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Acesse livremente diversos aplicativos matemáticos para gráficos, geometria, 3D e muito mais!
O GeoGebra é um software de matemática dinâmica para todos os níveis de ensino que reúne Geometria, Álgebra, Planilha de Cálculo, Gráficos, Probabilidade, Estatística e Cálculos Simbólicos em um único pacote fácil de se usar. O GeoGebra possui uma comunidade de milhões de usuários em praticamente todos os países. O GeoGebra se tornou um líder na área de softwares de matemática dinâmica, apoiando o ensino e a aprendizagem em Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática.

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GeoGebra - the world's favorite, free math tools used by over 100 million students and teachers

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Free digital tools for class activities, graphing, geometry, collaborative whiteboard and more

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Python é poderoso ... e rápido;
joga bem com os outros;
corre em toda parte;
é amigável e fácil de aprender;
está aberto.

Essas são algumas das razões pelas quais as pessoas que usam Python preferem não usar mais nada.

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Python is a programming language that lets you work quickly and integrate systems more effectively. Learn More

Fundraiser deal on now: Get a discount on PyCharm + all proceeds go to the Python Software Foundation. Ending soon! GET THE DEAL

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python programming language object oriented web free open source software license documentation download community

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The official home of the Python Programming Language

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O Scratch é uma linguagem de programação gratuita que utiliza blocos lógicos, itens de som e imagem, para o desenvolvimento de histórias interativas, jogos e animações que permite o compartilhamento de maneira online de suas criações.
https://scratch.mit.edu/

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Por alguns anos, nós - educadores matemáticos, psicólogos, matemáticos e cientistas da computação - temos imaginado maneiras de reconstruir a ideia de notação formal usando a tecnologia digital. Achamos que é hora de aplicar abordagens de design modernas para construir interfaces mais intuitivas e fluidas para a matemática. Queremos ferramentas que sustentem experiências de estrutura algébrica, apoiem a investigação genuína sobre como a matemática funciona e dêem às pessoas oportunidades de raciocinar com flexibilidade sobre a matemática.

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Engaging Algebra Tasks for 6-12th Graders | Graspable Math Activities

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O Scratch Brasil tem como missão propagar a ferramenta Scratch (MIT), ofertando gratuitamente materiais para o desenvolvimento de jogos e animações educativas no software, além de exibir notícias e informações sobre a aplicação das TIC na educação.

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"scratch brasil" "scratch mit" "scratch cards" eduscratch "scratch kids" "scratch br" scratchbr "scratch brasil" "scratch brazil" "scratch mit"

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O Scratch Brasil tem como missão propagar a ferramenta Scratch (MIT), ofertando gratuitamente materiais para o desenvolvimento de jogos e animações educativas no software, além de exibir notícias e informações sobre a aplicação das TICs na educação.

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Este site é um espaço para a divulgação do software GeoGebra. Disponibilizamos materiais e recursos para capacitar usuários em seus aspectos técnicos e para fomentar reflexões sobre seu uso em situações de ensino e aprendizagem. O site oficial do GeoGebra é www.geogebra.org onde é possível fazer download gratuitamente do aplicativo e, além disso, encontrar suporte e materiais diversos relacionado ao mesmo.

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Desde 2012 estamos realizando edições do Curso de GeoGebra. Vamos realizar a 21ª edição de 11 de maio a 09 de julho de 2023. Um projeto que já contribuiu com a formação de mais de 5000 professores de todos os estados brasileiros. Agora, precisamos de sua ajuda.

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Desde 2012 estamos realizando edições do Curso de GeoGebra. Atualmente estamos realizando a 18ª edição. Um projeto que já contribuiu com a formação de mais de 5000 professores de todos os estados brasileiros.
Agora, precisamos de sua ajuda. Acesse nosso canal do Youtube, curta os nossos vídeos, compartilhe com seus colegas. Não esqueça de escrever seus comentários.

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Share your videos with friends, family, and the world

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Matemática, GeoGebra, Scratch e Jogos de tabuleiro.

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Matemática, GeoGebra e Jogos de tabuleiro.

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Desmos, Geogebra, Formação de Professores, Ensino e Aprendizagem, por competências.

