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바롬_2조_만다라트

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4조 사회문제 해결단계 논의사항

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1조 언택트 문화소비 만다라트

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<11월 3일 팀별 회의 보고서

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<11월 3일 팀별 회의 보고서>

슬기로운 소비생활 조

1. 프로젝트 목표
소비자에게 언택트 소비 트렌드에 대해 소개하고 변화하는 시대에서 갖춰야 할 올바른 소비태도를 제안한다.

2. 프로젝트 종료 후 기대하는 바
주제와 개별 두가지로 나눠서 정리해보았습니다.   -

1) 주제 관련
(다양한 소비태도를 갖춘 )소비자들이 자신의 소비 패턴을 파악하고 올바른 소비 태도에 대해 적극적인 자세를 갖춘다.

더 많은 사람들이 언택트 소비에서 발생하는 장단점을 파악하고 더 나은 소비를 할 수 있으면 좋겠다.

2) 개별 관련
문새연- 자세히 알지 못했던 정보들(분리수거 방법)이나 경각심이 덜해서 실행으로 옮기지 못했던 것들을 실천하게 됨으로써 더 나은 실행력을 갖추게 되었다.
오시연- 프로젝트를 진행하며 사회적으로 올바른 인식과 가치관을 갖고 팀원들과 함께 진행하면서 협동심을 더 기를 수 있게 되었다.
이성현- 카드뉴스를 만들면서 팀원들의 개별 역량을 파악하고 적절히 분배하는 과정에서 협력을 통한 성장을 이뤘다.
박혜원- 올바른 소비 습관을 알면서도 실천하지 못하는 부분이 있었는데 이번 기회를 통해 실제로 실천하려 노력하는 실행력이 커졌다.
최명지- 제가 부족한 부분을 팀원들이 보완해주고 서로 각자 맡은 바를 열심히 하면서 책임감과 협동심을 기를 수 있게 되었습니다.

*추가할 활동에 대해 의논하고, 컨텐츠 제작을 하였습니다.

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닿을수없조 중간발표자료

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중간발표 2조 (슬기로운 소비생활)<

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중간발표 2조 (슬기로운 소비생활)

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 바롬인성교육Ⅲ_슬기로운소비생활조_중간발표

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현질을 멈춰조 중간발표 ppt

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중간발표 팀피드백 1조

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중간발표 팀피드백 1조

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바롬3 팀프로젝트 중간발표 평가

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좋았던점: 확실하고 의미있는 주제선정이 좋았다.  언택트 시대에 문화산업을 소비할 방법이 뭐가 있을지 상당히 기대가 된다.
보강할 점: 코로나 19로 인해 문화산업이 타격을 받았음을 산업 내에서의 수치로 이야기 해주셨는데 시국의 특수성을 생각했을때  이번에 타격을 받은 많은 산업들 중에서도 큰 타격을 받았다는 비교적 지표를 이용하신다면 더 그 부분에 설득력이 있을것같다.  그리고 언택트 소비에 대한 대응이 부족했던걸 문제의 원인으로 뽑으셨는데 어떤 대응이 부족했는지 등 원인 분석이 더 이루어졌으면 좋겠다.
궁금한점:  언택트 문화소비를 즐길 수 있는 방법을 알려주신다고 하셨는데 새로운 방법을 고안하실건지 이미 있는 방안을 홍보하실건지가 궁금하다.

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1. 좋은점:

-체험단 선정과 밀키트 제공계획 등 구체적인 프로젝트 진행계획을 세운 것.

-현재 트렌드에 걸맞는 주제라고 생각된다

2. 보강할 점:

-밀키트 서비스를 다수의 사람들에게 제공하기에는 금전적인 부담이 있을 것이라고 생각된다.

-많은 목표를 세운 것은 좋으나 계획서의 실현가능성은 낮아 보인다.

3. 궁금한 점:

-밀키트 구매가 예산안에서 이루어질 수 있나?

-밀키트의 존재를 알리기 위한 목적인가?

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(3조) 중간발표 피드백

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(3조) 중간발표 피드백

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📎 좋았던 점
먼저 게임에 대한 주제는 신선했고
활동계획을 목표에 맞게 잘 설정하신것 같습니다.

📎수정/보안점 (대안제시)
하지만 발표자료가 조금 부족했다는 느낌을 받았습니다.
발표 후 질문이 나왔던 과소비의 기준을 명확하게 설정해주셨으면 좋겠습니다.
과소비의 기준이 주관적이긴하지만 이 문제에 대한 솔루션을 제공해주신다면 평균적인 예산선을 설정해주셨으면 좋겠습니다.

📎궁금한 점
발표후 다른분이 질문하셨던 질문에 대해 명확한 답을 못들은것 같습니다.
30~40대가 자신의 소득이 있어서 과소비를 더 할수도 있다고 생각하는데 목표집단을 10대와 20대로 설정하신 이유가 궁금합니다.

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1. 좋은 점:

-언택트 정의와 확산 배경, 언택트를 주도하는 세대 등의 사전정보를 설명함으로 활동계획과 목표의 이해도를 높였다.

2. 보강할 점:

-구체적인 활동계획이 부족하고 언택트 소비의 현황과 정보전달에 그친 것이 아쉬웠다.

