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Bonjour les enfants, j'espère que vous allez bien. Voici quelques activités pour ces 2 derniers jours. 

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Bonjour les enfants, j'espère que vous allez bien. Voici quelques activités pour ces 2 derniers jours. 

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Vous avez toujours accès aux différentes activités proposées pendant ce confinement (donc vous pouvez réaliser les activités que vous n'avez pas eu le temps de faire).
Vous avez également accès au padlet des vacances
Je vous ai rajouté des jeux : escape game, site pour réviser les notions, les vidéos en histoire avec le fichier des questions de compréhension, des vidéos coding pour vous aider à réaliser l'escape game de mardi.
Bon courage et bonnes vacances!!
Merci pour cette année inoubliable et cette magnifique surprise de vendredi!
Votre maitresse qui a hâte de vous voir!

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 10 FINAL en entier

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 9 en entier

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 8 en entier

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 7 en entier

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 6 en entier

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 5 en entier

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A la découverte du système binaire Partie 2

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Aide-toi des vidéos Coding

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Start

L'avenir de l'humanité est entre vos mains

A L'ASSAUT DE L'ENTREPOT

Un jeu créé par Fanny GASPARD, animatrice en programmation créative et fondatrice de Coding-me

Mars 2020, le monde est frappé par une pandémie de Covid-19. Pour freiner la propagation du virus, de nombreux pays mettent en place des mesures de confinement et rendent obligatoire le port du masque. Seul un vaccin pourrait permettre à la population de vivre à nouveau normalement.

LE CONTEXTE

LE CONTEXTE

Lors d'une sortie autorisée pour vous ravitailler en vivres, vous trouvez au rayon pâtes une clé USB. Un coup d'oeil autour de vous, il n'y a personne. Quelqu'un a dû l'oublier. Vous la prenez avec la bonne intention de la remettre à l'acceuil du magasin. De retour à la maison, Vous réalisez que vous avez oublié de le faire. Votre curiosité vous pousse à regarder les informations qu'elle contient. Et là, vous tombez des nues. La clé contient des dossiers top secret sur la présence d'un vaccin.

Une équipe de scientifiques du laboratoire pharmaceutique "Labvac" en est à l'origine. Mais une personne malveillante, le terrible Mister Co, qui ne cherche qu'à instaurer le chaos sur Terre, a pris le contrôle du laboratoire pour détruire tous les échantillons et réduire au silence les scientifiques. Vous tentez de prévenir la police mais, au regard de votre jeune âge, personne ne vous croit. Vous êtes désemparés car l'avenir de l'humanité est en jeu.

Next

LA MISSION

Le terrible Mister Co a réussi son coup. Il a fait détruire tous les échantillons du vaccin et a fait enfermer les scientifiques dans un entrepôt pour les réduire au silence.Une stagiaire, Miss Who, a réussi à s'échapper. C'est elle qui a stocké les informations sur la clé USB et qui l'a volontairement laissé au rayon pâtes afin que les sbires de Mister Who, qui la suivaient, ne s'en emparent.

Vous contactez Miss Who dont les coordonnées étaient présents sur la clé. Elle a réussi à semer les sbires de Mister Who mais elle est paniquée, apeurée. Elle vous demande de l'aider. Elle a bien contacté la police mais, comme vous, personne ne la croit.Votre mission si vous l'acceptez : partir à l'assaut de l'entrepôt pour libérer les scientifiques afin qu'ils puissent fabriquer un nouveau vaccin.

ACCEPTER

REFUSER

Merci d'avoir accepté votre mission !Miss Who est la seule à connaître l'endroit où se cache le terrible Mister Co. Elle vous a préparé une feuille de route avec les différentes étapes à franchir pour libérer les scientifiques.

Première étape : entrer dans l'entrepôt

Pour entrer dans l'entrepôt, vous devez déverouiller la porte.

LA FEUILLE DE ROUTE

Deuxième étape : accéder à la salle de contrôle

La salle de contrôle vous permettra d'identifier la cellule où sont enfermés les scientifiques.

Trosième étape : libérer les scientifiques

Une fois leur cellule déverrouillée, vous devrez faire sortir les scientifiques de l'entrepôt et les amener en lieu sûr.

COMMENCER

PLAN DE L'ENTREPOT

Next

La salle de contrôle se trouve ici.

