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Warriors (ft. Imagine Dragons) | Worlds 2014 - League of Legends

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Competizioni videoludiche create al fine di far competere professionisti.

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                                                    PRIMA

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Gli Esports nascono nel 1980 negli USA con un torneo di Space Invaders che attirò oltre 10.000 partecipanti.

ADESSO
Nel 2017 i mondiali di League of Legends sono stati seguiti da oltre 58 milioni di persone.

MONEY E TOP PLAYER, DALL'ASIA ALL' ITALIA
Gli Esports creano un fatturato pari a circa 3 miliardi di dollari.
Un videogiocatore di nome Faker, nazionalità coreana, guadagna come base 3 milioni l'anno fino ad arrivare a 5 milioni l'anno.
A livello italiano, invece, Paolo Cannone, è uno dei principali giocatori di L.O.L ,che si è qualificato per i mondiali Esports 2018.
Mattia Guarracino è il campione italiano di FIFA

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Gioco come passatempo o come lavoro, qual è il limite ?

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Paris Aftermovie - 2017 Summer EU LCS Finals