# data[].attributes.body
5. Waar je digitale en fysieke locatie samenkomen. Bijvoorbeeld: Pokémon Go.
6. De mate waarin de verschillende elementen van de ruimte zijn georganiseerd in een samenhangend en herkenbaar patroon. Hoe beter/logischer, hoe makkelijker navigeren. Pokémon Go.
7. Ze veranderen samen de manier waarop we een ruimte ervaren. Gedrag van gebruikers beïnvloeden. De gebruikers gingen vaker spelen. Kwamen op plekken waar ze normaal nooit kwamen.
8. Game-elementen toevoegen in een non-game context om mensen aan te moedigen om zich op een bepaalde manier te gedragen. Foursquare gebruikt game-elementen om non-game gedrag aan te moedigen door een beloningssysteem.

# data[].attributes.body
1.    Hybride ruimte: Het spel is eigenlijk een plek waar de fysieke ruimte (waar je bent op de wereld) de virtuele ruimte (waar je bent in de game) en digitale informatie (wat je in de game te zien krijgt) samenkomen. In Foursquare bepaalt je fysieke locatie wat je te zien krijgt in de game, de digitale informatie.

2.    Spacial Legibility: Een stad heeft bepaalde patronen (wegenplan). Je gaat de ruimte anders lezen, de app is een lens die de je beeld van de werkelijkheid anders maakt. Manier om de omgeving waar te nemen.

3.    Door de virtuele ruimte waarin je je bevindt en door de digitale informatie die je ontvangt ga je de fysieke ruimte anders bekijken.

4.    Dit spel maakt gebruik van gamification, dit is het toevoegen van spellen aan een omstandigheid/situatie waar normaal geen spellen te vinden zijn, zoals een openbare ruimte als op straat. Deze spellen moedigen gebruikers aan om zich op een bepaalde manier te gedragen.

# data[].attributes.body
5. Hybride ruimtes zijn ruimtes waarin sociale connecties, digitale informatie en fysieke ruimtes samen komen. Pokemon Go is een voorbeeld van zo’n hybride ruimte, spelers kunnen samenwerken (sociale connectie), ze kunnen pokemon en punten verzamelen (digitale informatie) en de straten waarop het spel zich afspeelt (fysieke ruimte).

6.  Spacial legibility is de mate waarin bepaalde elementen van een stad, zoals wegen, paden of bepaalde gebouwen worden samengevoegd in 1 herkenbare map en dit wordt omgezet naar een hybride ruimte. De map van Pokemon Go is heel leesbaar doordat het herkenbaar is voor de gebruiker.

7. Een hybride ruimte zoals Foursquare zorgt ervoor dat de ruimte makkelijker leesbaar wordt voor de gebruiker (spatial legibility). Foursquare maakt een onoverzichtelijke stadsindeling juist heel overzichtelijk.

8. Gamification is het beïnvloeden van gedrag door het toevoegen van digitale gaming elementen in de fysieke wereld. In Foursquare moet je fysieke plekken bezoeken om in de digitale wereld punten te verdienen.

# data[].attributes.body
- Hybrid spaces: ruimtes die sociale connecties, digitale informatie en fysieke ruimtes samenbrengen

- Spatial legibility. Legibility, de graad tot waar verschillende elementen van de stad (wegen, districten) georganiseerd zijn in een samenhangend herkenbaar patroon. Om te begrijpen hoe deze werken. Spatial = ruimtelijk

- doordat de digitale wereld en de fysieke wereld door dat spel samenkomen, onder andere door een puntensysteem. door het spel ervaar je locaties van de fysieke ruimte op een andere manier dan voorheen.

- gamification als spelelementen worden toegevoegd voor een niet spel gerelateerde context om mensen aan te moedigen zich op een bepaalde manier te gedragen.

# data[].attributes.body
Timo & Felix

5. Hybride ruimte is ruimte die sociale connecties, digitale informatie en daadwerkelijke ruimte samenbrengen.

6. Hoe informatie in een hybride ruimte je ervaring kan beinvloeden.

7. Hybride ruimte verbindt online-data met de daadwerkelijke wereld en vice versa. Door spatial legibility ervaar je de zaken in die ruimte op een bepaalde manier. In Foursquare worden daadwerkelijke restaurants, cafés etc. verbonden met de digitale informatie in de app.

8. Aan een bepaalde activitieiten elementen uit games toevoegen, zoals badges in Foursquare wanneer je een nieuwe plek bezoekt.

# data[].attributes.body
Frith vragen:

1.            Hybride ruimtes zijn ruimtes die sociale connecties, digitale informatie en fysieke ruimte samenvoegen. Een voorbeeld hiervan is Lime steps, deze applicatie voegt de context van het digitale binnen het fysieke samen. Binnen deze applicatie zorgt de fysieke locatie van een persoon welke informatie hij/zij verkrijgt binnen Lime steps.

2.            Spatial legibility oftewel ruimtelijke leesbaarheid is de mate waarin verschillende elementen van de stad zijn georganiseerd in een samenhangend en herkenbaar patroon. Een voorbeeld hiervan is bijvoorbeeld een applicatie die alle highlights van een stad laten zien. Je ziet verschillende elementen zoals restaurants, musea en bezienswaardigheden allemaal samenhangend voor hetzelfde doel.

# data[].attributes.headline
Antwoorden Frith (fake it till you make it)

# data[].attributes.subject
Antwoorden Frith (fake it till you make it)

# data[].attributes.body
5. hybride ruimte zorgen ervoor dat digitale informatie, sociale connecties en fysieke ruimte worden samengevoegd.

6. spatial legibility het analyseren van patronen in ruimtes. hoe kenmerkende elementen in stad zijn georganiseerd. inzicht in hoe de ruimte is opgebouwt.

7. hybride ruimte, de samenkomst van de gamewereld en de echte wereld, zorgt ervoor dat je de spatial legibility beter begrijpt aan de hand van digitale informatie die beschikbaar wordt gesteld als je “incheckt” op specifieke locatie’s.

8. gamification: spel elementen toevoegen aan werkelijkheid, dit relateert aan foursquare omdat ze mensen aanmoedigen om handelingen in de echte wereld uit te voeren dmv badges

# data[].attributes.body
Vr. 1

De app is dus bewust van jouw locatie. Hiermee is het een voorbeeld van een hybride ruimte. Hybride ruimtes zijn ruimtes die sociale connecties, digitale informatie en fysieke ruimte samenvoegen. (pokemon go)

Vr. 2

Daarnaast is ook het begrip spatial legibility van toepassing op Foursquare. Dit begrip staat voor het patroon waarin de verschillende elementen van de stad zijn georganiseerd en  samenhangen. Door je locatie steeds via de app te delen worden verschillende elementen als cafés en restaurants in een patroon verwerkt.

Vr. 3

Spatial legibility wordt uitgebreider doordat de hybride ruimtes meer sociale connecties organiseren. In Foursquare is dit te zien doordat verschillende hybride ruimtes worden vastgelegd in de app wat vervolgens leidt tot een patroon oftewel spatial legibility.

Mensen erdoor ontmoeten

Status – identiteit creëren

Vr.4

Het toevoegen van game elementen in een context waar dat normaal gesproken niet zo is.