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Share your videos with friends, family, and the world

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Share your videos with friends, family, and the world

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Matemática, GeoGebra, Scratch e Jogos de tabuleiro.

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Matemática, GeoGebra e Jogos de tabuleiro.

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Bem vindos! Aqui falaremos de ilustração 2d e 3d com todas as suas vertentes!
Você achará vídeos de História da arte, Criação para games, toy art e animação 3d!
Fique a vontade para fazer perguntas e deixar comentários! Dá um pulo no site também!
www.raultabajara.com.br

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raul tabajara vídeo aula arte educação digital computação gráfica

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Bem vindos! Aqui falaremos de ilustração 2d e 3d com todas as suas vertentes! Você achará vídeos de História da arte, Criação para games, toy art e animação 3d! Fique a vontade para fazer perguntas e deixar comentários! Dá um pulo no site também! www.raultabajara.com.br

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O site Matemática Desabstrata é uma plataforma vinculada ao canal Matemática Desabstrata. Trata-se de uma nova perspectiva educacional que possibilita ao aluno o aprofundamento de seus conhecimentos e a realização de atividades online que disponibilizarão, conforme rendimento nas mesma, um feedback para que o aluno possa rever os conceitos ainda não consolidados.

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O site Matemática Desabstrata é uma plataforma vinculada ao canal Matemática Desabstrata. Trata-se de uma nova perspectiva educacional que possibilita ao aluno o aprofundamento de seus conhecimentos e a realização de atividades online que disponibilizarão, conforme rendimento nas mesma, um feedback para que o aluno possa rever os conceitos ainda não consolidados.

Essa atividades, monitoradas em tempo real, darão ao professor um relatório completo composto de notas quantitativas, levantamento estatístico de erros e acertos, além da comodidade de poder acessar os dados de onde estive, bastando apenas um equipamento adequado e acesso a internet.

Então, vamos estudar. Comece escolhendo um tema na seção Planos de Estudos.

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O site Matemática Desabstrata é uma plataforma vinculada ao canal Matemática Desabstrata. Trata-se de uma nova perspectiva educacional que possibilita ao aluno o aprofundamento de seus conhecimentos e a realização de atividades online que disponibilizarão, conforme rendimento nas mesma, um feedback para que o aluno possa rever os conceitos ainda não consolidados.

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O Canal Matemática Desabstrata é composto de vídeos essencialmente voltados a matemática.

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Página destinada ao compartilhamento de informações e muita matemática.

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Log into Facebook to start sharing and connecting with your friends, family, and people you know.

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Palestra do Prof. Dr. Leonardo Barichello

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Palestra do Prof. Dr. Leonardo Barichello

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Neste Vídeo, nosso convidado tentará responder a duas perguntas sob o ponto de vista de professores de matemática da Educação Básica: O que pode ser o pensamento computacional? Como promover habilidades relacionadas a ele?
https://www.youtube.com/watch?v=gab-no1ksts&t=1051s

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Currículo de Tecnologia e Computação do CIEB

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Currículo de Tecnologia e Computação do CIEB

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Esta plataforma do Currículo de Referência em Tecnologia e Computação e do Currículo de Referência – Itinerário Formativo em Tecnologia e Computação foi desenvolvida pelo CIEB para auxiliar gestores(as) e docentes na implementação da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), da educação infantil ao ensino médio, contemplando os temas tecnologia e computação.

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O canal para quem quer saber mais e aprender sempre! A Univesp TV  é uma das ferramentas de tecnologia de informação e comunicação da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (Univesp), e visa a formação integral do cidadão.
A sintonia é através dos canais digitais da multiprogramação da TV Cultura. Em São Paulo, o canal é o  2.2. Santos - Guarujá, canal 3.2, Ribeirão Preto, 4.2. Campinas 10.2, São José dos Campos, 27.2.
Playlist sobre o Pensamento Computacional: https://youtube.com/playlist?list=PLxiS0D3M11e4MxZX7jjEgyo1iEmOBir3v
Assista também em: www.univesp.tv.br

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educação televisão "univesp tv" univesp "fundação padre anchieta" "tv cultura" "tv digital"

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O canal para quem quer saber mais e aprender sempre! A Univesp TV é uma das ferramentas de tecnologia de informação e comunicação da Universidade Virtual do ...

