# data[].attributes.headline
VR en AR: immersieve technieken, maar wat zijn dat?

# data[].attributes.subject
VR en AR: immersieve technieken, maar wat zijn dat?

# data[].attributes.body
Lees in dit artikel wat VR, AR en MR is en wat we ervan kunnen verwachten in het onderwijs.
Klik hier voor het originele bericht: https://www.kennisnet.nl/uitleg/immersive-technologie #kennisnet

# data[].attributes.headline
Onderzoek ‘Virtual Reality & Augmented Reality in het primair onderwijs’ (2017)

# data[].attributes.subject
Onderzoek ‘Virtual Reality & Augmented Reality in het primair onderwijs’ (2017)

# data[].attributes.body
Een literatuurstudie en verkennend onderzoek van NRO en de Universiteit van Leiden.
Klik hier voor het origineel: https://www.kennisrotonde.nl/sites/kennisrotonde/files/migrate/067-Antwoord-Virtual-Reality-en-Augmented-Reality-in-het-primair-onderwijs-2019.pdf #onderzoek #nro #vr #ar

# data[].attributes.attachment_caption
Virtual reality en augmented reality in het onderwijs - Lesmateriaal - Wikiwijs

# data[].attributes.headline
Hoe richt je een les in die het diep leren stimuleert?

# data[].attributes.subject
Hoe richt je een les in die het diep leren stimuleert?

# data[].attributes.body
Dit was de hoofdvraag vanuit een versnellingsvraag van het PO Doorbraakproject Slimmer Leren met ICT 2016-2017. Een projectgroep met afgevaardigden uit Ambion is aan de slag gegaan om antwoorden te vinden. Achtergrond en uitwerkingen zijn te vinden in deze wiki #versnellingsvraag #vr

# data[].attributes.attachment_link.title
Virtual reality en augmented reality in het onderwijs - Lesmateriaal - Wikiwijs

# data[].attributes.attachment_link.description
Virtual reality en augmented reality in het onderwijs

# data[].attributes.body
Een aantal voorbeelden over de inzet van ICT in het onderwijs.
Klik hier voor het originele bericht: https://www.leraar24.nl/283428/virtual-reality-in-het-onderwijs-dit-kun-je-ermee #leraar24 #vr #lesideeen

# data[].attributes.body
Kennisnet over het begrip metaverse en waarom er hernieuwde aandacht voor is. Klik hier voor het origineel: https://www.kennisnet.nl/artikel/13586/metaverse-moet-u-hier-iets-mee-op-school #metaverse

# data[].attributes.body
#metaverse

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ondanks dat het allemaal nog erg nieuw lijkt, voelt het nu al aan alsof de metaverse overal aanwezig is.

Facebook's, ik bedoel, Meta's recente rebranding en investeringen hebben een nieuwe golf van interesse in de metaverse teweeggebracht. Het is overal te vinden in krantenkoppen, bedrijfsnieuws, memes, spelplatforms en sociale media. De toenemende alomtegenwoordigheid van het woord creëert bijkans een dreigend gevoel van onheil, alsof ons fysieke leven elk moment kan worden overspoeld door bedrijfspixels en interacties met betaalschermen. Maar Fortnite en Roblox hypen de metaverse ook al een tijdje. En de term zelf is eigenlijk al tientallen jaren oud.

Dus wat is de metaverse?

Mark Zuckerbergs versie roept een beeld op waarbij alles virtueel is: je woont werkvergaderingen bij als een avatar met de Quest VR-headset en gebruikt een apparaatje om je pols om stiekem vrienden te sms'en. Als je naar buiten gaat, draag je een slimme bril die een augmented reality biedt en registreert wat je ziet en hoort. De metaverse zal toegankelijk zijn via telefoons, computers, wearable tech en headsets (of een combinatie daarvan) en het zal de plek zijn waar je werkt, winkelt, sport, socialiseert, films kijkt en gamen.

Maar de term dateert al van lang voor de tijd van veel van de huidige technologieën die het mogelijk zouden maken. Het achtervoegsel meta- betekent "achter of voorbij", het kan ook "meer omvattend" betekenen en zelfs "transformerend" (zoals metamorfose). De tweede helft van het woord, -verse, is afgeleid van het woord "universum" en beschrijft ofwel een specifieke sfeer of gebied (zoals Twitterverse) of een fictieve wereld, zoals de omegaverse (sorry!), een speculatief alternatief universum literair genre bekend om personages te organiseren in alfa's, bèta's, en omega's. In het algemeen verwijst het woord "metaverse" naar een virtuele wereld die buiten, bovenop of in het verlengde van de fysieke wereld ligt.