3. 궁금한 점:

-언택트 소비의 개선이라고 한다면 굉장히 광범위할 수 있는데 구체적으로 어떤 점이 있을지 궁금하다.

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1. 좋은 점:

-트렌드에 걸맞게 색다른 주제를 선정한 것.

2. 보강할 점:

-게임의 과소비를 선정하는 기준이 모호함.

-주제선정의 근거와 선택 이유가 좀 더 구체적일 경우 이해에 도움이 될 것 같다.

-과소비와 10대 20대를 선택한 근거가 모순적인 부분이 존재한다(대출)

3. 궁금한 점:

-게임 과소비의 대상을 10대 20대로 설정한 이유와 배경이 궁금하다.

-과소비의 기준이 개인마다 다를 수 있는데 이를 어떻게 다룰 것인지 궁금하다.

-게임 속 현금거래 현황도 포함해서 문제제기를 할 것 인지 궁금하다.

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1. 좋은 점 :

-문화 재단, 미술관 갤러리 등 주요하고 실질적인 이해관계자를 타겟으로 설정했다.

-각 지역의 미술관, 전시회 수를 파악하는 등 객관적인 자료를 사용했다.

2. 보강할 점:

-목표설정은 좋으나 실질적인 활동 계획이 이를 실현시키기에 부족할 듯 하다.

3. 궁금한 점:

-사회적 거리두기 상황에서 미술관 방문 이벤트가 실현 가능할지.

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1. 좋은 점 :

-사회적문제와 소비를 잘 연결시켰고 실현가능하면서도 정보전달이 유익한 프로젝트로 보인다.

2. 보강할 점:

-여성대상광고, 착한기업의 기준을 정해야 한다고 생각한다.

3. 궁금한 점:

-정보를 알릴 대상이 누구인가, 여성 한정인가?

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4조 문화예술다같이즐기조 

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4조 문화예술다같이즐기조 

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1. 좋았던 점
- 1인 가구에 대해서 주제를 잡은 점은 신선하고 좋다
- 내용이 많고 다양하다
- 어플, 밀키트, 체험단 등 활용 방법이 좋다

2. 수정, 보강할 점
- 내용이 많아서 다 제대로 이루어질지 궁금하다
- 1인 가구 실태 알리기, ‘청년 1인 가구’로의 시선 변화로 사회에 기여하고 싶다고 하셨는데, 활동 계획을 보면 인식 변화나 실태를 알리기 등에 대한 계획은 없는 것 같아서 만약에 준비하고 계신다면 좋지만 혹시 아니라면 인스타로 알리는 것도 좋을 것 같다

3. 궁금한 점
- ‘1인 가구 증가, 건강 문제, 높은 질병 위험’ 이렇게 1인 가구의 실태에 대해서 말씀하셨는데, 활동에서 정확히 1인 가구의 어떤 실태에 대해 알리고 싶어서 어떤 프로젝트로 연관 지어서 하고 싶으신지
- ‘몰랐던 1인 가구의 소비’의 예시를 어떤 걸로 들어서 생각하고 계신지

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4조 문화예술 다 같이 즐기조 (중간피드백)

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4조 문화예술 다 같이 즐기조 (중간피드백)

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1. 좋았던 점: 이해관계자로 한국콘텐츠진흥원과 게임이용자보호시민단체협의회를 뽑은 것. 간략하게 잘 발표해서 이해하기 쉬웠다. 주별활동으로 게임기업이나 시민단체에 의견제안하는 아이디어 좋다.

2. 수정 및 보완할 점: 게임 내 과소비 대상자를 10,20대로 정했는데 오히려 10대는 돈이 없어서 덜 할 것 같다. 30대 이상에서도 과소비가 많을 것 같다  게임 내 과소비에 대한 자세한 설명이 좀 더 있으면 좋겠다.

3.  궁금한 점: 게임 내 과소비를 해결하기 위해 비대면 캠페인을 한다고 했는데 어떤 내용으로 진행할지 궁금하다.

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4조 문화예술 다같이 즐기조

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4조 문화예술 다같이 즐기조

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- 좋았던 점: 프로젝트의 내용이 깔끔하고 특히 주차별 활동 계획이 잘 정돈되었다는 느낌을 받았다.

- 수정 및 보완할 점: “문화예술” 이라는 분야만 놓고보면 너무 넓은 범위라고 생각했는데 앞서 말했지만 중간발표를 들었을 때 내용이 깔끔해서 중심을 잘 잡아주기만 하면 좋을 것 같다!

- 궁금한 점: 특별히 MZ세대로 특정한 이유가 있는지?

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3조 혼자서도 행복하조

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3조 혼자서도 행복하조

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1. 좋았던 점
언택트의 정의, 배경을 자세히 설명하면서 발표를 시작해서 좋았다.
2. 수정/보안점(대안 제시)
소비 태도라는 것이 정확히 어떤 것인지 알려주면 좋을 것같다.
3. 궁금한 점
소비자가 갖춰야 할 태도라는 주제가 신선해서 어떤 정보들을 소개해줄지 궁금하다.

