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En la Argentina, en promedio, el salario de las mujeres con estudios concluidos es un 27 por ciento menor que el de los varones. Pero la brecha salarial por cuestiones de género llega al 45 por ciento para las que no terminaron el secundario.

Las cifras fueron difundidas por el Centro de Desarrollo Económico de la Mujer, que depende del Ministerio de Producción de la Nación, en un evento realizado hace pocos días en la ciudad de Buenos Aires.

En esa reunión, según los datos presentados por la División de Género y Diversidad del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), si se cerrara esa brecha, el producto interno bruto del país podría incrementarse en un 16 por ciento.

Como es lógico, semejante crecimiento cambiaría de forma radical las condiciones de vida de gran parte de la población. Por supuesto, no se logrará en el corto plazo. Pero es un objetivo que Argentina se fijó para su futuro cercano.

La iniciativa de paridad de género es impulsada, a nivel internacional, por el Foro Económico Mundial y el BID. El Gobierno argentino adhirió al plan, y varias empresas del sector privado también se comprometieron en ese sentido.

En consecuencia, la delicada situación de la mujer en el mercado laboral debiera ser un punto clave a tener en cuenta en la reforma que el Poder Ejecutivo propuso a las entidades empresarias, a las provincias y a los sindicatos.

Por ejemplo, las organizaciones que cuentan con tantas mujeres como varones en sus estratos inferiores permiten observar que en los puestos altos y entre los mejores salarios casi no hay mujeres, lo cual es un dato revelador.

Esa no es la única discriminación. La mujer no sólo gana menos y tiene menos posibilidades que el varón de obtener un ascenso, sino que también sufre más el desempleo y la informalidad. Todo ello impacta en los beneficios sociales presentes y la jubilación futura.

Que la discriminación es arbitraria y basada en prejuicios quedó en evidencia en varios testeos. En una selección de personal, si a quien debe tomar la decisión se le presentan los currículums de los candidatos sin el nombre correspondiente, aumenta la posibilidad de que elija a una mujer. Por el contrario, si el evaluador tiene acceso al género, tiende a descartar a la mujer.

Es irracional, sin duda, pero así nos manejamos socialmente. Por ello es que se torna imprescindible marcar con claridad el sentido del cambio, y percibirlo hasta en sus más pequeños aspectos, para internalizarlo y poder sostenerlo en las prácticas cotidianas. En una sociedad inclusiva, nadie puede ser segregado por cuestiones de género.

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En la Argentina, en promedio, el salario de las mujeres con estudios concluidos es un 27 por ciento menor que el de los varones. Pero la brecha salarial por cuestiones de género llega al 45 por ciento para las que no terminaron el secundario.

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 Desde la escuela podemos alentar tanto el interés por la tecnología como asi también la  vocación por la ciencia,  pero socialmente está comprobado que las grandes empresas excluyen a las mujeres al momento de emplearlas.Es por esto que necesitamos trabajar para cambiar el paradigma machista que aún está arraigado en nuestra cultura( si bien se evolucionó en cuanto a la igualdad de oportunidades entre el hombre y la mujer, falta mucho por hacer)

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 Desde la escuela podemos alentar tanto el interés por la tecnología como asi también la  vocación por la ciencia,  pero socialmente está comprobado que las grandes empresas excluyen a las mujeres al momento de emplearlas.Es por esto que necesitamos trabajar para cambiar el paradigma machista que aún está arraigado en nuestra cultura( si bien se evolucionó en cuanto a la igualdad de oportunidades entre el hombre y la mujer, falta mucho por hacer)

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Ma. de los Angeles Ricca

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Las mujeres y la tecnología tienen una relación estrecha: 4 videos que los demuestran

PABLO RINALDI

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La Unesco proclamó el 10 de abril como el Día Mundial de la Ciencia y la Tecnología, nosotras lo proclamamos como el "día para exaltar la presencia de las mujeres dentro del campo de las ciencias y la tecnología".

Esta es la razón por la que hoy queremos enlistar una serie de videos cortos, las famosas "Ted Talks", que demuestran la participación simultanea de las mujeres en la tecnología, y en la reivindicación de los movimientos femeninos.
La tecnología no ha cambiado el amor - Helen Fisher

¿Cómo está cambiando la tecnología al amor?, es la pregunta con la que comienza Helen Fisher una profunda explicación sobre la relación de ambos términos. Textear, enviar emojis para expresar emociones, los likes, las selfies nos subordinan a un nuevo método de cortejar.

