# data[].attributes.body
Numeroiden ja kirjaimien muotojen harjoittelu

Voit itse valita, mitä numeroita ja kirjaimia haluat harjoitella. Piirrä muodot sormella.

Toimii parhaiten sovelluksena tabletilla tai puhelimessa (iPad, Win, Android), voi kokeilla myös selaimella. Ilmainen.

Tutustu tarkemmin ja kokeile selaimessa: http://www.nordicedu.com/molla

# data[].attributes.body
Ongelmanratkaisupeli, saatavilla sovelluksena iPadille ja Android-tabletille

# data[].attributes.body
Sivustolla yläkoulun matematiikan verkko-oppimateriaalia ja tehtäviä http://www.openmatikka.com/

# data[].attributes.body
Ilmainen sovellus matematiikan harjoitteluun, toimii ainakin iPadilla
https://itunes.apple.com/fi/app/matikkakunkku-juniori-ilmainen/id718099583?l=fi&mt=8

# data[].attributes.body
http://hahku.fi/vektor/
"Vektor on ilmainen matematiikan ja sitä tukevien kognitiivisten taitojen harjoituspeli (työmuisti ja hahmottaminen). Peli on sisällöiltään rakennettu soveltuvaksi kaikille yli 6-vuotiaille laskutaitojen ja niiden hahmottamisen harjoitteluun. Peliä suositellaan pelattavan riittävän pitkä jakso (6-10 viikkoa) lähes päivittäin. Päivittäinen peliaika on maksimissaan 30 minuuttia."
http://cognitionmatters.org/fi/

# data[].attributes.body
Zaldo.fi
- pelinomainen oppimisympäristö talousasioista, suunnattu ysiluokkalaisille
- toimii ainakin tietokoneilla

# data[].attributes.body
Pelin tarkoituksena on rakentaa siltoja, jotka kestää.
Sillan rakentamisen jälkeen sitä testataan autoilla. Jos silta kestää, pääsee rakentamaan seuraavan, vähän haastavamman sillan.
Olen käyttänyt peliä 7. ja 8.luokalla arkkitehtuurin opiskelussa, kun olemme miettineet rakenteita sekä rakennuksissa että juuri silloissa.
Toimii ainakin ipadillä ja iphonella

# data[].attributes.body
+4 vuotta
Pelin tarkoituksena on rakentaa siltoja, jotka kestää.
Sillan rakentamisen jälkeen sitä testataan autoilla. Jos silta kestää, pääsee rakentamaan seuraavan, vähän haastavamman sillan.

Toimii ainakin ipadillä ja iphonella

# data[].attributes.body
Matikkaa englanniksi. Toimii tabletilla ja pöytäkoneella. Opettajalla hyvät mahdollisuudet seurata ja kontrolloida.
https://www.sumdog.com

# data[].attributes.body
http://www.saarella.fi/
Saarella on nettipeli, joka on suunniteltu kehittämään oppilaiden yhteistyötaitoja. Peliä pelataan yhdessä luokan tai muun ryhmän kanssa

Pelataan tietokoneella tai tabletilla
Yksi pelikerta kestää noin 25 minuuttia.
Lopussa tulee palautetta suoriutumisesta.

# data[].attributes.body
Kertolasku appletti androidpuhelimelle. Voi harjoitella kertotauluja. Koukuttaa oppilasta hyvin. Oli ennen maksuton, mutta nyt taitaa olla maksullinen.
Hinta oli 9,90 per oppilas.

# data[].attributes.body
Yhteiskuntaoppiin suunniteltu kunta-aiheinen oppimispeli (9-luokkalaisista ylöspäin). Voidaan pelata yksin tai ryhmissä. Pelaaja toimii pelissä kunnanjohtajana, jonka pitäsi pitää kuntalaiset tyytyväisinä, työttömyysluvut alhaisina ja talous tasapainossa ratkaisuillaan. Peliä voi pelata selaimen välityksellä tai iPad-sovelluksessa. http://www.virtuaalikunta.net/fi/etusivu

# data[].attributes.body
Matematiikan peruslaskutoimitukset
Toimii tietokoneella ja tabletilla.
Sopii 1.-2. lk

# data[].attributes.attachment_link.title
Kymppi - Ihmepupun Kuntorata oppimispeli

# data[].attributes.attachment_link.description
Kymppi - Ihmepupun Kuntorata on valloittava ja vauhdikas matematiikkapeli lapsille. Pelin toteutuksesta vastaavat yhteistyössä Fantastec Oy ja SanomaPro. Peli perustuu SanomaPro:n Kymppi-kirjasarjaan ja Suomen opetussuunnitelmaan. Visuaalisesti näyttävä peli on pedagogisesti suunniteltu innostamaan lasta matematiikan maailmaan. Peli toimii Apple- ja Android-laitteilla.