Het woord werd bedacht in een dystopische sci-fi roman uit 1992, Snow Crash, geschreven door Neal Stephenson. In het boek is de Metaverse de som van virtuele en augmented realities geconcentreerd op een superlange "Straat" waar mensen als avatars doorheen lopen en toegang toe hebben met behulp van brillen en door in te pluggen in terminals. Gebruikers van openbare terminals worden weergegeven als wazige zwart-wit avatars, terwijl degenen die betalen voor privé terminals worden weergegeven in volle kleur en detail. Sindsdien wordt het woord "metaverse" gebruikt om allerlei initiatieven te beschrijven die gericht zijn op het creëren van een meer permanente virtuele realiteit die doorloopt in ons fysieke leven.

Second life

Al in de jaren zestig werd geprobeerd om meeslepende virtuele werelden te creëren, een streven dat werd gevoed door de inspanningen op het gebied van world-building van zowel de film- als de videogame-industrie. Een van de meest geciteerde voorbeelden van metaverse is Second Life, een alt-reality computerspel waar je speelt via een avatar en zowat alles kan doen - zoals een huis bouwen of trouwen - werd gecreëerd in 2003. Het was zo'n echte wereld dat het een bloeiende kinky scene kende - echter dan dat werd het niet, vond men. Tegen 2006 waren er genoeg serieuze metaverse-liefhebbers om deze samen te brengen voor een topontmoeting.

Op die top werd de Metaverse Roadmap gecreëerd, een project dat de weg naar de voltooiing van de metaverse in kaart bracht. De Metaverse Roadmap definieert de metaverse als "de convergentie van virtueel verrijkte fysieke realiteit en [een] fysiek persistente virtuele ruimte". Met andere woorden, het zou kunnen lijken op een tweede wereld gelaagd over degene die we kennen door het gebruik van augmented reality, naast een virtuele ruimte waar we in en uit kunnen, zoals het videospel in Spy Kids 3. Denk aan Snapchat-filters of die Google-functie waarmee je levensgrote 3D-modellen van dieren kunt zien. De Metaverse Roadmap legt uit dat "de Metaverse niet het volledige internet zou zijn, maar net als het web door velen als het belangrijkste onderdeel zou worden gezien."

De volgende stap

We hebben door de jaren heen al een paar momenten van metaverse hypes gezien, maar veel van de huidige evangelisten zullen volhouden dat we voor de allereerste keer de technologie, protocollen en infrastructuur hebben om het deze keer echt waar te maken. Ze stellen dat het de volgende stap is na het mobiele internet. De metaverse vraagt het grote "wat als" over het combineren van virtual reality, augmented reality, Zoom meetings, sociale netwerken, crypto, NFT's, online shopping, en wearable tech, kunstmatige intelligentie, 5G, en meer. Voorstanders zeggen dat het de toekomst is. En de toekomst is onvermijdelijk, dus moet het wel goed zijn, toch?

Maarrrrrrrr... het grootste deel van de mensen die het metaverse bejubelen en erop aandringen dat het de logische volgende stap is, zijn mensen uit Siliconen Valley, futuristen (de Metaverse Roadmap's John Smart) en allerlei actoren met financiële belangen in de bloei van de metaverse. Mark Zuckerberg is zeker een van hen, net als Matthew Ball, een durfkapitalist -en productief schrijver- die ons een van de nuttigere definities van de metaverse heeft gegeven en binnenkort een boek over het onderwerp zal publiceren.

...een uitgebreid netwerk van aanhoudende, real-time gerenderde 3D werelden en simulaties."

Volgens Ball is de metaverse "een expansief netwerk van persistente, in real time gerenderde 3D-werelden en simulaties." Ball's metaverse moet in staat zijn om de continuïteit van identiteit, objecten, geschiedenis en betalingen te handhaven, en kan worden ervaren door een onbeperkt aantal mensen tegelijk, waarin iedereen zijn eigen gevoel van aanwezigheid zal hebben. Hier is de metaverse een immersieve virtuele realiteit die gebruikers in staat stelt aanwezig te zijn, het is een persistente ruimte waar blockchain-technologie zou kunnen worden gebruikt om te betalen voor voorwerpen die we kunnen meenemen door verschillende ervaringen.

Stel je voor dat je de Sandy Liang fleece die je in Animal Crossing hebt gekregen op je Twitter en Instagram profielfoto's kunt dragen. De metaverse van Ball is voortdurend aan het uitbreiden en leren.

Zuckerberg's metaverse

De metaverse van Zuckerberg is sterk beïnvloed door die van Ball. In zijn Facebook Connect-presentatie bewoog Zuckerbergs avatar van platform naar platform en droeg hij hetzelfde zwarte t-shirt, waarmee hij een "continuïteit van identiteit en objecten" demonstreerde. Met bijna 3 miljard Facebook-gebruikers is Zuckerbergs metaverse goed op weg om een onbeperkt aantal mensen te herbergen. En tijdens zijn presentatie verzekerde Zuckerberg ons herhaaldelijk hoe elke functie van het metaversum een "gevoel van aanwezigheid" zou creëren.

