# data[].attributes.body
Начать делать игру, полагаю.

Сделать ui, механики, камеру, и.т.д.

Не сделать #####

# data[].attributes.body
Мой собственный проект будет содержать такие идеи и аспекты, как:

Космический стиль

Научно-фантастический стиль

Множество возможностей

Огнестрельное оружие

Строительство

Ядерный реактор

Радиация

Механоиды

Встроенные генераторы и нейросети

Куча мелкой интересной фигни

Другая планета, выживание игрока. Он строит разную фигню, развлекается и даёт отпор кому-нибудь. Возможно механоидам, которые он сможет перепрограммировать. Конец игры заключается в создании ракеты космического корабля.

P.S. За первые этапы разработки игры я смог создать основную локацию и подземные комплексы. Оставшаяся часть это только программирование и немного визуала. Создал правильное и удобное управление персонажем с анимациями. Доработал механику инвентаря с hotbar'ом и основным хранилищем.

P.P.S. На этом этапе разработки меня терзали сомнения насчёт своих возможностей, но преодолел эти непосильные тяжести эмоциональной нестабильности и смог получить больше мотивации на разработку. Эту неделю можно выделить как психологическую перемену для осознания времени и ресурсов, которые я должен грамотно распределить

P.P.P.S. За эту неделю я осмыслил свои возможности и планы на проект. Представления насчёт тех или иных нововведений, которые я успею за столь короткий срок. Нет времени отдыху, я распределил специальные объекты на карте, при разборе которых игрок будет получать новый интересный ресурс. Идею заимствовал у моей любимой RimWorld. Компоненты. Они необходимы для создания разных механизмов в крафте. Некий обстрактный ресурс который отбирает потребность у игрока в создании лишних предметов в виде плат, проводов, резисторов, моторчиков и так далее. Я создал префаб компонентов с помощью Probuilder. Абстрактная железяка и два материала выглядят неплохо. Сделал иконку для предмета. Скриншот закинул на сайт, вырезал фон, скорректировал размеры картинки, закинул в юнити и готово.

P.P.P.P.S. Мои итоги поджимают я не успеваю достаточно осознать происходящее, мой проект должен быть доработан до играбельной версии в короткие сроки, я себе пообещал, что я должен. Весь курс я готовился к этому, и теперь нужно оправдать всё через, что я прошёл. Гаечный ключ добавленный мной не сравниться с тем планом что я должен. И эта ночь будет бессонной.

# data[].attributes.headline
Камалуттинов Данияр

# data[].attributes.subject
Камалуттинов Данияр

# data[].attributes.body
Мне всё понравилось, что проходили в прошедшем модуле. Мне хочется узнать еще многое про создания шутеров. Для меня ничего не было сложного, Нет не поменялись мои идеи для выпускного проекта.

# data[].attributes.headline
Данияр Камалуттинов 

# data[].attributes.subject
Данияр Камалуттинов 

# data[].attributes.body
Мне всё понравилось что мы проходили в прошедшем модуле. Я хочу узнать еще многое про создания шутеров. Для меня не чего сложного не было, было очень интересно. Нет мои идеи не поменялись

# data[].attributes.headline
3. Наполнить локацию 3д моделями

# data[].attributes.subject
3. Наполнить локацию 3д моделями

# data[].attributes.headline
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
(Илья) Идеи проекта

# data[].attributes.subject
(Илья) Идеи проекта

# data[].attributes.body
Игра на подобии S.TA.L.K.E.R. и Project Zomboid. Локация - заброшенное село с военной базой. Много оружия, патроны. Изюминка будет в том, что имеется реалистичная система ранений. Будет обязательное бинтование. Вот часть от Project Zomboid.

Нужда в еде. Возможность строить. Система ящиков как в Minecraft. Система брони.

В общем не все идеи обещают быть созданы, но большинство, точно для создания атмосферы.

