# data[].attributes.body
Elevii sunt împărțiți în 4 grupe. Pe tabla smart vor fi afișate diverse imagini cu obiecte și animale al căror nume conține litera 'g'. Fiecare grupă trebuie să identifice poziția sunetului 'g' în cuvânt (început, mijloc sau sfârșit). Grupa care identifică corect primește un punct. Exemple de cuvinte: gâscă, tigru, gard, galben, magic, drag.

# data[].attributes.body
Folosind tabla smart, se afișează imagini cu obiecte care conțin litera 'g'. Elevii trebuie să bată din palme pentru fiecare silabă și să numere silabele. Exemple: ga-raj (2 bătăi), gar-ga-ră (3 bătăi), gră-di-nă (3 bătăi).

# data[].attributes.body
Pe tabla smart apare un joc interactiv unde elevii trebuie să sorteze cuvintele care încep cu G mare (nume proprii: Gabriel, Gabriela, Germania) și g mic (substantive comune: gară, galaxie, gheață). Activitatea se desfășoară pe grupe, fiecare grupă trimite câte un reprezentant să rezolve.

# data[].attributes.body
Pe laptop se prezintă un joc de tip memory unde elevii trebuie să asocieze imaginea cu cuvântul corespunzător care conține litera 'g'. Exemple: ghiocel-imagine, girafă-imagine, găleată-imagine. Grupele se succed la rezolvare.

# data[].attributes.attachment_link.description
Letter G memory game - Letter G - Letter G - Letter G - Letter Ee - Letter Nn - Find the letter G g - Letter Ii - Letter Ll - Letter Pp - Letter Aa - Letter Jj

# data[].attributes.body
Se prezintă pe tabla smart silabe amestecate și o imagine. Elevii trebuie să aranjeze silabele pentru a forma cuvântul corect care descrie imaginea (ex: gi-ra-fă, gar-ga-ră, ga-ro-fa). Fiecare grupă primește pe rând câte o imagine de rezolvat.

# data[].attributes.body
Pe tabla smart apare un trenuleț cu vagoane. În fiecare vagon este o silabă. Elevii trebuie să combine silabele pentru a forma cuvinte care au sens și conțin litera 'g'. Activitatea se desfășoară ca o competiție între grupe.

# data[].attributes.body
Se desenează pe tabla smart un șarpe format din pătrate. În fiecare pătrat este o literă. Elevii trebuie să marcheze toate literele 'g' și 'G' pe care le găsesc. Grupa care identifică cele mai multe litere în timpul alocat câștigă.

# data[].attributes.body
Pe tabla smart apare un cufăr magic care conține diverse obiecte. Elevii trebuie să selecteze doar obiectele al căror nume conține sunetul 'g' și să precizeze poziția sunetului în cuvânt. Se lucrează pe grupe, fiecare grupă având 1 minut la dispoziție.

# data[].attributes.body
Se prezintă propoziții incomplete pe tabla smart, iar elevii trebuie să le completeze cu cuvinte care conțin litera 'g'. Exemplu: 'În _______ este mult zăpadă.' (gheață). Fiecare grupă primește câte o propoziție de completat.

# data[].attributes.body
Un reprezentant al fiecărei grupe vine la tabla smart și desenează un obiect al cărui nume conține litera 'g'. Ceilalți membri ai grupei trebuie să ghicească cuvântul. Se acordă puncte pentru desen și pentru ghicirea corectă.