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Ilford es una conocida marca de material fotoquímico (negativos y papel fotográfico) En su página web puedes encontrar mucha información sobre el proceso de revelado.

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El proceso de revelado fotográfico FONTS Introducción Para entender el proceso de revelado es necesario explicar de que esta compuesto el papel fotográfico, este esta compuesto por un haluro de plata que es sensible a la luz este al contacto con la luz se convierte en plata metálica, en ese momento no ve la imagen pero tenemos ya una imagen latente.

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El proceso de revelado en la fotografía analógica

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El proceso de revelado en la fotografía analógica

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Mirá el proceso de revelado en la fotografía analógica

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Documental sobre la persistencia de la visión en las películas.

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Documental sobre la persistencia de la visión en las películas.

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Persistence of Vision: "How Motion Pictures Move And Talk" 1940 Bell & Howell

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more at http://showbiz.quickfound.net/ "Explains the basic principles of motion pictures and, by animation, shows how sound is recorded on a strip of film." NEW VERSION with improved video & sound: https://www.youtube.com/watch?v=2a9a5fKXibQ Public domain film from the Library of Congress Prelinger Archive, slightly cropped to remove uneven edges, with the aspect ratio corrected, and mild video noise reduction applied.

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Infografía del diario La Vanguardia donde explica cómo funciona el cinematógrafo de los Lumière.

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Historia de la Fotografía y los Medios Audiovisuales

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Funcionamiento del cinematógrafo de los Lumière

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Funcionamiento del cinematógrafo de los Lumière

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Funcionamiento del cinematógrafo de los Lumiere

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Os he hecho un vídeo de como funciona la cámara original de los Lumiere! Josep Maria Queraltó tiene en su colección la primera cámara de la historia del cine español, con la que se rodó el primer plano en movimiento de toda la historia del audiovisual de españa y nos ha mostrado como funciona y se trabaja con ella...

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La luz y el color en el cine:

El color proporciona mayor adecuación a la realidad, y una más amplia libertad para el juego de carácter creativo.

La luz es un elemento imprescindible para el lenguaje cinematográfico. Sin luz no hay cine. La iluminación crea sombras, arrugas, rejuvenece o envejece, crea efectos psicológicos del personaje, en función de donde se coloque cambia la atmósfera de una película.

Usos del color en el cine:

El color pictórico. Intenta evocar el colorido de los cuadros e incluso su composición.

El color histórico. Intenta recrear la atmósfera cromática de una época.

El color simbólico. Se usan los colores en determinados planos para sugerir y subrayar efectos determinados.

El color psicológico. Cada color produce un efecto anímico diferente. Los colores fríos (verde, azul, violeta) deprimen y los cálidos (rojo, naranja, amarillo) exaltan.

El color y la perspectiva

Los colores cálidos dan impresión de proximidad, y los fríos de lejanía.

Los fondos iluminados y claros intensifican los colores, dan ambiente de alegría y los objetos tienen más importancia en su conjunto.

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¿Qué importancia tienen los colores? ¿Qué transmiten? ¿Cómo se usan? Aquí una pinzelada del mundo del color.

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Fotogramas por segundo, también llamada tasa de refresco, imágenes por segundo, cuadros por segundo, es la velocidad (tasa) a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas cuadros o fotogramas. El término se aplica igualmente a películas y cámaras de video, gráficos computacionales y sistemas de captura de movimiento.

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Cuadros por Segundo: 24fps, 25, 30 y Frame Rate en Video

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Facebook: https://www.facebook.com/balamh.tv Este tutorial en video muestra los distintos tipos de frame rate, o cuadros por segundo, que puede tener un video dando detalles técnicos acerca de cada uno. Se analizan los más populares (24, 25, 29.97, 30, 48, 50 y 60) y también se habla acerca de los distintos efectos que se pueden lograr manipulando la velocidad de la cámara a la hora de grabar para obtener resultados interesantes.

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COMPOSICION DE LA LUZ

La luz visible es un fenómeno producido por ondas electromagnética scuya longitud está comprendida entre 380x10-10 m y 780x10- La luz blanca está compuesta por una serie de colores, cada uno de los cuales se caracteriza por una longitud de onda determinada, que son los colores del arcoiris. El rojo es el que tiene la longitud de onda mayor y el violeta la menor. Se pueden ver los colores del arco iris, que es la luz blanca que viene del sol y es separada por las gotas de lluvia a modo de prisma.En la figura anterior se representa la descomposición de la luz blanca (luz visible), en los colores que la componen, mediante un prisma.