# data[].attributes.headline
Идея для шутера

# data[].attributes.subject
Идея для шутера

# data[].attributes.body
я хочу попробовать сделать, что-то в формате кс. Командный шутер 5 на 5 или больше

# data[].attributes.headline
Механики и фишки нашего шутера

# data[].attributes.subject
Механики и фишки нашего шутера

# data[].attributes.body
1)Большое количество крови

2)Стрельба из огнестрельного оружия

3)Гранаты

4)Криты в бошку

5)Игра на убийство или захват зоны

6)Улучшения для персонажей(щит, ускорение, усиления)

7)Точно, лежать, много травы и зеленый скин

Я бы сюжет какой-нибудь добавил

# data[].attributes.body
скины ачивни баги хитеры баны оружее донат карты тс2

# data[].attributes.body
Строительство,банни хоп🤓,разрушение некоторых об,мрачные тусклые локи

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
0. Планирование спринта

# data[].attributes.subject
0. Планирование спринта

# data[].attributes.attachment_caption
МЫ сможем ребята

# data[].attributes.headline
Мои идеи для шутера

# data[].attributes.subject
Мои идеи для шутера

# data[].attributes.body
Я считаю нам надо чтобы была возможность прятаться за укрытия! То есть ПРИЖАТЬСЯ к стенке, бочке, ящику и т. д. В том смысле что это будет очень тактично удобно. То есть это будет одна из множества механик нашего шутанчика. Верно? Остальные думаю вы сами придумаете, не маленькие.

Р. S. я венимамин, просто с аккаунтом чё-то было

# data[].attributes.headline
я Думаю сделать шутер 

# data[].attributes.body
я Думаю сделать шутер формата зомби апокалипсиса с одной изюминкой то что у меня зомби будут как из растения против зомби но не точно а оружие только 3 временно будет во время разработки

# data[].attributes.headline
Громов Владимир

# data[].attributes.subject
Громов Владимир

# data[].attributes.body
Вы поняли какая у меня ФИ .Люблю создавать игры и играть в них. + люблю смотреть Лололошку. Кто-хочет ищите меня в Рб (роблокс) ник cat-lion24. Если хотите играйте мои (недо) игры.

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.headline
Дима Калистратов 

# data[].attributes.subject
Дима Калистратов 

# data[].attributes.body
Я Дима, мне 15 лет. Мне нравиться узнавать что-то новое и становиться лучшем в этом. Люблю играть как в настольные так и в компьютерные игры(на подобии Spider-Man или Horizon). Фанатею от комиксов и фильмов Марвел.

# data[].attributes.headline
Данияр Камалуттинов

# data[].attributes.subject
Данияр Камалуттинов

# data[].attributes.body
Мои любимые игры Роблокс и Майнкрафт я люблю с братом играть мне 16 лет я люблю учиться может будущем смогу тоже кавото чему-то научить..

Я щас прошол создание Runner мне понравилось генерация сцен и покачто нету но нодеюсь в будушем появица идеи для выпускново проекта я за этот модуль и курс познал как именно делается онлайн в юнити в печетление хорошие бывало иногда сложно да изменилось мнения я с окончательном проектом также сделаю шуттер

Цвет поста — Желтый.

# data[].attributes.headline
Скамров Максим

# data[].attributes.subject
Скамров Максим

# data[].attributes.body
Я люблю играть на музыкальных инструментах, у меня есть своя муз. группа. Ещё люблю программировать.

# data[].attributes.headline
Константин Бушов

# data[].attributes.subject
Константин Бушов

# data[].attributes.body
i play roblox and this is my avatar and i dont need to write :skull:, because my avatar's mask is litterally skull lol. (можете это перевести где нибудь)(я это написал на английском потому что я всегда так делаю)я изучаю unity сейчас хотя хочу разрабатывать игры в роблоксе там вообще другой язык) Я ТОЧНО НЕ буду делать раннер для проекта , потому что во первых: мне не нравится этот жанр, во вторых: у меня не получается его делать. Особо ничего в этом модуле для меня не было сложным, и как я ранее сказал я буду делать шутер и мои идеи не поменялись.

