# data[].attributes.body
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG
RUMAH BERBASIS ANDROID

Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam
lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam
katalog penjualan rumah pada Perumahan Muna Permai, sehingga katalog rumah ini menjadi
lebih real dengan adanya objek 3D pada rumah. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang
berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan video streaming
yang diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan
melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah
marker terdeteksi, model rumah 3D pada katalog akan muncul diatas marker seolah-olah
model rumah tersebut nyata. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan
minat pembeli terhadap rumah yang ditawarkan oleh pengelola Perumahan Muna Permai
Kudus.
Kata kunci: 3D, android, augmented reality, Muna Permai, rumah, unity, vuforia

# data[].attributes.body
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG
RUMAH BERBASIS ANDROID

iding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
268
dapat melihat denah rumah dengan tampilan 3 dimensi. Penelitian ini bertujuan untuk
menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan model rumah 3D dalam lingkungan

augmented reality sehingga dapat membantu para pembeli untuk mengetahui dengan baik rumah
yang akan dibeli, serta akan mempermudah seller rumah sebagai media promosi kepada konsumen.
2. METODOLOGI
Metode atau tahap-tahap dalam perancangan aplikasi ini menggunakan Prototype Model
dimana sistem ini nantinya dapat dikembangkan kembali. Tahapan-tahapan Prototype yang dimuali
dari Listen to Customer, Build/Revise, Customer Test-Drives Mock-Up (Pressman, 2001). Tahapan
tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:
2.1. Listen to Customer
Listen to Customer (mendengarkan pelanggan) adalah tahap awal dalam pemodelan
prototype dimana developer dan customer akan bertemu, developer adalah pembuat aplikasi dan
client adalah instansi yang menggunakan aplikasi tersebut (Perumahan Muna Permai Kudus).
Developer dan customer bertemu untuk merencanakan tujuan, kebutuhan dan selain itu
pengumpulan data juga dilakukan pada tahap ini, Untuk memperoleh data tersebut secara lengkap
dan akurat dibutuhkan kerjasama dengan instansi yang terkait, adapun langkah –langkah yang
dilakukan untuk pengumpulan data adalah :
1. Sumber Data Primer
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
a. Observasi.
Pengumpulan data, yaitu dengan meninjau langsung pada kantor pemasaran
perumahan muna permai. Misalnya melihat rumah baik yang sudah dibangun maupun
masih dalam rancangan komputer, mengumpulkan foto-foto rumah yang akan
dijadikan marker.
b. Interview.
Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab atau wawancara
secara langsung dengan pimpinan perusahaan dan arsitek dari PT. Griya Salam Baru
yang mengelola Perumahan Muna Permai khususnya pada bidang pemasaran yang
dilakukan instansi tersebut.
2. Sumber Data Sekunder
a. Studi Literatur.
Metode pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, dokumen, dan
bacaan-bacaan untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh tentang masalah
yang diteliti.
b. Studi Kepustakaan
Pengumpulan data dari buku-buku yang sesuai dengan tema permasalahan, misalnya
buku android, augmented reality dan objek 3 dimensi.
2.2.Bulid/Revise
Build/revise mock-up (perancangan sampel), perancangan dilakukan dengan cepat dan
rancangan mewakili semua aspek perangkat lunak yang diketahui dan rancangan ini menjadi dasar
dari pembuatan prototype. Setelah diketahui kebutuhan customer atau pelanggan tentang tujuan
yang akan dibuat pada tahap listen to customer, langkah selanjutnya adalah build atau membangun
aplikasi secara cepat. Perancangan pembuatan aplikasi ini masih dalam tahap prototype dimana
tahap awal dilakukan dengan membuat objek rumah 3 dimensi terlebih dahulu dengan bantuan tool
seperti SketchUp. Setelah pembuatan objek rumah 3 dimensi selesai selanjutnya akan di eksport ke
tool untuk membuat aplikasi AR yaitu Unity.