# data[].attributes.body
3.-6.lk äidinkielen kielioppitehtävien harjoitteluun
Toimii tabletilla, tietokoneella ja älypuhelimella.

# data[].attributes.body
https://peda.net/konnevesi/lukio/ojvoo22/oppimispelit

Näille sivuille on koottu pelejä, joita voidaan hyödyntää eri aineiden opetuksessa peruskoulussa ja lukiossa.

# data[].attributes.body
http://kopiraittila.fi
- aiheena tekijänoikeudet ja niiden tuntemus
- julkaisija Kopiosto

# data[].attributes.body
http://kopiraittila.fi
- aiheena tekijänoikeudet ja niiden tuntemus
- alakoulu ja yläkoulu ainakin erikseen
- julkaisija Kopiosto

# data[].attributes.body
Eri ikäisille sopivia pelejä ja tehtäviä
http://www.oppijailo.fi/lapset_ja_nuoret

# data[].attributes.body
http://www.saarella.fi/
Saarella on nettipeli, joka on suunniteltu kehittämään oppilaiden yhteistyötaitoja. Peliä pelataan yhdessä luokan tai muun ryhmän kanssa

Pelataan tietokoneella tai tabletilla
Yksi pelikerta kestää noin 25 minuuttia.
Lopussa tulee palautetta suoriutumisesta.

# data[].attributes.body
Eri ikäisille sopivia pelejä (2v, 3-6v, 7-10v) http://www.oppijailo.fi/lapset_ja_nuoret

# data[].attributes.body
Ilmainen sovellus iPadille ja Android-laitteille Kalevalan ja kansanperinteen maailmasta.
Oppimateriaali koostuu kolmesta osasta:

Kalevalan keskeisimmät runot ja niiden tiivistelmät sekä hahmojen esittely

Sampo, jossa käyttäjät rakentavat oman Samponsa pelaamalla minipelejä ja suorittamalla tehtäviä

Lönnrotin maailma, jossa käsitellään Lönnrotin elämäntyötä ja sen vaikutuksia suomen kieleen ja kulttuuriin

# data[].attributes.body
-alkuopetus
-lukemaan ja kirjoittamaan oppiminen
-tabletilla, puhelimella, tietokoneella
http://www.lukimat.fi/lukeminen/materiaalit/ekapeli

# data[].attributes.body
- ohjelmoinnin opetteluun
- apissa opetellaan ohjelmointia ratkaisemalla haasteita. Mahdollisuus myös vapaamuotoiseen rakenteluun
- sovellus löytyy iOS ja Android -laitteille
https://itunes.apple.com/us/app/tynker-try-hour-code.-learn/id805869467?mt=8

# data[].attributes.body
Eri ikäisille sopivia pelejä (2v, 3-6v) http://www.oppijailo.fi/lapset_ja_nuoret

# data[].attributes.body
Tunnista Etelä-Amerikan valtio http://www.1pelit.fi/oppimispelit/maantietopeli-e-amerikka

# data[].attributes.body
Lola-peleissä harjoitellaan mm. kirjaimia ja numeroita. Esim. Lolan matikkajuna, Lolan ABC-juhlat. Saatavilla iPadille, sekä suppea ilmaisversio että laaja maksullinen.

# data[].attributes.body
Ohjaa pyörivä pallo radan läpi ja harjoittele samalla ohjelmointia. Sovellus iPadille.

# data[].attributes.body
Ilmainen muistipelisovellus iPadille.

# data[].attributes.body
Ilmainen piirrustussovellus iPadille.

# data[].attributes.body
Sivustolla esitellään ja arvioidaan oppimispelejä ja muita sovelluksia. http://viihdevintiot.com

# data[].attributes.body
Kaksintaistelusovellus, jossa yritetään ratkaista matikkatehtäviä kaveria nopeammin. Saatavilla ainakin iPadille.