Идеи до сих пор не поменялись. Насчёт модуля я могу сказать что прикольно делать онлайн, но у меня фотон работал через 800 костылей и 189 гаргуль, а ui вообще не работал как я не пытался. Я давно ещё тоже играл в cuphead (я знаю что это есть в здании просто я тоже играл в игру и хочу рассказать побольше) про стиль и сюжет в карточке в задании большая рассказана, а вот про геймплей далеко не всё, а если быть точнее то вообще ничего не рассказано про механики. Из механик есть примитивные (получение урона, движение, стрельба, боссы и т. д.), есть и посложнее во первых: управлие на стрелках (движение), стрельба на x, прыжок вообще на z. Есть также супер удар если не ошибаюсь то на v и кувырок на shift, также можно стрелять в разные стороны не меняя направление если зажать с (это заставляет встать персонажа на месте не обращая внимания на стрелки ) и парралельно нажимать на стрелки, чтобы менять направление стрельбы . Супер удар заряжается нанесением урона по врагам (во основном) понять можешь ли ты использовать супер по карточкам в лево-нижнем углу (одна карточка один мини-супер, пять- можно сказать ульта). Вторая механика - парирования. Если предмет/атака розовая, то её можно парировать (это даёт одну карточку, хоть и не всегда некоторые дают, а вот те которые нужны для прогресса нет) делается это прыжком + второе нажатие на z. Есть и больше механик, оружия, аммулетов, и.т.д, но я не могу перечислить это всё, если хотите узнайте сами. Я прошёл cuphead на чёртовую платину, так что поверьте я знаю их все. Можете считать большую часть того что я только что написал продолжением карточки из задания.

# data[].attributes.body
Хз что тут написать, я люблю слушать музыку и сидеть в компе

Планы на проект не поменялись, модуль был не прост из за ошибок, но он мне понравился.

Давно знаю игру "Cuphead" - очень крутая игра, но сложная. Мне она понравилась тем что, там крутые боссы и эту игру интересно проходить.

# data[].attributes.headline
Вениамин Спикин

# data[].attributes.subject
Вениамин Спикин

# data[].attributes.body
Моё любимое занятие - создание чего-нибудь. Я просто люблю создавать. Не важно что. Наверно я Бог.

# data[].attributes.body
Я расскажу о своих вещах.  У меня есть мопед. Мда,  казалось бы, просто мопед. Но он ломается каждые 2-3 дня работы, и сейчас он тоже в ремонте. Также, у меня есть 300 моделей машин. Может больше, давно не пересчитывал. Ну и наконец, гитара. Самая классическая С-40, но не это главное. Вы, верно, задались вопросом, мол зачем здесь такая картинка? А вот и её объяснение . Я      з а ж а л      б а р е  ! ! !
(OH! OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHH!)

# data[].attributes.body
Человеческое созидание - это прекрасно, но не многие это понимают. Объединение графических и информационных технологий с целью проекции реальности под углом творческого замысла, с результатом имитации существующего мира имеет больший смысл, чем в него вкладывают обыватели. Потенциал человеческой культуры это миллиарды комбинаций разных замыслов, концептов, характеров, под призмой изменения, того мира, которые видят все. Постоянный внутренний поток генеративных мыслей, как графических, так и просто странствия в лексиконе, при компиляции даёт то, чем может быть реальный мир. Я хочу сделать свои игры такими, чтобы чувствовалось чувство безграничности возможностей. Игры с открытыми возможностями, или "песочницы" уже давно не отдельные от всех "garry's mod" или "Minecraft", все игры со свободой действий должны быть "песочницами", помимо этого, важно ещё кое-что. Я называю настоящими Играми, только те, которые не просто подражают реальному миру, но и образуют свой, имея месяца или годы нарративного дизайна. Что мир придуманный там кажется лучше того, где живёшь. Моё любимое занятие культурное развитие, создание, мышление. Человек остаётся человеком, когда созидает, то чего ранее не видел, когда из того, что имеет в реальном мироздании создаёт своё, не обязательно игра, книга, картина, музыка, но и сама человечества мысль потенциальна. Это вызывает сомнения долговечности пребывания биологическим существом. Разум познания стал настолько развитым, что может существовать отдельно. Самая главная причина господства человечества - Мысль.

