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La falacia yace en que el proceso no toma en cuenta que en la transición:

2log(1/2) > 3log(1/2)=

2 > 3
porque log(1/2)/log(1/2)=1 y se simplifica la expresión.

no hay una operación real, es decir, al comparar números o expresiones, cada expresión es independiente y no hay una interacción aritmética, e intencionalmente solo se divide la expresión:
log(1/2)/log(1/2).
Además,  2log(1/2)= -0.60206
y  3log(1/2)= -0.90309
Por lo que: -0.60206 >  -0.90309
sí es verdad.

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La falacia radica en la transición:

Dividimos ambos lados por
(a−b), que, cancelando las demás expresiones (a−b), tenemos:
a+b=b

la cual supone haber dividido por 0 a la ecuación, porque a-b= 0, puesto que a=b, sin embargo, la división por cero no es posible.

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Además de que i es un número complejo, es decir, no "respeta" la aritmética ni la geometría que nos enseñan comúnmente, la transición:

Tenemos que:
√1= √(-1)(-1)

puesto que la raíz cuadrada de 1=1, obtenemos:
1=  √-1*√-1

no es posible porque la propiedad n√a*b=n√a* n√b no está permitida para los números negativos.

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Te amo

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Hola, mi amor

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Este permite marcar un punto en la pantalla de un monitor CRT. iene la forma de una pluma o lápiz grueso, y de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado.

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Son unidades de entrada que generan las coordenadas de un puntero móvil (bolígrafo o ratón) en el plano o espacio. Consta de la tabla dónde se elaborará el dibujo, el mando y los circuitos electrónicos que controlan su funcionamiento.

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Magnéticas o pasivas

Táctiles o activas

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Es un dispositivo que permite reproducir textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendolos en físico, por lo general papel, por medio de tecnología láser o cartuchos de tinta.

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Matriz de punto

Láser

Inyección de tinta

Decoloración

3D

Plotter

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Su función es transmitir los movimientos de nuestra mano en una superficie plana a la computadora. Los movimientos realizados serán seguidos por el cursor en pantalla. Fue diseñado en los 60 por Douglas Engelbart y Bill English. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos .

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Es un dispositivo de control que posee dos o tres ejes, se usa en computadoras, consolas de videojuegos, aviones de caza, grúas portuarias y transbordares espaciales. Es una palanca con una rótula en un extremo, la cual permite hacer rotaciones. La orientación de la palanca es detectada y un programa transforma ello en desplazamientos del cursor.

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Mecánicos

Optomecánicos

Ópticos

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Pads

3D

Volantes y pedales

Joystick clásico

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Es un periférico similar a las máquinas de escribir. Por medio de un chip se detecta que tecla se ha pulsado para que luego los llamados controladores de teclado generen el código correspondiente al carácter seleccionado, y avisen al CPU que tecla o teclas han sido pulsadas. Sus teclas se disponen en una distribución llamada QWERTY

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Mecánico

Ergonómico

Inalámbrico

Programable

De membrana

Especiales

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De rodillo

Planos

De exploración superior

De mano

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Es un dispositivo de entrada para la computadora, el cual utiliza un haz luminoso para detectar los colores del papel, convirtiendo las imágenes a formato digital, ya sea para ser impresas, editadas o almacenadas. También puede convertir texto. Fue creado en 1984, siendo primero a blanco y negro; en 1989 llega el escáner a color