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La tecnología es una herramienta que se ha ido apoderando de las nuevas generaciones, en donde es usada por empresas, escuelas, centros comerciales y el hogar

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Como afectan los aparatos electrónicos?
El abuso de estos instrumentos pueden causar malestar físico y mental que se ven reflejados en nauseas, insomnio, dolor de cabeza, músculos del cuello contractura dos, dolor de dedos y cansancio, además de que estar mucho tiempo en el uso de estos, provoca problemas en la vista

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Desventajas del uso de la tecnología

Dependencia :Los expertos están de acuerdo con que los dispositivos electrónicos pueden causar adicción y dependencia, sobre todo si el uso de estos aparatos se hace sin ningún tipo de límites.

Sin la supervisión adecuada, el niño puede acceder a contenido no permitido (violento, íntimo…) con facilidad, con los problemas de todo tipo que ello supone.

Obesidad y problemas posturales. Un menor que no juega con otros niños, que no hace deporte y que pasa todo su tiempo de ocio encerrado en casa jugando con dispositivos es un niño con un riesgo muy alto de padecer sobrepeso y problemas posturales.

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Ventajas del uso de la tecnología

Acceso a contenido adaptado y útil. Los niños pueden aprender mucho a través de aplicaciones y contenido disponible tanto en aplicaciones específicas como en Internet de forma sencilla y directa.

Para los padres, poder seleccionar un contenido adecuado :es una gran ventaja frente a otras fuentes de entretenimiento como la televisión, en la que no podemos controlar su parrilla. Hay aplicaciones de series, de documentales, de películas, en las que podemos hacer una lista cerrada de reproducción y controlar al 100% lo que ve el niño sin preocuparnos de que vea algo poco adecuado.

Entretenimiento no aislado. Que un niño use una aplicación o un dispositivo para entretenerse no significa que tenga que estar solo.

Mejora de la atención, lectoescritura, memoria, cálculo mental… Muchas aplicaciones están creadas con el fin de estimular la educación de los niños y algunas parcelas concretas de su aprendizaje mediante juegos y cuentos.