2.3. Customer Test-Drives Mock-Up
Customer test-drives mock-up (evaluasi), pemesan mengevaluasi prototype yang telah dibuat
dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan perangkat lunak. Setelah aplikasi selesai dibuat maka
langkah terakhir adalah customer test, dimana aplikasi yang telah dibuat akan diuji oleh customer.
Setelah aplikasi diuji akan terlihat berbagai kekurangan pada aplikasi, apakah aplikasi sesuai
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
269
dengan kebutuhan awal customer atau tidak. Jika belum sesuai maka developer akan kembali
mengulangi langkah satu dan seterusnya.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi ini dibangun sebagai alat untuk menampilkan informasi rumah, bentuk rumah dan
denah ruangan secara 3 dimensi, dimana bentuk 3D ini akan ditampilkan pada sebuah marker atau
gambar rumah yang ada pada katalog rumah yang telah dibuat yang dapat dilihat pada Tabel 1
Dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan dapat meminimalisir pengeluaran sebuah perusahaan
pengelolaan perumahan dan menambah media promosi kepada customer. Aplikasi ini dibangun
dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan dengan menggunakan tools Unity &
MonoDevelop, serta Android SDK. Untuk pembuatan 3 dimensi rumah digunakan tools SketchUp
2013. Selain itu aplikasi ini menggunakan library Vuforia sebagai tools untuk membuat aplikasi
Augmented Reality. Library Vuforia Unity dapat didownload di situs
https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity yang merupakan situs resmi Vuforia Qualcomm.
Tabel 1. Marker Aplikasi Augmented Reality Katalog Rumah
No Gambar Marker Informasi No Gambar Marker Informasi
1 Rumah
tipe 36
Muna
Permai 1
7
Rumah
tipe 36
Muna
Permai 3
2 Rumah
tipe 45
Muna
Permai 1
8
Rumah
tipe 45
Muna
Permai 3
3 Rumah
tipe 60
Muna
Permai 1
9
Rumah
tipe 60
Muna
Permai 3
4 Rumah
tipe 36
Muna
Permai 2
10
Rumah
tipe 125
Muna
Permai 4
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
270
5
Rumah
tipe 45
Muna
Permai 2
11
Rumah
Toko
Muna
Permai 4
6
Rumah
tipe 60
Muna
Permai 2
Mekanisme proses aplikasi augmented reality dijelaskan pada Gambar 1 yaitu dimulai
dengan disediakannya marker gambar rumah pada katalog. Kemudian katalog ditampilkan di depan
kamera smartphone, dan kamera akan membaca dan aplikasi akan mendeteksi marker tersebut
dengan marker yang telah di deteksi sebelumnya yang di simpan di smartphone. Pendeteksian pada
marker yang di simpan di dalam smartphone android menggunakan algoritma Natural Feature
Tracking and Rating dari algoritma dasar Fast Corner Detection yang telah dikembangkan oleh
pihak Vuforia, marker akan di deteksi kontras beda antar piksel, lebih kontras marker akan lebih
baik nilai pendeteksiannya, dengan memberi tanda pada pojok piksel dan setelah itu akan di ketahui
kualitas marker dengan memberikan rating pada marker tersebut. Jika marker tidak cocok dengan
marker yang di simpan pada smartphone android maka proses akan di ulang terus menerus, dan
jika marker cocok aplikasi akan merendering objek 3D dan kemudian menapilkannya.
Gambar 1.

# data[].attributes.body
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG
RUMAH BERBASIS ANDROID

Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
268
dapat melihat denah rumah dengan tampilan 3 dimensi. Penelitian ini bertujuan untuk
menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan model rumah 3D dalam lingkungan
augmented reality sehingga dapat membantu para pembeli untuk mengetahui dengan baik rumah
yang akan dibeli, serta akan mempermudah seller rumah sebagai media promosi kepada konsumen.