# data[].attributes.body
mustatulevaisuus.fi
- tietopankki harmaasta taloudesta
- lisäksi sivustolla on peli, jossa harmaan talouden käsitteet ja seuraukset tulevat tutuiksi

# data[].attributes.body
alypaa.com
- eri aiheisia tietovisoja, esim. Eurooppa-aiheinen sopii EU-kurssille

# data[].attributes.body
- EU:n tuottama peli inflaatiosta
- sopii yseille ja lukiolaisillekin voi näyttää taloustiedon kurssilla
http://www.euro.fi/multimedia/fi/inflation_island.html

# data[].attributes.body
Ilmainen sovellus, jossa lapsi voi yhdistää maalaamisen ja musiikin. Saatavilla iPadeille ja Androis-tableteille

# data[].attributes.body
Ylen tarjoama sovellus iPadeille ja Androidille sopii myös isompien oppilaiden kanssa. Ohjeistaa vain alkuun, että jokainen liikuttaa niitä hahmoja, jotka on valinnut. Näin täytyy yhdessä neuvotella miten päästään kentästä läpi. 1-4 pelaajaa.

# data[].attributes.body
Ongelmaratkaisupeli IPadille. Tarkoituksena on saada auto pois ruuhkasta siirtämällä toisia autoja eteen- ja taaksepäin.
Peli on saatavilla ihan oikeana lautapelinäkin. Todella koukuttava, sillä tehtävät tulevat haastavimmiksi pelin edessä.

# data[].attributes.body
Tytöille ja pojille sopiva seikkailupeli, jossa opitaan samalla ohjelmoinnin alkeita. Toimii ainakin iPadilla.

# data[].attributes.body
Valtio-opiskelua motivoiva karttapeli-sivusto. Opettaja voi itse pelillistää opiskelua määrittelemällä tavoiteaikoja eri suoriutumistasoille.

https://online.seterra.com/fi

# data[].attributes.body
iPadeille saatavassa sovelluksessa voit piirtää oman pelikentän ja sovellus lisää siihen tikku-ukon, jolla kenttää pääsee pelaamaan. Valkoinen paperi sekä sininen (palaset, joita voidaan tuhota/ siirrellä), punainen (tuhoaa sinisiä palasia tai palauttaa tikku-ukon kentän alkuun), musta (pelikentän alusta) ja vihreä (hahmo pomppaa vihreiden osien päällä korkeammalle) tussi, jonka värit sovellus tunnistaa eri toiminnoiksi.

# data[].attributes.body
https://online.seterra.com/fi
Maailman paikannimistön harjoitteluun, sopii myös alaluokille.

# data[].attributes.headline
Simulaatioita fysiikan ja kemian opiskeluun myös alakouluikäisille.

# data[].attributes.subject
Simulaatioita fysiikan ja kemian opiskeluun myös alakouluikäisille.

# data[].attributes.body
Havainnollistavia simulaatioita fysiikan ja kemian ilmiöiden havainnollistamiseen. Java ja html5-versioita. Toimii selaimella.

https://phet.colorado.edu/en/simulations/category/new

# data[].attributes.body
http://www.kovatkertoimet.org/againstallodds/http://www.kovatkertoimet.org/againstallodds/
YK:n pakolaisjärjestön UNHCR:n peli, jossa seurataan pakolaisnuoren tietä kotimaastaan uuteen maahan. Sopii ainakin Maantieto ja uskonnon etiikka -osioon.

