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Présentation :

Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril 2020)

Type : Exerciseur

Cycles concernés : cycles 2 et 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile)

Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Constitué de six exercices paramétrables, il permet un apprentissage progressif et ludique des tables, et propose un suivi des progrès effectués.

Défi Tables comporte deux modes de jeu :

Trois types d'exercices sont disponibles :

- Entraînement classique

- Nombre cible

- Domino Tables

Chaque exercice est paramétrable (choix des tables, du type de calculs, et, selon, du délai de réponse ou du niveau de difficulté.
A la fin de chaque exercice, un bilan est affiché (score seul ou score et note sur les tables, indépendamment de la vitesse de réponse).
Selon les scores obtenus, des badges peuvent être débloqués, pour encourager les progrès et motiver le joueur...

Trois types d'exercices sont disponibles :

- Mode Défi

- Mode Duel

- Lost In Space

Les exercices se réalisent à deux, en mode partagé, sous forme de défi : pour gagner contre son adversaire, il faut répondre plus rapidement (et plus juste !) que lui.

A la fin de l'exercice, un bilan des réponses données, avec correction si nécessaire, est affiché.

Suivi des apprentissages :

Il est possible (mais non obligatoire) de créer un compte utilisateur dans Défi Tables. Dans ce cas, les informations de chaque exercice réalisé avec ce compte sont disponibles. Il est possible de voir un bilan ou le détail de chaque exercice.

La version 2 de Défi Tables offre la possibilité de créer autant de compte que nécessaire !

Si l'utilisateur joue sans compte, le déblocage de badges n'est pas actif.

Récapitulatif des scores

utilisations possibles :

Défi Tables peut être utilisé pendant une séance de cours, en tant qu'outil d'entrainement permettant la différenciation du travail effectué.
Défi Tables peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

- Comme outil d'entrainement, de confortement/renforcement des acquis, permettant la différenciation du travail effectué (tables utilisées, délai de réponse, calculs directs ou à trou, etc.) ;

- Comme outil de "compétition" pour se mesurer à un autre élève, par le biais des modes Défi ou Duel : championnat avec huitièmes de finale, quarts de finale, etc, avec le groupe entier, ou par poule selon les niveaux, avec par exemple un affichage du classement de la semaine dans la salle.

téléchargement :
Dernière version : 2.0.5 ( Avril 2020) Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Android
(apk pour MDM)

Android
(Google Play)

IOS

Windows

contact :

Pour tout problème concernant Défi Tables (installation, utilisation,etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Oswald:300') ; Présentation : Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril (...)

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Le but de cette activité Geogebra est de reproduire les figure à partir des points  

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Le but de cette activité Geogebra est de reproduire les figure à partir des points  

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Ceci est un audio🧏‍♀️🧏‍♂️

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Les boucles

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FAITES PROGRESSER VOS ÉLÈVES : Kwyk vous aide à créer des devoirs de maths avec des exercices autocorrigés et propose un suivi personnalisé de la 6e à la terminale

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Algorithme

Utilisation du logiciel Scratch

Semaine 11

2

1

4

Appuie sur la flèche située sur le côtépour passer à ladiapositive suivante

INDEX

Connexion à Doctools

Tutoriel 1

2

3

Tutoriel 3

Tutoriel 2

Tutoriel 4

4

5

6

Tutoriel 6

Tutoriel 5

Tutoriel 7

7

8

9

Tutoriel 9

Tutoriel 8

Tutoriel 10

10

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12

Introduction

1

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INTRODUCTION

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Algorithme Utilisation du logiciel Scratch Semaine 11 2 1 4 Appuie sur la flèche située sur le côtépour passer à ladiapositive suivante INDEX Connexion à Doctools Tutoriel 1 2 3 Tutoriel 3 Tutoriel 2 Tutoriel 4 4 5 6 Tutoriel 6 Tutoriel 5 Tutoriel 7 7 8 9 Tutoriel 9

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Opérations élémentaires

Exercice 1 : Produit d'un nombre entier et d'un nombre décimal compliqué (ex: 9x0,25)

Calculer mentalement le produit suivant :
\[ 2 \times 0,25 \]