Vous devez entrer par le toît pour ne pas vous faire repérer.

Le QG de Mister Co : à éviter si vous ne voulez pas vous faire repérer !

L'équipe de scientifiques pourrait se trouver ici mais vous n'en êtes pas sûr.

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Pour entrer dans l'entrepôt, vous devez trouver le code à 4 chiffres.

Indice

Convertissez ces chiffres binaires en chiffres décimaux pour obtenir le code :100101101000Pour réaliser cette conversion, utilisez un jeu de cartes binaires.

Qu'est ce que le binaire?L'informatique repose sur ce qu'on appelle le système binaire.Décortiquons le mot ensemble : dans " binaire " il y a " bi " qui signifie " deux ". Ce système est dit binaire car il n'utilise que deux chiffres : 0 et 1.L'ordinateur représente tout avec des 0 et des 1 : l'alphabet, les images, les chiffres décimaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), les sons, absolument TOUT!Prenons l'exemple de l'écriture binaire des chiffres.A l'école, nous avons appris à compter avec la méthode décimale, de 0 à 9.Mais il existe une autre façon de compter. Cette méthode s'appelle la méthode binaire et elle ne comprend que deux chiffres : 0 et 1.C'est celle qu'utilisent les ordinateurs.Pourquoi l'ordinateur représente les chiffres décimaux en binaire? Car il doit stocker un très grand nombre d'informations, appelées " données " en informatique, et que pour pouvoir le faire, il faut que ces données prennent le moins de place possible.Dans notre exemple, l'ordinateur ne va pas stocker 10 données (correspondant aux 10 chiffres décimaux de 0 à 9) mais uniquement 2 données : 0 et 1.Avec ces deux chiffres binaires, il est possible de représenter tous les chiffres décimaux et ainsi de compter jusqu'à l'infini !Exemple : le chiffre décimal 5 correspond à 1001 en binaire.

Comment fabriquer et utiliser un jeu de cartes binaires?Prenez une feuille de papier et découpez-la pour fabriquer 5 cartes. Puis dessinez des points sur les cartes de la manière suivante :-1 carte avec 1 point-1 carte avec 2 points-1 carte avec 4 points-1 carte avec 8 points-1 carte avec 16 pointsEnsuite, positionnez les cartes face à vous, points apparents et dans l'ordre, du plus grand (à gauche) au plus petit (à droite).Observations :Que remarquez-vous à propos du nombre de points qui figure sur les cartes ? Chaque carte a deux fois plus de points que la carte située à sa gauche.Combien de points devrait avoir la prochaine carte si nous devions en ajouter une à gauche ? 32.Etape 1 :Nous allons utiliser ces cartes à points pour représenter des nombres décimaux et des chiffres binaires. Commençons par la représentation des nombres décimaux. Pour cela, il faut retourner certaines cartes et additionner les points qui restent visibles pour obtenir le nombre décimal.Exemple :Si je veux obtenir le chiffre 9, je dois laisser apparentes les cartes " 8 points " et " 1 point " et retourner les autres : si je compte tous les points visibles, j'obtiens bien 9.Etape 2 :Maintenant que vous savez manipuler votre jeu de cartes, vous allez apprendre à faire apparaître le chiffre binaire et à trouver son équivalent en décimal. Pour cela, confectionnez 5 nouvelles cartes : écrivez sur une face " 0 ", puis sur l'autre face " 1 ".Pour commencer, positionnez votre jeu de cartes à points comme vu précédemment. En dessous de chaque carte à points, placer une carte " 1 ". A ce stade, tous les points sont visibles et, en dessous, il ne doit y avoir que des 1.Par la suite, lorsque vous retournerez une carte à points, vous devrez aussi retourner la carte " 1 " qui deviendra alors " 0 ". En résumé, lorsqu'une carte à points n'est pas visible, elle est représentée par un 0 et lorsqu'elle est visible, elle est représentée par un 1.Exemple:Pour savoir comment écrire 9 en binaire, je positionne mes cartes à points de façon à obtenir 9 points visibles : je laisse apparentes les cartes " 8 points " et " 1 point " et je retourne les cartes " 16 points ", " 4 points "et " 2 points ".Ensuite, je place en dessous des cartes à points visibles une carte " 1 " et en dessous des cartes à points non visibles une carte " 0 ". J'obtiens alors le chiffre binaire recherché : 01001.Attention, un chiffre binaire commence par 1 donc je ne prends pas en compte le 0 qui se trouve devant le 1 à gauche.L'écriture binaire du chiffre décimal 9 est donc : 1001.