2. METODOLOGI
Metode atau tahap-tahap dalam perancangan aplikasi ini menggunakan Prototype Model
dimana sistem ini nantinya dapat dikembangkan kembali. Tahapan-tahapan Prototype yang dimuali
dari Listen to Customer, Build/Revise, Customer Test-Drives Mock-Up (Pressman, 2001). Tahapan
tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:
2.1. Listen to Customer
Listen to Customer (mendengarkan pelanggan) adalah tahap awal dalam pemodelan
prototype dimana developer dan customer akan bertemu, developer adalah pembuat aplikasi dan
client adalah instansi yang menggunakan aplikasi tersebut (Perumahan Muna Permai Kudus).
Developer dan customer bertemu untuk merencanakan tujuan, kebutuhan dan selain itu
pengumpulan data juga dilakukan pada tahap ini, Untuk memperoleh data tersebut secara lengkap
dan akurat dibutuhkan kerjasama dengan instansi yang terkait, adapun langkah –langkah yang
dilakukan untuk pengumpulan data adalah :
1. Sumber Data Primer
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
a. Observasi.
Pengumpulan data, yaitu dengan meninjau langsung pada kantor pemasaran
perumahan muna permai. Misalnya melihat rumah baik yang sudah dibangun maupun
masih dalam rancangan komputer, mengumpulkan foto-foto rumah yang akan
dijadikan marker.
b. Interview.
Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab atau wawancara
secara langsung dengan pimpinan perusahaan dan arsitek dari PT. Griya Salam Baru
yang mengelola Perumahan Muna Permai khususnya pada bidang pemasaran yang
dilakukan instansi tersebut.
2. Sumber Data Sekunder
a. Studi Literatur.
Metode pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, dokumen, dan
bacaan-bacaan untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh tentang masalah
yang diteliti.
b. Studi Kepustakaan
Pengumpulan data dari buku-buku yang sesuai dengan tema permasalahan, misalnya
buku android, augmented reality dan objek 3 dimensi.
2.2.Bulid/Revise
Build/revise mock-up (perancangan sampel), perancangan dilakukan dengan cepat dan
rancangan mewakili semua aspek perangkat lunak yang diketahui dan rancangan ini menjadi dasar
dari pembuatan prototype. Setelah diketahui kebutuhan customer atau pelanggan tentang tujuan
yang akan dibuat pada tahap listen to customer, langkah selanjutnya adalah build atau membangun
aplikasi secara cepat. Perancangan pembuatan aplikasi ini masih dalam tahap prototype dimana
tahap awal dilakukan dengan membuat objek rumah 3 dimensi terlebih dahulu dengan bantuan tool
seperti SketchUp. Setelah pembuatan objek rumah 3 dimensi selesai selanjutnya akan di eksport ke
tool untuk membuat aplikasi AR yaitu Unity.
2.3. Customer Test-Drives Mock-Up
Customer test-drives mock-up (evaluasi), pemesan mengevaluasi prototype yang telah dibuat
dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan perangkat lunak. Setelah aplikasi selesai dibuat maka
langkah terakhir adalah customer test, dimana aplikasi yang telah dibuat akan diuji oleh customer.
Setelah aplikasi diuji akan terlihat berbagai kekurangan pada aplikasi, apakah aplikasi sesuai
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
269
dengan kebutuhan awal customer atau tidak. Jika belum sesuai maka developer akan kembali
mengulangi langkah satu dan seterusnya.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi ini dibangun sebagai alat untuk menampilkan informasi rumah, bentuk rumah dan
denah ruangan secara 3 dimensi, dimana bentuk 3D ini akan ditampilkan pada sebuah marker atau
gambar rumah yang ada pada katalog rumah yang telah dibuat yang dapat dilihat pada Tabel 1
Dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan dapat meminimalisir pengeluaran sebuah perusahaan
pengelolaan perumahan dan menambah media promosi kepada customer. Aplikasi ini dibangun
dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan dengan menggunakan tools Unity &
MonoDevelop, serta Android SDK. Untuk pembuatan 3 dimensi rumah digunakan tools SketchUp
2013. Selain itu aplikasi ini menggunakan library Vuforia sebagai tools untuk membuat aplikasi
Augmented Reality. Library Vuforia Unity dapat didownload di situs
https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity yang merupakan situs resmi Vuforia Qualcomm.