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DEFINICIÓN DE LUZ:
La luz (del latín  lux, lucis) es la parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano.
DEFINICIÓN LUZ SOLAR:
La luz solar, en el más amplio sentido, es el espectro total de radiación electromagnética proveniente del Sol. Esto es usualmente durante las horas consideradas como día. Cerca de los polos geográficos durante el verano, la luz solar también ocurre en las horas que definen la noche y en los inviernos en estas zonas la luz solar podría simplemente no llegar.
CURIOSIDADES:

Nada viaja más rápido que la luz. Su velocidad es 299.792.458 metros por segundo.

– La distancia que recorre la luz en un año (año luz) es igual a 9,6 billones de kilómetros.

– La principal fuente de luz en la tierra es el Sol.

– Los colores primarios de la luz son rojo, verde y azul. Los demás colores aparecen por mezclar los anteriores de diversas maneras, incluido el blanco.

– La luz del Sol tarda 8 minutos en llegar a la tierra.

– La luz solar es capaz de penetrar en el agua del océano a una profundidad de 72 metros.

– Mucho polvo en una bombilla puede bloquear la mitad de la luz que se emite.

– Más o menos el 15 por ciento de la electricidad que usamos en el hogar se destina al alumbrado.

– En 2025 la energía solar podría generar un 2,5 por ciento de la electricidad en el mundo.

Fuente información: http://lasmilrespuestas.blogspot.com.es/2010/02/curiosidades-sobre-la-luz.html

FUENTE:

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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Luz solar - Wikipedia, la enciclopedia libre

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espectro total de radiación electromagnética proveniente del Sol

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Luz blanca:
Luz proveniente de una estrella es considerada luz blanca porque se compone de la superposición de luces de diferentes colores con una longitud de onda específica.
Fuente:

https://prezi.com/r--jgohochcf/composicion-y-descomposicion-de-la-luz-blanca/

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Previo al cinematógrafo estaba el kinetoscopio, invento el cual fue creado por Thomas Edison. Este invento tenía un defecto,  para ver la proyección, se debía ver por un orificio muy pequeño. Émilie Reynaud, diseñó los primeros dibujos animados. En el año 1892, a los hermanos Lumiére se les ocurrió crear un objeto el cual pudiese reproducir imágenes en movimiento gracias a la ilusión de movimiento que crea nuestro cerebro. Para poder adquirir la sensación de movimiento, se debían proyectar como mínimo, 10 fotografías por segundo. Aunque ellos querían crear un mecanismo capaz de proyectar 16 imágenes por segundo. Para poder crear el movimiento, se debía tirar de la cinta con imágenes unas 16 veces, también se debía inmovilizar, otras varias, a la vez se tenía que cerrar y abrir el objetivo dejando o no pasar la luz.

Cada cinta tenía una longitud de 17 metros, que abarcaba un minuto escaso de proyección.
Los hermanos crearon el primer film de la historia del cine.

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Aunque se considera que el cinematógrafo fue la primera máquina de proyección cinematográfica, realmente no es cierto. Rondando el año ...

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Fotogramas por segundo, también llamada tasa de refresco, imágenes por segundo, cuadros por segundo, FPS (del inglés «frames per second») o framerate, es la velocidad (tasa) a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas cuadros o fotogramas. El término se aplica igualmente a películas y cámaras de video, gráficos computacionales y sistemas de captura de movimiento. La tasa de refrescamiento se expresa en cuadros por segundo o por la sigla en inglés FPS (de frames per second).

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La visión retiniana resumen

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Muchos autores coinciden en que los principales antecedentes del cinematógrafo son el teatro de sombras, la cámara oscura y la cámara lúcida y la linterna mágica. Estos antecedentes se pueden estudiar desde el punto de vista del espectáculo, desde el punto de vista de la evolución tecnológica y desde el punto de vista de la interpretación del espacio, ya sea real o imaginario, y como consecuencia el empleo de la imagen en movimiento con fines expresivos.