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WRONG PASSWORD

Eureka! Vous allez éteindre la climatisation.Dans quelques minutes, les gardiens auront tellement chaud et soif qu'ils quitteront leur poste de travail pour aller prendre un verre à la cafétaria !Vous aurez alors le champ libre pour sortir de cette pièce..

Bravo ! Vous êtes entré(e).Vous vous trouvez dans la salle des machines. L'entrepôt est truffé de caméra de surveillance. Avant de sortir, vous devez donc trouver un moyen de détourner l'attention des gardiens. Si vous êtes ici, c'est que la solution se trouve entre ses murs...

Next

Pour prendre le contrôle des machines, vous devez trouver le mot de passe de l'ordinateur.Indice : quel est le nom du premier ordinateur entièrement électronique ?

B) FIAC

A) TOLBIAC

C) ENIAC

Bonne réponse !

ENIAC a été construit par John Mauchly et J. Presper Eckert en 1946 aux Etats-Unis.ENIAC est l'acronyme en anglais de " Electronic Numerical Integrator And Computer ".

ENIAC était si gros qu'il remplissait une pièce entière. On est loin de l'ordinateur portable qu'on connaît aujourd'hui!

Il s'agit d'un calculateur numérique programmable destiné à calculer les tirs d'artillerie de l'armée américaine. C'est d'ailleurs pour cela qu'en anglais, "ordinateur" se dit "computer", tiré du latin "computare" qui signifie "calculer".

Mauvaise réponse !

Le secrétaire de Mister Co vous a repéré dans les couloirs mais il pense que vous êtes là pour réparer la climatisation qui est en panne !Passionné d'informatique, il échange avec vous au sujet des langages de programmation.Vous savez que les ordinateurs utilisent le langage binaire : une suite de 0 et de 1, et qu'afin de nous faciliter la vie, des langages de programmation ont été créés pour donner des instructions aux machines, sans avoir à utiliser le binaire.Il vous pose alors cette question...

Next

Grace Hopper

Barack Obama

Albert Einstein

Qui a inventé les langages de programmation ?

Mauvaise réponse !

Bonne réponse !

Grace Hopper (9 décembre 1906 - 1er janvier 1992)

Scientifique américaine et pionnière de l'informatique.À partir de 1957, elle défend l'idée qu'un programme informatique devrait pouvoir être écrit dans un langage de programmation proche de l'anglais plutôt que d'être calqué sur le langage binaire. De cette idée naîtra le langage COBOL, l'un des premiers langages de programmation évolués. .

Next

Le secrétaire vient de recevoir un appel. C'est urgent. Il doit s'absenter.Il vous indique où se trouve la salle des machines pour réparer la climatisation et vous laisse y aller seul(e).Il vous fait confiance... il n'aurait pas dû.Dès son départ, vous vous mettez à la recherche de la salle de contrôle.C'est l'étape 2 de votre mission. Vous avancez bien, continuez comme ça !

Next

Félicitations ! Vous avez trouvé la salle de contrôle. Des employés sont présents. Vous ne devez pas éveiller les soupçons. Vous justifier votre présence en vous faisant passer pour un hacker missionné par Mister Co. Il vous demande le mot de passe...

Un hacker est un spécialiste en informatique.Il y a deux types de hacker :- le hacker éthique qui pense et agit comme un pirate du Web pour protéger l'entreprise qui l'emploie de la cybercriminalité ;- le pirate informatique ou "cracker" qui agit avec de mauvaises intentions (il créé des virus pour endommager des ordinateurs, détruire des sites internet).

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Quel est le mot de passe de la salle de contrôle ?PS : un indice est caché dans la pièce.

MOT DE PASSE

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Si vous déchiffrez ce message codé, vous trouverez le mot de passe :#@#@@##@#@@Pour déchiffrer ce message, veuillez noter que :#=1@=0Commencez par convertir le message en binaire, puis en décimal, puis en lettre en vous aidant du tableau ci-dessous :ABCDEFGHIJKLM12345678910111213NOPQRSTUVWXYZ14151617181920212223242526

Quel est le mot de passe de la salle de contrôle ?

