# data[].attributes.body
chatten komut yazma

komutlar;

# data[].attributes.body
herhangi takımlar

# data[].attributes.body
Yerde dönen kalkanlar 30 saniye dokunulmazlık verir( fall damage hariç)

# data[].attributes.body
m tuşu basıldığında minimap kamerası daha yukarı çıkacak tekrar basılırsa inecek

# data[].attributes.body
Birtane kod ekliyebiliriz her yıl cadılar bayramı ve yılbaşında karakterlerin görünüşü değişiyor mesela balkabağı kafasında var ya da noel baba şapkası -ilber dakni

# data[].attributes.body
menü başlangıcında karakter değiştirme

veya yeni karakterler eklenebilir

# data[].attributes.headline
"Tab" tuşu ile oyunda bulunan oyuncu listesini açma :D

# data[].attributes.subject
"Tab" tuşu ile oyunda bulunan oyuncu listesini açma :D

# data[].attributes.body
47. Kullanıcı adı ve canın gösterilmesi arayüzde ayarlmaka

# data[].attributes.body
46. Şuanki skin bilgilerinin aktarılmasını sağlamak

# data[].attributes.body
45. Skin değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.body
canı en az olan ve en yakındaki oyuncuya saldırsın

# data[].attributes.body
alev koruması öldürdüğünüz düşmanlardan çıkıyor ve süresi düşmanın gücüne bağlı

mesela:

2 dk

5 dk

10 dk

30 dk

1 saat

5 saat

10 saat

1 gün

10 gün

20 gün

# data[].attributes.body
44. Projeyi test etmek

# data[].attributes.body
43. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.body
42. Düşmanın kodunu geliştirmek

# data[].attributes.body
41. Düşman doğma noktalarını ayarlamak

# data[].attributes.body
40. Bütün oyuncular için silah göstermesini ayarlamak

# data[].attributes.body
bi oyundaki ufak tefek oyunlar,PvP

# data[].attributes.body
server yöneticilerinin o serveri yönetme izni

direk adminlerin tüm oyunu yönetmesi

# data[].attributes.body
39. Oyuncu doğma noktalarını ayarlamak

# data[].attributes.body
38. Karakteri ayarlamak

# data[].attributes.body
37. Lobiden oyuna geçiş yapmak

# data[].attributes.body
Mouse topuzunu harekete ettirdikçe,silahların değişmesi(shift+mouse topuzu) komutu da imleçi göstermeye yarasın mesela

# data[].attributes.body
Lobi bekleme alanında eğlenceli bir aktivite olabilir

# data[].attributes.body
36. Multiplayer Sohbeti oluşturmak

# data[].attributes.body
35. Lobi ayarlamalarını yapmak

# data[].attributes.body
34. Lobi menusunu oluşturmak

# data[].attributes.body
33. Photon fonksiyonlarının üzerine yazmak

# data[].attributes.body
32. Oyun menüsünü ayarlamak

# data[].attributes.body
31. Menü sahnesini oluşturmak

# data[].attributes.body
30. Photon hizmetini bağlamak

# data[].attributes.body
Suyun altında da su gözüksün -ilber

# data[].attributes.body
Lava yaklaşınca ekranın kırmızlaşması.

# data[].attributes.body
Arka plan Audio Eğer lobby yaparsak oyun için

-Ilber

# data[].attributes.body
ankara

# data[].attributes.body
Suyun içinde çok uzun durarsan boğuluyorsun bide suyun içinde yavaş yürüyorsun

# data[].attributes.body
29. Özel particle oluşturmak

# data[].attributes.body
28. Shaderlar kullanarak projeyi geliştirmek

# data[].attributes.body
27. Atış ve mermi doldurma sesleri eklemek

# data[].attributes.body
26. Koşma ve zıplama sesleri eklemek

# data[].attributes.body
düşmanla aramızda colider olursa bizi takip etmesin

# data[].attributes.body
Oyunun mekaniklerini filan test etmek için sadece oyunun yapımcılarının açabildiği mod panel. -Ilber Dakni

# data[].attributes.body
bir tuşa basınca (örneğin dpi tuşu)

ona basınca bir anda arkaya dönsün

# data[].attributes.body
25. Sabit duran bir düşman oluşturmak

# data[].attributes.body
24. Haraket eden düşman oluşturmak

# data[].attributes.body
23. Düşman için bir sınıf oluşturmak

# data[].attributes.body
22. Oyuncuya HP eklemek

# data[].attributes.headline
IŞIT TASIRIMCI OL KALDIRIM MÜHENDİSLİĞİNDE PRESTİJLİ BURS KAZAN

# data[].attributes.subject
IŞIT TASIRIMCI OL KALDIRIM MÜHENDİSLİĞİNDE PRESTİJLİ BURS KAZAN

# data[].attributes.body
21. Mermi yeniden doldurma özelliğini eklemek

# data[].attributes.body
20. Merimi sayısını görüntülemek

# data[].attributes.body
19. Silah değişkenlerini eklemek

# data[].attributes.body
18. Arayüz indirmek ve düzenlemek

# data[].attributes.body
Inventory Sistemi. Mesala 4 ya da 5 silah/can eşyaları aldın mı inventory doluyor. Ve başka birşey almaya çalışırsan elindeki eşya yere düşüyor. Bide Silah Rarity sistemi. Fortnitedaki gibi filan. Efsanevi,Destansı,Nadir,Sıradan Vb....