Tabel 1. Marker Aplikasi Augmented Reality Katalog Rumah
No Gambar Marker Informasi No Gambar Marker Informasi
1 Rumah
tipe 36
Muna
Permai 1
7
Rumah
tipe 36
Muna
Permai 3
2 Rumah
tipe 45
Muna
Permai 1
8
Rumah
tipe 45
Muna
Permai 3
3 Rumah
tipe 60
Muna
Permai 1
9
Rumah
tipe 60
Muna
Permai 3
4 Rumah
tipe 36
Muna
Permai 2
10
Rumah
tipe 125
Muna
Permai 4
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
270
5
Rumah
tipe 45
Muna
Permai 2
11
Rumah
Toko
Muna
Permai 4
6
Rumah
tipe 60
Muna
Permai 2
Mekanisme proses aplikasi augmented reality dijelaskan pada Gambar 1 yaitu dimulai
dengan disediakannya marker gambar rumah pada katalog. Kemudian katalog ditampilkan di depan
kamera smartphone, dan kamera akan membaca dan aplikasi akan mendeteksi marker tersebut
dengan marker yang telah di deteksi sebelumnya yang di simpan di smartphone. Pendeteksian pada
marker yang di simpan di dalam smartphone android menggunakan algoritma Natural Feature
Tracking and Rating dari algoritma dasar Fast Corner Detection yang telah dikembangkan oleh
pihak Vuforia, marker akan di deteksi kontras beda antar piksel, lebih kontras marker akan lebih
baik nilai pendeteksiannya, dengan memberi tanda pada pojok piksel dan setelah itu akan di ketahui
kualitas marker dengan memberikan rating pada marker tersebut. Jika marker tidak cocok dengan
marker yang di simpan pada smartphone android maka proses akan di ulang terus menerus, dan
jika marker cocok aplikasi akan merendering objek 3D dan kemudian menapilkannya.
Gambar 1.

# data[].attributes.body
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG
RUMAH BERBASIS ANDROID
Muhammad Rifa’i1*, Tri Listyorini1, Anastasya Latubessy2
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus
Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352
*Email: mickyrifai@gmail.com
Abstrak
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam
lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam
katalog penjualan rumah pada Perumahan Muna Permai, sehingga katalog rumah ini menjadi
lebih real dengan adanya objek 3D pada rumah. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang
berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan video streaming
yang diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan
melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah
marker terdeteksi, model rumah 3D pada katalog akan muncul diatas marker seolah-olah
model rumah tersebut nyata. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan
minat pembeli terhadap rumah yang ditawarkan oleh pengelola Perumahan Muna Permai
Kudus.
Kata kunci: 3D, android, augmented reality, Muna Permai, rumah, unity, vuforia
1. PENDAHULUAN
Rumah merupakan tempat berlindung dan beristirahat serta tempat berkumpul bagi keluarga.
Tidak pandang bulu apakah mereka termasuk golongan kaya (golongan menengah ke atas) maupun
mereka yang termasuk dalam golongan miskin (golongan menengah-ke bawah) pasti membutuhkan
perumahan bagi kehidupannya (Sulaksono, 2012).
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D
ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime
(Gorbala dan Hariadi, 2010). Penggunaan AR saat ini telah melebar ke berbagai aspek dalam
kehidupan kita dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang sangat signifikan. Hal
ini dikarenakan penggunaan AR sangat menarik dan memudahkan penggunaannya dalam
mengerjakan sesuatu hal, seperti contohnya pada strategi pemasaran penjualan rumah kepada
konsumen.
Bisnis properti saat ini memang sedang menjamur dikota-kota besar dan kecil karena
mempunyai keuntungan yang cukup besar. PT. Griya Salam Baru merupakan sebuah usaha yang
bergerak di bidang properti rumah dan rumah toko (ruko). PT. Griya Salam Baru ini mengelola 4
lokasi perumahan yaitu: Muna Permai 1, Muna Permai 2, Muna Permai 3, dan Muna Permai 4.