Exercice 2 : Quotient d'un nombre entier et d'un nombre décimal compliqué (ex: 9x0,25)

Calculer mentalement le produit suivant :
\[ \dfrac{9}{0,05} \]

Exercice 3 : Produit d'un nombre entier naturel avec un nombre difficile

Calculer mentalement le produit suivant :
\[ 14 \times 101 \]

Exercice 4 : Produit d'un nombre décimal et de 10, 100, 1000 ou 10.000)

Calculer mentalement le produit suivant :
\[ 2,1 \times 100 \]

Exercice 5 : Soustraction de 2 entiers naturels inférieurs à 200 (résultat peut-être négatif)

Effectuer le calcul suivant : \[ 78 - 67 \] On donnera la réponse sous la forme la plus simple possible.

Exercice 6 : Opérations élémentaires

Calculer :

\[3 - \dfrac{3}{3} + 3 \times 3\]

Exercice 7 : Additions d'entiers entre 10 et 100

Effectuer le calcul suivant : \[ 23 + 59 \] On donnera la réponse sous la forme la plus simple possible.

# data[].attributes.attachment_link.title
Opérations élémentaires - Exercices 5e - Kwyk

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Opérations élémentaires Calculer mentalement le produit suivant : \[ 4 \times 0,25 \] Calculer mentalement le produit suivant : \[ \dfrac{6}{0,5} \] Calculer mentalement le produit suivant : \[ 18 \times 99 \] Calculer mentalement le produit suivant : \[ 7,44 \times 100 \] Effectuer le calcul suivant : \[ 65 - 128 \] On donnera la réponse sous la forme la plus simple possible.

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Les séances quotidiennes sont organisées par couleur.

1) Regarde d'abord les capsules vidéo à visionner pour réactiver tes connaissances.

2)Complète le QCM pour avoir une idée de ton niveau de maîtrise des connaissances que l'on étudiera.

3)Fais les exercices qui te permettront d'atteindre l'objectif de chaque séance.

Une correction te sera proposée que tu devras recopié sur ton cahier d'exercice (au stylo vert).

4) Un défi pour chaque jour.
5)  Des activités ludiques pour apprendre en s'amusant:
- exercices interactifs
- heure de code (code.org)

Bon travail !

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Date de création : Novembre 2016 (MAJ Novembre 2021)
Type : Exerciseur
Cycles concernés : Cycle 3
Compétence visée : Nombres et calculs : Pratiquer le calcul mental et la calcul automatisé
Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile)
Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués.

Niveaux disponibles :
Niveau 1 : additions
Niveau 2 : additions, soustractions
Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications
Niveau 4 : les quatre opérations
Durées proposées :
60 secondes
120 secondes
180 secondes

Il est possible d'enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). les 10 meilleurs scores défilent dans le bandeau supérieur de l'application. Tous les scores sont visibles à la fin d'une partie.

120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu'outil d'entrainement.
120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

Comme outil d'entrainement, de confortement/renforcement des acquis ;

Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
Dernière version : 2.0.2 (Novembre 2021) Accéder à la page de téléchargement
Pour tout problème concernant l'application 120 Secondes (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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appli p font-size : 1.3em ; .appli h1 color :#9C27B0 ; font-size : 2.4em ; .appli h2 color :#6CBFEB ; font-size : 1.8em ; (...)

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Free online apps bundle from GeoGebra: get graphing, geometry, algebra, 3D, statistics, probability, all in one tool!

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Hour of Code

This year, we're taking Hour of Code to new heights by offering coding opportunities that encompass both artificial intelligence (AI) and non-AI components.

Want to keep learning? Go beyond an hour

Teachers: Host an hour or read the How-To Guide

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Use computer science to explore and learn about AI!

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Correction Défi 1               Clique sur le lien ci-dessous 

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Correction Défi 1               Clique sur le lien ci-dessous 

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https://docs.google.com/document/d/13XbPkLq_Nh4Zs55Ekb4nWM3f80YFZl-FqPlxqrY166I/edit?usp=sharing

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Pour tout problème concernant l'application Convertir (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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appli p font-size : 1.3em ; .appli h1 color :#9C27B0 ; font-size : 2.4em ; .appli h2 color :#6CBFEB ; font-size : 1.8em ; (...)