Nouveau duel et mémoire
CE2/CM1/CM2

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CP/CE1
Jeu "dans mon jardin"
Touche les numéros pour savoir où placer les personnages et objets.

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CP/CE1
Jeu "dans mon jardin"
Touche les numéros pour savoir où placer les personnages et objets.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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"Le Prince d'un jour"
CE2/CM1/CM2
Ecoute l'histoire et réponds aux questions de compréhension.

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"Le Prince d'un jour"
CE2/CM1/CM2
Ecoute l'histoire et réponds aux questions de compréhension.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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CE2/CM1/CM2
Lis le texte et ensuite tu dois répondre aux questions de compréhension.

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CE2/CM1/CM2
"Le rêve de Zéphirine"

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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"Les yeux qui parlent"
CP/CE1

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Reconnais les émotions
CP/CE1

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Vous avez raté notre campagne de financement ?
Pas de panique, notre projet n'a pas disparu, il a simplement évolué !
Victime de son succès, notre stock de livre a été écoulé lors de notre campagne de financement sur Ulule. Comme vous êtes toujours nombreux à nous soliciter pour commander votre exemplaire, nous avons mis à votre disposition un système de pré-commandes.
On vous explique tout ici !
Pré-commandez votre exemplaire

Notre démarche

Lorsqu'un enfant voit une personne porter un masque, cela peut l'impressionner, le déstabiliser. Avec un masque, il est difficile de lire les expressions, la personne ayant le visage à moitié caché semble déshumanisée. C'est pourquoi il est important d'apprendre aux enfants à reconnaître les signes qui leur permettront de les deviner.

Notre livre met en avant ce mécanisme en permettant aux enfants de jouer avec les masques, imprimés sur du papier transparent. C'est un moyen ludique de mettre des mots sur le quotidien des enfants durant cette période de crise sanitaire, mais aussi d'accompagner les enfants hospitalisés, pour qui le port du masque est un équipement courant. Tout au long de l'imagier, les enfants pourront affiner leur vocabulaire. En effet, le parti est pris d'utiliser un langage précis afin d'enrichir le champ lexical des enfants.

À chaque page, l'enfant découvre l'illustration d'un personnage caché derrière un masque. Encadré par un adulte, il peut se questionner sur les expressions que l'image lui évoque, sur les signaux qui renvoient à un certain type d'expression (les signaux seront présents à la fois dans les images et dans les courts textes qui les accompagnent). L'idée n'est pas de devoir trouver une seule bonne réponse, mais bien d'ouvrir un dialogue et une discussion autour des expressions.

Notre projet d'édition

Le livre est organisé en doubles pages. À chaque fois, un court texte évoquant l'expression en question se trouve sur la page de gauche. À droite, l'enfant voit l'illustration associée (illustration d'un personnage masqué). Les masques sont intégrés sur une page en papier transparent. En la soulevant, l'enfant découvre l'expression dont il est question. Pour ne pas provoquer de sentiment de frustration, nous souhaitons qu'une multitude de réponses soient possibles à chaque fois : il y a donc une expression forte, associée à d'autres termes du même ordre. Par exemple : la surprise / l'étonnement / l'émerveillement.

En novembre 2020, nous lancions notre campagne de financement sur Ulule. Vous nous avez montré très rapidement votre soutien et ensemble, nous avons explosé les objectifs. Nous avons terminé la campagne en ayant récolté 168% de notre objectif initial, et pour ça, nous vous remercions une fois de plus ! Notre livre a donc pu voir le jour et a été imprimé pour la première fois en décembre 2020. 350 exemplaires ont été fabriqués et distribués pour rejoindre vos bibliothèques.

