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Utiliza varios medios visuales, físicos y digitales con el fin de transmitir información. Pueden incluir fotografías, videos y/o texto, facilitando el aprendizaje.

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Forma de comunicación asincrónica entre personas.

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No requiere ningún formato especial. Estos son utilizados mayormente para programar.

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Utiliza fuentes, colores, tamaños y espaciados para darles más o menos importancia a partes del texto.

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En un mismo se encuentran varios enlaces con los que se puede interactuar.

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Se usan para representar la realidad. Son imágenes formadas por una determinada cantidad de imágenes.

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Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Contienen una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador.

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Son imágenes que se presentan rápidamente creando la sensación de movimieno. Ej: Stopmotion.

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Es una mezcla de hipertexto e hipermedia, formando un conjunto de procedimientos para escribir, diseñar y/o componer contenidos que integren textos, imágenes, videos, sonidos, etc.

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Un sinonimo es de la participacion de personas en relaciones. El otro es la relacion que se establece entre los seres humanos y los dispositivos. Ej: usuario con su computadora. Permite una relacion entre personas a traves de la tecnologia.

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Son el equipo de herramientas básico para desarrollar proyectos en la multimedia que contienen varias aplicaciones de desarrollo y edición.

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Se presentan varios graficos por segundo para generar la sensacion de movimiento. Forma compactada de almacenar informacion.

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Los  sonidos en un  sistema  multimedia  pueden  clasificarse  en  tres  grupos:

• Habla

• Música

• Otros sonidos (Efectos: Ej: Lluvia, ladrido, etc)

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Formatos de los archivos de audio (sonido)

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Formatos de los archivos de audio (sonido)

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Este es un contenedor multimedia el cual guarda una grabación de audio, ya sea música, voces, entre otros.

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Programas llamados de autor los cuales permiten generar juegos, graficos, y mas cosas que se adapten a sus necesidades. Nos permiten editar las cosas como queremos. Por ejemplo tenemos webnode, google sites, wix, etc.

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La digitalización del sonido es el proceso donde se convierte la señal analógica de los sonidos en señal digital. Por lo general, en este proceso el audio pierde calidad.