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Il Briefing prima della manifestazione finale

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Il Briefing prima della manifestazione finale

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Il nostri Junior Programmers col Senior Programmer

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Il nostri Junior Programmers col Senior Programmer

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Il Team di orgogliosi programmers della Da Vinci

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Il Team di orgogliosi programmers della Da Vinci

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Chi dice che la Matematica non può essere anche pratica e divertente?

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Il prototipo 3D della Prof.ssa Rita Lalla che muove il braccio

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Il prototipo 3D della Prof.ssa Rita Lalla che muove il braccio

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Abbiamo provato ad utilizzare i programmi realizzati per il Robot Lego sul prototipo 3D della Prof.ssa Rita Lalla affinché rivolgesse un dito verso la lavagna per simulare una "vera" spiegazione

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Il prototipo 3D della Prof.ssa Rita Lalla

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Il prototipo 3D della Prof.ssa Rita Lalla

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Quella ritratta in foto è una fedele riproduzione, realizzata con stampante 3D, della Tutor del nostro corso.

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Programma per il disegno di una figura geometrica e l'analisi delle sue proprietà

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I messaggi di "notifica" all'utente di questo programma realizzato in Scratch non sono esattamente quelli che si chiamerebbero "standard" ma possiamo assicurare che il programma è fatto bene!

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Il nostro lavoro di preparazione al coding e alla robotica

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L'Esperto spiega...tranquillo che tutti sono al lavoro davanti al proprio PC. Chi gli dice che siamo "cotti" e siamo in tutte altre faccende "affaccendati"?

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Il nostro team di programmers concentrato sull'obiettivo!!!

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Istantanea di Esperto che parla convinto che qualcuno ancora lo ascolti!

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Istantanea di Esperto che parla convinto che qualcuno ancora lo ascolti!

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Il Lego Mindstorms EV3 e la sua piattaforma di sviluppo

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Il Lego Mindstorms EV3 e la sua piattaforma di sviluppo

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Il composto ma colmo d'odio sguardo di queste due programmatrici lasciava presagire ciò che di lì a poco sarebbe successo al Robot se avesse continuato a non funzionare come previsto.

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Uno dei nostri migliori programmer prende il posto dell'Esperto e illustra a tutto il team la soluzione trovata! Ottimo lavoro!

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Il protagonista della nostra Matematica Robotica

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Quella che vedete sulla soglia della porta è la nostra bravissima tutor. Ci ha supportato e guidato sapientemente quando l'Esperto iniziava a parlare in "aramaico". Detto ciò, era sulla soglia della porta perché altrove impicciava e non sapevamo dove metterla.

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Gli allievi del plesso Comes progettano un algoritmo molto sofisticato: il Robot viene programmato per rilevare oggetti sul suo cammino, afferrarli col braccio meccanico, rimuoverli dal percorso e portarli in disparte. Il Robot arresta il suo movimento quando il sensore ottico rileva il colore rosso.

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Attimi di panico prima della "Manifestazione finale"

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Attimi di panico prima della "Manifestazione finale"

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Prove generali prima della Manifestazione al Plesso Comes. Gli alunni che provano la presentazione "vessati" dall'Esperto

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Prove generali per la manifestazione finale al plesso Comes

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Robot che "indietreggia" e inverte marcia

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Robot che "indietreggia" e inverte marcia

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In questo esperimento gli alunni del Plesso Comes hanno programmato il Robot affinché prosegua il suo cammino in linea retta fino al rilevamento di un ostacolo. Il rilevamento della presenza di un oggetto sul tragitto provoca l'arresto del motore e l'inversione di marcia per poi riprendere il cammino alla rimozione dell'ostacolo

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Siamo al plesso Comes e i nostri giovani programmatori testano un programma che fa indietreggiare il Robot quando i suoi sensori rilevano una presenza nel raggio di 50 cm.

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I lavori mostrati in questa pagina sono solo la punta dell'iceberg di un lungo lavoro. Fanno sembrare "semplice" un lavoro complesso fatto di continue di prove e tanta applicazione!!!! Ecco una prova "riuscita male". Questo video mostra un bug all'interno di un programma dovuto ad errori "matematici" che naturalmente si traduce in un comportamento "non atteso" del Robot

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Anche i Robot possono diventare irritabili. In questo esperimento il nostro EV3, soprannominato "Molly", si ritrae, piange e si dimena quando qualcuno prova ad avvicinarsi.

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Un robot che passeggia sul banco da solo senza cadere

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Un robot che passeggia sul banco da solo senza cadere

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Chiediamo scusa ai followers di questo post per la prolissità con cui gli studenti parlano della realizzazione del programma che, grazie ai sensori ottici, riesce a passeggiare sul banco in lungo e in largo "avvertendo" per tempo la presenza del vuoto.

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Gli alunni che appaiono in questo video hanno espressioni simili a quella di un condannato alla pena di morte davanti ai fucili. In realtà l'unica arma che gli è stata puntata contro è una videocamera. Anche se non sembra, i ragazzi stanno spiegando come hanno programmato il Robot Lego Mindstorm affinché riconosca, attraverso i suoi sensori, i limiti imposti con un nastro adesivo di colore rosso e riesca ad uscire solo quando non rileva la presenza del nastro.