# data[].attributes.body
Lautapeli ohjelmoinnin opetteluun. Kerätään timantteja ja opetellaan ohjelmointia samalla,myös 3-4-luokille sopiva.
(Oppi&ilo)

# data[].attributes.body
Kertotaulun harjaannuttamispeli, toimii selaimella,

# data[].attributes.body
Eettistä pohdintaa sisältävä lautapeli, jossa pelaajat saavat alkutilanteessa bangdaleshilaisen lapsen roolihahmon. Hyväosainen lapsi pääsee kouluun, mutta miten käy köyhän slummin asukkaan. Yllättäviä käänteitä sisältävä, ei kaupallinen peli(saatu joltain seurakunnalta) Koukuttaa oppilaita
Hox 5-9-luokille sopiva

# data[].attributes.body
https://www.nappistaituri.fi

Toimiva ja sopivan haastava opetuskokonaisuud näppäimistön käyttöön ja kymmensormijärjestelmään. Sopii alakoululaisille, etupäässä ehkä 2-4 -luokille

# data[].attributes.body
Ipadille, maksullinen sovellus yksittäin ostettuna n. 4 euron paikkeilla. Peliin saa useampia pelaajia kirjattua pelaajiksi. Pellissä on kaksi osiota, ensimmäisessä osiossa harjoitellaan tavujen tunnistusta, toisessa tavuja pitää yhdistää sanoiksi.

# data[].attributes.body
http://ammatillisetoppimispelit.blogit.tampere.fi/oppimispelit/

# data[].attributes.body
http://lykkyla.virtuaalikunta.net/
Kunnanjohtajasimulaatio netissä. Voi tehdä päätöksiä ja kunta joka kasvaa ja kukoistaa tai sitten ei. Ihan toimiva ja hauska.

# data[].attributes.body
Ipadille, ilmainen. Oppilaan mahdollista rakentaa esim. päiväjärjestys/ viikkojärjestys kuvien , kirjoitusten ja äänitysten kera.

# data[].attributes.body
Mobiilipeli, joka vie oppijat ulos tutkimaan ilmiöitä aidossa ympäristössä, haastaa heidät ratkomaan tehtäviä yhdessä.

Opettaja suunnittelee pelin itse Seppo-oppimisalustaa hyödyntäen.
http://www.seppo.io/

# data[].attributes.body
Eri kieliä englanniksi. Ilmainen peli, jossa voi opetella n.20 kieltä omaan tahtiin. Ääntämis-, kuuntelu- ja kirjoitusharjoituksia.  Sopii ruotsin ja valinnaiskielten tunneille. Käyttökieli englanti eli perustaidot englannissa oltava.

Voi pelata nettiselaimessa tai ladata appina.

https://www.duolingo.com/

# data[].attributes.body
Toimii ainakin ipadilla. Haastetta riittää yläkouluun saakka. Voi toimia vaikka kokeeseen kertaustehtävänä tai joustotehtävänä jos on muita nopeampi. Tai heikommalle laskijalle joka tarvitsee toistoa paljon.

# data[].attributes.body
Ilmainen sovellus, joka harjoittaa kirjain-ja äännevastaavuutta
http://www.lukimat.fi/lukeminen/materiaalit/ekapeli/ekapeli-alku

# data[].attributes.body
www.toporopa.eu/fi

# data[].attributes.body
Yhteistoiminnallinen Live -karttaan tai kuvapohjaan perustuva kokemuksellinen ja tutkivaa oppimista hyödyntävä pelialusta, johon opettajat voivat muokata omia pelejä kuten haluavat.

# data[].attributes.body
Koodausharjoituksia mm. Angry birds ja Frozen -hahmojen kanssa. Tehtävät vaikeutuvat vähitellen.

# data[].attributes.body
Tee itse musiikkia. Voit myös nauhoittaa sävellyksiäsi.
Toimii iPadilla.Helppo ja motivoiva tapa tehdä musiikkia!

# data[].attributes.body
www.sanakirja.fi

# data[].attributes.body
Sävellystä, nuotinnusta ja sinfoniaorkesterin soittimia

# data[].attributes.body
Matematiikan ja äidinkielen valmiit oppimispolut kullekin luokka-asteelle yläkouluun saakka. Hyödyntää pelillisyyttä. Käyttöönotto vaatii koulutuksen.

# data[].attributes.body
iPad- ja Android-sovellus, jossa pääsee harjoittelemaan ohjelmointia Lego-hahmoilla.

# data[].attributes.body
Tulosta värityskuva osoitteesta http://www.quivervision.com, väritä se ja skannaa Quiver 3D -sovelluksella (saatavana iPad/iPhone/Android). Väritetty kuva hyppää eloon ruudulle.