--Ilber Dakni

# data[].attributes.body
14. Toplanabilir item

# data[].attributes.body
17. Kodu optimize etmek

# data[].attributes.body
16. Silah toplama mantığı

# data[].attributes.body
15. Silah değiştirme mantığı ekleme

# data[].attributes.headline
KALDIRIM MÜHENDİSLİĞİNDE PRESTİJLİ BURS KAZAN RÖPORTAJLARDA TELEFON AĞIZA SOKMA LAİKLİK ELDEN GİDİYEAHH

# data[].attributes.subject
KALDIRIM MÜHENDİSLİĞİNDE PRESTİJLİ BURS KAZAN RÖPORTAJLARDA TELEFON AĞIZA SOKMA LAİKLİK ELDEN GİDİYEAHH

# data[].attributes.body
yapılara can değeri vermek ve yapıları kırmak

# data[].attributes.headline
6. Zıplama ve koşma hareketi geliştirmek

# data[].attributes.subject
6. Zıplama ve koşma hareketi geliştirmek

# data[].attributes.body
1- Yerden silah , zırh vs alma
2- Farklı karakterler ve onların farklı skilleri
3- Silahlar için skinler
4-Para kazanma sistemi
5-Araçlar
6-Oyuna güzel bir hikaye
7-Yapı yapma
8-Zombiler
9- Daralan alan

# data[].attributes.body
Fortnite gibi yapısı olsun,Valo gibi skilleri,Pubg gibi kayması,Cs gibi skinleri,Apex gibi haritası,Warzone gibi gerçekçiliği,Free Fire gibi araçları.He bide roblox gibi kendine has bir oyun harita yapımı için bir studiosu da olsun miss.Unlost fps ayarı olsun.Aternos gibi sunucusu olsun.
-Polaen

# data[].attributes.body
1.hesap sistemi
2.token sistemi
3.rank sistemi
4.lvlle alınan özellikler
5.karakter seçim
6.aynı takımda farklı karakterler olması
7.medcit olması

# data[].attributes.body
mikrofon-harita-loot toplama-bot sistemi-yapıların hassas yerlerinin silahla kırılabilmesi-yapı yapma-oyun modları-leş kalan-sistemi kullanıcı arayüzü-toplanabilir itemler-can basma-silah çeşitleri-özel güçler-araçlar-zırh

# data[].attributes.body
1.hesap sistemi
2.rank sistemi
3.binek sistemi
4.lvl özellikleri
5.karakter seçim ekranı
6.aynı takımda farklı karakterler olması
7. token sitemi

# data[].attributes.body
oyun ile ilgili fikirler

# data[].attributes.body
1. Run time da skybox değişimi
2. WASD yönlendirme ekleme

# data[].attributes.body
1.Oyun
Karakterin yana doğru olan hareketlerinin hızı çok düşük.
Bizim oyunumuzda olmayan can sistemine sahip ama canlar alınmıyor.
Kutulara çok hızlı çarpılırsa yana doğru atıyor.
Grafikleri idare eder.
Kendisi yürürse daha iyi olurdu.
2.Oyun
2 parkur arka arkaya geldiği zaman slide cooldown'u çok uzun geliyor 2.ye kayamiyoruz.
bizim oyunumuz da olmayan coin sistemine sahip.
Sens ayarı ortaya kitlenseydi daha güzel olabilirdi.

# data[].attributes.body
grup 1dekiler eklesin bulduğumuz hataları

"geriye gitmemesi "s çalışmaması"

3 tane yol dışında gidebilmesi.

Can alma mekaniği çalışmıyor

kutulara yakşalınca bug olup çok yukarıya fırlatıyor

pembe kutuların üstüne zıplayınca birşey olmuyor -ilber"

ard arda mıknatıs ve can çıkabiliyor

animasyon sürekli çalışıyor

başlangıç ekranı yok

# data[].attributes.body
Motor sürmeyi, sudoku çözmeyi ve kodlamayı severim.  Bilgisayar oyunlarından keyif alıyorum.

# data[].attributes.body
oyun oynamayı, futbol oynamayı, zeka küpü çözmeyi severim. Jett mainim

# data[].attributes.body
Oyun oynamayıi, futbol oynamayı, vb... yapmayı seviyorum.
Internette websitelerde isimim çoğunlukla CyberBow ya da Cyber. Çocukken ismi buldum. Ve hala kullanıyorum

# data[].attributes.body
kurbağaları severim , oyun oynarım , resim çizerim dünyanın ve bir atın üstünde olduğuna inanıyorum ve suyun kenarlardan döküldüğünü düşünüyorum

# data[].attributes.body
Oyun oynamayı,içerik üretmeyi,kodlama öğrenmeyi seviyorum.Genel kullanıcı adım Polaen'dir.

# data[].attributes.body
Oyun oynamayı futbol oynamayı severim 250 saat reynam var.

# data[].attributes.body
Oyun oynamayı ,kodlama yapmayı severim