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Exclusão digital e desigualdade de acesso.

Formação docente para uso crítico das tecnologias.

Privacidade de dados e ética na IA.

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Surgimento de softwares educacionais específicos para diferentes disciplinas.

Uso de jogos, simuladores e tutoriais para facilitar o aprendizado.

Críticas pela falta de interatividade e adaptação ao aluno.

Foco: Uso de softwares como Word, Excel, PowerPoint.

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Computadores antigos usados no setor administrativo das escolas (secretaria).

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Computadores antigos usados no setor administrativo das escolas (secretaria).

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Neste período o trabalho na educação poderia mostrar aos alunos como funciona a parte administrativa da escola;

Promover visitas pedagógicas aos setores administrativos;

Trabalhar dados escolares como projetos de matemática e estatística (notas, frequência, etc.).

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Dicas do que trabalhar:

Ensinar uso crítico de ferramentas de produtividade (comparar editores: Word vs. LibreOffice).

Desenvolver projetos interdisciplinares com apresentações multimídia.

Promover a autonomia digital: ensinar os alunos a explorarem novos programas por conta própria.

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Revolução com o acesso à World Wide Web.

Expansão da pesquisa online, comunicação (e-mail, fóruns) e recursos digitais.

Desafios como a desigualdade digital e a qualidade da informação.

Pode-se utilizar neste período para trabalhar na educação:

Avaliar criticamente softwares educativos: o que ensinam, como ensinam e o que deixam de fora.

Criar projetos que misturem recursos digitais e materiais físicos.

Incentivar a produção de conteúdo por alunos (ex: jogos simples, quizzes, vídeos).

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Foco em redes sociais, plataformas colaborativas (como Moodle, Google Classroom) e aprendizagem em grupo.

Incorporação de Web 2.0, onde o aluno é produtor de conteúdo.

Valorização da interação e do trabalho em equipe mediado pela tecnologia.

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·  IA como tutor inteligente: Pode adaptar o conteúdo conforme o nível do aluno.

·  Feedback automático: Ajudar professores a acompanhar o progresso individual dos estudantes.

·  Análise de dados com IA: A IA pode ajudar os alunos a interpretar gráficos, fazer previsões e gerar visualizações.

·  Modelagem e simulações: Simular experimentos ou criar modelos de fenômenos naturais com ajuda da IA.

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Na década de 80, o perfil do professor no Brasil era marcado por uma formação autoritária e positivista, baseada no paradigma da racionalidade técnica.

Eram treinados em metodologias de ensino conteudistas.

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Algumas ferramentas de IA que pode auxiliar o professor

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Algumas ferramentas de IA que pode auxiliar o professor

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Ferramentas de IA que pode auxiliar professores e alunos no processo de ensino e aprendizagem.

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10 ferramentas de IA que facilitam a vida do professor

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Tecnologia inteligente auxilia professores e estudantes na otimização do tempo e no aprimoramento das atividades pedagógicas.

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Link de acesso para criação de imagem com IA.

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Qwen Chat offers comprehensive functionality spanning chatbot, image and video understanding, image generation, document processing, web search integration, tool utilization, and artifacts.

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Simão Neto sugere que a próxima onda pode envolver:

Inteligência Artificial (IA) na educação.

Realidade Virtual/Aumentada para imersão no aprendizado.

Personalização do ensino com big data e adaptative learning.

Ênfase na cidadania digital e ética tecnológica.

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A Importância da Tecnologia no Processo Educativo | Pedagogia para Concurso

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Conheça a história do computador e a sua evolução até os dias atuais

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De volta a segunda onda...

acesse o link e siga as instruções para caminhar com a "tartaruga" e formar figuras geométricas.