Aujourd'hui, vous êtes toujours nombreux à nous solliciter pour commander votre exemplaire. En raison du coût de fabrication, il est impossible pour nous de lancer une impression en dessous de 350 livres. C'est pourquoi nous mettons à votre disposition un formulaire de pré-commande. Le principe est simple : vous nous laissez vos coordonnées et le nombre d'exemplaires souhaités, nous vous recontactons dès que le nombre de commandes requis pour l'impression est atteint, vous nous confirmez votre commande et nous lançons les impressions. Nous vous informerons évidemment de la progression de la liste de pré-commande. Nous avons déjà hâte de vous livrer !
Pré-commandez votre exemplaire

Lors de notre campagne Ulule, la team des supporters s'est montrée très présente et nous a montré son soutien par ses partages, ses encouragements mais aussi par ses dons.

Il est temps pour nous de les remercier tout particulièrement : Edith Abouquir, Stéphanie Disant, Orane Abba, Anais Dore, Celine Delage, Thibaut Deses, Naéva Aubert, Nicolas Brahy, Marine Afchain, Maéva Laurent, Élodie Lorthios, Patricia Mangino, Marianne Balabaud, Mailys Doherty, Orane Bontoux, Ozia Delory, Enfance Créativité, Hugo Bellin-Robert, Antoine Ribot, Marie Renaud.

Manon Berthod

Après avoir obtenu mon diplôme d'éducateur de jeunes enfants, je suis allée m'installer en Angleterre pour travailler dans une école maternelle. J'ai ensuite eu diverses expériences dans le monde de la petite enfance et du handicap, puis j'ai eu la direction d'un Lieu d'Accueil Enfants/Parents ainsi que d'une Ludothèque. Ces expériences et la naissance de mon petit garçon, m'ont donné suffisammment de confiance pour me lancer en 2019 en tant que libérale. Cette liberté d'action vient parfaitement s'imbriquer avec ma part de créativité.

Lors du premier confinement, je me suis demandée comment accompagner les familles dans la gestion de cette crise sanitaire et surtout comment en parler avec les enfants. L'idée de ce livre m'a sautée à la figure. Un outil permettant de mettre des mots sur le nouveau quotidien des enfants. Se familiariser avec l'objet du masque pour "transformer les gestes barrière en gestes protecteurs". Au-delà d'un simple livre, la version numérique nous a montré que nous avions créé un véritable support de travail. Une belle fierté que nous souhaitons publier !

Solène Laferrière

Diplômée d'un master en Design Interactif, je me suis très vite orientée vers différentes formes de narration. Mes études se sont conclues par une année d'alternance chez Darjeeling, producteurs de documentaires et jeux mobiles. Suite à cela, j'ai rejoint l'équipe de Kaleo, agence de production à Montpellier, chez qui j'exerce actuellement en tant que graphiste. Je tends donc à me spécialiser dans l'illustration à but narratif, et plus spécialement dans l'illustration jeunesse. Ce projet, proposé par Manon, m'a évidemment touché au vu du contexte actuel, mais aussi par sa dimension pédagogique.

Les éditions Désclic

Engagé pour favoriser les remises en question et prévenir les pratiques à risque, Désclic accompagne, édite et créé les outils ludiques et pédagogiques de demain. Cette startup d'édition et de formation utilise l'apprentissage par l'expérience, la vulgarisation visuelle et le jeu pour agir sur les grandes thématiques de société et de santé publique.

Aujourd'hui, Désclic nous accompagne dans l'aventure Les Yeux qui Parlent. S'ils nous épaulent durant la campagne de financement, nous projettons surtout de décliner notre outil sur d'autres types de supports. À terme, nous souhaitons mettre à votre disposition une série d'outils, adaptés à différents types de situation, afin de répondre au mieux à vos besoins.
En savoir plus

Loulilou

Loulilou est spécialisé dans le développement et l'éveil du langage du jeune enfant. Il accompagne de manière personnalisée les professionnels de la petite enfance et les familles dans la connaissance du langage et des interactions éveillantes, en proposant du dépistage précoce, de la guidance parentale, des formations, des conférences et des journées pédagogiques (en présentiel ou en distanciel). L'approche Loulilou s'inscrit dans le respect de la déclaration et de la convention internationale des droits de l'enfant.