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Este trabalho tem como principal objetivo apresentar as potencialidades e possibilidades de utilização da linguagem de programação educativa Scratch na produção de conteúdos digitais de matemática por alunos do 9º ano do ensino fundamental de uma escola pública do município de Tailândia no estado do Pará. Para isso, tomamos como pergunta norteadora: a linguagem de programação educativa Scratch e a produção de conteúdos digitais contribui para o processo de ensino e aprendizagem da Matemática? Em busca de nossos objetivos utilizamos como base teórica a teoria construcionista de Seymour Papert criador da linguagem LOGO, agregada as contribuições de Resnick com a criação e popularização da linguagem de programação Scratch, assim como as valorosas contribuições nacionais de Valente e Cysneiro. Para entendermos de que forma as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação começaram a ser inseridas nas instituições educacionais brasileiras, faremos uma reflexão sobre os documentos oficiais que fomentaram, fomentam e regulamentam o uso dessas tecnologias, como o Plano Nacional de Educação, os Parâmetros Curriculares Nacionais, as Diretrizes Curriculares para o Ensino Médio e a Base Nacional Comum Curricular. Para conhecermos o cenário nacional acerca das produções acadêmicas que utilizaram a linguagem de programação Scratch para a mediação do ensino e da aprendizagem da Matemática fizemos uma revisão da literatura utilizando como sistema de busca a Biblioteca Nacional de Teses e Dissertações chegando a resultados surpreendentes. Em nossa trajetória metodológica utilizamos o SpriteBox como recurso tecnológico facilitador a iniciação da programação educativa. Através do SpriteBox, do Scratch e da teoria construcionista de Seymour Papert propomos aos alunos o desenvolvimento de aplicações como conteúdos digitais de matemática que pudessem contribuir para a compreensão de tópicos desta disciplina.

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Você está pensando em ser um Programador e não sabe por onde começar? Pois nessa aula vamos te dar todas as informações e mostrar o caminho a seguir.

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Introdução ao ambiente Python por Leonardo Carvalho

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Introdução ao ambiente Python por Leonardo Carvalho

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SpriteBox Coding is a full-blown adventure game that gets you coding.

Start from scratch by solving coding puzzles using icons. Over time, icons will give way to textual commands. In no time, you'll be solving puzzles in a real programming language!

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SpriteBox Coding lets you explore coding like never before!

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CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

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Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

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O CodeCombat é um jogo que ensina programação para alunos a partir dos 6 anos. Seus cursos estão atualmente disponíveis em Python e JavaScript.

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CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

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Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

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Aqui você poderá baixar um pdf com a apresentação do 2º dia de minicurso.

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Nesta pasta reunimos diversos materiais que fazem parte dos recursos digitais apresentados em nossos minicursos e palestras.

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Acesse livremente diversos aplicativos matemáticos para gráficos, geometria, 3D e muito mais!
O GeoGebra é um software de matemática dinâmica para todos os níveis de ensino que reúne Geometria, Álgebra, Planilha de Cálculo, Gráficos, Probabilidade, Estatística e Cálculos Simbólicos em um único pacote fácil de se usar. O GeoGebra possui uma comunidade de milhões de usuários em praticamente todos os países. O GeoGebra se tornou um líder na área de softwares de matemática dinâmica, apoiando o ensino e a aprendizagem em Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática.

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GeoGebra - the world's favorite, free math tools used by over 100 million students and teachers

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Free digital tools for class activities, graphing, geometry, collaborative whiteboard and more

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Grasshopper foi criado por uma equipe de programadores dedicados do workshop do Google para produtos experimentais, a Area 120. Programar está se tornando uma habilidade essencial, e queremos que todos possam aprender sobre isso, mesmo quando a vida estiver corrida. Criamos o Grasshopper para ajudar pessoas como você a entrar no mundo da programação de uma maneira fácil e divertida. Além disso, disponibilizamos o Grasshopper em smartphones, assim você pode aprender durante seu deslocamento diário ou quando espera em uma fila. Esperamos que você goste do app e que ele ajude você a iniciar ou continuar sua jornada no mundo da programação.