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4조 문화예술 다같이 즐기조

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4조 문화예술 다같이 즐기조

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- 좋았던 점 : 활동목표와 활동계획에 대해 짧게 요약해서 듣는 내내 바로 이해할 수 있었고, 발표에 집중하기도 쉬웠다.

- 수정 및 보완할 점: 5조의 앞으로의 활동에 대항 전체 틀은 이해했으나 세부적으로 어떻게 진행할 것인지, 또 특정 소비에 대한 다른 시선이나 자료조사 등은 어떤게 있는지 등을 듣지 못해 아쉬웠다.

- 궁금한 점 : X

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3조 혼자서도 행복하조

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3조 혼자서도 행복하조

1. 좋았던 점 : 착한 광고 기업 리스트를 만드는 것이 신선하고 좋았다.

2. 수정/보안점 : 차별적인 광고를 판별하는 체크리스트와 착한 광고 기업 리스트에 대한 구체적인 예시/정보가 적어서 아쉬웠다.

3. 착한 광고 기업 리스트를 어떤 기준으로 선정할지 궁금하다.

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4조 문화예술 다같이 즐기조

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4조 문화예술 다같이 즐기조

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- 좋았던 점: 1인가구에 대한 유용한 정보들을 많이 조사하고 제공할 예정인 것 같아 실용적인 프로젝트가 될 것 같다. 특히 언택트 소비의 종류와 더불어 장단점도 짚어줘서 더 넓은 시각으로 언택트 소비를 볼 수 있었다.

- 수정 및 보완할 점: 프로젝트의 대상자들이 실질적으로 할 수 있는 활동이 더 많으면 좋을 것 같다.

- 궁금한 점: ppt 자료에 언택트 소비에 대한 개념과 현황 설명이 많은데, 이 내용을 바탕으로 카드뉴스를 제작하는지 궁금하다.

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1. 좋았던 점 : 언택트 소비가 무엇이고 직접적으로 관련이 있는 세대의 특징은 무엇인지 배경설명을 해 주어 발표 내용을 쉽게 이해할 수 있었고, 발표 메세지 또한 명확했다. 사례와 추세를 들어 설명한 부분도 좋았다.
2.  보강할 점 : 문제의 정의와 프로젝트 추진 방향에 대해 더 명확한 제시가 필요할 것 같다.
3. 궁금한 점 : x

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*혼자서도 행복하조(3조)

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*혼자서도 행복하조(3조)

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1. 좋았던 점
문제 도출 과정, 조사 내용이 상세히 적혀있어서 주제를 정하는 과정을 더 잘 알 수 있어서 신선하고 좋았다.
2. 수정 및 보강할 점
주차별 계획이 명확하지 않아서 주차별로 어떤 사항을 진행 할지 알 수 있으면 좋겠다.
3. 궁금한 점
미술관, 전시회 등 코스를 어떻게 짜서 이벤트가 어떻게 진행될지 궁금하다.

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5조 뭘 사야하조

1. 좋은점 :  1인가구가 늘어나고 있는 사회적 추세에 맞춰 주제를 잘 잡은 것 같고 주제에 따른 방향성도 명확한 점이 좋았습니다.

2. 아쉬운 점 : 청년 1인 가구의 인식을 바꾸고 싶다고 하셨는데 생각하는 것은 각자 가치관이 다르기 때문에 '좋다', '나쁘다'로 규정할 수 없을 것 같습니다.  활동 계획이 다양한 것 같은데 차라리 인식개선보다는 청년 1인가구의 합리적 소비를 지향하는 쪽으로 방향을 잡아보면 어떨까 합니다.

3. 궁금한 점 : 1인 가구라고 무조건 결혼을 하지 않은 세대만 있지는 않겠지만 주 대상이 청년층이라면 결혼을 안 하고 앞으로도 할 계획이 없는 사람들이 대부분일텐데 사회적으로 기여하기 위해서라면 앞에 언급했던 문제들이 결혼으로도 충분히 극복이 가능하지 않을까 싶습니다.

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6조 현질을 멈춰조1. 좋은 

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6조 현질을 멈춰조
1. 좋은 점:
밀키트 제공과 여러가지 카드뉴스같이 새롭고 신선한 프로젝트 계획을 세웠고 문제 제시에 기사나 통계를 활용한 부분이 눈에 띄었다.

2. 보완할 점:
주어진 예산 내에서 밀키트를 어느 정도 구매할 것인지
정확한 규모를 정하는 것이 좋다고 생각한다. 그 부분이 살짝 모호했던 점이 아쉬웠다.

3. 궁금한 점:
밀키트를 체험할 체험단의 규모는 어느 정도인가?
프로젝트에 가구 소개같은 다른 계획들도 여러 개 있었는데 1인 가구의 어떤 점을 공통점으로 고려해서 선정한 계획들인지?

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1. 좋은 점
요즘 시대에 문제가 되고 있는 지방과 서울 간 문화예술 행사의 양과 질의 격차 때문에 발생하는 소비 환경 차이를 주제로 잡았다는 점과, 소비 환경 불평등의 직접적인 해결을 위해 노력하고자 하는 모습이 좋았다.

2. 수정 보완할 점
코로나 때문에 미술 전시관 같은 부분은 진행이 어렵지 않겠냐는 의견이 있었던 것으로 기억하는데, 마스크 관련 안내문을 잘 적어두고 진행하면 괜찮을 것 같다.