¿Por qué no hacer videojuegos para niñas? - Brenda Laurel
¿Cómo encontraremos vida en otros planetas? - Aomawa Shields
¿Por qué las mujeres ambiciosas tienen la cabeza plana? - Dame Stephanie Shirley

Brenda Laurel se preguntó en 1998 por qué a nadie se le ha ocurrido hacer videojuegos para niñas. Dedicó sus estudios sobre computación, realidad virtual, narrativas interactivas y el acercamiento a los juegos para formular el que sería un "increíble videojuego para niñas".

La astrónoma Aomawa Shields utiliza sus conocimientos para inspirar, a través de obras teatrales, textos y proyectos artísticos, a más mujeres jóvenes que se interesan por la ciencia y la tecnología.

"Tal vez algún día se unan a las filas de los astrónomos que están llenos de contradicciones [...] y utilicen sus antecedentes para descubrir, de una vez por todas, que realmente no estamos solos en el universo"

Dame Stephanie Shirley es una pionera de la tecnología para mujeres, por así decirlo. En 1960 decidió comenzar un software de programación freelance, con un grupo constituido sólo por mujeres. Se cambió el nombre a Steve, para superar los obstáculos de una época dominada por el género masculino, y con ellas desarrolló la compañía valuada en 3 millones de dólares.

"Recluté mujeres profesionales que dejaron la industria al casarse, o cuando esperaban al primer hijo y las estructuré en una organización de trabajo en la casa. Fuimos pioneros en el concepto de la mujer que vuelve al mercado laboral después de una pausa en su carrera. Durante años fui la primera mujer 'esto', o la única mujer 'lo otro'".

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día mundial de la ciencia y la tecnología

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Las mujeres y la tecnología tienen una relación estrecha: 4 videos que los demuestran

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La Unesco proclamó el 10 de abril como el Día Mundial de la Ciencia y la Tecnología, nosotras lo proclamamos como el "día para exaltar la presencia de las mujeres dentro del campo de las ciencias y la tecnología".Esta es la razón por la que hoy queremos enlistar una serie de videos cortos, las famosas "Ted Talks", que demuestran la participación simultanea de las mujeres en la tecnología, y en la reivindicación de los movimientos femeninos.

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Me pareció muy interesante la reconstrucción histórica que se hace en este vídeo sobre el papel de la mujer en la ciencia y la tecnología.

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El rol de la mujer en la ciencia y la tecnología

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ROXANA REZK
Además de éste video leí una página que indica que en el año 2020 se generarán muchos puestos de trabajo pero solamente el 29% tendrá acceso según sus conocimientos y estudios

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Una de las sesiones de Women in Mobile.

Igor se lo mira desde arriba, sentado en una silla altísima como las de las canchas de tenis, vigila como las masas caminan de un lado a otro en la feria del Mobile World Congress. En perfecto inglés, este ucraniano que lleva cinco años viviendo en Barcelona, tiene claro los números: 70% hombres frente a 30% mujeres. No es novedad, pero esta industria, la de la tecnología, está dominada por hombres. Y el congreso de móviles que se celebra esta semana en la capital catalana es una muestra. Sin embargo, existen varias iniciativas para promover y aumentar el número de mujeres en la tecnología, como Women in Mobile. "Queremos darles visibilidad y lo hacemos para demostrar que hay mujeres en tecnología aunque no nos veamos" dice Vanessa Estorach, cofundadora de Women in Mobile, que este martes celebra su cuarto encuentro anual coincidiendo con el MWC. La conferencia, en su tradicional formato 100% mujeres, se centra en la inteligencia artificial.

"Hay un gap desde el principio", denuncia Celia Díaz-Pardo (Women in Mobile). "Cada vez hay menos mujeres que optan por carreras tecnológicas. Todo empieza cuando somos niñas, entramos en contacto con la tecnología más tarde que los niños". La conversación se reproduce en una de las salas de networking de la feria catalana. Allí 24 hombres trabajan con sus ordenadores, hablan por el móvil o simplemente toman un café. Hacen lo mismo tres mujeres. Una de ellas es Tania Ferreira, del Algarve (Portugal). Tiene 29 años y trabaja en una empresa de eventos en Londres: "Es un mundo dominado por los hombres, en los últimos 25 años hemos visto más mujeres que han sido promocionadas pero todavía queda mucho camino".