Notre accompagnement se veut respectueux du tout-petit, des familles dans un but d'apaisement et de sérénité. Notre méthode est non intrusive, non agressive, axée uniquement sur le mieux-être de l'enfant. Loulilou aide donc les professionnels et les parents à s'ouvrir à la communication avec le jeune enfant, en proposant sans imposer.
En savoir plus

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Vous avez raté notre campagne de financement ? Pas de panique, notre projet n'a pas disparu, il a simplement évolué !Victime de son succès, notre stock de livre a été écoulé lors de notre campagne de financement sur Ulule.

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Jeu d'écoute
CP/CE1

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Jeu d'écoute "du plus doux au plus fort".
CP/CE1

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

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Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

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Nouveau duel et mémoire
CE2/CM1/CM2

# data[].attributes.body
Nouveau duel et mémoire
NIVEAU 1
CE2/CM1/CM2
Source: http://eilathan29.canalblog.com/archives/2019/07/17/37504977.html

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DESSINE...
Tous les niveaux
Si tu as besoin, inspire-toi du site "éduclasse" pour savoir comment faire. (Clique sur l'image du "é" blanc sur fond orange pour y accéder).

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DESSINE ...
Sur un morceau de papier déchiré, dessine une activité, un objet,  une personne, un animal ou un coin de la maison qui t'a permis de rendre cette période particulière plus agréable. Tiens ton dessin à bout de doigts et demande qu'on le prenne une photo de ta mise en scène. L'illusion doit être parfaite !

Tu peux t'aider de ce site pour avoir des idées. (clique sur l'image).

Tu peux avec l'aide d'un adulte nous envoyer par mail ta photo pour que l'on puisse l'afficher sur le site.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'équipe d'éduclasse te lance un défi : participer à un concours artistique un peu particulier. Réalise une photographie intégrant un dessin tenu à bout de doigts.

de la 1re à la 6e année

Thème&nbsp: Du bonheur dans ma maison
Les élèves de cette catégorie ont le droit de demander une aide technique à leur famille.
Sur un morceau de papier déchiré, dessine quelque chose qui permettrait de rendre ta maison plus agréable à vivre ou simplement plus jolie. Tiens ton dessin à bout de doigts et fais une photo de cette mise en scène.

Exemple 1&nbsp: dessine un beau vase avec des fleurs. Prends une photo de ton bras tenant le dessin de sorte qu'on ait l'impression que le vase est posé sur une table.

Exemple 2 : dessine un soleil radieux. Prends une photo de ton bras tenant le dessin de sorte qu'on ait l'impression que le soleil brille à travers la fenêtre.
Clique sur la flèche à droite de l'écran pour découvrir tous les détails du concours. Les élèves de 5e et 6e années peuvent choisir dans quelle catégorie participer. Les meilleures images envoyées au concours sont publiées à la page 3.
de la 5e à la 11e année

Thème&nbsp: L'école à la maison

Dans un monde idéal, comment imagines-tu l'école à la maison ? Sur un morceau de papier déchiré, dessine quelque chose qui permettrait de rendre cette période de travail à distance plus agéable (ou peut-être surréaliste). Tiens ton dessin à bout de doigts et fais une photo de ta mise en scène. L'illusion doit être parfaite !
Clique sur la flèche à droite de l'écran pour découvrir tous les détails du concours.

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éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

# data[].attributes.attachment_link.description
L'équipe d'éduclasse te lance un défi : participer à un concours artistique un peu particulier. Réalise une photographie intégrant un dessin tenu à bout de doigts. de la 1re à la 6e année Thème&nbsp: Du bonheur dans ma maison Les élèves de cette catégorie ont le droit de demander une aide technique à leur famille.