3. 궁금한 점
언택트 공연이나 온라인 전시 활성화는 소수 인원이 하기는 어려울 것 같은데 어떻게 진행될 지 궁금하다.

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5조 피드백 -현질을 멈춰조

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5조 피드백 -현질을 멈춰조

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5조 피드백 -6조 현질을 멈춰조

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1. 좋은점
게임을 할 수 있는 기기들이 많아지 그 기기들을 끼고 사는 것이 이상하지 않은 세대라 본인이 게임중독인지 모르고 지나갈 수 있는데
점검해보는 좋은 계기가 될 것 같다.

2. 보강할 점
게임중독으로 따라오는 여러가지 요인 중 하나가 과도한 현질이라고 생각된다. '게임중독'과 '현질' 이 두가지의 키워드의 크기가 많이 달라 결론에는 게임중독으로만 이야기될 수도 있다는 우려가 있다.

3. 궁금한 점
없다.

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2조 슬기로운 소비생활

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2조 슬기로운 소비생활

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-좋았던 점: 발표자료가 깔끔하게 정돈되어 구성이 잘 되었고 목표하는 부분이 뚜렷하게 알 수 있어서 좋았다
-보강할 점: 활동 주차별 계획에서 좀 더 구체적이고 어떻게 실현시킬건지 명확한 계획이 있으면 더 좋겠다
활동의 의미를 소비자들의 관점에 중점을 맞춰도 좋을 것 같다
-궁금한 점: sns정보글 포스팅에 주로 어떤내용이 담기는지 궁금하다

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2조 슬기로운 소비생활
1. 좋은 점
수도권에

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2조 슬기로운 소비생활
1. 좋은 점
수도권에 모든 인프라가 집중되어 있어서 문화적 접근에 소외될 수 있는 지방이 있다는 사회문제를 알리고 그에 대한 해결방안도 다양하게 제시하고 있는 점이 좋았습니다. 
2. 수정 보안할 점
전시 참여 관련한 이벤트의 경우 코로나 확산의 위험이 있기 때문에 소수로 한정된 전시나 온라인 전시를 활용하시는 것이 좋을 것 같습니다. 
3. 궁금한 점
카드뉴스는 몇개를 제작하실 계획이신지, 설문조사와 이벤트 참여시 어떤 혜택을 드릴 예정이신지, 그리고 전시 참여 이벤트는 어떤 식으로 진행하실지 궁금합니다. 

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2조 슬기로운 소비생활조

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2조 슬기로운 소비생활조

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<3조 혼자서도 행복하조>

1. 좋은 점
현재 청년 1인가구의 실태를 알 수 있어서 좋았고 주차별 계획이 꽤 체계적인 것 같다는 생각이 들었습니다.
2. 수정/보완할 점
주차별 계획이 잘 짜여있긴 하지만 양이 많아보여 그 중 몇 개를 뽑아 더 집중적으로 프로그램을 진행하는 것도 괜찮을 것 같다는 생각도 들었습니다.
3. 궁금한 점
밀키트 체험단 프로그램에 들어갈 비용이 제한된 금액 내에서 실행 가능할 지에 대한 의문이 들었습니다.

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1. 좋은 점: 통계를 사용하여 알아보기 쉽게 문제점을 제시한 점이 좋았고 현재의 이슈에 맞는 주제 선정이 인상깊었다.
2. 보완할 점: 활동 계획이 구체적으로 보이지 않았으며 다루고자 하는 주제의 범위가 광범위했다.
3. 궁금한 점: 언택트 소비를 하는 다양한 계층 가운데에서 어떤 계층을 타겟으로 잡을 지, 또 문화소비에서도 어떠한 분야를 선정할 지가 궁금하다.

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2조 슬기로운 소비생활조 

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2조 슬기로운 소비생활조 

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1. 좋은 점
주제가 신선했으며 주제와 연관된 타겟 소비자의 나이대가 적절하다고 생각했다. 해당 프로젝트로 하여금 타겟 사용자에게 좀 더 나은 소비습관을 기를 수 있도록 도와주는 계기가 될 것 같다.
2. 수정/ 보완점
발표 중 게임 속의 과소비에 관련된 리서치를 포함한 자료가 뒷받침한다면 보는 사람들로 하여금 좀 더 완성도 높은 이해가 가능하지 않았을까 하는 아쉬움이 들었다. 또한 과소비의 기준을 명확히 정리하면 더 좋을 것 같다.
3. 궁금한 점
비대면 캠페인을 어떤식으로 다양한 사용자가 접할 수 있도록 할지 궁금하다.

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2조 슬기로운 소비생활 조

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2조 슬기로운 소비생활 조

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1. 좋은점
평소에 문제라고 생각해왔던 것들에 대해 문제 제기를 하는 점이 유익하고 흥미로운 프로젝트가 될 것 같다.

2. 보강할 점
차별적인 광고에 대한 기준이 부재하다고 느껴 기준에 대해 구체적인 방안이 었었으면 좋겠다.

3. 궁금한 점
차별적인 광고를 어떻게 판별할 수 있는지 궁금합니다.

