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que hable poco de empresas

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que trate ampliamente de metodología

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la definición de emprendedor

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los estudios estadísticos que verifican la información

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la manera de plantear las ideas

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horario

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todos los datos relacionados con la creatividad

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tal vez que fuese más práctica

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cuando se presenta demasiada teoría

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lluvia de ideas, como se pueden modificar y generar diferentes en función de la clave dada

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darme cuenta que hay cosas que parecerían impensables y que sí se pueden llevar a cabo

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el tiempo, creo que sería muy interesante disponer de más charlas como la de hoy

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ver el resultado de algunos estudios, que la creatividad se pueda medir

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aportaciones para poner en marcha nuestra idea

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más práctica sobre como llevarlo a cabo en el cole

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evaluación de los resultados con los diferentes estudios

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puesta en común de ideas

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la idea de cultura emprendedora

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ideas sobre como mejorar la imagen del cole

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hablaría de aspectos concretos del entorno en lugar de hablar de aspectos generales

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dinámicas colectivas

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lo atrasados que estamos con respecto a la mayoría de países europeos

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fomentar la creatividad

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la duración de la sesión, mejor más sesiones más cortas

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pasar transparencias sin profundizar en ellas

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impacto en primaria, secundaria

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dinámicas, reflexiones, datos de estudios, técnicas de trabajo

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fijarnos en ejemplos más cercanos

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estadísticas

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cambiar la idea de cultura emprendedora que yo tenía

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relación escuela-empresa, ideas para emprender

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marcar los 3 objetivos/actividades emprendedoras para nuestro centro

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los recursos recomendados (pelis, artículos)

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que la creatividad se pueda evaluar

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que la lluvia de ideas no sea efectiva

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más tiempo y más sesiones

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el de dibujar las casas, lo que me transmite la idea

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la idea con la que muestras lo que es un emprendedor en la escuela

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la idea que me has dado de emprendedor

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Nada, me ha resultado muy interesante y atractivo

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las actividades de creatividad, de pensamiento divergente (casitas) y la fila de cumpleaños

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la diversidad de ideas que surgen al cambiar el típico brainstorming

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el proceso de "pensamiento de diseño"; los pasos para desarrollar el proyecto