El TEATRO DE SOMBRAS es uno de las formas más antiguas de producción de imágenes en movimiento; no están claros sus orígenes, probablemente se originó en Java o en la India y también fue ampliamente usado en China . Se extendió a Europa y fue muy popular a finales del siglo XVIII. ( MOMI, London) - (International Shadow Theatre Center) Tal vez el hombre prehistórico conoció esta forma de representación; es inevitable, si nos imaginamos a un grupo de personas reunidos alrededor de una fogata, pensar en las sombras que se producen. El Teatro de Sombras se sigue utilizando hoy en día y existe producción contemporánea.

La CÁMARA OSCURA y la CÁMARA LÚCIDA son un antecedente importante en cuanto representan dos formas diferentes de interpretación del espacio (tridimensional) a un plano (bidimensional). Cada una con sus características, todavía estuvieron en uso durante 1800, principalmente por los dibujantes y pintores como una herramienta que les ayudaba a reproducir el espacio en un plano. La Cámara Oscura fue también utilizada cómo espectáculo a finales del 1800.

Camara Obscura vs. Camara Lucida. Este estudio del Instituto Max Planck compara precisamente la cámara obscura y la cámara lúcida, y de cómo influenciaron en la manera de ver de los artistas de la época. ( En Inglés)

Cámara Oscura en Central Park, NY, 1877.

LA LINTERNA MÁGICA. Su creación se atribuye a Christiaen Huygens, ya que en 1659 describió un sistema de proyección. A principio del 1800 se utilizaba para proyectar diapositivas pintadas a mano.

El Teatro de Sombras y la Linterna Mágica retoman del teatro la creación de un espacio inmersivo, en donde el espectador tiene concentrada su atención en el material presentado. También el hecho de que las imágenes surjan de la oscuridad fomentan la creación de ese espacio inmersivo. La Linterna Mágica se ha desarrollado a lo largo de la historia, incorporando en su evolución los adelantos tecnológicos del momento, como por ejemplo la electricidad, la bombilla eléctrica, y ya en nuestros días los proyectores de video, que han sustituido el estopín de petróleo por los LEDs y las diapositivas pintadas a mano por un LCD.

Ref. en Internet: Magic Lantern History

PRIMEROS APARATOS - LA PERSISTENCIA RETINIANA

http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=130
En este principio se basan todos los aparatos desarrollados para la obtención y visualización de las imágenes en movimiento.

Ref. Lectura: Historia del Cine Mundial, Georges Sadoul, CAP 1, El Invento.

La serie de eventos en la evolución de la aplicación de la persistencia retiniana, nos muestra como se van modificando tanto los juguetes ópticos como los principios de visualización de las imágenes en movimiento; también nos muestra como los principales esfuerzos, tanto económicos como de investigación, se centran en la creación de aparatos para la presentación pública de imágenes en movimiento: se vislumbra la creación del entretenimiento a través de este tipo de espectáculos como una gran oportunidad de explotación económica.

El taumátropo de 1825 era un disco de cartón que tenía impreso de un lado un pájaro y del otro una jaula. Al girar, por el fenómeno de sobreimpresión, se veía al pájaro dentro de la jaula. Es uno de los primeros juguetes ópticos. Fitton y Paris, 1825. Ref.: Georges Sadoul, Historia del Cine Mundial.

En 1832 Plateau construye el fenaquistiscopio, y ya para el año de 1853 se combinó este invento con la linterna mágica, obteniéndose un mecanismo de proyección (Uchatuis, 1853). Tanto Joseph Plateau (fenaquistiscopio) como Simon Stampfer (stroboscopio) trabajaron en la invención de aparatos basados en la rueda de Farady.

En 1834 George Horner construye el Zoótropo, en donde usa una banda de imágenes.

En 1877 Reynaud construye un praxinoscopio

En 1882 Muybridge presenta en París el zoopraxiscopio. Es aquí donde Marey conoce a Muybridge y decide incorporar la fotografía en sus experimentos.

1892. Emile Reynaud y el Teatro Óptico, presentación pública de imágenes animadas.

1894. Edison construye el Kinetoscopio.

1895. Primera presentación pública de unas películas.

BIBLIOGRAFÍA y REFERENCIAS:

Museum of Moving Image (MOMI), BFI, London, UK.

Historia del Cine Mundial, Georges Sadoul, SXXI editores.