Dalam pembangunan perumahan, PT. Griya Salam Baru tidaklah langsung membangun rumah
dalam bentuk nyata, namun rumah dibuat dalam bentuk 3 dimensi terlebih dahulu, hal ini dilakukan
agar terjadi keseimbangan antara biaya pemasukan dan pengeluaran diperusahaan. Untuk media
promosi, selama ini yang dilakukan oleh Perumahan Muna Permai adalah menawakan rumah
kepada konsumen hanya dengan memperlihatkan gambar 2D (foto rumah atau ruko) atau desain
rumahnya saja, baik itu pada brosur ataupun banner-banner yang diterbitkan oleh PT. Griya Salam
Baru. Strategi pemasaran yang seperti itu saat ini masih kurang menarik minat konsumen terhadap
rumah yang ditawarkan. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality, konsumen akan
melihat tampilan 3D rumah yang terdapat pada katalog, sehingga rumah yang tampilkan akan
terlihat lebih detil dan nyata.
Dengan memanfaatkan teknologi AR juga, maket/miniatur rumah yang biasa digunakan
untuk memberi contoh rumah dapat digantikan dengan model rumah 3D yang ditampilkan secara
virtual menggunakan perangkat mobile android, sehingga para pengusaha properti dapat
menghemat biaya pengeluaran karena mereka tidak perlu lagi membuat miniatur rumah dan
menggantinya dengan aplikasi katalog rumah AR ini (Gorbala dan Hariadi, 2010). Tidak hanya itu,
pada aplikasi katalog rumah ini pembeli juga dapat melihat bagian rumah dengan detil, tetapi juga
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
268
dapat melihat denah rumah dengan tampilan 3 dimensi. Penelitian ini bertujuan untuk
menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan model rumah 3D dalam lingkungan
augmented reality sehingga dapat membantu para pembeli untuk mengetahui dengan baik rumah
yang akan dibeli, serta akan mempermudah seller rumah sebagai media promosi kepada konsumen.
2. METODOLOGI
Metode atau tahap-tahap dalam perancangan aplikasi ini menggunakan Prototype Model
dimana sistem ini nantinya dapat dikembangkan kembali. Tahapan-tahapan Prototype yang dimuali
dari Listen to Customer, Build/Revise, Customer Test-Drives Mock-Up (Pressman, 2001). Tahapan
tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:
2.1. Listen to Customer
Listen to Customer (mendengarkan pelanggan) adalah tahap awal dalam pemodelan
prototype dimana developer dan customer akan bertemu, developer adalah pembuat aplikasi dan
client adalah instansi yang menggunakan aplikasi tersebut (Perumahan Muna Permai Kudus).
Developer dan customer bertemu untuk merencanakan tujuan, kebutuhan dan selain itu
pengumpulan data juga dilakukan pada tahap ini, Untuk memperoleh data tersebut secara lengkap
dan akurat dibutuhkan kerjasama dengan instansi yang terkait, adapun langkah –langkah yang
dilakukan untuk pengumpulan data adalah :
1. Sumber Data Primer
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
a. Observasi.
Pengumpulan data, yaitu dengan meninjau langsung pada kantor pemasaran
perumahan muna permai. Misalnya melihat rumah baik yang sudah dibangun maupun
masih dalam rancangan komputer, mengumpulkan foto-foto rumah yang akan
dijadikan marker.
b. Interview.
Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab atau wawancara
secara langsung dengan pimpinan perusahaan dan arsitek dari PT. Griya Salam Baru
yang mengelola Perumahan Muna Permai khususnya pada bidang pemasaran yang
dilakukan instansi tersebut.
2. Sumber Data Sekunder
a. Studi Literatur.
Metode pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, dokumen, dan
bacaan-bacaan untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh tentang masalah
yang diteliti.
b. Studi Kepustakaan
Pengumpulan data dari buku-buku yang sesuai dengan tema permasalahan, misalnya
buku android, augmented reality dan objek 3 dimensi.