Vanessa Estorach y Celia Díaz, de Women in Mobile. JUAN BARBOSA

Women4Tech se lanzó el año pasado en el Mobile World Congress, un programa de GSMA, organizadora del congreso, para tratar la brecha "existente y persistente" en tecnología. "No hay suficientes mujeres; además, las emprendedoras no acceden de la misma manera que los hombres al capital riesgo", denuncia una de sus responsables, Renée Jiménez. "Hoy he escuchado algo terrible: el Foro Económico Mundial decía que no llegará la diversidad en el trabajo hasta 2234. No se trata de cambiar el modelo, somos partes del modelo. El talento no es una cuestión de género ni edad".

Entre 2006 y 2016, según un estudio reciente de LinkedIn, aumentó en un 18% la presencia femenina en cargos de responsabilidad en la industria tecnológica mundial. Marina Delgado es la responsable de Jóvenes con Futuro, un programa de StepOne Ventures que selecciona a ingenieros de software españoles para realizar prácticas en startups de Silicon Valley y Nueva York: "Creo que se ha incentivado poco el papel de la mujer en tecnología y ciencia en general desde que somos pequeñas, potenciándose más el del hombre en este campo y creo, incluso, infravalorándonos por ser la minoría. Y eso que ahora nos necesitan ( diversity) y hay empresas desesperadas por tener más mujeres".

Belén Cruz, ingeniera informática nacida en Murcia y que ahora trabaja en San Francisco, va más allá: "No me sirve que nos quedemos con el porcentaje. Hay que fijarse en cómo las mujeres son consideradas en el mundo de la tecnología, es decir, si se valora nuestra opinión igual que la de un hombre, si tenemos sueldos justos, si se toma en serio a una emprendedora, o si se respeta a una mujer que esté en un puesto de mando, por poner algunos ejemplos". Y apunta: "Hay menos mujeres que estudian carreras relacionadas con la tecnología. Por lo que yo creo que el problema está mucho más al principio de lo que creemos".

Y es que como apunta el estudio Digital Equality... la única forma de alcanzar la igualdad es conquistar los puestos técnicos en el mundo digital.

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Mujeres en tecnología: la brecha "existente y persistente"

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Igor se lo mira desde arriba, sentado en una silla altísima como las de las canchas de tenis, vigila como las masas caminan de un lado a otro en la feria del Mobile World Congress. En perfecto inglés, este ucraniano que lleva cinco años viviendo en Barcelona, tiene claro los números: 70% hombres frente a 30% mujeres.

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En la Argentina, en promedio, el salario de las mujeres con estudios concluidos es un 27 por ciento menor que el de los varones. Pero la brecha salarial por cuestiones de género llega al 45 por ciento para las que no terminaron el secundario.

Las cifras fueron difundidas por el Centro de Desarrollo Económico de la Mujer, que depende del Ministerio de Producción de la Nación, en un evento realizado hace pocos días en la ciudad de Buenos Aires.

En esa reunión, según los datos presentados por la División de Género y Diversidad del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), si se cerrara esa brecha, el producto interno bruto del país podría incrementarse en un 16 por ciento.

Como es lógico, semejante crecimiento cambiaría de forma radical las condiciones de vida de gran parte de la población. Por supuesto, no se logrará en el corto plazo. Pero es un objetivo que Argentina se fijó para su futuro cercano.

La iniciativa de paridad de género es impulsada, a nivel internacional, por el Foro Económico Mundial y el BID. El Gobierno argentino adhirió al plan, y varias empresas del sector privado también se comprometieron en ese sentido.

En consecuencia, la delicada situación de la mujer en el mercado laboral debiera ser un punto clave a tener en cuenta en la reforma que el Poder Ejecutivo propuso a las entidades empresarias, a las provincias y a los sindicatos.

Por ejemplo, las organizaciones que cuentan con tantas mujeres como varones en sus estratos inferiores permiten observar que en los puestos altos y entre los mejores salarios casi no hay mujeres, lo cual es un dato revelador.

Esa no es la única discriminación. La mujer no sólo gana menos y tiene menos posibilidades que el varón de obtener un ascenso, sino que también sufre más el desempleo y la informalidad. Todo ello impacta en los beneficios sociales presentes y la jubilación futura.