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Instructions

This is a simplified version of the programming language Logo. Use it to draw shapes by moving the turtle (arrow) around the screen using the following commands:

fd (Forward)

Example: fd 10 will move the turtle forward ten steps.

bk (Backward)

Example: bk 5 will move the turtle backwards five steps.

rt (Right turn)

Example: rt 90 will turn the turtle 90 o to the right.

lt (Left turn)

Example: lt 45 will turn the turtle 45 o to the left.

ct (Center turtle)

cs (Clear screen)

pu (Pen up)

The turtle can move without drawing a line.

pd (Pen down)

repeat

Example:
repeat 4[fd 10 rt 90]
will draw a square.

pc (Pen colour)

Example: pc 2
0 = black, 1 = blue, 2 = red etc

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This is a simplified version of the programming language Logo. Use it to draw shapes by moving the turtle (arrow) around the screen using the following commands: Example: fd 10 will move the turtle forward ten steps. Example: bk 5 will move the turtle backwards five steps.

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Alguns projetos governamentais de formação docente para o uso da informática na educação: Educom, Formar, Proninfe.

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Apostila - Curso de Lógica de Programação

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Introdução da linguagem de programação LOGO (desenvolvida por Seymour Papert).

Foco no pensamento computacional e resolução de problemas por meio da programação.

Ênfase no aprendizado ativo e construção do conhecimento.

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Popularização dos computadores pessoais (PCs) nas escolas.

Ensino de conceitos básicos de informática (digitação, sistemas operacionais, softwares de escritório).

Abordagem mais instrumental, com menos foco na pedagogia.

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Documentário - Avanços da Inteligência Artificial

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Documentário - Avanços da Inteligência Artificial

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O documentário “Inteligência Artificial” mostra o que mudou nos últimos anos e como toda essa experiência impacta na nossa vida.

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http://lattes.cnpq.br/0845177294755567

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http://lattes.cnpq.br/7547875518374432

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CV: http://lattes.cnpq.br/8820265973885210

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A informática básica teve um impacto significativo na década de 80, marcando uma transição importante para o uso mais amplo da tecnologia em diversos aspectos da sociedade. Durante essa década, a informática deixou de ser uma ferramenta restrita a poucos profissionais e começou a se popularizar.

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Alternar o índice

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Microsoft Office

Da esquerda para direita, de cima para baixo: Outlook, OneDrive, Word, Excel, PowerPoint, OneNote, SharePoint, Teams e Yammer.

Plataforma

x86, x64, ARM

Lançamento

19 de novembro de 1990 (32 anos)

Versão estável

2019 (16.0) (24 de setembro de 2018)

Idioma(s)

102 idiomas

Gênero(s)

Suite de aplicativos

Estado do desenvolvimento

Ativo

Tamanho

3,00 GB

Página oficial

www.office.com

O Microsoft Office, ou simplesmente Office, era um pacote de aplicativos para escritório e serviços, desenvolvido pela Microsoft. Contém programas como processador de texto, planilha de cálculo, banco de dados, apresentação gráfica, cliente de e-mails, entre outros.

Foi anunciado pela primeira vez por Bill Gates em 1° de agosto de 1988 na Comdex, em Las Vegas. Sua primeira versão continha os aplicativos Microsoft Word, Microsoft Excel e Microsoft PowerPoint. Ao longo dos anos, os aplicativos Office receberam recursos compartilhados, como um corretor ortográfico único, entre outros.

O Office é produzido em várias versões direcionadas a diferentes usuários finais e ambientes computacionais. A versão original, e a mais amplamente utilizada, é a versão desktop, disponível para PCs rodando os sistemas operacionais Windows e macOS. A Microsoft também mantém aplicativos móveis para Android e iOS, além de uma versão do software que roda dentro de um navegador web, Office Online.

Desde o Office 2013, a Microsoft promove o Office 365 como o principal meio de obtenção do Microsoft Office: ele permite o uso do software e outros serviços em um modelo de negócios por assinatura, e os usuários recebem atualizações de recursos do software durante a vida útil da assinatura, incluindo novos recursos e integração de computação em nuvem. Em 2017, a receita do Office 365 ultrapassou a venda de licenças convencionais. A Microsoft também mudou a nomenclatura da maior parte de suas edições do Office 365 para Microsoft 365, para enfatizar sua atual inclusão de produtos e serviços.

