# data[].attributes.body
Wonder.me is een speelse, webbased toepassing voor videobellen. Als facilitator ontwerp je een virtuele ruimte of kiest een leeg canvas of een foto als achtergrond.

Elke deelnemer die deze ruimte betreedt kan een ronde avatar bewegen met de muis of pijltjestoetsen. Kom je dicht bij elkaar, dan vorm je een 'circle'. Zodra dat gebeurd is, start een videogesprek met de deelnemers in die 'circle'. De andere aanwezigen horen en zien dat niet. Zij kunnen tegelijkertijd andere circles vormen.

# data[].attributes.body
Stel open of gesloten vragen aan je leerlingen en laat ze antwoorden via hun device. Bespreek daarna de antwoorden.
https://www.bijdeles.online/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dit gratis programma kun je een beetje vergelijken met het wisbordje. Een geweldig hulpmiddel ter controle van het begrip. Via deze website gaat dit echter digitaal. Dat heeft als belangrijkste voordelen dat kinderen het heel erg leuk vinden en dat achteraf ook de resultaten nagekeken kunnen worden.

Dit klassikale spel is ideaal om rekenen, taal, werkwoordspelling en spelling te oefenen. Voorbereiden kost weinig tijd. In 2 minuten staat je les klaar. Je kunt de opgave ook mondeling tijdens de les geven. Dan hoef je niks van te voren klaar te zetten. Dat laatste is bijvoorbeeld ideaal voor een spellingdictee.

In de animatie hierboven krijg je al een beeld bij het spel. Wil je even zien hoe het precies werkt? Bekijk de korte video hieronder:

Wanneer zet je dit programma concreet in? Hier een paar oefeningen waar dit spel perfect bij past.

Werkwoordspelling

Bij werkwoordspelling is het erg belangrijk dat kinderen steeds feedback krijgen op de manier waarop ze de opgave hebben opgelost en wat de juiste route door het werkwoordenschema was. Dit past erg goed bij dit programma!

Spelling

Iedere dag een kort dictee, dat is een veel geadviseerde werkwijze om tot goede spellingresultaten te komen. Met deze website kun je zo´n kort dictee leuk en uitdagend maken voor kinderen, en je krijgt ook nog eens overzicht op de prestaties. Vooraf een les maken is niet nodig want de opgaven geef je mondeling tijdes de les!

Rekenen

Als start van de les even klassikaal oefenen. Daarmee krijg je gelijk informatie over wie er nog extra instructie nodig heeft. Of aan het eind een paar klassikale oefeningen om te controleren of kinderen het lesdoel nu beheersen. Ook daarvoor is deze website een prima middel.

Taal

Het spel op deze website leent zich ook prima voor allerlei taaloefeningen. Denk bijvoorbeeld aan zinsdelen of woordsoorten benoemen. Of een woordenschat oefening waarbij je het juiste woord moet zoeken bij een omschrijving.

Maar daar stopt het zeker niet! Er zijn oneindig veel mogelijkheden. Zo kunnen Engelse of Franse woordjes geoefend worden en is deze tool ook te gebruiken om klassikaal te oefenen met automatiseren bij rekenen. Een quiz over allerlei onderwerpen is ook nog een leuke mogelijkheid. Als onderdeel van bijvoorbeeld een les natuur, geschiedenis of aardrijkskunde is een digitale quiz een leuke afwisseling.

Uitgangspunten

Bijdeles.online is ontwikkeld vanuit de praktijk! Kinderen vinden een programma zoals Kahoot geweldig, het is heel competitief en dat daagt uit. Voor kinderen die niet zo goed presteren is een voortdurende vergelijking echter niet zo goed. Daarom is het inzetten van Kahoot voor vakken als taal, rekenen en spelling niet zo geschikt. Bijdeles.online is vooral ontworpen om in te zetten op deze vakken. Er zit wel een competitie-element in om het leuk te maken maar dit is niet indivueel. Iedereen kan dus weleens winnen omdat je als team goed hebt gescoord! Daarnaast is deze tool heel erg gemakkelijk in te zetten door leerkrachten. Als leerkracht hoef je namelijk van te voren geen bewerkelijke meerkeuzevragen te ontwerpen maar kun je volstaan met het invullen van de vragen. Ook is het mogelijk om een les te starten zonder voorbereiding en de vragen mondeling te stellen. Tijdens de les worden antwoorden van leerlingen geclusterd. Dat levert een handig overzicht op waar je als leerkracht de juiste antwoorden kan selecteren. Het voordeel hiervan is daarbij dat niet maar één antwoord goed is zoals bij veel digitale leermiddelen maar dat je als leerkracht steeds beslist wat hij/zij goed rekent en wat niet.