# data[].attributes.headline
Lykkylä, Zaldo, Monopoli (oppilaat toivat kotoaan lautapelejä), 

# data[].attributes.subject
Lykkylä, Zaldo, Monopoli (oppilaat toivat kotoaan lautapelejä), 

# data[].attributes.body
Monipuolinen kokoelma erilaisia musiikintekoohjelmia biitteihin, melodioihin ynnä muuhun. Toimii selaimessa kaikilla laitteilla. Ei tosin ole varsinainen peli.
https://musiclab.chromeexperiments.com/

# data[].attributes.body
Murtolukuja. iPad

# data[].attributes.attachment_link.description
Semideus School -peli on suunniteltu koulujen käyttöön. Pelillä murto- ja desimaalilukujen oppiminen on hauskaa ja tehokasta. Semideus-pelit auttavat oppilaita ymmärtämään rationaalilukujen ilmentymiä: osoittaja ja nimittäjä (1/2), desimaaliluvut (0,5) sekä piirakka- ja aluekaaviot. Peli on suunniteltu erityisesti 4-6 luokkalaisille, mutta soveltuu hyvin myös yläkoululaisille.

# data[].attributes.body
- Ei varsinainen peli, mutta erinomainen työkalu yhteiseen soittamiseen esim. ukululellä.
- Ohjelma etsii Youtube-videoista soinnut ja näyttää ne 'palkkeina' sekä otteina ukulelelle/koskettimille/kitaralle sitä mukaa, kuin kappale etenee.
Musiikki kuuluu taustalla, joten ei haittaa, vaikka kaikkia kappaleen sointuja ei vielä osatakaan! Soitetaan niiden kohdalla, mitä hallitaan.
- Ilmainen, eikä vaadi kirjautumista, mutta kirjautumalla voi koota kappaleita valmiiksi omaan kirjastoon.
- Toimii selaimessa, mutta myös appina iPadilla

# data[].attributes.body
Etenkin kielten sanojen harjoitteluun. Sanaston harjoitttelua ja omien sanastojen luominen. Monipuolinen sanaston harjoittelun välinä.

# data[].attributes.body
Tietovisailut, jotka voi tehdä itse opetustunnin sisältöihin.

# data[].attributes.body
Karttapohjainen pelialusta, johon voi itse muokata pelejä

# data[].attributes.body
Kielten sanaston oppimiseen tarkoitettu peli. Pro-lisenssi maksullinen.

# data[].attributes.body
Sopii eri asioiden muistamisen harjaannuttamiseen. Soveltuu melkein mihin vaan, erityisesti kielten oppimiseen. Tee muistipelejä, flashcardeja tms.

# data[].attributes.body
Lähihoitajaopiskelijoiden on tärkeää tutustua sivustolla oleviin peleihin esim. ostospeli, joita voi hyödyntää kehitysvammaisten, suomenkieltä huonosti puhuvien ym. ohjauksessa.

# data[].attributes.body
Päättele/arvaa google mapsin kuvasta sijaintisi.
https://geoguessr.com/

# data[].attributes.body
Visible Body appissa on  oma sisäänrakennettu Quizzes-osio. On kyllä aika vaikea :)!

# data[].attributes.body
Tabletlaitteiden sormieleisiin tutustumiseen. Todella hauska kivasti tehty animoitu ohjelma. maksaa noin 5€ mutta mielestäni jokaisen sentin arvoinen lasten naurun perusteella.
https://www.youtube.com/watch?v=7e2Nrp2UF8I
android ja ios https://itunes.apple.com/fi/app/petting-zoo-by-c-niemann/id602773895?platform=ipad&preserveScrollPosition=true#platform/ipad

# data[].attributes.body
Suomenkielinen peli, jonka avulla voi tutustua maatilan turvallisuusasioihin.

http://3tratkaisut.fi/maatilapeli/peli.html

# data[].attributes.body
https://quizizz.com
Sopii eri oppiaineisiin. Kahoot-tyyppinen peli. Valmiita pelejä mm. matematiikkaan, englantiin, historiaan, maantietoon, biologiaan, kemiaan, fysiikkaan ja eri kieliin.  Ympäristössä voi luoda omia pelejä tai käyttää valmiita. Omat pelit voi tallentaa ja ne näkyvät myös muille. Pelejä voi hakea hakusanoilla.
Oppilas kirjautuu peliin osoitteessa  join.quizizz.com ja laittaa pelikoodin, jonka opettaja antaa oppilaalle. Peliä voi pelata myös kotona eli läksyt voi antaa pelimuodossa.