A versão atual do Office desktop é o Office 2019, lançado em 24 de setembro de 2018. Há também as versões comerciais como: Home & Student, Home & Business, Pro, Pro Plus e Standard.

Em outubro de 2022, a Microsoft anunciou que o aplicativo ''Office'' se tornará ''Microsoft 365'', com um novo ícone, um novo visual e ainda mais recursos. As mudanças começarão a ser lançadas para o site Office.com em novembro de 2022 e para o aplicativo Office no Windows e no aplicativo móvel office em janeiro de 2023.

Programas

Programas do Microsoft Office (Windows)

Logotipo

Nome

Versão (Atual)

Descrição

Excel

16.0

O Microsoft Excel faz parte do pacote Microsoft Office da Microsoft e atualmente é o programa de folha de cálculo mais popular do mercado. As planilhas eletrônicas agilizam muito todas as tarefas que envolvem cálculos e segundo estudos efetuados, são os aplicativos mais utilizados nos escritórios do mundo inteiro.

InfoPath

15.0.4805.1000

Microsoft InfoPath é um aplicativo da Microsoft utilizado para desenvolver dados no formato XML. Ele padroniza os vários tipos de formulários, o que ajuda a reduzir os custos do desenvolvimento personalizado de cada empresa.

OneNote

16.0

O Microsoft Office OneNote, habitualmente referido como Microsoft OneNote, é uma ferramenta para anotações, coleta de informações e colaboração multi-usuário desenvolvida pela Microsoft.

Publisher

16.0

O Microsoft Publisher é o programa da suite Microsoft Office, que é basicamente usado para diagramação eletrônica, como elaboração de layouts com texto, gráficos, fotografias e outros elementos.

Sharepoint

16.0

O Microsoft SharePoint Workspace, anteriormente chamado de Microsoft Grove, constitui-se em um programa de colaboração que coordena equipes de trabalho em atividade em um projeto, permitindo-lhes compartilhar informações em qualquer lugar e a qualquer momento. Com isso, o software pretende economizar tempo, aumentar a produtividade e a qualidade.

Em 3 de fevereiro de 1989 , a Microsoft instituiu uma política de ciclo de vida de suporte a seus produtos. Ao serem lançados, os produtos seguiam um ciclo de suporte nos quais recebiam atualizações de segurança e melhorias gerais. A partir do lançamento o produto possuía suporte inicial de cinco anos, passado este período o produto entrava na fase de suporte estendido no qual terminará cinco anos após o fim do suporte inicial.

Versões disponíveis para Windows

Se tem algum conhecimento sobre o tema, por favor, verifique e Esta página ou seção foi marcada para revisão devido a incoerências ou dados de confiabilidade duvidosa. melhore a coerência e o rigor deste artigo.
Considere colocar uma explicação mais detalhada na discussão.

Versões disponíveis para Macintosh

Versão

Fim de suporte geral

Office 4.2.1 para Mac

Desconhecido

Referências

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Microsoft Office - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Alternar o índice Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Microsoft Office Da esquerda para direita, de cima para baixo: Outlook, OneDrive, Word, Excel, PowerPoint, OneNote, SharePoint, Teams e Yammer.

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Artigo apresenta uma retrospectiva do uso da TIC na educação

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Artigo apresenta uma retrospectiva do uso da TIC na educação

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O trabalho apresenta uma breve retrospectiva sobre alguns conceitos, usos e significados que permearam o processo de apropriação das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) pela escola pública no Brasil nas três últimas décadas. Aborda, de forma sintética, a crise educacional brasileira nesse período e a forma compartimentalizada como as TIC são percebidas nos currículos. Propõe uma transição que possibilite o avanço das práticas pedagógicas disciplinarizantes para uma perspectiva de apropriação cultural e crítica.