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Duel et mémoire
CE1/CE2/CM1/CM2

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Duel et mémoire
Jeu pour travailler sa mémoire, comprendre une consigne et faire du calcul mental.
CE1, CE2, CM1, CM2
Source: http://eilathan29.canalblog.com/archives/2019/07/17/37504977.html

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Cherche et trouve les animaux dans le dessin suivant.
CP

# data[].attributes.body
Cherche et trouve les animaux demandés ...
CP

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Jeux mathématiques

# data[].attributes.body
Calcul@tice
Tu peux choisir entre les différents jeux de la colonne "Mémoriser ses tables d'addition".
Choisis bien ton niveau de classe et ton niveau de difficulté.
Version ordinateur

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Calcul@tice
Tu peux choisir entre les différents jeux de la colonne "Mémoriser ses tables d'addition".
Choisis bien ton niveau de classe et ton niveau de difficulté.
Version tablette et smartphone sous android

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Application officielle du site https://calculatice.ac-lille.fr/

calcul@TICE est une application proposant des exercices ludiques de calcul mental. Elle s'adresse aux enseignants, parents d'élèves, et enfants âgés de 6 à 12 ans environ.

Grâce à calcul@TICE, les élèves progressent en calcul mental. Les exercices sont classés par niveau de classe, compétence, et niveau de difficulté.

Exercices adaptés aux élèves de l'école élémentaire (du CP au CM2) et au début du collège.

L'application permet aussi aux élèves disposant d'un compte (créé par l'enseignant, via l'application en ligne) de se connecter, et de réaliser leurs parcours personnalisés.

calculatice est une application ludique contenant des jeux mathématiques conçus pour des élèves de 6 à 12 ans. Les enfants progressent en mathématiques avec plaisir et s'entraînent au calcul mental. Les exercices mathématiques inclus dans calculatice sont adaptés à l'école élémentaire ainsi qu'au collège (6ème).

# data[].attributes.attachment_link.title
calcul@TICE jeux calcul mental - Applications sur Google Play

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Application officielle du site https://calculatice.ac-lille.fr/ calcul@TICE est une application proposant des exercices ludiques de calcul mental. Elle s'adresse aux enseignants, parents d'élèves, et enfants âgés de 6 à 12 ans environ. Grâce à calcul@TICE, les élèves progressent en calcul mental. Les exercices sont classés par niveau de classe, compétence, et niveau de difficulté.

# data[].attributes.body
Calcul@tice
Tu peux choisir entre les différents jeux de la colonne "Mémoriser ses tables d'addition".
Choisis bien ton niveau de classe et ton niveau de difficulté.
Version tablette et téléphone Apple

# data[].attributes.attachment_link.description
‎calculatice est une application ludique contenant des jeux mathématiques conçus pour des élèves de 6 à 12 ans. Les enfants progressent en mathématiques avec plaisir et s'entraînent au calcul mental. Les exercices mathématiques inclus dans calculatice sont adaptés à l'école élémentaire ainsi qu'au co...

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Le conte de Anta et Mamadou

# data[].attributes.body
Ecoute le conte de Anta et Mamadou.
CE2, CM1, CM2

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Un jeune homme du nom de Mamadou, qui voulait apprendre à lire et à écrire, partit un jour à la recherche d'une école. Il quitta sa province pour se rendre dans la région du Kayor, au Sénégal.

Là vivait un savant qui enseignait aux enfants. Mamadou resta auprès de son maître aussi longtemps que nécessaire. Quand il sut lire et écrire parfaitement, il décida de rentrer chez lui.

Le jour de son départ, un camarade de classe, qui appartenait à l'espèce des génies, lui dit : " Nous sommes amis. Puisque tu t'en retournes chez toi, je vais te charger d'un message pour mes parents et je te transporterai dans ton village à la vitesse de l'éclair. Tu ne sais pas qui je suis, mais moi je te connais bien, car nous sommes nés au même endroit. Nous autres, les génies, nous vous reconnaissons très bien mais vous, les humains, vous ne pouvez pas nous apercevoir. Quand tu seras chez toi, mets à ton doigt cette bague d'argent, et tu pourras voir les génies et leurs villages. Si tu l'ôtes ou si tu la perds, tout disparaîtra de nouveau. "
Le génie demanda ensuite à Mamadou de s'asseoir sur son tapis et de fermer les yeux. À peine Mamadou avait-il obéi qu'il se retrouva, comme par magie, dans son village.

