# data[].attributes.attachment_link.title
How To Make Car Racing Game In Scratch | Scratch Tutorial

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.attachment_link.title
d-maps.com : free maps, free blank maps, free outline maps, free base maps

# data[].attributes.attachment_link.description
d-maps: Free maps, free outline maps, free blank maps, free base maps, all the countries of the world, high resolution GIF, PDF, CDR, SVG, WMF

# data[].attributes.body
Sukurti su scratch programa žaidimą "Žemėlapis".

Žaidimimo reikalavimas ir vertinimas:

Nemažiau kaip 20 veikėjų(europos šalių) - 10 taškų

Žaidimo fonas įkeltas europos žemėlapis - 1 taškas

Kai atskymas neteisingas rodomas pranešimas "bandyk iš naujo" ir pasikeičia kaukė - 2 taškai

Kai atsakymas teisingas rodomas pranešimas "teisingai" ir veikėjas pradingsta - 2 taškai

Už kiekvieną teisingą atsakymą skaičiuojami taškai - 1 taškas

Projekto pavadinimas pavadintas V_P_Žemėlapis - 2 taškai

Pavyzdys: https://scratch.mit.edu/projects/208269941/editor/

# data[].attributes.attachment_link.title
How to Make a Catch Game in Scratch | Tutorial

# data[].attributes.body
Fonas - 1 taškas

Veikėjas kuris gaudo - 1 taškas

Veikėjas kuris krenta -1 taškas

Žaidima susietas su velykomis - 1 taškas

Panaudotas sąlygų blokeliai - 2 taškai

Taškų skaičiavimas - 1 taškas

Pagautas "netinkamas" veikėjas, minusuojami taškai - 1 taškas

Gaudytojas, valdomas klaviatūra - 2 taškas

Žaidimas pavadintas - Vardas_Catch game -1 taškas

Žaidimas pridėtas į studija "Catch game" - 1 taškas

# data[].attributes.attachment_link.title
[1DAY_1CAD] MUSHROOM HOUSE (Tinkercad : Know-how / Style / Education)

# data[].attributes.body
Porose sukurkite kahootą apie scratch.

Reikalavimai:

15 klausimų - 7 taškai

Kiekviename klausime panaudoti paveikslėliai - 5 taškai

Panaudotos komandos (judėjimo, įvykių, išvaizdos, kintamieji, sąrašai, sąlygų, kartoti) - 7 taškai

# data[].attributes.attachment_link.title
Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

# data[].attributes.attachment_link.description
Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

# data[].attributes.attachment_link.description
Mielas Mokiny,šiame klausimyne pateikti teiginiai apie Tave ir Tavo mokyklą. Prašome atidžiai perskaityti kiekvieną teiginį ir nurodyti, ar jis, Tavo manymu, atitinka tiesą, ar ne. Atsakydamas(-a) prisimink ir vertink tik 2023 m. patirtį šioje mokykloje. Čia svarbi tavo asmeninė nuomonė, todėl negali būti nei „teisingų“, nei „klaidingų“ atsakymų. Visuomet pasirink tą atsakymą, kuris, Tavo manymu, yra tinkamiausias, ir pažymėk langelį (pavyzdžiui, „Su teiginiu, ko gero, sutinku“). Jei Tu dėl tam tikrų priežasčių negali įvertinti teiginio, gali pažymėti atsakymą „Negaliu atsakyti“. Tačiau šį atsakymą pasirink tik tada, kai tikrai netinka nė vienas iš kitų pasiūlytų variantų. Anketa yra anoniminė, tai reiškia, kad nereikia rašyti nei savo vardo, nei pavardės. Garantuojame Tavo atsakymų slaptumą. Tavo nuomonė mums labai svarbi!

# data[].attributes.body
Klasės kodas: PAYT

# data[].attributes.attachment_link.description
Informuojame, kad šioje svetainėje naudojame slapukus (angl. cookies), kurie rinktų statistinę informaciją apie lankytojus ir sektų jų veiksmus tiesioginės rinkodaros vykdymo tikslais. Jeigu sutinkate, paspauskite mygtuką „Sutinku“. Jei nesutinkate, slapukų Jūsų įrenginyje netalpinsime, tačiau kai k…

# data[].attributes.body
Kiekvienas sukurs pateiktį, apibendrinančią savo IT pamokų mokymąsi per pusmetį. VERTINIMAS: 1 Skaidrė: Titulinė (mokyklos pavadinimas, tema, darbo autorius) - 1 balas; 2 Skaidrė: Turinys - 1 balas ;

3, 4, 5.. Skaidrės: visų per 3 trimestro atlitų darbų aptarimas (supratau, sužinojau, pagilinau, nustebino, labiausiai patikęs darbas, kodėl?, darbas iššūkis, kodėl?...) (4 balai)

6 skaidrė: Kaip man sekasi mokytis IT? - 1 balai;

7 Skaidrė: Kas man padeda mokytis ir kas man trukdo mokytis? - 1 balas

# data[].attributes.attachment_link.title
Klausimynas įvertinti patyčių mastui mokykloje

# data[].attributes.attachment_link.description
Mielas (-a) moksleivi (-e), kviečiame Tave dalyvauti tyrime apie vaikų savijautą ir patyčias mokykloje. Patyčios - tai, veiksmas, kai kas nors pakartotinai ir tyčia sako arba daro ką nors pikta, nedora, įžeidžiančio kitam asmeniui, kuriam sunku pačiam apsiginti. Informuojame - apklausa yra anoniminė.