P.S. Я закончил проект Runner. Это было интересно, я много чего придумал для этого проекта, но исходя из текста выше, я понимаю, что это не тот итог, который бы я хотел, это только начала для тех игр, которые правда я хочу созидать, следующая игра, которая будет разработана мной, сможет приблизиться к моей цели намного больше, чем простой раннер, который был просто разминкой, перед чем-то большим...

P.P.S. Началась разработка шутера, мои мысли катятся в пространство немыслимых идей и направлений, и ограничивает

меня от этого единый план проекта и возможности в программировании, так подумал, что большинство идей, придуманных с перспективной толовой в начале отпадает, нужно же, что-то для итогового, проекта сделать. Решил многие наработки оставить на потом, а пока, что игра будет похожа на PUBG. Но и тут дилемма. По плану уроков эта игра должна быть похожа на фортнайт, мои надуманности идут наперекор данному суждению разработчиков курса, я хочу сделать более серьёзную игру. Ассеты которые мне предоставили для разработки локации, я отверг, как ненужный

дар. Asset Srore помог найти мне интересные индустриальные, заброшенные, русские и другие атмосферные ассеты. Сделал наполненную локацию. Но вот моделька персонажа должна быть мультяшной. Также как и эффекты. Что-ж ладно. Я смирюсь, не такой уж страшный случай. Хочу внедрить также систему радиации. Но это в будущем. Займусь этим проектом, но я очень жду разработки итогового проекта.

P.P.P.S. Имея не до конца рабочий проект, моя задача была снарядить его возможностями мультиплеерной перспективой. Использование сервиса, настройка неведомых мне параметров, неясные скриптовые файлы, это то с чем я столкнулся, когда мы создавали многопользовательскую составляющую игры. Не скажу что это было легко. Даже скорее не скажу, что это было понятно, но что то в этом точно было, что-то незримое и неосязаемое, но интересное. Я не самый большой фанат многопользовательских игр, но это было познавательно. В свой проект добавлять я этого не буду, но примечательно, что я хочу подметить важность этой составляющей в игровой индустрии. С каждым днём я всё сильнее могу представить свой проект. Жду с нетерпением М7.У1

P.P.P.P.S. Где-то в начале декабря я покупаю игру под названием RimWorld. К сегодняшнему дню имею 550 часов. Так много я ещё не в одну игру не играл, чтобы так, с захлёбом. Великолепная игра. Слов наверное даже не найду чтобы её полностью описать. Мне эта игра понравилась своей разнообразностью, описание игры не лжёт, это правда генератор историй, но то как это подаётся. В первую очередь игра мне понравилась вариативностью действий, свободой, это не простой менеджмент колонии, это целое произведение искусства, заслуживающее признания, если выйти на откровенные формулировки. Там ты стоишь выше управления персонажем, ты управляешь столькими историями, сколько пожелаешь, там нет уровней, раундов, прокачки в рангах игрока, там существует окраинный мир с теми правилами, которые пожелаешь, контент мастерской и вовсе меня поражает. Столько интереснейших механик реализовали разработчики и усовершенствовало сообщество. Генетика, идеология, пси способности, дети, навыки, технологии, да те же скульптуры, которые создают поселенцы, имеют описание с помощью генератора текста, каждая мебель с вырезкой создателя в этой игре это отдельное произведение, вот на пример:

Красный Цвет Тоски

На этом оружии мастер выгравировал абстрактный

образ войны, что сжигает голову серебра. В качестве

места, где происходит сцена, выступает деревенька.

Примечательно, что изображение, по всей видимости,

выражает идею печали.

Я думаю, что моя игра будет иметь встроенные генераторы и нейросети, а также свобода действий игрока будет иметь важную роль в идеи проекта.