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Autores Doriedson Alves de Almeida Universidade Federal da Bahia

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TIC e educação no Brasil: breve histórico e possibilidades atuais de apropriação | Pró-Discente

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O trabalho apresenta uma breve retrospectiva sobre alguns conceitos, usos e significados que permearam o processo de apropriação das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) pela escola pública no Brasil nas três últimas décadas. Aborda, de forma sintética, a crise educacional brasileira nesse período e a forma compartimentalizada como as TIC são percebidas nos currículos. Propõe uma transição que possibilite o avanço das práticas pedagógicas disciplinarizantes para uma perspectiva de apropriação cultural e crítica.

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Dados recentes relacionados a presença dos equipamentos e acesso à tecnologia nas escolas

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Dados recentes relacionados a presença dos equipamentos e acesso à tecnologia nas escolas

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Em escolas públicas, média é de um computador para 10 alunos, diz pesquisa

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De acordo com um levantamento feito pelo Ceptro, a maioria das instituições possuem internet, mas faltam equipamentos.

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Diferentes metodologias ativas no contexto híbrido, utilizados em sala de aula na interação entre professor e aluno.

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http://lattes.cnpq.br/5196501844117226

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Utilizar os recursos do Padlet para criar imagens com IA.

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Como eram os recursos de tecnologia na década de 80

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Gamificação: Jogos educativos como Kahoot!, Minecraft Education Edition e Quizlet incentivam o aprendizado por meio da competição e diversão, aumentando o engajamento dos alunos.

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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GeoGebra é um software matemático dinâmico e uma plataforma de aprendizagem interativa, que integra geometria, álgebra, cálculo, estatística e outras áreas da matemática em um único ambiente. Criado por Markus Hohenwarter em 2001, o GeoGebra tem como objetivo facilitar o aprendizado e o ensino da matemática de forma visual e interativa.

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GeoGebra - the world's favorite, free math tools used by over 100 million students and teachers

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Free digital tools for class activities, graphing, geometry, collaborative whiteboard and more

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A classificação das ondas da informática na educação é um tema discutido por vários autores, especialmente no contexto da evolução das tecnologias digitais e seu impacto no ensino e aprendizagem. Alguns dos principais autores que abordam essa temática incluem:

1. Seymour Papert

2. José Armando Valente

3. Simão Neto

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"Era Digital"

(Música sobre Informatização)

[Verso 1]
Do mainframe ao smartphone, a evolução chegou,
Dados voando na nuvem, o mundo se conectou.
E-mail, Wi-Fi, tudo ficou rápido,
A inteligência artificial já é meu novo recado!

[Pré-Refrão]
Códigos rodando, a rede não para,
De um clique no mouse até a realidade aumentada...

[Refrão]
É a era digital, a informatização,
Transformando a vida em inovação!
Do analógico ao virtual,
O futuro é agora, chegou o sinal!

[Verso 2]
Robôs na indústria, aulas no computador,
Até o médico faz consulta por videoconferência, olha só!
Blockchain, metaverso, quem vai acompanhar?
Quem não se atualizar, vai ficar pra trás!

[Ponte]
(Oh-oh-oh) Dados, algoritmos,
(Oh-oh-oh) O mundo é binário!

[Refrão]
É a era digital, a informatização,
Transformando a vida em inovação!
Do analógico ao virtual,
O futuro é agora, chegou o sinal!

[Outro]
("404 Error" no passado, agora é cloud computing...
A revolução tá em todo lugar, até nesse beat!)

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🎵 "Bits e Saberes" – A Evolução da Informática na Educação 🎵

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Bits e Saberes – A Evolução da Informática na Educação

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Bits e Saberes – A Evolução da Informática na Educação

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Science & Technology 3D models | Categories

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Find all kinds of 3D models. From low poly assets to animated rigs & digital scans. All for your 3D, Virtual Reality, and Augmented Reality projects.