# data[].attributes.attachment_link.title
Klassikaal oefenen met rekenen, spelling, werkwoordspelling, taal en meer. - bijdeles.online

# data[].attributes.attachment_link.description
Een klassikaal spel waarmee je samen oefent met rekenen, spelling, werkwoordspelling, taal en meer.bijdeles.online klassikaal taal, spelling en rekenen leren op een leuke manier!

# data[].attributes.body
Supersnel een videogesprek opzetten tot 4 deelnemers in de gratis versie.
https://whereby.com/

# data[].attributes.body
Maak eenvoudige interactieve apps, bijvoorbeeld voor het matchen van woorden bij beelden, items op volgorde zetten enz.
https://learningapps.org/

# data[].attributes.body
(Ook beschikbaar als app voor de iPhone/iPad)

# data[].attributes.body
Overzicht van actuele, deels zelfs realtime visualisaties rond deelonderwerpen uit wereldoriëntatie, zoals klimaat, vervoer en weer.

# data[].attributes.body
Kies een afbeelding, kies de gewenste instellingen (onder andere het aantal stukjes) en maak een puzzel van je afbeelding. Leerlingen maken de puzzel online.
https://www.jigsawplanet.com

# data[].attributes.body
Itty Bitty maakt het mogelijk een hele webpagina te verpakken in een internetadres. De pagina bestaat niet als zodanig, maar wordt telkens opgebouwd als je het internetadres opent. Zie de link voor de mogelijkheden.

# data[].attributes.attachment_link.description
itty bitty things can be conveyed in a link.

# data[].attributes.body
Grafieken maken voor leerkrachten en leerlingen. Nederlandstalig, zonder account te gebruiken.
https://www.grafiektool.nl

# data[].attributes.body
Verzameling van muziekapplicaties die je via het internet, zonder account, gratis kunt gebruiken. Van eenvoudig en speels tot wat moeilijker en serieus. Waarschuwing: deze Padlet openen kan je vele uurtjes experimenteren opleveren.

# data[].attributes.body
Milanote is een veelzijdig digitaal prikbord, bijvoorbeeld voor het maken van een moodboard of planning.
https://www.milanote.com

# data[].attributes.body
Verzamel bronnen vanaf je PC of et internet op 1 pagina, bijvoorbeeld om ze klaar te zetten voor je leerlingen.
https://wakelet.com/

# data[].attributes.body
Maak interactieve oefeningen, bijvoorbeeld waarbij leerlingen 2 items moeten matchen, zoals jaartallen en gebeurtenissen.
https://wordwall.net

# data[].attributes.body
Een hexagon is een wiskundig figuur met zes gelijke vlakken. Met deze tool maken leerlingen hun eigen hexagons om deze vervolgens zo te herschikken dat de indeling betekenisvol wordt. https://www.classtools.net/hexagon/

# data[].attributes.body
Maak je eigen interactieve werkbladen met https://www.liveworksheets.com

# data[].attributes.body
Kies een voorbeeld, pas de data aan en je hebt je eigen diagram.
https://livegap.com/charts/index.php?lan=en

# data[].attributes.body
Brainstorm-toepassing: maak een vraag, deelnemers kunnen antwoorden in maximaal 20 karakters. Geen account nodig! Het resultaat wordt weergegeven als woordwolk.
https://answergarden.ch/

# data[].attributes.body
Maak een online intekenformulier, bijvoorbeeld voor oudergesprekken.
http://www.slottr.com/

# data[].attributes.body
Deelnemers geven ideeën, beschrijven de voor- en nadelen van elkaars ideeën en stemmen op de ingebrachte ideeën.
http://www.tricider.com/

# data[].attributes.body
Verstop bronnen (filmpjes, websites, foto's) achter een QR-code. Leerlingen hebben een apparaat nodig met een QR-code-scanner
http://nl.qr-code-generator.com/

Voor telefoons en tablets zijn er goede apps om QR-codes te scannen. Met een laptop of pc met webcam kun je gebruik maken van https://www.the-qrcode-generator.com/scan

# data[].attributes.body
Snel iets publiceren op het internet, zodat je het met iedereen kunt delen via een link.
https://justpaste.it/

# data[].attributes.body
Samen tegelijkertijd aan een tekst schrijven vanaf verschillende apparaten
http://meetingwords.com/

# data[].attributes.body
1
https://padlet.com/ernomijland1/3g1
3
https://padlet.com/ernomijland1/3g3
4
https://padlet.com/ernomijland1/3g4