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3조 혼자서도 행복하조

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3조 혼자서도 행복하조

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-좋았던 점 : 발표자료가 깔끔해서 알아보기 좋았다. 언택트와 문화산업이라는 주제를 혼합으로 사용한 것이 독특하다.
-보완할 점 : 실제 활동이 적은 듯 하다. 주차별 계획에서 2주간 통계를 내는 것으로 보이는데 비는 한 주간 방향 모색은 조금 두루뭉술한 것 같다.
-궁금한 점 : 프로젝트 진행에 있어 정부가 다이어그램에 있는데 어떤 역할을 기대하시는지 궁금하다.

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1.좋았던점
문화예술이란 좀처럼 대중이 접근하기 좀 어려움이 있는 것을 주제를 하여 홍보방법등 여러 해결방안을 제시한것이 좋았습니다
또한 소외될수있는 지방이 있다는 사실을 알리려고 하는점도 좋았습니다.
2.보완해야할 점
문화 예술 박물관이나 전시관의 코스를 짜여 추천을 해준다고 하였는데 정확히 어떤식으로 추천을 하는것인지 명확하게 알려주지 않아서 조금 아쉬웠습니다.
3.궁굼한점:x

# data[].attributes.body
참고해보면 좋을듯합니다~

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
[이근영의 기상천외한 기후이야기]
대도시에선 천가방이나 종이봉투보다
일회용 비닐봉지가 환경 덜 오염시켜
생분해 플라스틱도 전문퇴비시설 필요
"종말처리 고려한 친환경 제품이어야"그린피스가 지난 3월26일 오전 서울 성동구 이마트 성수점 앞에서 플라스틱 쓰레기를 채운 높이 5m짜리 대형 카트를 설치하는 행위극을 하고 있다. 백소아 기자 thanks@hani.co.kr 요즘 많은 사람들은 일회용 비닐봉지를 사용할 때 '죄의식'을 느낀다. 상점에서 사용이 법적으로 금지돼서이기도 하지만 환경을 오염시키는 '주범'으로 지목받아서이기도 하다. 하지만 역설적이게도 대도시에서는 종이봉투나 천가방(에코백)보다 환경을 덜 오염시킬 수 있다는 분석이 나왔다. '생분해 플라스틱'이라는 별명이 붙어 마치 뒤엄밭에 던져 놓기만 해도 저절로 썩을 것 같은 친환경 합성수지(PLA)도 사실 전문퇴비시설이 없으면 소용이 없다고 전문가들은 지적한다.

싱가포르 난양대 연구팀은 19일 여러 종류의 쇼핑 가방들이 수명을 다할 때까지 환경에 미치는 영향을 분석한 결과, 싱가포르처럼 대도시에서는 고밀도 합성수지로 만든 일회용 비닐봉지가 일회용 종이봉투나 재사용 천가방보다 환경을 덜 오염시킬 수 있다는 결론이 나왔다고 밝혔다. 연구팀 논문은 학술지 <청정생산>에 실렸다. 부직포 합성수지로 만들어 여러 번 사용할 수 있는 재사용 비닐봉지는 일회용 비닐봉지보다 더 친환경적이었다.

이는 천가방이나 표백하지 않은 크래프트지로 만든 황색종이봉투가 생산 과정에 지구온난화에 끼치는 영향이나 잠재적 생태독성 때문에 상대적으로 더 많은 환경 오염을 일으키기 때문이다.

연구팀은 생산과 유통, 이동, 폐기물 수거, 취급과 종말처리 등에 대한 환경영향을 평가하기 위해 다섯가지 유형의 봉지에 대한 생애 전주기 분석을 했다. 연구 결과 일회용 황색종이봉투가 지구온난화 잠재력이 가장 커, 재사용 비닐봉지에 비해 80배나 됐다. 일회용 비닐봉지나 재사용 면가방(50회 사용)은 재사용 비닐봉지(50회 사용)에 비해 지구온난화 잠재력이 10배가 넘었다. 재사용 비닐봉지를 5번 이상 사용하면 한번 사용할 때 발생하는 오염물질 양이 일회용 비닐봉지보다 적었다.

연구팀은 면가방과 황색종이봉투의 환경영향 평가가 부정적으로 나온 것은 생산 과정에 막대한 양의 물과 천연자원이 투입되기 때문이라고 분석했다. 연구팀은 "생산 방법을 개선하고, 자원 활용을 최적화하며, 지속가능한 사용법 등을 찾아내야 미래에 면과 종이로 만든 가방의 사용이 유리해질 것"이라고 밝혔다.

하지만 연구팀은 자신들의 분석이 싱가포르라는 특정 지역에 국한된 것이고, 확대 적용해도 도쿄나 홍콩, 두바이처럼 인구 고밀도 도시 정도가 될 것이라는 점은 고려해야 한다고 강조했다. 연구팀의 연구는 종말소각시설과 같은 쓰레기처리 체계가 갖춰진 인구고밀도 대도시에 초점이 맞춰져 있기 때문에 재사용 또는 일회용 비닐봉지는 이들 도시에서만 상대적으로 친환경적일 수 있다는 것이다.