En Internet:
http://newmediaabington.pbworks.com/w/page/27021389/The%20Moving%20Image%201
Smithsonian Institute. Magic Lantern

Actividades

Selección de imágenes de los primeros aparatos: linterna mágica, para observar como se modifica en el tiempo. Ver que tienen en común estos aparatos y cuales son sus principales diferencias.

Muestra de diferentes tipos de flipbooks.

INVESTIGACIÓN:

Diferencias entre la cámara lúcida y la cámara oscura.

Rueda de Farady.

Capítulo 1, Historia del Cine Mundial, Georges Sadoul.

ENTRADA EN EL BLOG:

Texto en donde se exponen las diferencias entre la cámara lúcida y la cámara oscura, así como una reflexión del alumno sobre lo que representaron estos aparatos en su momento y de qué manera repercutieron en las obras de los artistas de principio del 1900.

Construir un flip-book

Ref.: http://www.flipbook.info/history.php

Linterna Mágica

La Linterna Mágica se ha desarrollado a lo largo de la historia, incorporando en su evolución los adelantos tecnológicos, como por ejemplo ya en nuestros días los proyectores de video, que han sustituido el estopín de petróleo por los LEDs y las diapositivas pintadas a mano por un LCD.

Taumátropo (1825)

El taumátropo de 1825 era un disco de cartón que tenía impreso dos imágenes, por ejemplo de un lado un pájaro y del otro una jaula. Al girar, por el fenómeno de sobreimpresión, se veía al pájaro dentro de la jaula. Se le atribuye a Hershel y a Paris.
Ref.: Georges Sadoul, Historia del Cine Mundial
Fenaquistiscopio (1832)

El fenaquistiscopio que vemos en esta versión consta de dos ruedas que giran simultaneamente; otros modelos tenían una sola rueda y eran para verse frente a un espejo.
Ref.: Georges Sadoul, Historia del Cine Mundial
Zoetropo, 1834.

Zoetrope / William George Horner, 1834.

El Flipbook.

Los llamados flipbooks estuvieron de moda a finales del 1800 y a principio del 1900. Se siguen produciendo actualmente.

Para ver esta sucesión de imágenes se diseñaron diversos dispositivos, como el Mutoscopio (1894) que fue un aparato que permitía ver en sucesión una serie de imágenes impresas en tarjetas generalmente mediante la insersión de una moneda.

Sobre este principio se construyeron muchos otros aparatos como el Kinora, de los hermanos Auguste y Luis Lumiére (1896), el "Cinébaroscope" (1897), diseñado por Charles Auguste Watilliaux, el Filoscopio (Henry Short 1898), y muchos otros basados sobre el mismo principio.

ref.: History of Flipbooks.

Praxinoscopio, 1877.

En el praxinoscopio se incorporaron al aparato óptico una serie de espejos.

Reynaud y el Teatro Óptico, 1892

Emile Reynaud presentó en 1892 su teatro óptico. Una de las piezas ahí presentadas, Pauvre Pierrot es considerada por algunos investigadores como la primera animación de la historia.
Ref.: Georges Sadoul, Historia del Cine Mundial

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Muchos autores coinciden en que los principales antecedentes del cinematógrafo son el teatro de sombras, la cámara oscura y la cámara lúcida y la linterna mágica.

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Persistencia de la visión
La persistencia retiniana es el fenómeno por el cual una imagen permanece en nuestra retina durante un intervalo de tiempo.

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Aunque a estas alturas ya sea algo obvio, debemos recordar que el cine es en realidad fotografía en movimiento. Así, la sucesión de varias imágenes por segundo provoca que en nuestra mente percibamos ese proceso de un modo continuo, sin notar saltos entre los fotogramas. Pero, ¿qué es lo que provoca ese fenómeno?

A principios del siglo XX, cuando el cine aún se caracterizaba por tener colores monocromos y ausencia de sonido, los fotogramas utilizados para grabar y proyectar estas películas eran de 16 o 18 por segundo. Así, los filmes de Griffith o Eisenstein, a pesar de crear sensación de movimiento, ésta no era del todo idónea.

Las características de las grabaciones del momento son las que provocarán que actualmente veamos esos largometrajes "acelerados". Es decir, un producto grabado a 18fps y reproducido en un sistema de 24fps adaptará su velocidad al nuevo formato.