# data[].attributes.attachment_link.description
Un jeune homme du nom de Mamadou, qui voulait apprendre à lire et à écrire, partit un jour à la recherche d'une école. Il quitta sa province pour se rendre dans la région du Kayor, au Sénégal. Là vivait un savant qui enseignait aux enfants. Mamadou resta auprès de son maître aussi longtemps que nécessaire.

# data[].attributes.body
Jeu sur le conte de Anta et Mamadou

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le lendemain matin, Mamadou passa la bague à son doigt. Il aperçut alors tous les génies et leurs villages. Il alla rendre visite à la famille de son camarade.

" Le génie, votre parent, vous envoie le bonjour, leur dit-il.
- Et où est-il, notre cher enfant ? lui demanda-t-on.
- Je l'ai laissé dans un village du Kayor. Il continue de fréquenter l'école.
- Ah, s'écrièrent les parents, notre brave petit se conduit bien ! Et toi, Mamadou, il faut que tu t'en retournes chez toi, mais, chaque fois que tu auras du temps libre, ne manque pas de venir nous voir. "

Mamadou s'en retourna chez ses parents, mais, chaque fois qu'il en avait l'occasion, il rendait de longues visites aux génies. C'est qu'il avait vu la sœur de son camarade, Anta, une jolie demoiselle, et qu'il désirait l'épouser.

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Le lendemain matin, Mamadou passa la bague à son doigt. Il aperçut alors tous les génies et leurs villages. Il alla rendre visite à la famille de son camarade. " Le génie, votre parent, vous envoie le bonjour, leur dit-il.- Et où est-il, notre cher enfant ?

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Message codé
MERCI  Luan pour ton code !

# data[].attributes.body
Message codé

Vous allez pouvoir décoder ce message en remplaçant  les petits dessins par les bonnes lettres  !

CP  et  CE1

# data[].attributes.body
Pour les CP/CE1/CE2
Carnet d'activités proposées par  des conseillères pédagogiques de Marseille.

source: https://apprendre-reviser-memoriser.fr/livrets-activites-enfants-cycles-1-2-et-3/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ET SI ON
S'AMUSAIT
A LA MAISON

Conseillères pédagogiques REP+ Marseille

Voici des idées pour t'amuser pendant les vacances à la maison

N'oublie pas de prendre des photos tes activités et de les envoyer; nous serons ravis de découvrir tout ce que tu as fait !

Gâteau au chocolat
très facile

Cocktail orange-grenadine

En écoutant des histoires

En me relaxant avec :
Calme et attentif comme une grenouille

En écoutant de la musique
Karaoké : Toi Plus Moi (Grégoire)

Dessiner des animaux avec une vidéo

Construire avec jeux de cartes

Fabriquer un portrait avec les objets de la maison

JE BOUGE, je fais des activités physiques

6 Jeux actifs avec des chaussettes

Lancer/Attraper
Tirer au panier dans un seau
Jongler
Viser des quilles (bouteilles en plastique)
Cacher une paire dans une pièce
Sauter : joue à la marelle (papier ou avec le carrelage)

# data[].attributes.attachment_link.description
Read this free ebook by Cécile Pain. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.body
Pour les CM1/CM2
Carnet d'activités proposées par  des conseillères pédagogiques de Marseille.

source: https://apprendre-reviser-memoriser.fr/livrets-activites-enfants-cycles-1-2-et-3/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Loading...

ET SI ON S'AMUSAIT
A LA MAISON?

Loading...

Conseillères Pédagogiques Marseille

Voici quelques idées pour t'occuper à la maison pendant les vacances.

N'oublie pas de garder ou de prendre en photo tout ce que tu fabriques ou réussis. On sera ravi de découvrir tout ça quand on retournera à l'école.

# data[].attributes.attachment_link.description
Read this free ebook by Céline Valette. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Balade et création artistique
Tous les niveaux.