싱가포르 난양공대 그레고르츠 리사크 교수(가운데) 등 연구팀은 폐기물처리시설이 잘 갖춰진 대도시에서는 일회용 비닐봉지가 일회용 종이봉투나 천가방보다 더 친환경적일 수 있다는 연구 결과를 내놓았다. 난양공대 제공 논문 주저자인 그레고르츠 리사크 난양대 교수는 "50번 넘게 재사용할 수 있는 비닐봉지가 가장 효과적이지만, 놀라운 것은 일회용 비닐봉지라도 사후에 적절하게 처리를 한다면 다른 종류의 제품들에 견줘 환경적으로 해롭지 않다는 것"이라고 말했다. 그는 "플라스틱 폐기물을 처리하는 문제에서 사례별로 의미를 평가하는 것이 중요하다"며 "종말소각시설이 잘 갖춰진 대도시의 폐기물 관리 체계 아래서는 자연환경에 폐기물을 유출하지 않는 한 비닐봉지 사용이 현재 최선의 선택일 수 있다"고 덧붙였다. 연구팀은 싱가포르의 경우 일회용 비닐봉지 사용을 억제하기 위해 재사용 비닐봉지 사용을 권장하는 것이 좋다고 제안했다. 일회용 비닐봉지의 재처리 또한 환경영향을 줄이기 위한 좋은 정책이다. 싱가포르에서는 2018년 상점의 일회용 비닐봉지 사용을 절반까지 줄여 연간 1천만CO₂㎏을 감소시켰다.

한편 화석연료 유래의 플라스틱을 대체하기 위해 만들어진 '생분해 플라스틱'이나 종이그릇도 처리 시설이나 재활용 체계가 갖춰지지 않으면 오히려 환경 부담이 커진다고 전문가들은 지적하고 있다.

미국 조지아대 신소재연구소 제이슨 로클린 소장은 "'생분해'나 '퇴비화가 가능한'이라는 수식어가 붙은 제품들은 오직 특정 조건 아래서만 분해가 되는 것이어서 이들을 포장재로 사용하는 것은 오히려 재활용 사업을 복잡하게 만들 수 있다"며 "소비자뿐만 아니라 많은 과학자들도 헷갈리고 있는 문제"라고 지적했다.

생분해 플라스틱으로 만든 수저들. 게티이미지뱅크 제공 흔히 옥수수의 전분에서 추출한 원료로 만든 친환경 수지인 폴리젖산(PLA)으로 만드는 이른바 '옥수수 플라스틱'은 병이나 일회용 수저, 포장용 랩, 그릇 등 제조에 두로 쓰인다. 생김새는 석유제품 플라스틱과 유사하지만 폴리젖산은 주로 옥수수에서 추출하며, 사탕무나 카사바, 사탕수수 등 다른 작물들로 만들기도 한다.

제품에 붙어 있는 'PLA'라는 표시는 종종 "퇴비화가 가능하다"는 의미로 쓰이지만, 뒤뜰에 있는 두엄밭에 그냥 던져 두기만 하면 된다는 것을 뜻하지는 않는다. 이들 제품을 제대로 분해시키기 위해서는 전문퇴비시설이 필요하다.

퇴비시설에서는 높은 열을 가해야 하고 정밀하게 수분 조절을 해야 한다. 이런 시설이 있는 나라들은 많지 않다. 더욱 나쁜 상황은 PLA 제품들이 다른 재활용 플라스틱 용기들과 똑같이 생겼다는 것이다. 페트병이 PLA 재활용 공정에 섞여들어와 시스템을 망쳐놓을 수 있고, 반대로 PLA 제품이 퇴비처리되지 않은 채 쓰레기매립지에 버려지면 아주 오랜 기간 썩지 않은 상태로 있게 된다.

코카콜라, 칼스버그, 앱솔루트 등은 플라스틱병을 대체하기 위해 종이용기 사용을 검토하고 있다. 이 대체 용기가 종이로 남아 있는 한 재활용이 가능하겠지만 문제는 용기 틀을 만들기 위해 플라스틱이나 포일 등이 포함된 여러 소재 층을 만든다는 데 있다. 이론적으로는 각 층을 분리해 종이만 재활용할 수는 있겠지만 '누가 소를 키울지'는 모른다.

박테리아가 생산하는 '폴리히드록시알카노에이트'(PHA)는 생분해성 측면에서 요즘 각광을 받고 있다. 피에이치에이는 바닷물 속에서 몇 년 안에 분해되는데, 일반 플라스틱이 450년 걸리는 것에 비하면 극히 짧은 기간이다. 일부 연구자들은 피에이치에이 덕에 쓰레기매립장이 사라질 수 있다고 장담한다. 하지만 피에이치에이를 경제적으로 양산하는 데는 뛰어넘어야 할 기술적 장벽들이 있다. 미국 조지아대 환경공학과 교수인 제너 제임벡은 "세계가 처리해야 할, 급증하는 플라스틱 쓰레기를 줄이기 위한 수단으로서 생분해성 소재들은 충분히 여지가 있다"며 "일회용과 재활용에 대한 계획 없이 단지 친환경적으로 보이는 제품들을 생산하려 해서는 안되고 어떤 제품이나 소재를 설계할 때 종국에 어떻게 처리할 것인지를 고려해야 한다"고 말했다.