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Grasshopper is the coding app for beginners. With fun, quick lessons on your phone, the app teaches adult learners to write real JavaScript.

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Hoje, durante a Semana de Educação em Ciência da Computação, comemoramos 50 anos desde que as linguagens de programação para crianças foram apresentadas ao mundo com uma criação muito especial (e amigo peludo): nossas primeiras crianças focadas na codificação do Google Doodle! O Doodle de hoje foi desenvolvido por meio do trabalho em equipe de não uma ou duas, mas de TRÊS equipes: a equipe Google Doodle, a equipe Google Blockly e pesquisadores do MIT Scratch! (04.12.2017)

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Comemoração de 50 anos de programação para crianças

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Comemorando 50 anos de crianças programando #GoogleDoodle

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A Code.org® é uma organização sem fins lucrativos dedicada a expandir o acesso à ciência da computação em escolas e aumentar a participação das mulheres e das minorias não representadas. Nossa visão é de que todo estudante em toda escola tenha a oportunidade de aprender ciência da computação, assim como aprende biologia, química ou álgebra. Oferecemos o currículo mais utilizado para o ensino de ciência da computação nas escolas de ensino fundamental e médio. Também organizamos a campanha anual Hora do Código, que envolveu 10% de todos os alunos do mundo. A Code.org é apoiada por doadores generosos, incluindo a Amazon, o Facebook, o Google, a Infosys Foundation, a Microsoft e muitos outros.

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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A matemática pode ser difícil quando não se tem o apoio adequado. A Photomath é a melhor aplicação para aprender matemática sem frustração e tornar a sua vida de estudante mais pacífica.

Quer seja um génio da matemática ou tenha dificuldades, a Photomath ajuda-o a interpretar problemas com conteúdos de matemática abrangentes, desde a aritmética ao cálculo, e guia-o na aprendizagem e compreensão de conceitos matemáticos fundamentais.

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Superpoderes matemáticos para todos os estudantes

A aplicação premiada Photomath torna a matemática fácil de perceber e dominar

Digitalize. Resolva. Aprenda.

A matemática pode ser difícil quando não se tem o apoio adequado. A Photomath é a melhor aplicação para aprender matemática sem frustração e tornar a sua vida de estudante mais pacífica.

Quer seja um génio da matemática ou tenha dificuldades, a Photomath ajuda-o a interpretar problemas com conteúdos de matemática abrangentes, desde a aritmética ao cálculo, e guia-o na aprendizagem e compreensão de conceitos matemáticos fundamentais.

Transferências de Aplicações

Mais de 220 milhões

Problemas matemáticos resolvidos e explicados

2,763,901,167

mensalmente

Que mais pode o Photomath fazer?

Calculadora Inteligente

Introduza ou digitalize e edite problemas matemáticos, com um teclado de matemática intuitivo. Experimente alterações para aprofundar a compreensão dos problemas matemáticos.

Gráficos

Utilize gráficos para visualizar problemas matemáticos. Pode explorar detalhes do gráfico, como a raiz, o domínio, etc; e também utilizar gráficos para interpretar soluções de equações e sistemas de equações.

O que pensam os utilizadores do Photomath?

Explicação em profundidade, incrível.

Esta é uma aplicação fantástica. O reconhecimento de texto é quase perfeito, mesmo com a minha letra desleixada. A solução, por muito complicada que seja, é acompanhada de passos que explicam em pormenor o problema e as suas propriedades. Utilizo esta aplicação sobretudo para verificar o meu trabalho e ver onde me enganei ao resolver. Utilizo-a sempre no meu trabalho de casa e apontamentos. Cinco estrelas em cinco, sem dúvida.

Isto deu ao meu filho confiança em matemática

Desde que o meu filho começou o liceu, a matemática ficou muito mais difícil do que na escola básica. Isto abalou-o e fez com que se sentisse envergonhado por não "apanhar" à primeira, como sempre lhe aconteceu. Tentei ajudar, mas também não correu muito bem. A Photomath conseguiu mostrar-lhe como chegar à resposta certa e a lâmpada acendeu-se. A alegria que ele sentiu ao perceber o problema foi fantástica. Agora, já não se sente desesperado, mas sim realizado. Obrigado!