# data[].attributes.body
tous les niveaux                              Création artistique
N'oublie de cliquer sur le lien de la vidéo.
Tu peux remplacer la recette de la peinture par l'utilisation de feutres ou de crayons de couleur.
source:  https://apprendre-reviser-memoriser.fr/livrets-activites-enfants-cycles-1-2-et-3/

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création artistique 5-8ans | Piktochart Visual Editor

# data[].attributes.body
"L'oeil de l'aigle" des mots fréquents
Tous les niveaux

# data[].attributes.body
jeu "type dobble" avec des mots
Tous les niveaux

# data[].attributes.attachment_link.description
Dobble en ligne ou l'oeil de l'aigle, d'après un jeu de 'jeuxdecole'. Compare les mots de deux cartes et trouve rapidement le mot identique !

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Tous les niveaux

# data[].attributes.body
Jeux de répétition

# data[].attributes.body
Jeu du Memory des rimes
CP

Merci au site http://classedeflorent.fr

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Memory des rimes
CP

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Memory des rimes : associer les mots qui riment

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Memory des rimes : quels mots riment ensemble ?

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Écoute ou lis cette histoire puis tu peux répondre aux questions.
CE2 ou plus.

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Lis cette histoire ou écoute-la.
CE2 ou plus.

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Il y a fort longtemps vivaient en Chine deux frères. Wang, l'aîné, était le plus fort et brimait sans cesse son cadet. À la mort de leur père, les choses ne s'arrangèrent pas et la vie devint intenable pour Wang-cadet. Wang-l'aîné accapara tout l'héritage du père : la belle maison, le buffle et tout le bien. Wang-cadet n'eut rien du tout et la misère s'installa bientôt dans sa maison.
Un jour, il ne lui resta même plus un seul grain de riz. Il fut donc obligé de se rendre chez son frère pour ne pas mourir de faim. Arrivé sur place, il le salua et lui parla en ces termes : " Frère aîné, prête-moi un peu de riz. " Mais son frère, qui était très avare, refusa tout net de l'aider et le cadet repartit bredouille.

Ne sachant que faire, Wang-cadet s'en alla pêcher au bord de la mer jaune. La chance n'était pas de son côté, car il ne parvint pas à attraper le plus petit poisson. Il rentrait chez lui les mains vides, la tête basse, le cœur lourd quand soudain, il aperçut une meule au milieu de la route. " Ça pourra toujours servir ! " pensa-t-il en ramassant la meule, et il la rapporta à la maison.
Dès qu'elle l'aperçut, sa femme lui demanda : " As-tu fait bonne pêche ? Rapportes-tu beaucoup de poissons ?
- Non, femme ! Il n'y a pas de poisson. Je t'ai apporté une meule.
- Wang-cadet, tu sais bien que nous n'avons rien à moudre : il ne reste pas un seul grain à la maison. "
Wang-cadet posa la meule par terre et, de dépit, lui donna un coup de pied. La meule se mit à tourner, à tourner et à moudre. Et il en sortait du sel, des quantités de sel. Elle tournait de plus en plus vite et il en sortait de plus en plus de sel.
Wang-cadet et sa femme étaient tout contents de cette aubaine tandis que la meule tournait, tournait et le tas de sel grandissait, grandissait. Wang-cadet commençait à avoir peur et se demandait comment il pourrait bien arrêter la meule. Il pensait, réfléchissait, calculait, il ne trouvait aucun moyen. Soudain, il eut enfin l'idée de la retourner, et elle s'arrêta.
À partir de ce jour, chaque fois qu'il manquait quelque chose dans la maison, Wang-cadet poussait la meule du pied et obtenait du sel qu'il échangeait avec ses voisins contre ce qui lui était nécessaire. Ils vécurent ainsi à l'abri du besoin, lui et sa femme.

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Ecoute l'histoire de "la Tour Eiffel a des ailes." CP/CE1

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Histoire "La tour Eiffel a des ailes"
CP/CE1

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La tour Eiffel a des ailes - Histoire pour enfants - Dokéo TV

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Le jeu de "tension parfaite"
Tous les niveaux.

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jeu "tension parfaite"
tous les niveaux.

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