Que la discriminación es arbitraria y basada en prejuicios quedó en evidencia en varios testeos. En una selección de personal, si a quien debe tomar la decisión se le presentan los currículums de los candidatos sin el nombre correspondiente, aumenta la posibilidad de que elija a una mujer. Por el contrario, si el evaluador tiene acceso al género, tiende a descartar a la mujer.

Es irracional, sin duda, pero así nos manejamos socialmente. Por ello es que se torna imprescindible marcar con claridad el sentido del cambio, y percibirlo hasta en sus más pequeños aspectos, para internalizarlo y poder sostenerlo en las prácticas cotidianas. En una sociedad inclusiva, nadie puede ser segregado por cuestiones de género.

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En la Argentina, en promedio, el salario de las mujeres con estudios concluidos es un 27 por ciento menor que el de los varones. Pero la brecha salarial por cuestiones de género llega al 45 por ciento para las que no terminaron el secundario.

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" Mujeres que cambiaron la historia de la tecnología" . Sandra Reyes

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" Mujeres que cambiaron la historia de la tecnología" . Sandra Reyes

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https://computerhoy.com/noticias/life/mujeres-que-cambiaron-historia-tecnologia-77139

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Excelente disertación en TEDx

(Ezequiel Ricca)

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Más mujeres en tecnología | Maitetxu Larraechea | TEDxPUCdeChile

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Argentina es el quinto país con mayor igualdad de género, pero a nivel mundial tiene muchos temas para debatir, analizar y solucionar, cómo:
- mujeres en las fuerza laboral, lograr el mismo sueldo que los hombres,
- el empoderamiento femenino y al cierre de la brecha digital de género.

Todo los seres humanos tienen el mismo valor y deben ser tratadas iguales, por que todas las personas tienen derecho a expresar su opinión.

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Estudio demuestra que las mujeres son mejores que los hombres programando :)

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Estudio demuestra que las mujeres son mejores que los hombres programando :)

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Estudio realizado ha demostrado que las mujeres programan mejor que los hombres. Doy fe, tuve la suerte de tener una profesora de programación que me sorprendía con la forma que tenia de resolver las situaciones a la hora de implementar código. La ADMIRO.
(Ezequiel Ricca)

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Log In- Mujeres que programan T4E8- SNTE Nacional

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Las mujeres que han sido responsables de los juegos mas importantes de la historia
(Ezequiel Ricca)

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Es obvio que, como decía Luis Quintans, presidente de DEV el pasado viernes en la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español del Videojuego, todos debemos aportar nuestro granito de arena para ayudar a que se incremente la presencia de la mujer en la industria del videojuego.

Ese hecho no es óbice para tener en cuenta que, a lo largo de la todavía breve historia del sector, las mujeres han sido una parte fundamental del éxito de la industria, con una participación activa, aunque no siempre con un reconocimiento justo o equitativo.

Por eso, porque todos debemos contribuir a que la presencia de la mujer sea cada vez mayor en el sector del ocio electrónico, vamos a aportar nuestro granito de arena repasando a las que, por el momento, han sido algunas de las mujeres más influyentes de la historia en la industria del videojuego. Son muchas y, probablemente no estén todas las que son. Pero también tenemos la certeza de que la lista se incrementará mucho durante los próximos meses.

Roberta Williams

Hablar de Roberta Williams es hacerlo de una de las figuras más importanes de la industria. Es la creadora de las aventuras gráficas tal y como las conocemos. Inspirada en 1979 tras jugar a un juego de ordenador de solo texto y ver que era aburrido, decidió combinar texto con gráficos. Así nació Mystery Hoyse, su primer juego. Junto a su marido Ken Williams fundó On-Line Systems, empresa que posteriormente se llamaría Sierra Entertainment, con la que dominaron el mercado durante años.

Carol Shaw

Carol Shaw es conocida por ser la primera mujer diseñadora de videojuegos. Poco antes de finalizar sus estudios fue contratada por Atari, empresa en la que obtuvo tal logro. Aunque trabajó primero en otro proyecto, su primer trabajo fue diseñar el videojuego Tic-Tac-Toe. Posteriormente pasó por varias empresas más ejerciendo su labor como diseñadora y, en Activision, llevó a cabo el título River Raid. Una visionaria que recientemente ha recibido un premio por su trayectoria en la gala The Game Awards.

