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Struttura del corso: BookTrailer avanzato

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Struttura del corso: BookTrailer avanzato

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Coding non è solo programmazione. O meglio non è solo la competenza professionale di cui tanto si parla come indispensabile allo sviluppo e all'innovazione. Coding è anche programmazione per gioco, per soddisfazione personale, per piacere. Coding è il modo più efficace e divertente per sviluppare il pensiero computazionale, lo strumento che ci consente di passare da un'idea al procedimento per realizzarla.

La nostra lingua madre ci permette non solo di comunicare, ma anche di formulare pensieri complessi che mentalmente esprimiamo a parole. Il coding produce un effetto simile, dandoci una marcia in più nella formulazione di soluzioni costruttive ai problemi che dobbiamo affrontare. Gli strumenti che abbiamo oggi a disposizione per avvicinarci al coding in modo intuitivo, immediato e divertente, permettono di acquisire il pensiero computazionale con gli stessi meccanismi informali con i quali impariamo a parlare: imitazione, necessità, esperienza, interazione. In pratica, è come se il coding potesse essere appreso come una seconda lingua madre!
Gli strumenti 'unplugged' non richiedono la connessione ad Internet in classe e neppure il computer.
CodyRoby è un metodo di programmazione unplugged fai da te basato su semplici carte da gioco che possono essere utilizzate per creare giochi da tavolo per ogni età o attività motorie per i più piccoli.
CodyWay è un metodo di programmazione unplugged fai da te che consente di usare i percorsi nel mondo reale per fare esperienze di programmazione.
Code.org è un'organizzazione non-profit che promuove la diffusione del pensiero computazionale proponendo l'ora di codice (Hour of code) e offrendo strumenti didattici online ludici e intuitivi per giocare con la programmazione. In Italia il metodo di Code.org è adottato da Programma il futuro, l'iniziativa del Consorzio CINI e del MIUR.
Scratch è un linguaggio di programmazione visuale sviluppato al MIT Media Lab e reso disponibile online attraverso una piattaforma che consente a chiunque di creare e condividere veri e propri programmi.

LINK APPROFONDIMENTO
Alcuni link di approfondimento:
Kit CodyRoby utilizzato in primaria: http://codemooc.org/codyroby/
Labirinto classico su Code.org utilizzato in secondaria di I grado: https://studio.code.org/hoc/1

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Struttura del corso Il mondo 2.0-Livello avanzato

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Struttura del corso Il mondo 2.0-Livello avanzato

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Struttura del corso Il mondo 2.0-livello avanzato

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UDA METODOLOGIA TRASMISSIVA POTENZIATA DALLA LIM

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UDA METODOLOGIA TRASMISSIVA POTENZIATA DALLA LIM