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La educación es el arma más poderosa para cambiar el mundo. Nelson Mandela

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Construcción de la actividad, con la herramienta plickers.
(Clase y diseño de preguntas)

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Impresión tarjetas de respuesta plickers.

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Video de la actividad aplicada

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Percepción de la herramienta, construcción y aplicación a compañeros docentes.

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Testimonios de docentes participantes.

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Momento de la aplicación de la herramienta plickers con vecinos y familiares

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En el link que verás a continuación encontrarás un PIN con el cual, si tienes instalada la App KAHOOT, podrás desarrollar el cuestionario sobre TIC y GAMIFICACIÓN

https://play.kahoot.it/v2/lobby?quizId=0911b6f8-4dfe-4221-a59e-2ae306b6f601

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PDF - Evidencias - Link YouTube - Autorizaciones

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PDF - Evidencias - Link YouTube - Autorizaciones

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APORTE GAMIFICACIÓN EN EL AULA

El conocimiento y aprendizaje de herramientas tecnológicas como recurso de apoyo para los procesos de enseñanza - aprendizaje, son de gran utilidad  en los propósitos de la educación, siendo uno de los más importantes la valoración o retroalimentación, para la cual el uso de la herramienta Quizziz me parece muy práctica y lúdica al presentar un entorno dinámico, llamativo y de fácil uso para los participantes, generando mayor confianza y seguridad a los estudiantes, a la hora de resolver la prueba, por estar más familiarizados con las TIC, en contraposición con una evaluación escrita, lo que puede ofrecer un mejor desempeño.

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FAMILIARIZACIÓN Y CONOCIMIENTO DE LA HERRAMIENTA QUIZZIZ

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FAMILIARIZACIÓN Y CONOCIMIENTO DE LA HERRAMIENTA QUIZZIZ

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Mi percepción sobre la herramienta Quizziz

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Mi percepción sobre la herramienta Quizziz

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Mi percepción sobre la herramienta Quizziz

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Permite imprimir el cuestionario en formato pdf

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Permite imprimir el cuestionario en formato pdf

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Aplicación de la prueba Quizziz a docentes compañeros de la I.E. donde  laboro.

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Aplicación de la prueba Quizziz a docentes compañeros de la I.E. donde  laboro.

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Darlin Gonzalez, docente I.E. Agroindustrial La María

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Ruth Meneses, docente I.E. Agroindustrial La María

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Julián Fernández, docente compañero de trabajo

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Docente John Martinez

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Testimonio Julián Fernández -segunda parte

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Testimonio Julián Fernández -segunda parte

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Segunda Parte

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Maestría en Educación, Línea de Investigación en Inclusión Educativa.

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Maestría en Educación, Línea de Investigación en Inclusión Educativa.

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Testimonio. Niño  de 6 años de Edad. Sergio Mario.

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Testimonio. Niño  de 6 años de Edad. Sergio Mario.

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Los participantes eran: Mi mamá docente- 68 años, Mi Sobrina mayor Ana Claudia - 17 años, Mi hija Maria Paz 9 años y mi sobrino Sergio Mario de 6 años. La actividad como se puede evidenciar es de Atención y Memoria diseñada para todas las edades. 

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Los participantes eran: Mi mamá docente- 68 años, Mi Sobrina mayor Ana Claudia - 17 años, Mi hija Maria Paz 9 años y mi sobrino Sergio Mario de 6 años. La actividad como se puede evidenciar es de Atención y Memoria diseñada para todas las edades. 

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Video donde se aprecia a los participantes en silencio analizando las Actividades de Atención y Memoria creadas en Quizziz.

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Video donde se aprecia a los participantes en silencio analizando las Actividades de Atención y Memoria creadas en Quizziz.

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Esta actividad se realizó a través de la Plataforma Zoom. 

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Esta actividad se realizó a través de la Plataforma Zoom. 

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Prueba de razonamiento matemático - Quiz

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Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

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GAMIFICACIÓN EN LA ESCUELA.
En el transcurso del presente curso nos hemos podido dar cuenta que estamos frente a un mundo de posibilidades en cuanto a innovación se trata. La gamificación ofrece nuevas alternativas de  impactar y motivar a nuestros estudiantes con herramientas con las que ellos se sienten más cómodos.
A continuación se realizará demostración de la aplicación de la herramienta Plickers.

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Teniendo en cuenta que los voluntarios eran 3, solo se imprimieron y recortaron esa cantidad de fichas.

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Explicación de cuestionario a voluntarios. 

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Explicación de cuestionario a voluntarios. 

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En este momento se les socializa a los asistentes cómo deben responder con las fichas, por lo que se hace previa demostración de la evaluación.

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A los participantes les resultó fácil y divertido responder. 

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Aplicación y evaluación instantánea de herramienta.

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Aplicación y evaluación instantánea de herramienta.

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WhatsApp Audio 2021 - 08 - 28 At 7.57.47 PM by Diana Karina

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La actividad de gamificación se realizo con la herramienta tecnológica kahoot! y la realice con mi familia.
Fue muy divertida para ellos.

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Video sobre el concepto de gamificación

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En nuestra labor como docentes es importante la aplicación de las TIC, atraves de ellas podemos realizar diferentes tipos de actividades que mejoran el aprendizaje dentro del aula, y las clases tienden a ser más didacticas.

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Elaboración de la prueba

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Evidencia

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Aplicación de la prueba

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testimonio

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Video de la aplicación desde equipo celular. 

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Video de la aplicación desde equipo celular. 