Dona Bailey

Dona Bailey obtuvo el puesto de ingeniera en Atari cuando Carol Shaw dejó el puesto, lo que le llevó a convertirse en la primera mujer en programa un juego arcade. Co-creó Centipede junto a Ed Logg en 1981. Dejó Atari en 1982 para trabajar en una empresa formada por tres ex-empleados de dicha compañía. Posteriormente, hemos podido verla como ponente en algunas charlas de las conferencias Women In Games International.

Amy Hennig

Un talento inmenso a la hora de dar vida a apasionantes guiones. Amy Hennig es una escritora norteamericana que lleva trabajando en la industria desde la época de NES. De ahí pasó a Crystal Dynamics para trabajar en la saga Legacy of Kain. Posteriormente pasó a Naughty Dog, donde implantó su calidad creando historias en Jak and Daxter y en los tres primeros juegos de la saga Uncharted. Una de las escritoras más influyentes de la industria en los últimos años, quien no está teniendo demasiada suerte. El último proyecto en el que estaba inmersa era en el juego de Star Wars de Visceral Games, pero Electronic Arts cerró el estudio y nunca veremos el resultado.

Kim Swift

Kim Swift creó, junto a un grupo de graduados el videojuego Narbacular Drop, un título basado en portales que posteriormente se presentó a Valve. El propio Gabe Newell quiso contratar al equipo para que trabajaran en esa idea, y así nació el aclamado Portal. Swift era la lider del equipo y diseñadora de niveles de uno de los juegos más innovadores de los últimos años. También trabajó en los dos juegos de la saga de acción y supervivencia Left 4 Dead. Actualmentr trabaja como directora de diseño en EA Motive.

Jane Jensen

Otra experta en el género de las aventuras gráficas es Jane Jensen. Desde pequeña tenía claro que los ordenadores y la escritura eran su pasión, y eso le llevó a trabajar en títulos como la popular saga Gabriel Knight o King's Quest VI, donde trabajó codo con codo junto a Roberta Williams.

Brenda Romero

Brenda Romero es, probablemente, una de las mujeres que más le han aportado a la industria de los videojuegos. Se inició como tester de videojuegos con tan solo quince años y, poco después comenzó a diseñar. Desde entonces no ha dejado de hacerlo, trabajando en numerosos títulos. Un camino que no siempre ha sido fácil: "Al principio parecía el peor lugar en el que las mujeres podían trabajar, pero es fantástico y ha sido mi familia durante más de 30 años". Actualmente trabaja en Romero Games, la empresa que fundó junto a su marido John Romero, otro ilustre del sector. También dirige el programa de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Limerick.

Aya Kyogoku

Aya Kyogoku es una diseñadora y guionista de videojuegos. Su mayor logro es ser una de las principales responsables de la saga Animal Crossing. Comenzó a trabajar en el mundo de los videojuegos en la empresa Atlus, en el año 2000. Tres años después firmó por Nintendo, donde trabajó como guionista de dos juegos de la saga The Legend of Zelda; concretamente Four Swords Adventures y Twilight Princess.

Corinne Yu

Antes de dejar Gearbox Software, Corrinne Yu trabajó durante cinco años como jefa de programación dentro del equipo de Halo en Microsoft, empresa que dejó en el año 2013 para enrolarse en Naughty Dog. En su currículum se encuentran trabajos como Borderlands, Brothers in Arms, Quake 2 o King's Quest. Una todoterreno de la industria.

Rhianna Pratchet

A veces, el talento se lleva en la sangre, pero también hay mucho trabajo detrás. Rhianna Pratchett es la hija del inolvidable escritor de fantasía Terry Pratchett, y parece haber encontrado su camino en el mundo de los videojuegos, siento la responsable de escribir los libretos de títulos como Tomb Raider, su secuela Rise of the Tomb Raider, Heavenly Sword, Overlord o Mirror's Edge.

Lucy Bradshaw

También hay bastantes mujeres que desempeñan funciones en altos cargos. Es el caso de Lucy Bradshaw, directora general de Maxis, empresa responsable de la serie de juegos de Los Sims, uno de los más populares del sector. Antes Bradshaw había trabajado en LucasArts al frente de juegos como Monkey Island 2 o Indiana Jones. De ahí pasó a EA en el año 1994, participando en juegos publicados bajo el sello de EA Sports.

