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Educacíon (Vincent, Hugo, Envel, Perrine)

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Educacíon (Vincent, Hugo, Envel, Perrine)

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Holà profesora,

Vamos a presentarte los argumentos a favor del uso de la herramienta digital en clase. Gracías a los estudios podemos decir que la utilización de las nuevas tecnologías, permite a los alumnos estar más motivados, más atentos y más creativos. Con la ayuda de las tecnologías, podrás hacer tus clases más personnalizados. Los alumnos que olvidarán de los cuadernos, podrán recuperar, por ejemplo podemos poner las clases en el Cloud. En el futuro, las herramientas digitales seran utiles para la vida cuotidina.

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Política (Floriane, Léna, Juste, Antoine)

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Política (Floriane, Léna, Juste, Antoine)

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Vamos a presentar nuestro opinión acerca del voto electronoco y el sistema de votación que usariamos y por qué. El voto electrónico es más rapido, no se necesita salir de su casa para ir a la mesa electora. Es más fácil y permite reducir los riesgos de fraude. Permite difundir una buena imagen del país por qué se utiliza la tecnologia y muestra que el país es desarrollado. En consecencia, permite una mayor participacion de los ciudadanos.

El sistema que me gustaría usar es el voto electrónico par app cifrada con huella dactilar, porque es más fácil que el correo electrónico o la web cifrada. No se necesita un número de identificación ni clave, porque el voto electrónico par app cifrada está más seguro.

Pero el sistema de votación electrónico no es accesible a todas la personas porque todo el mundo no tiene un móvil ni una connexion a internet. Por eso es dificil para utilizar la tecnologia, por ejemplo, para personas mayores.

En conclusión, debemos utilizar los dos sistemas de votación porque la población solo quiere un único sistema de votación.

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La e-educación (Nathan, Julien, Nicolas, Manon, Théo)

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La e-educación (Nathan, Julien, Nicolas, Manon, Théo)

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Hola profe,
Te contacto para convencerte de que el uso la herramienta digital es una buena iniciativa para la educación de los jovenes .
Para comenzar, hoy el digital se desarolla cada vez más y todo se automatiza. Con la tecnología, nosotros estámos más creativos, más involucrados en eas lecciones en clase y más motivados en nuestros estudias. Las herramientas digitales son fáciles de utilización para nosotros, la generación Zeta.
Además, aprendemos más rápido con las nuevas tecnologías, por ejemplo la realidad virtual nos ayudar para recontextualizar importantes en la historia .
Entonces, es más práctico tener un ordenador un cuarderno, libros y hojas de papel . También, gay menos possibilidades de perder su trabajo.
Para terminar, aprender a utilizar estás herramienta ahora y para el futuro, es una ventaja importante para el parvenir. Por ejemplo los impuestos y el tele-trabajo en caso de crisis como la Covid-19.
Gracies por pensar en nuestras  propuertas.
Atentamente, la clase de TGM .

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La e-cultura (Eugénie Gousset, Lili-Jeanne Bluteau, Matéo Perrinel, Antoine Hamon, Jean Sauer, Thibault Raulet, Péroline Monsimier, Ancelin Rocaboy, Erwan Nkinze

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La e-cultura (Eugénie Gousset, Lili-Jeanne Bluteau, Matéo Perrinel, Antoine Hamon, Jean Sauer, Thibault Raulet, Péroline Monsimier, Ancelin Rocaboy, Erwan Nkinze

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Las herramientas de realidad aumentada y virtual han transformado radicalmente el mundo cultural de hoy. En un primer tiemp,podemos a ver muchas tecnologìas como en los museos. En efecto, el Louvre de Paris, durante el confinamiento propuso billetes paa hacer una visita de 360° desde una tableta. En el turismo también, podemos agregar a una visita aburida muchas tecnologìas necesarias para ver, por ejemplo, escenas de época en un lugar històrica.
En un segundo tiempo, esta nueva tecnologìa puede atrear muchos nuevos clientes. Para ilustrar, los jòvenes que no tienen interés por la historia o que no tienen dinero para ir de vacaciones, la realidad aumentada es muy ùtil. Es una nueva manera de cultivarse.
En tercero, sera los ninos que se aburren facilmente. Los padres no tendràn que ocuparlos si ellos tienen, en el ejemplo màs comun, una tableta con un juego desde el lugar que visitan. En efecto, a los ninos les gusta màs una clase con juegos o vìdeos de realidad de realidad virtual. Entonces ¿por qué no en el sector cultural? De esta manera, estan sensibilizados desde muy joven.
Por fin, es la herramienta màs pràtica para mostrar a los turistas o a los visitantes la construccion de un lugar, por ejemplo, o también un acontecimiento historico que paso aqui con una applicacion developada por el lugar.
Para concluir, la realidad virtual es una herramienta muy ùtil en muchos sectores. Es muy interesante en la cultura y el trismo que son sectores que necesitan muchas innovaciones para adaptarse a los nuevos maneras de atraer a clientes.