# data[].attributes.body
Rytmitreenipeli musiikkio
pistomaailmaan. Tosin maksullinen ja saatavissa pelkästään iPadille ja iPhonelle.
https://itunes.apple.com/us/app/rhythm-sight-reading-trainer/id396302174?mt=8

# data[].attributes.body
Simppeliä koodausta. Ehkäpä hiukan liian helppoa Datanomeille, mutta sopii filleriksi opetuksen oheen.

# data[].attributes.body
Sanoma Pron materiaalien pelimaailma. Tekemistä kaikille luokka-asteille 1-6. https://www.bingel.fi/bingel/

# data[].attributes.body
Kertotaulujen oppimiseen, mobiililaitteelle

# data[].attributes.body
Sovellus/sivusto kielten oppimiseen. Valittavana paljon eri kielien kursseja. Aloitustason voi valita (aloittelija/edistyneempi). https://www.duolingo.com/

# data[].attributes.body
Toimii mobiililaitteissa. Etenee Raamatun ketomusten mukaan ja on kuvitettu (ääntä ja kuvaa). Mukana kertomukset ja niihin liittyvä tehtäviä.

# data[].attributes.body
Peli iPadille, jossa kerratan yhteen- ja vähennyslaskuja. Maksullisessa versiossa on myös kerto/jakolaskut, geometriaa, murtolukuja, aritmetiikkaa ja geometriaa. Laskemista riittää varsinkin maksullisesta versiosta. 3-6lk oppilaille. Pienemmille on saataville matikkakunkku junior (Apple ja Android käyttöjärjestelmille)

# data[].attributes.body
On "älypeli", siinä pitää yhdistää kaksi saman väristä pistettä toisiinsa niin, että linjat, joilla pisteet yhdistetään eivät risteä keskenään. On hauska peli!
https://itunes.apple.com/fi/app/flow-free/id526641427?l=fi&mt=8

# data[].attributes.body
Geneettinen selviytymispeli. Sopii lukiobiologiaan. Siinä valitaan oma laji ja yritetään saada se pysymään hengissä läpi kaikkien luonnonkatastrofien yms. Maksullinen.
https://niche-game.com/

# data[].attributes.body
Maahanmuuttajalasten suomen kielen harjoittamiseen

# data[].attributes.body
Karttataitoja harjaannuttavia pelejä. Paljon erilaisia vaihtoehtoja Suomesta koko maailmaan.

https://online.seterra.com/fi

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Seterra on haastava, maantietoon pohjautuva peli. Opi Afrikan, Euroopan, Etelä-Amerikan, Pohjois-Amerikan, Aasian ja Australian maista, pääkaupungeista, meristä, lipuista ja kaupungeista ääriviivapiirrettyjen karttaharjoitusten avulla! Seterra perustettiin vuonna 1997, jonka jälkeen se on käännetty 40 eri kielelle ja sitä on pelattu ympäri maailmaa.

# data[].attributes.attachment_link.description
Seterra on haastava, maantietoon pohjautuva peli. Opi Afrikan, Euroopan, Etelä-Amerikan, Pohjois-Amerikan, Aasian ja Australian maista, pääkaupungeista, meristä, lipuista ja kaupungeista ääriviivapiirrettyjen karttaharjoitusten avulla! Seterra perustettiin vuonna 1997, jonka jälkeen se on käännetty 40 eri kielelle ja sitä on pelattu ympäri maailmaa.

# data[].attributes.body
Pulmapeli, jossa yhdistellään samoja numeroita ja numerot tuplaantuvat. Tavoitteena saada luku 2048. Ladattavissa iOS- ja Android ja Windows-laitteisiin. Toimii myös nettiselaimessa.