A aplicação de matemática mais fantástica de sempre!!

Fantástico. Sim, ensino matemática a crianças. Adoro matemática mas, às vezes, não importa o quanto se mostra aos estudantes como fazer contas de dividir, eles não percebem. Esta aplicação funciona. As explicações animadas são o melhor. Todos os meus estudantes têm esta aplicação e estou a ver uma melhoria na sua noção e compreensão de factos matemáticos básicos e complexos. Parabéns aos criadores desta aplicação.

Porque a matemática é ainda mais importante hoje

- Seja o especialista em quem o seu filho pode confiar

A Photomath pode ajudar a rever conceitos matemáticos e a afastar a ansiedade que pode ter um grande impacto no desempenho de um estudante.

- Amplie as suas aulas de matemática

A Photomath melhorou o desempenho de estudantes em muitas salas de aula e escolas de todo o mundo. Implemente a Photomath para elevar as suas aulas e acelerar a aprendizagem dos alunos.

Prémios

Desde o seu lançamento, a Photomath tem estado no topo das tabelas de educação da App Store e da Google Play Store. Inspirar a confiança de milhões é uma das conquistas de que mais nos orgulhamos.

A Photomath é uma orgulhosa vencedora do concurso 4YFN em Barcelona, o maior concurso de startups em tecnologias móveis e modelos de negócio.

A Photomath também recebeu um Prémio do Fórum Netexplo pelo seu trabalho em tecnologia educativa.

Suporta uma grande variedade de problemas matemáticos

A Photomath pode explicar tudo, desde simples somas até problemas de cálculo mais complexos.

Transferir a Photomath grátis

A Photomath é a melhor ferramenta educativa para smartphone ou tablet. Pode transferir gratuitamente o essencial da Photomath. Com mais de 220 milhões de transferências, a Photomath é uma das aplicações educativas mais populares de sempre. Junte-se a estudantes de todo o mundo para aprender matemática sem dificuldade.

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Photomath is the #1 app for math learning; it can read and solve problems ranging from arithmetic to calculus instantly by using the camera on your mobile device. With Photomath, learn how to approach math problems through animated steps and detailed instructions or check your homework for any printed or handwritten problem.

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O Rei da Matemática Júnior é um jogo de matemática num ambiente medieval onde tu alcanças status social através da resposta a perguntas de matemática e da resolução de enigmas. Junta estrelas, ganha medalhas e compete com familiares e amigos. Domina o jogo e torna-te um Rei ou Rainha da Matemática!

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De 6 a 12 anos

Todos

Adicionar à lista de desejos

Curta este app e muitos outros gratuitamente, sem anúncios nem compras no aplicativo, com uma assinatura do Google Play Pass. Teste grátis por 1 mês.

Saiba mais

O Rei da Matemática Júnior é um jogo de matemática num ambiente medieval onde tu alcanças status social através da resposta a perguntas de matemática e da resolução de enigmas. Junta estrelas, ganha medalhas e compete com familiares e amigos. Domina o jogo e torna-te um Rei ou Rainha da Matemática!

Rei da Matemática Júnior é adequado a crianças a partir dos 6 anos e introduz a matemática de uma forma acessível e estimulante. A sua vantagem didática está em despertar a curiosidade e em colocar a matemática num contexto divertido. Os jogadores são encorajados a pensar por eles próprios e a ver conceitos matemáticos por diferentes ângulos através da resolução de problemas em várias áreas.

Conteúdo
- Contagem
- Adição
- Subtração
- Multiplicação
- Divisão
- Geometria
- Comparação
- Medição
- Enigmas
- Frações

Outras informações

Classificação do conteúdo

Oddrobo Software AB Kvarnvingevägen 2 177 41 Järfälla Sweden

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Rei da Matemática Júnior - Apps no Google Play

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De 6 a 12 anos Todos Adicionar à lista de desejos Curta este app e muitos outros gratuitamente, sem anúncios nem compras no aplicativo, com uma assinatura do Google Play Pass. Teste grátis por 1 mês.