이근영 기자 kylee@hani.co.kr
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비닐봉지의 역설...종이봉투와 생분해 플라스틱의 불편한 진실

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이근영의 기상천외한 기후이야기] 대도시에선 천가방이나 종이봉투보다 일회용 비닐봉지가 환경 덜 오염시켜 생분해 플라스틱도 전문퇴비시설 필요 "종말처리 고려한 친환경 제품이어야" 그린피스가 지난 3월26일 오전 서울 성동구 이마트 성수점 앞에서 플라스틱 쓰레기를 채운 높이 5m짜리 대형 카트를 설치하는 행위극을 하고 있다. 백소아 기자 thanks@hani.co.kr 요즘 많은 사람들은 일회용 비닐봉지를 사용할 때 '죄의식'을 느낀다.

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2조 슬비로운 소비생활 (10/20일). 1. 인스타 계정 개설 / 이름 설정    2. 카드뉴스 주제 구체화 (범위를 구체적으로 좁히고 환경문제 중에서 사람들이 잘 모르는 환경문제에 대해 전달할 예정) 전체 세대 대상으로 하되 MZ 세대 중점 겨냥.              3. 프로젝트 계획에서 소비자들을. 포함해서 할 수 있는 활동을 추가함4. 설문조사 정리 / 카드뉴스 공통. 템플릿 제작.                                    5. 설문조사 기프티콘 당첨자 선별/ 연락 예정

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2조 슬비로운 소비생활 (10/20일). 1. 인스타 계정 개설 / 이름 설정    2. 카드뉴스 주제 구체화 (범위를 구체적으로 좁히고 환경문제 중에서 사람들이 잘 모르는 환경문제에 대해 전달할 예정) 전체 세대 대상으로 하되 MZ 세대 중점 겨냥.              3. 프로젝트 계획에서 소비자들을. 포함해서 할 수 있는 활동을 추가함4. 설문조사 정리 / 카드뉴스 공통. 템플릿 제작.                                    5. 설문조사 기프티콘 당첨자 선별/ 연락 예정

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8주차&9주차 팀프로젝트 진행현황 및 계획

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바롬 10월20일 팀 회의 내용 보고서

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<바롬 11분반 _ 슬기로운 소비 생활>
1. 카드 뉴스 제목 및 목차 소개 정리 및 보완 (MZ세대의 눈길을 끌 수 있는 재밌는 카피라이팅 토의)

언택트 소비 관련 설문 조사 결과
(게시물에서 전달하고자 하는 정보의 양이 많아 5게시물로 나눠 업로드 함 / 설문조사 목적 설명 1개 , 결과 분석 4개)
언택트란 뭘까요? (언택트 정의 설명)
언택트 소비의 장점
언택트 소비의 단점
현재 소비자들의 언택트 소비 태도와 소비 패턴
소비자가 갖춰야 할 올바른 언택트 소비 태도
소비자 참여 이벤트 (체크리스트, 빙고판)
이벤트 당첨자 발표
언택트 소비와 관련된 채널 추천
팀원들의 소감

2. 카드뉴스 제작 및 논의
3. 이벤트 주제와 방식 논의
-체크리스트 or 빙고

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지금까지 진행해온 프로젝트
1. 프로젝트 설계

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지금까지 진행해온 프로젝트
1. 프로젝트 설계
2. 게임 내 과소비에 대한 기준(자료 리서치 중) 및 타겟층 설정
3. 타겟층(10대, 20대)을 대상으로 한 게임 내 과소비 현황 조사

앞으로 진행할 프로젝트
1. 10월 25일 설문조사 결과 추합 및 분석
2. 10월 28일 이후 카드뉴스 제작(확률형 아이템을 주제로+게임 중독 체크리스트, 게임 소비자와 비소비자를 나눠서 겨냥 퀴즈)
3. 과소비 방지 비대면 캠페인 설계(청와대 청원, 유저들의 의견, 현질 돌아보기 챌린지, 확률형 아이템 획득 시뮬레이션 등)
4. 카드뉴스 배포(게임 커뮤니티, 에타, 인스타 등)

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4조 문화예술 다같이 즐기조 회의 내용

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오늘은 어떤 활동을 했나?
-자료조사 정리 + 카드뉴스 구성 정하기
-피드백 의견 나누기
'청년 1인 가구의 실태와 1인가구의 합리적인 소비생활' 주제

다음번엔 어떤 활동을 할 건가?
<안전/방범에 대한 서비스> 자료조사하기
<안전/방범에 대한 서비스> 카드 뉴스 만들기
체험단 대안 고민하기

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- 팀의 비전과 목표
1인 가구가 합리적인 소비를 할 수 있도록 도와준다.
- 프로젝트 종료 후 성장할 핵심역량
소통하는 역량, 카드뉴스 만들기

-오늘 활동내용
<식품 정기구독 서비스 + 밀키트 서비스> 카드뉴스 구성 및 자료정리
밀키트 신청 폼 만들기

-다음 주 활동내용
<효율적인 공간 활용을 위한 가구 서비스> 자료조사

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-오늘 활동내용
안전/방법에 대한 서비스 소개 카드뉴스 카드뉴스 구성: 1. 제목 2. 필요한 이유 3. 어플 소개 4. 물품 소개 5. 서비스 소개
설문조사 기프티콘 추첨하기