MOT DE PASSE

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Message codé :###@@####@##@@##@@#@#@#Pour déchiffrer ce message, veuillez noter que :#=1@=0Commencez par convertir le message en binaire, puis en décimal, puis en lettre en vous aidant du tableau ci-dessous :ABCDEFGHIJKLM12345678910111213NOPQRSTUVWXYZ14151617181920212223242526

Quel est le mot de passe de la salle de contrôle ?

MOT DE PASSE

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Message codé :###@@####@##@@##@@#@#@#Pour déchiffrer ce message, veuillez noter que :#=1@=0Commencez par convertir le message en binaire, puis en décimal, puis en lettre en vous aidant du tableau ci-dessous :ABCDEFGHIJKLM12345678910111213NOPQRSTUVWXYZ14151617181920212223242526

Quel est le mot de passe de la salle de contrôle ?

BONNE REPONSE

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Message codé :###@@####@##@@##@@#@#@#Pour déchiffrer ce message, veuillez noter que :#=1@=0Commencez par convertir le message en binaire, puis en décimal, puis en lettre en vous aidant du tableau ci-dessous :ABCDEFGHIJKLM12345678910111213NOPQRSTUVWXYZ14151617181920212223242526

Quel est le mot de passe de la salle de contrôle ?

MAUVAISE REPONSE

Message codé :###@@####@##@@##@@#@#@#Pour déchiffrer ce message, veuillez noter que :#=1@=0Commencez par convertir le message en binaire, puis en décimal, puis en lettre en vous aidant du tableau ci-dessous :ABCDEFGHIJKLM12345678910111213NOPQRSTUVWXYZ14151617181920212223242526

Vous avez entré le bon mot de passe : "bit". Bravo !Le mot "bit" est la contraction de "binary digit" en anglais. Cela signifie "chiffre binaire" en français.En informatique, chaque 0 et chaque 1 est appelé un bit.L'ordinateur représente tout avec des bits : l'alphabet, les images, les chiffres décimaux, les sons, absolument TOUT !Exemple : la représentation des lettres de l'alphabet en binaire est basée sur l'utilisation de 8 bits. Par exmeple, la lettre "a" en minuscule correspond à " 0 1 1 0 0 0 0 1 " en binaire.

Next

Bravo ! Vous avez identifié l'endroit où sont détenus les scientifiques de Labvac. Il ne vous reste plus qu'à les délivrer... Plus facile à dire qu'à faire ! C'est à l'autre bout de l'entrepôt... Pour ne pas vous faire repérer, vous allez passer par les bouches d'aération. Soyez prudent(e) !

Next

Question 1 : Qu'est-ce qu'internet ?

Pour avancer dans les bouches d'aération, vous devez répondre à plusieurs questions.

A) Un navigateur web

B) Un réseau informatique mondial

C) Une super invention

MAUVAISE REPONSE

BONNE REPONSE

Internet est un réseau informatique mondial qui permet aux ordinateurs du monde entier de communiquer entre eux et d'échanger des informations.

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En savoir plus

Internet a été créé durant la première période de la guerre froide sous le nom d'ARPANET.L'idée était de créer un réseau qui résisterait aux bombardements ennemis et qui permettrait aussi la communication entre ordinateurs distants.L'internet est arrivé en 1962. L'armée reçut le prototype dans les années 1970. Ce système était alors capable d'envoyer des courriers électroniques et d'en recevoir.Internet adapté pour le grand public arriva en 1996.

Question 2 : Que siginifie WWW ?

Pour avancer dans les bouches d'aération, vous devez répondre à plusieurs questions.

A) Wonder World Web

B) Wonder World Woman

C) World Wide Web

MAUVAISE REPONSE

BONNE REPONSE

WWW signifie "World Wide Web", plus communément appelé le Web.En français, on le traduit par "toile d'araignée mondiale".

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En savoir plus

Lorsqu'on navigue sur Internet, on peut consulter un ensemble de sites et pages web. C'est cetensemble de sites et pages web qui constitue le World Wide Web.Les pages sont reliées entre elles comme les fils d'une toile d'araignée, web en anglais.

Question 3 : Qui a inventé le Web ?

Pour avancer dans les bouches d'aération, vous devez répondre à plusieurs questions.

