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Luego de que pudiste desactivar el primer código, deberás ir descubriendo distintas pistas, y resolviendo acertijos, que te permitan poder acumular retos ganados y de esa forma consguir pistas o ayudas para resolver problemas que se te presenten y así escapar a tiempo.

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Llegaste a una de las oficinas de seguridad, es el último paso antes de llegar a Annabelle. (Qué está justo en el cuarto de al lado). Desde aquí tienes que lograr desconectar las últimas cámaras y las últimas trampas que te separan de tu objetivo. Ya no tienes mucho tiempo, encuentra rápidamente las pistas para poder hacerlo. Al apagar las luces para no ser descubierto y enciendes tu linterna, descubres que quizás no fuiste el primero en intentar realizar este robo...pero ¡Ya no puedes volver para atrás!

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¡Lograste superar a los guardias de seguridad!
Ya estas en la última habitación antes de la salida. Sólo tienes que agarrar la muñeca y salir por la puerta...
Pero una sensación que te recorre todo el cuerpo te hace pensar que no será así de fácil.
En unos minutos lo comprobarás...

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En este caso la Batalla Final sería con el mismísimo personaje o protagonista del juego.
Minijefes no habría ya que no se verían más personajes. En todo momento el juego se desarrollaría en primera persona y el resto de los jefes (guardias de seguridad, policia, etc) se escucharían sólo las voces en off por ejemplo en un handy, altavoces, etc.

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El personaje principal Agustín es de carácter tranquilo, muy observador, sumamente meticuloso, ordenado y prolijo. Odia las armas. Cuando era chico, su mejor amigo murió por manipular el arma de su padre y sin quererlo presionar el gatillo y dispararse. Sabe artes marciales pero sólo las utiliza como defensa personal.

Es 100% racional y lógico. No cree en historias sobrenaturales y de fantasmas, por esa razón es que decidió entrar a robar a la muñeca Annabelle. Quiere demostrarle al mundo que es mentira todo lo que dicen sobre ella y que lo sobrenatural no existe (y además que él no es ningún "gallina").

Su atuendo es simple, no debía llamar la atención al ingresar al museo y al mismo tiempo, debía estar cómodo para poder pasar por todas las salas antes de poder escapar con el “botín”.

Pantalón de jogging negro, tipo babucha, remera gris melange, campera tipo canguro con capucha oscura y zapatillas, una cámara de fotos colgando del cuello para simular ser un turista más. En uno de los bolsillos lleva una mochilla plegable de viaje (las que se pliegan y se hacen bolsa) para no llamar la atención.

Armas no lleva, sabe que para poder pasar todas las pruebas va a necesitar pensar rápido, resolver los enigmas y engañar a los sistemas de seguridad.

¿Lo que quizás muchos se preguntan es porqué Agustín está haciendo esto? Lo van a entender cuando conozcan sus debilidades, el ser desafiado y tratado de gallina.

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-   Habilidades

Es increíblemente bueno en la resolución de todo tipo de problemas lógicos, matemáticos. De muy chico pasaba horas armando rompecabezas de muchísimas piezas. A los 4 años ya resolvía el cubo mágico y a los 8 en la escuela, hacía competencias con los compañeros pero él lo resolvía con los ojos vendados. Tiene un pensamiento lógico-deductivo envidiable. Tiene muy desarrollado el pensamiento lateral.

-   Debilidades

Su mayor debilidad es el miedo extremo que le tiene a las arañas. Lo paraliza por completo y el hecho de que lo traten de “gallina” eso hace que su lado racional se paralice también por completo y se convierta en una persona emocional e impulsiva.

-  Qué lo convierte en único

No tiene ningún poder sobrenatural, pero sí una mente brillante como pocas, capaz de poder resolver acertijos, problemas, enigmas casi imposibles en muy poco tiempo.

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Agustín vive sólo en un monoambiente en el barrio de Almagro.

Si bien algo ya fui describiendo en los puntos anteriores, Agustín es un “mortal” como cualquiera de nosotros, sólo que su cerebro pareciera trabajar más rápido o a una velocidad distinta a la del resto. No posee ningún otro poder especial o mágico.

A simple vista es un muchacho normal, veinteañero, que cuida su físico, entrena, vive sólo. Tiene su grupo de amigos, trabaja durante la semana, se junta con ellos a tomar algo y charlar una vez por semana, es muy familiero.

Tiene el pelo de color castaño claro, en el último tiempo se está dejando la barba, es alto (1,90), cómo lo era su padre y es zurdo. Le gustan mucho los tatuajes pero al momento sólo tiene 3.

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El avatar no le hizo mucha justicia a Agustín...pero es un Avatar...

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Annabelle es un personaje violento, diabólico ya que es una muñeca poseída por un demonio. Originalmente era una simple muñeca que el padre de una niña fallecida había fabricado. (Era la primera muñeca de una nueva serie) Luego esta niña falleció y el padre creyó hacer un pacto con un demonio para que el espíritu de su hija viviera en la muñeca, pero en verdad, otra entidad entró en ella haciendose pasar por Annabelle.

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1. Habilidades

Tiene las habilidades que toda entidad demoníaca “suele” tener. (Mover objetos sin tocarlos, manipulación de la mente, hacerte visualizar cosas que no existen, etc)

1. Debilidades

La biblia, los crucifijos, el agua bendita.

1. Qué lo convierte en único

Fue la única muñeca fabricada de su serie y es la única muñeca supuestamente poseída que se conoce.

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Aspecto Físico /Vivencias / Características visuales

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Aspecto Físico /Vivencias / Características visuales

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La muñeca vivió en la casa de distintas familias hasta que pasó a manos del matrimonio Warren y paso al Museo que ellos tenían en su casa.

Experiencias vitales positivas o negativas:

Desconozco las experiencias de vida del demonio que se encuentra en el cuerpo de la muñeca

Características Visuales

Es una muñeca de aspecto inofensivo (la original es una muñeca de trapo) con vestido largo y acorde a las muñecas que se vendían en la época en la cual fue creada. Para la realización de las películas se modificó esa imagen como para hacerla un poco mas aterradora.

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Pantalla de configuración de sonido (sonido ambiente, música, activar o desactivar notificaciónes)

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Pantalla en donde se deberá resolver el primero de los desafíos. En la parte superior Izquierda se encuentra el reloj que indica el tiempo que queda para que termine el juego (en total son 60 minutos) y a la derecha se encuentra la barra en donde podremos observar todos los elementos que fuimos recolectando que luego nos serviran para resolver otros desafíos.

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En este tambien podremos observar el reloj que nos mostrará el tiempo restante y la barra con los elementos que pudimos recolectar.