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Mathepower é um site alemão especializado em calculadoras-online, desde 2002. Basta inserir seu exercício e ele será resolvido. Em 2019 começamos viabilizar esse website também para pessoas de outros países

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Neu: Mathepower auf Englisch!

Klicke hier, um zur englischen Version von Mathepower zu gelangen.

Schneller Überblick gefällig?

Anbei ein paar Mathe-Rechner, die wir für besonders gelungen halten:

der Gleichungslöser. Klassiker, löst jede der üblichen in der Schule vorkommenden Gleichungen

der Kurven-Diskutierer. Ist besonders in der Oberstufe hilfreich, weil er bei sämtlichen Standardaufgaben der Analysis helfen kann.

der Pythagoras-Rechner. Hilft bei sämtlichen Rechnungen am rechtwinkligen Dreieck.

der Bruchaddierer. Addiert zwei Brüche und liefert natürlich auch die Zwischenschritte und Erklärungen mit.

Neu: Lineare Funktionen!

Klicke hier und gib die Informationen ein, die du von deiner linearen Funktion hast. Mathepower wird dir daraus die komplette lineare Funktion berechnen.

Neu: Geometrie-Teil renoviert!

Ab jetzt liefern die meisten Geometrie-Rechner auch die benötigten Formeln sowie Zwischenschritte mit. Ein paar schöne Beispiele findest du für rechtwinklige Dreiecke oder Zylinder.

Neu: Analysis-Teil!

Ihr habt lange drauf gewartet, endlich ist es so weit: Mathepower ist ab jetzt auch in der Oberstufe eine große Mathe-Hilfe. Zum Beispiel bekommt Mathepower jetzt eine komplette Kurvendiskussion hin, kann also Hoch-, Tief-, Sattel- und Wendepunkte einer Funktion bestimmen. Der Gleichungslöser wurde erweitert und wird jetzt auch Nullstellen beliebiger Funktionen finden.
FAQ:

Was kann Mathepower so?

Mathepower stellt dir Rechner für so ziemlich alle Aufgaben bereit. Und zwar berechnen sie dir nicht nur die Lösungen, sondern versuchen, auch gleich den Rechenweg mitzuliefern. Du kannst

entweder deine Aufgabe eingeben und sie mit Zwischenschritten und Erklärungen lösen lassen (zb hier für Gleichungen )

Übungsaufgaben lösen

dir Erklärungen und Beispielaufgaben durchlesen

dir Flash-Animationen anschauen, die dir Geometrie erklären

Und wie finde ich das, was mir hilft?

Entweder suchst du in der Menuleiste links nach deinem Thema, oder du fragst die Suchmaschine oben.

Was kostet mich das Ganze?

Nichts. Mathepower hat im Moment etwa 30000 Besucher am Tag und kann sich durch die erzielten Werbeeinnahmen finanzieren. Daher wird Mathepower dauerhaft kostenlos bleiben. Ich finde ohnehin, das Web sollte eine ähnliche Entwicklung nehmen wie das Fernsehen: Für alle kostenlos, weil durch Werbung finanziert.

Wer hat das hier geschrieben?

Ich heiße Markus Hendler und unterrichte am Liechtensteinischen Gymnasium in Vaduz, Fürstentum Liechtenstein Mathematik, Informatik und Geschichte.
Mathepower ist ein komplettes One-Man-Projekt; das soll heißen, ich habe das hier während meines Studiums komplett alleine aufgezogen und bin alleiniger Besitzer.

Muss ich mich irgendwie anmelden?

Nein. Also einfach Aufgabe in den Rechner eingeben und berechnen lassen. (Für Details zum Datenschutz auf Mathepower klicke hier.)

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Matheaufgaben online berechnen lassen - Mathepower

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Mathepower löst alle Mathe-Aufgaben sofort online. Mit Zwischenschritten und Erklärungstexten.

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Aqui você poderá baixar a apresentação em pdf de uma formação realizada com dois grupos de professores do Mato Grosso.