# data[].attributes.attachment_caption
Ben Laposky crealas primeras imágenesen un Osciloscopio

# data[].attributes.body
1951: La UNIVAC I se convierte en la primera computadora en tener capacidades gráficas limitadas.

# data[].attributes.attachment_caption
Primera computadorade propósito comercial,con dispositivos de copiadura e impresoras de línea

# data[].attributes.body
1958: William Higinbotham crea "Tennis for Two", uno de los primeros videojuegos, utilizando un osciloscopio.

# data[].attributes.attachment_caption
Se inicia el uso de lasgráficas interactivas

# data[].attributes.body
1962: Ivan Sutherland desarrolla "Sketchpad" en el MIT, un sistema que permite la interacción con gráficos en una pantalla CRT.1962: Ivan Sutherland desarrolla "Sketchpad" en el MIT, un sistema que permite la interacción con gráficos en una pantalla CRT.

# data[].attributes.body
1963: El sistema TX-2 del MIT permite la creación de imágenes gráficas interactivas.
IIván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.

# data[].attributes.body
1972: Ed Catmull desarrolla algoritmos para representar superficies tridimensionales.

# data[].attributes.attachment_caption
Nolan Kay Bushnell(Fundador de Atari)Pong, Primer Juego gráficotipo Arcade (máquinitas).

# data[].attributes.body
1973: Se crea el primer videojuego en 3D, "Space Race", de Atari.

# data[].attributes.body
1974: Se lanza la primera computadora personal, la Altair

# data[].attributes.attachment_caption
1982: Steven Lisberger– “Tron”, primera películade Disney hecha con el usoextensivo de los gráficos 3D.

# data[].attributes.body
1981: IBM lanza la primera PC, popularizando la computación personal y las interfaces gráficas.
1982: John Warnock funda Adobe y lanza PostScript, un lenguaje de descripción de páginas.

# data[].attributes.attachment_caption
Pixar Animation Studios :Primeros cortometrajes:1985: “Luxo Jr.”, 1989, “Tin toy”

# data[].attributes.body
1985: Autodesk lanza AutoCAD, un programa

# data[].attributes.body
1990: Se lanza Photoshop, revolucionando el diseño gráfico digital.
Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar

# data[].attributes.body
1991: Disney yPixar “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman.
1993:University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por c omputadora de forma exitosa
1995: M Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.

# data[].attributes.body
2001: Se lanza la especificación OpenGL 2.0, que permite gráficos 3D avanzados.

# data[].attributes.body
2006: Nvidia lanza la tarjeta gráfica GeForce 8800 GTX, marcando un aumento significativo en el rendimiento gráfico.

# data[].attributes.body
2016: Se popularizan las tarjetas gráficas Nvidia Pascal y AMD Polaris

# data[].attributes.body
2020s: La inteligencia artificial y el aprendizaje profundo se utilizan para mejorar la renderización y la creación de gráficos, y la realidad aumentada y virtual continúa avanzando.