2.2.Bulid/Revise
Build/revise mock-up (perancangan sampel), perancangan dilakukan dengan cepat dan
rancangan mewakili semua aspek perangkat lunak yang diketahui dan rancangan ini menjadi dasar
dari pembuatan prototype. Setelah diketahui kebutuhan customer atau pelanggan tentang tujuan
yang akan dibuat pada tahap listen to customer, langkah selanjutnya adalah build atau membangun
aplikasi secara cepat. Perancangan pembuatan aplikasi ini masih dalam tahap prototype dimana
tahap awal dilakukan dengan membuat objek rumah 3 dimensi terlebih dahulu dengan bantuan tool
seperti SketchUp. Setelah pembuatan objek rumah 3 dimensi selesai selanjutnya akan di eksport ke
tool untuk membuat aplikasi AR yaitu Unity.
2.3. Customer Test-Drives Mock-Up
Customer test-drives mock-up (evaluasi), pemesan mengevaluasi prototype yang telah dibuat
dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan perangkat lunak. Setelah aplikasi selesai dibuat maka
langkah terakhir adalah customer test, dimana aplikasi yang telah dibuat akan diuji oleh customer.
Setelah aplikasi diuji akan terlihat berbagai kekurangan pada aplikasi, apakah aplikasi sesuai
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
269
dengan kebutuhan awal customer atau tidak. Jika belum sesuai maka developer akan kembali
mengulangi langkah satu dan seterusnya.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi ini dibangun sebagai alat untuk menampilkan informasi rumah, bentuk rumah dan
denah ruangan secara 3 dimensi, dimana bentuk 3D ini akan ditampilkan pada sebuah marker atau
gambar rumah yang ada pada katalog rumah yang telah dibuat yang dapat dilihat pada Tabel 1
Dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan dapat meminimalisir pengeluaran sebuah perusahaan
pengelolaan perumahan dan menambah media promosi kepada customer. Aplikasi ini dibangun
dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan dengan menggunakan tools Unity &
MonoDevelop, serta Android SDK. Untuk pembuatan 3 dimensi rumah digunakan tools SketchUp
2013. Selain itu aplikasi ini menggunakan library Vuforia sebagai tools untuk membuat aplikasi
Augmented Reality. Library Vuforia Unity dapat didownload di situs
https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity yang merupakan situs resmi Vuforia Qualcomm.
Tabel 1. Marker Aplikasi Augmented Reality Katalog Rumah
No Gambar Marker Informasi No Gambar Marker Informasi
1 Rumah
tipe 36
Muna
Permai 1
7
Rumah
tipe 36
Muna
Permai 3
2 Rumah
tipe 45
Muna
Permai 1
8
Rumah
tipe 45
Muna
Permai 3
3 Rumah
tipe 60
Muna
Permai 1
9
Rumah
tipe 60
Muna
Permai 3
4 Rumah
tipe 36
Muna
Permai 2
10
Rumah
tipe 125
Muna
Permai 4
Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus
270
5
Rumah
tipe 45
Muna
Permai 2
11
Rumah
Toko
Muna
Permai 4
6
Rumah
tipe 60
Muna
Permai 2
Mekanisme proses aplikasi augmented reality dijelaskan pada Gambar 1 yaitu dimulai
dengan disediakannya marker gambar rumah pada katalog. Kemudian katalog ditampilkan di depan
kamera smartphone, dan kamera akan membaca dan aplikasi akan mendeteksi marker tersebut
dengan marker yang telah di deteksi sebelumnya yang di simpan di smartphone. Pendeteksian pada
marker yang di simpan di dalam smartphone android menggunakan algoritma Natural Feature
Tracking and Rating dari algoritma dasar Fast Corner Detection yang telah dikembangkan oleh
pihak Vuforia, marker akan di deteksi kontras beda antar piksel, lebih kontras marker akan lebih
baik nilai pendeteksiannya, dengan memberi tanda pada pojok piksel dan setelah itu akan di ketahui
kualitas marker dengan memberikan rating pada marker tersebut. Jika marker tidak cocok dengan
marker yang di simpan pada smartphone android maka proses akan di ulang terus menerus, dan
jika marker cocok aplikasi akan merendering objek 3D dan kemudian menapilkannya.
Gambar 1.