A) Bill Gates

B) Tim Berners-Lee

C) Mark Zuckerberg

MAUVAISE REPONSE

BONNE REPONSE

Timothy John Berners-Lee, né le 8 juin 1955 à Londres, est un informaticien britannique, principal inventeur du World Wide Web au tournant des années 1990 lors de ses travaux au CERN, le conseil européen pour la recherche nucléaire.

Next

En savoir plus

Il ne faut pas confondre Internet et le Web.Le Web est un système de liens hypertexte qui fonctionne grâce à Internet et qui permet de se rendre sur des pages web. Quand on clique sur un lien, cela nous mène vers une autre page web ou un autre site web.Pour aller sur le Web, il faut ouvrir une application appelée un navigateur(Google Chrome, Firefox, etc.).Pour trouver des informations, il faut utiliser un moteur de recherche(Google, Qwant Junior, etc.) On entre l'objet de sa recherche et le moteur recherche les pages Web qui correspondent et propose une liste.

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Vous êtes devant la porte mais celle-ci est verrouillée.

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- soit scanner le QR Code pour obtenir directement le code à 4 chiffres décimaux permettant d'ouvrir la porte de la cellule ;

Pour scanner le QR Code, téléchargez sur un smartphone ou une tablette une application gratuite permettant de lire et de créer des QR Code.

Pour libérer les scientifiques de Labvac, vous avez deux solutions :

- soit convertir les chiffres binaires suivants en chiffres décimaux : 110, 111, 1000, 1001.

Pour convertir vos chiffres binaires en chiffres décimaux, utilisez votre jeu de cartes à points.

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Pour libérer les scientifiques de Labvac, vous avez deux solutions :

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Pour libérer les scientifiques de Labvac, vous avez deux solutions :

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Pour libérer les scientifiques de Labvac, vous avez deux solutions :

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Bravo !Vous avez ouvert la porte. Cliquez dessus pour rencontrer les scientifiques de Labvac...

BONNE REPONSE

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MAUVAISE REPONSE

ECHEC MISSION

Vous avez échoué. Mister Co a fait détruire l'entrepôt.L'humanité devra encore attendre pour disposer d'un vaccin efficace contre le COVID-19.

Retenter la mission

MISSION ACCOMPLIE

Les scientifiques de Labvac sont super contents de vous voir !Il ne vous reste plus qu'à les faire sortir de l'entrepôt pour les amener en lieu sûr.Mais pour ça, on vous fait confiance. Vous allez assurer !

Info

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A l'assaut de l'entrepôt by f.gaspard on Genially

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Start L'avenir de l'humanité est entre vos mains A L'ASSAUT DE L'ENTREPOT Un jeu créé par Fanny GASPARD, animatrice en programmation créative et fondatrice de Coding-me Mars 2020, le monde est frappé par une pandémie de Covid-19. Pour freiner la propagation du virus, de nombreux pays mettent en place des mesures de confinement et rendent obligatoire le port du masque.

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Les avengers du verbe by marie.tapie on Genially

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Discover more about Les avengers du verbe ✌️ - Personalized

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 4 en entier HD

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Les Grandes Grandes Vacances épisode 3 en entier

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Bonjour les enfants, nous nous retrouverons groupe 2 à 10h et groupe 1 à 10h30 pour faire le bilan des défis de la semaine puis 11h en classe entière pour expliquer le travail de la journée. 

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Bonjour les enfants, nous nous retrouverons groupe 2 à 10h et groupe 1 à 10h30 pour faire le bilan des défis de la semaine puis 11h en classe entière pour expliquer le travail de la journée. 

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Arabe : groupe 1 : 10h et groupe 2 : 10h30

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site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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jeux ecole : CM2. Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Discover more about Lost in space ✌️ - Presentation

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Fichier à remplir tout au long de la semaine

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Hitler est-il vraiment mort en 1945 ? HDG #12

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L’ancien NAZI piégé par un journaliste en pleine interview (1972) - HDG #18

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Bonjour les enfants, nous nous retrouverons à 10h en classe entière puis 10h30 nous commencerons le quoi de neuf. Pour les volontaires , séance de cuisine à 14h avec Sarah

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Bonjour les enfants, nous nous retrouverons à 10h en classe entière puis 10h30 nous commencerons le quoi de neuf. Pour les volontaires , séance de cuisine à 14h avec Sarah

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N'oubliez pas de continuer les différents défis proposés lundi et mardi!

