# data[].attributes.body
Camargos ACR, Leite HR, Morais RLDS, Lima V. Fisioterapia em pediatria - Da evidência à prática clínica. MedBook Editora; 2019.

Lanza FDC, Gazzotti MR, Palazzin A. Fisioterapia em pediatria e neonatologia: da uti ao ambulatório 2a ed.. (2nd edição). [Editora Manole; 2019.

Tecklin JS. Fisioterapia pediátrica 5a ed. (5th edição). Editora Manole; 2019.

MONTEIRO, Carlos Bandeira de Mello. Realidade virtual na paralisia cerebral. [S.l: s.n.], 2011.

Gazzola, Juliana & Doná, Flávia & Gananca, Mauricio & Suarez, Hamlet & Ganança, Fernando & Caovilla, H.H.. (2009). Realidade virtual na avaliação e reabilitação dos distúrbios vestibulares. Acta ORL. 27. 22-27.

Dias, Thiago da Silva et al. Contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral. Cadernos Brasileiros de Terapia Ocupacional [online]. 2019, v. 27, n. 4

Esteves LL, Dias RB, Artigas RN. Beneficios da gameterapia e realidade virtual em pacientes com paralisia cerebral: uma revisão integrativa da literatura. Revista Inspirar [online]. 2020, v. 20, n. 4

Imagens:

https://jogolaxia.com/files/artigos/jogos-computador-vendidos-sempre.jpg

https://3er1viui9wo30pkxh1v2nh4w-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2011/01/01-06Kinect_sm45C98477_Page.jpg

https://br.pinterest.com/pin/848787861025180556/

https://br.pinterest.com/pin/7248049390038350/

# data[].attributes.body
Em relação ao método utilizado para a reabilitação através da tecnologia da RV e Gameterapia para os pacientes com PC, foi observado que esta população obteve uma melhora significativa em diversos aspectos motores, principalmente na melhora do equilíbrio dinâmico, por ser um instrumento inovador, onde os indivíduos se sentiam motivados a realizar a atividade proposta.
Sendo assim, a terapia por jogos, pode ser considerada um recurso complementar na fisioterapia tradicional, no qual a maioria dos estudos atingiu resultados satisfatórios para a melhora do equilíbrio nesta população, dessa maneira dando autonomia e desenvolvendo a melhora na qualidade de vida diária.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sony PlayStation 4 1TB Slim Gaming Console

# data[].attributes.body
- Aumento da Coordenação Motora;
- Melhora do equilíbrio;
- Melhora da atenção;
- Melhora da motivação para a terapia;
- Aumento das interações, levando a redução da apatia entre os pacientes e familiares.

# data[].attributes.body
Costuma ser indicado para crianças cujo os níveis de atividade motora grossa e atividade manual variam entre I e IV no GMFCS e MACS.
Para participar desse tipo de terapia as crianças precisam conseguir interagir com o equipamento de RV, o que ocorre geralmente a partir dos 4 anos de idade.

# data[].attributes.body
As contraindicações relativas para o uso dessa tecnologia são:
- Pacientes com incapacidade para compreender e atender ao comando verbal simples;
- Impossibilitados de permanecer na posição ortostática;
- Com comprometimento visual grave ou não compensado com uso de lentes corretivas;
- Com distúrbios ortopédicos que resultam em quadro álgico, discinesia e limitação de movimento.

# data[].attributes.body
A utilização de games faz com que seus participantes desenvolvam capacidades como:
-Coordenação motora;
-Agilidade;
-Deslocamento e descarga de peso;
-Ajustes posturais;
-Equilíbrio;
-Aumenta a habilidade funcional;

-Treina o equilíbrio dinâmico;
-Estimula a atividade cerebral;

-Eleva o nível de atenção;

-Melhora a orientação espacial;

-Favorece a plasticidade neural;

-Rotação de tronco e força muscular de membros inferiores de forma lúdica e interativa;
-Pode também contribuir para a melhora da motivação para a terapia e, ao mesmo tempo, pode conduzir à redução da apatia entre os pacientes.

# data[].attributes.body
A RV é realizada com o uso de diversos equipamentos, os mais utilizados são: Nintendo Wii, Playstation, Xbox Connect, Gesture Xtreme e jogos de computador. Cada modelo oferece um ou mais tipos de interação com o videogame, como joysticks e plataformas, que podem ser manipuladas pelas mãos ou apresenta-se temas que captam os movimentos de todo o corpo da criança enquanto ela joga.

# data[].attributes.body
Vem sendo utilizada como terapia acessível para os pacientes com lesão neurológica sendo considerada uma alternativa tridimensional, através de dispositivos que simulam atividades que possam ser realizadas no dia-a-dia do paciente.

# data[].attributes.headline
                            Realidade Virtual (RV)

# data[].attributes.subject
                            Realidade Virtual (RV)

# data[].attributes.body
Pode ser definida como o uso de simulações interativas desenvolvidas por meio de hardware e software de computadores, que possibilitam aos usuários a oportunidade de se engajar em ambientes similares aos vivenciados no mundo real.