-다음 주 활동내용
<식품 정기구독 서비스 + 밀키트 서비스> 자료조사 + 카드뉴스 만들기

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현질 돌아보기 챌린지: 게임 커뮤니티

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현질 돌아보기 챌린지: 게임 커뮤니티 등에 '나는 게이머다' 앱을 사용해 자신이 그간 게임에 소비한 금액, 지금까지 상위 몇퍼센트의 과금을 했는지를 확인하는 챌린지 제안
게임 유저들의 의견: pc게임/모바일 게임, 원하는 규제 방안 등에 따른 분류로 정리
카드뉴스 배포: 에타, 게임 커뮤니티(여초 성향 위주), 인스타, 트위터

우선적으로는 카드뉴스 배포, 청와대 청원->부가적으로 챌린지+확률형 아이템 뽑기 시뮬레이션(미니게임 형식)

11월 1일(일) 오후 10시까지 카드뉴스 글 작성-11월 3일(화)까지 카드뉴스 템플릿 작성-이후 현질 돌아보기 챌린지+유저들의 의견 프로젝트 진행

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- 카드뉴스 제작을 배울 수 있었다.
- 장래를 위해 게임업계의 전망을 알 수 있었다.
- 이전까지는 관심없었던 문제의 심각성을 알게된 점이 뜻깊었다.
- 스스로 자신을 돌아볼 수 있는 계기가 되었다.

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현질을 멈춰조 비전과 목표

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현질을 멈춰조 비전과 목표

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1020대들의 게임과소비를 막고 게임 중독을 미리 예방하고자 한다. 최종적으로 이성적인 소비를 추구하고자 한다.

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11월3일 바롬3소회의정리내용

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11.3 활동내용
팀 비전: 지역별 문화예슐 소비 격차 해결하기
팀 목표: 지역격차에대한 관심을 더 갖게 하고 알려지지 않은 미술관알리기
핵심역량: 이 프로젝트를 진행 후 이런 문화예술에대한 지역격차를 우리 스스로도 더 잘 인지하게 될 것이다. 공동체 의식이 성장하고 문화예술 소비에 대한 권리를 인식하게 될 것이다.

활동내용:
1. 지역격차에 관한 뉴스를 담은 카드뉴스를 인스타에 업로드함.
2. 인스타 이벤트 상품을 정함
3. 인스타 이벤트할 때 올릴 온라인 전시회 목록 만들기로 함.
4. 인스타 이벤트 어떻게 진행할지 논의함
5. 미술관 코스 완성함
6. 설문조사 선물 보내드릴 사람들 정함
7. 앞으로 설문조사 카드뉴스, 미술관 코스 카드뉴스 만들 예정임.

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11.10 팀 활동
1. 잘하고 있는 것:
- 설문조사를 진행하고 선물 수령까지 마침.
- 초반에 관련 정보를 많이 수집해서 프로젝트 진행할 때 많은 도움이 됨.
- 지역격차에 관한 카드뉴스를 업로드함.
2. 보완이 필요한 것:
- 카드뉴스를 아직 다 완성하지 못함.
- 카드뉴스 외에 장기적이고 구체적인 해결방안이 부족함.
- 문화예술 단체와의 협업이나 카드뉴스 홍보하기

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지금까지의 팀 활동 진행 보고

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지금까지의 팀 활동 진행 보고

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- 잘하고 있는 것
목표로 세운 기한을 맞춰서 프로젝트를 진행하고 있는 것
각자 맡은 역할을 밀리지 않고 잘 해나가는 것
- 보완이 필요한 것
팔로워 수가 적다.
마지막 설문조사 하기 전에 좀 더 늘었으면 한다.

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수업에서 배운 것:
- 소비에 대한 여러가지 영상을 보면서 별 생각 없이 지나쳤던 것에 대해서 생각해보게 되었고 그런 주제에 대해 토론하면서 새로운 의견도 알게 되었다.
- 자료조사하면서 생각보다 미술관이 많아서 놀라웠지만 그 미술관중에 운영이 잘 안 되는 것도 많았다.
- 막연히 관심있던 주제였는데 활동을 통해서 실제로 미술관이 어떻게 운영되는지 알게됐다.
- 바롬3이 힘들다고 하는 말을 많이 들었지만 생각보다 힘들지 않았고 좋은 경험이었다.
- 팀원들과 같이 하니까 복잡한 프로젝트도 수월했고 협동하는 것을 배웠다.

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[수업에서 깨닫는거나 배운것, 또는 하고 싶은 말]
- 배운 것: 프로젝트 실행 능력을 키웠다, 카드뉴스를 만드는 법, 팀원들과 소통하는 법, 프로젝트 실행 능력을 키웠다.
- 깨닫는 것: 1인 가구를 위한 서비스에 대해 많이 알게 되었다.
설문조사를 통해 1인 가구의 현실적인 실태에 대해 알 수 있었다.
1인 가구에 대해 들어보기만 했는데, 좀 더 전문적으로 알게 되었다.