Tegenwoordig worden Roblox en Epic Games' Fortnite vaak betrokken in metaverse gesprekken en sommigen zeggen dat ze veel dichter bij het realiseren van de metaverse zijn dan Zuckerberg's Meta. Beide games voldoen aan de criteria om persistente virtuele werelden te zijn, ze hebben elk miljoenen spelers die samenkomen om zowel te spelen als te socialiseren, waar er enige persistentie is in objecten (kleren en skins) en betaling (Robux en V-Bucks). Het concert-evenement van Fortnite met Ariana Grande werd door miljoenen mensen bijgewoond en samen met de aanpasbare avatars en emotes zorgen deze evenementen voor een zeker gevoel van "aanwezigheid".

Het is belangrijk om te weten dat het metaversum niet echt is.

Het belangrijkste om te weten is dat de metaverse niet echt is. Zuckerberg heeft heel duidelijk gemaakt dat de metaverse voor hem een doel is en voor veel investeerders, ingenieurs, academici en futuristen is het een doel dat al heel lang bestaat. Maar het plan van Zuckerberg is niet goed ontvangen, en er is nul vertrouwen in het potentieel van Meta's metaverse om iets anders te doen dan schadekijk te zijn, waardoor het door sommigen een dystopische puinhoop wordt genoemd. De metaverse is voor sommigen een opwindend idee en voor anderen een heel beangstigend idee.

Rhizome

Rhizome, een non-profit kunstorganisatie die inspanningen leidt om digitale kunst en cultuur te archiveren, hield een conferentie onder de naam Welcome to the Metaverse, waarin kunstenaar David Rudnick opmerkte dat "de notie van de metaverse de ultieme centralisatie is", iets dat lijnrecht ingaat tegen zoveel van de hoop op democratisering die we ooit hadden voor het internet. Rudnick merkt op: "Als je mensen hoort praten over de droom van de opkomende metaverse, hebben ze het echt over een ruimte waar je alles zal kunnen doen [in een virtuele wereld]," een commerciële publieke ruimte, "die waarde of een soort van eigendom kan ontlenen aan alle interacties die plaatsvinden op het platform."

In de kern zijn de angsten en zorgen over de metaverse uiteindelijk zorgen over de schaal. Elke uitbreiding van de virtuele wereld kan de meer schadelijke eigenschappen ervan versterken. Wat zou het betekenen als zoveel essentiële interacties zouden worden bemiddeld door een handvol bedrijven met winstoogmerk? Als de huidige dominantie van Meta over de sociale media een indicatie is, stemt dat niet hoopvol.

Historisch gezien zijn regeringen notoir traag in het begrijpen, laat staan het reguleren van technologische ontwikkelingen. Kan op een overheid die beschamend weinig weet over wat een finsta is, gerekend worden om de metaverse veilig, ethisch en duurzaam te maken? Wat zouden de menselijke en milieukosten zijn om dit na te streven en wat zijn de voordelen?

Voorlopig is het metaversum vooral de hoop van enkelen, een speculatie, een fantasie met veel gaten om de kille wind van het onbekende door te laten waaien.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ondanks dat het allemaal nog erg nieuw lijkt, voelt het nu al aan alsof de metaverse overal aanwezig is. Facebook's, ik bedoel, Meta's recente rebranding en investeringen hebben een nieuwe golf van interesse in de metaverse teweeggebracht. Het is overal te vinden in krantenkoppen, bedrijfsnieuws, memes, spelplatforms en sociale media.

# data[].attributes.headline
Orde leren houden in een virtuele kleuterklas

# data[].attributes.subject
Orde leren houden in een virtuele kleuterklas

# data[].attributes.attachment_link.description
Kleuterklassen zijn voor sommige studenten aan de academische pabo de lastigste stageplek. In een virtuele lesomgeving van de Rijkuniversiteit Groningen oefenen ze strategieën voor klassenmanagement en krijgen ze snel feedback.

# data[].attributes.body
AR en VR | Blog
AR en VR | Lesidee
AR en VR | Middelen
AR en VR | Masterclass
AR en VR | Spelen
AR en VR | Leeshoek

Tools
CoSpaces

# data[].attributes.body
Verzamelsite voor nieuws over VR en AR

# data[].attributes.attachment_link.title
VRARNews - All VR / AR News & Blogs in one place

# data[].attributes.attachment_link.description
All Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) News & Blogs in one place

# data[].attributes.body
Informatie over de ontwikkelingen van AR en VR bij Google.