# data[].attributes.body
Selaimissa toimiva sivusto, josta löytyy paljon erilaisia kertotaulupelejä ja harjoituksia. Nopeustesti motivoi parantamaan aikaa. Löytyy täältä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nopeustesti ja kertotaulutodistus.:

Pelaa ja opi

Täällä voit opetella kertotauluja interaktiivisella tavalla. Pelin avulla kertotaulun opetteleminen on entistä hauskempaa. Pelit ovat oivaa vaihtelua nopeustestiin, todistustestiin ja koulussa opeteltaviin harjoituksiin. Opetusteho on taattu!

Näiden opettavaisten pelien avulla voi tehdä lisäharjoituksia ja oppia samalla kaikki kertotaulut. Nämä pelit on suunnattu ala-asteella opeteltavien kertotaulujen opetteluun. Voit siis näiden pelien avulla opetella kertotaulut 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ja 12. Pelien avulla opettelu on hauskaa ja interaktiivista. Tarkoitus ei ole pelkästään harjoitella vaan myös pitää hauskaa. Etuna on kuitenkin se, että samalla tulee opittua, sillä kertaus ja toisto auttavat muistamaan. On hyvä harjoitella 10-15 minuuttia päivässä, sillä toiston avulla saadaan paras tulos. Tämä parantaa lasten oppimista matemaattisissa aineissa.

Näiden matemaattisten pelien avulla on hyvä opetella kertotauluja. Ne ovat oiva lisä ala-asteen opetukseen sekä hyvä perusta matematiikkaan myös yläasteella. Harjoittelemalla hyvin ja säännöllisesti voit yllättää opettajan hyvillä vastauksilla!

Tarjolla on esimerkiksi kissapeli ja muistipeli. Kissapelissä kerätään leluja ja tavaroita kissalle. Tavaroita kerätään alustoilta, mutta uudelle alustalle pääsee vain laskemalla oikein.

Muistipelissä pelataan kysymyksillä ja vastauksilla. Voit pelata yhdellä tai useammalla kertotaululla kerrallaan. Voit myös pelata toisia vastaan, mikä on kivaa. Voit pelata vaikka luokkakaveria, ystävää tai opettajaa vastaan.

# data[].attributes.attachment_link.description
Nopeustesti ja kertotaulutodistus.: Täällä voit opetella kertotauluja interaktiivisella tavalla. Pelin avulla kertotaulun opetteleminen on entistä hauskempaa. Pelit ovat oivaa vaihtelua nopeustestiin, todistustestiin ja koulussa opeteltaviin harjoituksiin. Opetusteho on taattu! Näiden opettavaisten pelien avulla voi tehdä lisäharjoituksia ja oppia samalla kaikki kertotaulut. Nämä pelit on suunnattu ala-asteella opeteltavien kertotaulujen opetteluun.

# data[].attributes.body
Lightbot on ohjelmointipeli, jota olen pelannut jopa 1.luokkalaisten kanssa. Peli vaikeutuu vähitellen. Pienimmillekin riittää sopivaa haastetta ainakin 1-2 kerralle. Peliä voi pelata tietokoneella (selainsovellus) tai tablet-laitteella (appi). Ilmainen, eikä vaadi rekisteröitymistä.  www.lightbot.com

# data[].attributes.body
Unicef julkaisemissa Compasito- ja lasten oikeuksia toiminnallisesti-teoksissa on paljon erilaisia pelillisiä tehtäviä, joiden avulla voi opettaa lasten oikeuksia.

# data[].attributes.body
on tosi koukuttava

# data[].attributes.attachment_link.title
UNHCR - Kovat kertoimet - peliin - Tietosivousto

# data[].attributes.attachment_link.description
UNHCR:n web-peli Kovat kertoimet tarjoaa tietoa ja elämyksiä. Se koostuu kolmesta osasta: pelistä, artikkeleista, haastatteluista ja elokuvista koostuvasta faktaosiosta, sekä opettajan oppaasta.

# data[].attributes.body
Lähinnä oman talouden hallintaan kaikille YTO-aineiden kautta, ehkä osin liiketalouden alalle
http://www03.edu.fi/oppimateriaalit/budjettimestari/index_flash.html

# data[].attributes.body
Onkohan toiminnassa vielä? Sopii liiketalouteen. Opetellaan vaatealan verkkokaupan pyörittämistä.

www.verkkola.fi

# data[].attributes.body
https://www.punainenristi.fi/ext/onelife/
Olipa jännä peli toiminnasta auto-onnettomuudessa.