Con la llegada del sonido, los fotogramas por segundo se aumentaron hasta 24. Esto posibilitaba, no solo incluir audio de calidad en la misma película, sino también una mejora en la fluidez del visionado.

Casi sin pretenderlo, se estaba empleando el fenómeno descubierto anteriormente por el físico inglés Peter Mark Roget y Joseph Plateau, el de la persistencia retiniana.

Comprendiendo la persistencia retiniana

Así, se cree que la persistencia retiniana es el fenómeno causante de apreciemos adecuadamente el movimiento en los diferentes productos audiovisuales. Según esta teoría, las imágenes que vemos permanecen en nuestra retina una décima de segundo antes de desaparecer por completo.

Por ello, aunque en principio veamos imágenes de forma independiente, tras presentarse de modo sucesivo, éstas nos otorgarán una sensación de continuidad. Por lo tanto, el cine aprovechará el efecto de la persistencia retiniana para crear una sensación ficticia de movimiento donde realmente se observan imágenes estáticas.

Esto se ha intentado demostrar de diversas maneras, utilizando muchos efectos ópticos que recrean los supuestos motivos que nos causan la impresión de apreciar una imagen de forma continua. Uno de ellos es el taumátropo, un disco con dos imágenes, una en cada cara, que al girarlo rápidamente nos hace ver una única instantánea.

Otro ejemplo es el del zoótropo, una especie de carrusel con orificios de entrada para la luz, que al girarse también daba la sensación de estar ante una escena en movimiento.

Disidencias con el fenómeno

No obstante, existen algunos expertos que niegan la consistencia de estas teorías, afirmando que la persistencia retiniana realmente se trata de un mito, al igual que también se tenía la falsa creencia de que la Tierra era plana o de que era el centro del Sistema Solar.

Según publica Miguel Ángel Martín Pascual en La persistencia retiniana y el fenómeno Phi como error en la explicación del movimiento (2008), "A través del ojo recibimos cambios, no imágenes como en una cámara de fotos". Por lo tanto, no se puede intentar explicar lo que ocurre con nuestro ojo tomando como base el funcionamiento de un cinematógrafo.

Los críticos de la persistencia retiniana, argumentan que la facilidad con la que la teoría puede ser comprendida ha provocado que ésta sea la utilizada para explicar el fenómeno. Según ellos, en experimentos como el zoótropo lo que persiste no es la sensación de movimiento, sino imágenes borrosas superpuestas.

Se trataría entonces de un concepto que, todavía en la actualidad, continúa siendo explicado de una forma errónea por múltiples fuentes correspondientes a las Ciencias de la Comunicación. Un error que es perpetuado por profesores, libros, y muchos manuales especializados de fotografía.
"No sabemos aún cómo percibimos todo lo que se mueve"
Pero entonces, ¿qué causa la sensación de movimiento? La respuesta todavía es algo compleja y confusa. Miguel Ángel Martín afirma que, "no sabemos aún cómo percibimos todo lo que se mueve, pues está íntimamente ligado a las imágenes mentales y el proceso de pensamiento. Apenas entrevemos estos procesos. Sabemos dónde pasa y que es complejísimo y costará revisar dolorosamente mucho de lo que sabemos"

Resulta, como mínimo, asombroso que incluso en un contexto tan avanzado como en el que nos encontramos, no solo nos sea difícil encontrar respuesta sobre aspectos que nos resultan ajenos, sino también con respecto al funcionamiento de nuestro propio cuerpo.

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La sensación de movimiento según la persistencia retiniana

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Aunque a estas alturas ya sea algo obvio, debemos recordar que el cine es en realidad fotografía en movimiento. Así, la sucesión de varias imágenes por segundo provoca que en nuestra mente percibamos ese proceso de un modo continuo, sin notar saltos entre los fotogramas. Pero, ¿qué es lo que provoca ese fenómeno?

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La luz esta compuesta por fotones, que son particulas mas elementales que los atomos, es mas tienen comportamiento como materia y como energia (ondas electromagneticas). Los fotones, tambien traen consigo paquetes de energia llamados quantum, que al interaccionar con los atomos, estos exitan los electrones extremos aumentando su nivel energetico pudiendo elevar su carga o liberando al electron, lo que se le denomina ion al atomo que sufrio tal alteracion.

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Fotogramas por segundo (FPS)