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AUSCHWITZ raconté par trois déportés #DISCOVER

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Sauras-tu reconstituer le bon monstre ?

Les droites graduées

Niveau 2

VOIR LA LECON

Niveau 1

Réponds correctement aux 5 questions pour reconstituer le monstre.

correction

Lorsque tu as fini, déplace ce rectangle pour accéder à la correction

Home

Réponds correctement aux 5 questions pour reconstituer le monstre.

correction

Lorsque tu as fini, déplace ce rectangle pour accéder à la correction

Home

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Réponds correctement aux questions, puis glisse les bons éléments pour reconstituer le monstre.

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Bonjour les enfants, nous nous retrouverons à 10h en classe entière puis groupe 1 - 10h30 et groupe 2 - 11h15 

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Bonjour les enfants, nous nous retrouverons à 10h en classe entière puis groupe 1 - 10h30 et groupe 2 - 11h15 

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N'oubliez pas de continuer les différents défis proposés lundi et mardi!

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A la découverte du système binaire Partie 2

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Nuit et Brouillard Jean Ferrat (Paroles)

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Paroles de Nuit et Brouillard

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3e partie

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2e partie

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Vinz et Lou veillent au grain - Recyclage cycle de vie

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Tu es perdu dans la forêt et le soleil va bientôt se coucher.Tu dois vite trouver un endroit pour passer la nuit.

Réalisé par Marie Darif

Deux coccinelles font un jogging. Soudain, l'une d'entre elles s'arrête et s'exclame: "Attends ! J'ai un point de côté !".

J'ai aperçu une cabane pas loin d'ici.Pour la trouver, tu dois suivre ce chemin : Je te conseille d'utiliser un brouillon... Si tu te perds, tu pourrais faire de mauvaises rencontres...

Avance

Avance

Avance

Avance

Avance

Dommage. Ce n'est pas le bon chemin. Tu perds 10 secondes.

La porte est fermée.Il y a sûrement un moyen d'entrer...Pour le découvrir, résous cet exercice :

Clique ici.

Juste à temps ! La nuit tombe.Tu as bien mérité de te reposer...

Zzzzzz....

Cocorico !

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Pour entrer dans la chambre, il te faudra trouver un code à 3 chiffres.

Oups ! Mauvaise idée.

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Le propriétaire des lieux n'a pas l'air très accueillant. J'ai intérêt à sortir avant qu'il ne revienne.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Le code est correct ! La porte s'ouvre.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Dommage ! Ce n'est pas le bon code.

Vive les maths

Il est tard. Et je ne tiens pas à rencontrer le maître des lieux. Je dois vite trouver le moyen de sortir d'ici.

On dirait que notre hôte apprécie la musique...

Que peut bien être cet objet ? Peut-être un trophée...

La Joconde est un tableau de Léonard de Vinci, réalisé au 16ème siècle. On peut l'admirer au musée du Louvre.

Non ! Ce n'est pas une bonne idée...

La porte est fermée.Trouve dans la maison le code couleurs qui te permettra de sortir.

Clique ici si tu connais le code.

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Tu es perdu dans la forêt et le soleil va bientôt se coucher.Tu dois vite trouver un endroit pour passer la nuit. Réalisé par Marie Darif Deux coccinelles font un jogging. Soudain, l'une d'entre elles s'arrête et s'exclame: "Attends ! J'ai un point de côté !".

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Tu dois mettre un rond quand la réponse est bonne et une croix quand elle est fausse.Il n’y a qu’un rond par ligne et qu’un rond par colonne. Tu peux utiliser l’exemple (bouton en bas à gauche) pour mieux comprendre. Bonne chance !Premier clic : X Deuxième clic : O Troisième clic : case vi…

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Plan de travail du jour- Vendredi 19 juin

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QUE SE PASSE-T-IL A LA PUBERTÉ ? - Les essentiels de Jamy

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Tu dois mettre un rond quand la réponse est bonne et une croix quand elle est fausse.Il n’y a qu’un rond par ligne et qu’un rond par colonne. Tu peux cliquer sur le point d’interrogation (bouton en bas à gauche) pour mieux comprendre. Bonne chance !

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Histoire - partie 1 - la 2nde guerre mondiale

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Histoire - partie 1 - la 2nde guerre mondiale