Jennel Jaquays

Jennel Jaquays es el nombre que Paul adoptó cuando en 2011 hizo público su identidad transgénero. Comenzó su carrera como escritora y diseñadora de niveles tanto de juegos de mesa como de videojuegos, realizando diversas adaptaciones de juegos como Pac-Man o Donkey Kong para ColecoVision. También ha trabajado en el diseño artístico de juegos como Halo Wars, Age of Empires III o el MMO World of Darkness.

Jade Raymond

Tras dar unos cuántos pasos en la industria, Jade Raymond se convirtió en productora de los tres primeros juegos de la saga Assassin's Creed, con los que consiguió saltar a la fama. Tras fundar y dirigir Ubisoft Toronto, un tiempo después dejó la empresa en la que había estado diez años. Actualmente trabaja como General Manager en Motive Studios, empresa filial de Electronic Arts, responsable del reciente Star Wars Battlefront II.

Kellee Santiago

Kellee Santiago es una productora y diseñadora de videojuegos nacida en Venezuela, cuyo mayor logro es haber fundado el estudio thatgamecompany junto a Jenova Chen. De esa sociedad nacieron juegos bastante especiales y trascendentes, como fl0w, Flower o Journey. Dejó la compañía en el año 2015 y desde entonces trabaja para Google Play Games.

Cristina Nava

Cristina Nava, productora asociada en Ubisoft Milán y una de las máximas responsables del éxito de Mario + Rabbids Kingdom Battle. La carrera de Cristina comenzó hace muchos años como guionista en otros medios de entretenimiento como cómics, cine o televisión. Experiencia que le sirvió para entrar en 2008 a Ubisoft Milán, donde sus primeros trabajos fueron como guionista, pero no tardó en ascender y convertirse en productora ejecutiva de la compañía. De hecho, en Mario + Rabbids Kingdom Battle alterna ambas funciones.

Bonnie Ross

Bonnie Ross es una desarrolladora de videojuegos que ejerce de vicepresidenta coorporativa en Microsoft Studios. También es la máxima responsable de 343 Industries, el estudio subsidiario de la empresa de Redmond que actualmente lleva las riendas de la saga Halo, una de las más representativas de las consolas Xbox. Ross también ha trabajado en juegos como Zoo Tycoon, Dungeon Siege, Counter Strike, Gears of War, Jade Empire, Psychonauts o Mass Effect.

Aurélie Debant

Child of Light es, probablemente, uno de los juegos más bonitos de la generación. Gran parte de su particular estilo se debe a Aurélie Debant, game designer en Ubisoft Montreal, quien junto a un pequeño equipo trabajó en el motor UbiArt para diseñar el juego. Anteriormente había trabajado para Eden Games como diseñadora de niveles en el videojuego Alone in the Dark.

Siobhan Reddy

Nacida en Sudáfrica, Siobhan Reddy es la co-fundadora de Media Molecule, estudio responsable de la saga LittleBigPlanet, Tearaway o el próximo Dreams. Su carrera comenzó cuando cumplió 18 años y se mudó a Reino Unido, donde trabajó como productora asistente en Perfect Entertainment y más tarde, en 1999, en Criterion Games. Hasta que en 2006 entró a forma parte de uno de los estudios más innovadores de los últimos años. Reddy ha manifestado en varias ocasiones sus deseos de ver a más mujeres trabajando en videojuegos.

Alyssa Finley

Alyssa Finley tiene una dilatada experiencia en la industria, puesto que ha trabajado en videojuegos como las dos primeras entregas de la saga Bioshock o como directora de desarrollo de El Señor de los Anillos: Las dos torres. También ha sido vicepresidenta de 2K Marin, donde fue una de las máximas responsables de The Bureau XCOM Declassified. Actualmente trabaja como productora ejecutiva en Telltale Games.

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Las mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos

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Es obvio que, como decía Luis Quintans, presidente de DEV el pasado viernes en la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español del Videojuego, todos debemos aportar nuestro granito de arena para ayudar a que se incremente la presencia de la mujer en la industria del videojuego.

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MURAL CLASE 5 "Privacidad, Seguridad y Protección Online"

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MURAL CLASE 5 "Privacidad, Seguridad y Protección Online"

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Colocar nombre y apellido del docente a las imágenes, vídeos y/o reflexión que suban al mural.