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GLORIA CECILIA RESTREPO M.

CIBERCULTURA

GRUPO 403037A_471

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Introduccion
En la actualidad existen diversas formas de interactuar donde la comunidad da relevancia a la tecnologia actual, la cual pemite la socializacion de los individuos desde diferentes ambitos.
Se hace necesario dar buen uso al acceso constante de redes y aprovechar las oportunidades, navegando correctamente para sacar el mejor provecho enriquecedor y respetuoso con los interlocutores.

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Las maquinas representan nuevos avances tecnologicos como legado de la humanidad utilizadas por seres de todas las edades con experiencias unicas y posibilidades absolutas de apreciarlas y utilizarlas,  los adelescentes quienes inician en ellas buscando esparcimiento y sin control de los formadores creando adicion a ellas, por lo tanto se exponen a los medios virtuales y se refugian en ella, ante la falta de atencion y efectividad navegando y jugando todo cuanto encuentran de ultima tecnologia causandole asi impactos jamas esperados, por lo tanto se debe fomentar la toma de decisiones positivas acerca de lo que juegan, ven y escuchan, potenciando las habilidades y relacionar los valores personales con todo cuanto les proporciona la tecnologia.

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5 MITOS en los Videojuegos Que se HICIERON REALIDAD

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relacion social

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relacion social

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Aqui se comparte distintas experiencias y las personas que acompañan a los sujetos son los jovenes, con acciones que no se piensan conscientemente.
Hay experiencias de otros aqui, la comunicacion prima en las redes, como facebook, messenger, instagram entre otras. Hay interacciones donde priman los sentimientos y el deseo de experiencias nuevas, haciendo uso de nuevas tecnologias, como video llamadas entre otros.

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La realidad virtual trata de superar la vida real, se da movimiento y hay produccion en a corporeidad digital con autonomia y aprendizaje dando apertura a la comunicacion.  El sujeto y la sociedad hacen uso de la comunicacion y el uso de este lenguaje lo subjetivo se conoce en los sujetos.
Identifica - ordena - registra, realiza interconecciones de manera eficaz, construyendo y mejorando el clima organizacional entre los individuos; brinda asistencia personal y empresarial beneficiendo la organizacion, la poblacion

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Es relevante exponer distintas construcciones del entorno, encuanto a sentir, pensar y relacionarse con los medios virtuales, incorporando distintas experiencias emocionales, sociales, culturales o fisicas, por lo que en su indivudualidad adquieren experiencias  y diferencias fisicas mediante percepciones del cuerpo y movimientos.

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Ciudad Virtual de la Gran Hermandad Blanca

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Analisis del discurso en la realidad virtual y contexto situacional del hablante

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Analisis del discurso en la realidad virtual y contexto situacional del hablante

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Se trata del distanciamiento que se da entre lo que se dice e identidades de los individuos que se utilizan en las redes como facebook o twitter.  Se comparten fotos con el istagram, whatsapp, con aplicaciones moviles, se da sentido de identidad y los topos relacionados con la comunidad, adquiriendo conocimiento con metodos y normatividades en la ciencia y desarrollo social.
Aparecen con la informacion compartida por otros usuarios, likes, share, reteet y otros mas, esto influye en la identidad de los hombres, se convierte en un avatar de la multimedia, la creacion de redes sociales, las relaciones de los seres.
La virtualidad lleva la transformacion de modos de relacionarse y crear su imagen proyectandose a los demas.