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Todos os jogos foram criados a partir da ferramenta Google Apresentações utilizando um recurso simples de hiperlinks e muita criatividade.

Para jogar, acesse cada jogo em um computador, notebook ou tablet, click em "Apresentação de slides" no canto superior direito, vá seguindo as instruções e divirta-se!

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Esta é a história de um jovem de 24 anos chamado Agripino, desde sempre ele gosta de jogar, jogando milhares de jogos ao longo da sua vida, um dia ele pesquisou como é que criam os jogos e viu que é todo um processo complicado, desde as linhas de código, como a utilização correta do motor gráfico, a linguagem de programação, o design dos personagens, dos cenários, a composição da música, etc.
https://docs.google.com/presentation/d/1kw0tg5hE8lgm7zkIyHhagUAF23QPYU3mQc69wfB9mrY/edit?usp=sharing

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Em um mundo num tempo distante, daqui um número inestimável de anos, a população foi reduzida de bilhões a milhares, ninguém sabe ao certo o que aconteceu, só sabem que a raça humana precisou se reconstruir e se instalar dentro de um gigante muro de pedras, o que tem do lado de fora? Ninguém sabe ao certo, só sabem que quem ousou sair, jamais voltou.

https://docs.google.com/presentation/d/1Splg6JA8qskerqJuKPH3phzqNsf4Yi3HbWa8fMH_j5s/edit?usp=sharing

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A fim de proporcionar um momento de integração entre as turmas dos anos finais do Ensino médio, a Feira de Tecnologia da Escola Estadual Emanoel Alves de Araújo Artista Plástico, foi elaborada pelos alunos para apresentar os projetos criados a partir dos diversos tipos de tecnologias que facilitam processos nas diferentes áreas. Além disso, foi um momento para ressaltar a criatividade e o protagonismo estudantil.

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Seja bem-vindo(a) ao tour virtual pela Feira de Tecnologia.

Nesse espaço você poderá apreciar com mais calma todos os projetos/jogos e votar no seu preferido de cada categoria para que seja premiado.

Acesse, principalmente os jogos, de um computador ou notebook para não desconfigurar os comandos.

E não deixe de entrar na galeria de fotos para apreciar todo o registro do evento.

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Os projetos foram propostos com um grau de dificuldade diferente entre cada ano/série, sendo:

A representação de um processo a partir da tecnologia sorteada por cada grupo da 2ª série EM;

A criação de um produto ou método que tivesse relação com a tecnologia sorteada por cada grupo da 3ª série EM.

A categoria "Jogos" contou com a criatividade individual de estudantes de ambas as séries, que criaram jogos de diversos tipos utilizando apenas o recurso de hiperlink dentro do Apresentações do Google.

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Acesse o link abaixo para apreciar as fotos e vídeos do nosso evento.

https://drive.google.com/drive/folders/1D092uYrKMPNEvHzkyxoLzmqhFd51ihq_?usp=sharing

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São aquelas que não podem ser reutilizadas para melhorar ou complementar outros produtos finais, um exemplo pode ser um martelo ou foice.

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MARRETA
É uma ferramenta maior e mais pesada que um martelo comum. É utilizada por quem precisa de força para quebrar ou demolir uma superfície.

BOLSA
Uma bolsa serve para carregar objetos pessoais, como carteira, celular, chaves, entre outros.

CHAVE INGLESA
É uma ferramenta que facilita mecanicamente a aplicação do torque para girar parafusos e porcas

TOMADA
É um dispositivo que permite a conexão do plugue do aparelho elétrico ou eletrônico a uma rede de energia elétrica para que ocorra o seu pleno funcionamento.

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Projeto 2 - Evolução das Tecnologias fixas

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Projeto 2 - Evolução das Tecnologias fixas

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Esse projeto trouxe a evolução da Tecnologia fixa e um olhar sobre os impactos dessas descobertas para o continente Africano.
As peças apresentadas foram feitas à mão em argila e foram aproveitados aparelhos eletrônicos em desuso.

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A Tecnologia Flexível pode ser manipulada pelo usuário e se encaixa à necessidade de diferentes tipos de serviços, mídias e produtos com o passar do tempo.

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O  projeto é um  modelo de mapa mental em que o principal elemento é o aparelho celular que foi se modificando de acordo com as necessidades humanas, compondo-se de bloco de notas, câmera, telefone e rádio.

Os aplicativos selecionados são essenciais para o cotidiano das pessoas, ajudando na comunicação, alerta sobre notícias e possíveis anotações, pois podemos acabar esquecendo com a correria do dia a dia.

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A Tecnologia Flexível consegue evoluir conforme o tempo, deste modo o projeto apresentado trouxe o exemplo da câmera fotográfica que,  com o passar do tempo, conseguiu se adaptar com a evolução tecnológica da nova geração.

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A Tecnologia de Materiais utiliza recursos para transformar uma série de elementos em um produto final, independentemente de seu impacto no meio ambiente. Um exemplo dessa tecnologia é o uso do plástico.

Porém há também os Materiais inteligentes que são aqueles manipulados para responder de forma controlável e reversível — modificando alguma de suas propriedades — a estímulos externos como roupas esportivas com válvulas de ventilação que reagem à temperatura e à humidade ou lentes que mudam de cor ao Sol.

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Projeto 1 - Materiais inteligentes: Neoprene

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Projeto 1 - Materiais inteligentes: Neoprene

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O grupo, para compor esse projeto,  escolheu o tecido Neoprene que é muito usado no mundo dos esportes em roupas emborrachadas de surfistas e mergulhadores. Esse material possui algumas vantagens que são:

• Flexibilidade;

• Elasticidade;

• Ótima resistência mecânica e química;

• Boa resistência ao ozônio e ao intemperismo;

•A maquete está apresentando um pequeno surfista com sua roupa de Neoprene.

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Projeto 2 - Impressão em 3D: TV dos Simpsons

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Projeto 2 - Impressão em 3D: TV dos Simpsons

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Esse projeto consiste em uma impressão em 3D para reproduzir uma TV de tubo e mostrar como a impressora pode ser usada para facilitar em projetos e trabalhos, assim como ela é funcional em vários aspectos.

O grupo fez toda a pesquisa e participou de uma formação no Centro de Inovação da Educação Básica Paulista  (CIEBP), onde aprendeu a utilizar os programas necessários para a criação de projetos em 3D, porém, infelizmente a impressora da escola nunca havia sido usada e não funcionou mesmo após a visita do técnico.
No mesmo dia, o grupo ajudou na edição das imagens que  foram usadas para compor os presentes do Dia dos Professores: chaveiros com a inicial do nome de cada um e seu respectivo sinal em Libras.

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A Tecnologia de Produtos se concentra na criação e / ou desenvolvimento de um produto ou serviço com base em uma adição inovadora, seja de forma tangível ou intangível.

Exemplos:

Setor alimentar - alimentos desidratados ou pratos de massa chinesa instantânea.

Setor automotivo - automóveis com assistente de estacionamento composto por um sistema de câmeras e sensores reduzindo o risco de colisão com o ambiente externo.

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Projeto 1 - Produção do Whey; Iphone e Fone de ouvido

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Projeto 1 - Produção do Whey; Iphone e Fone de ouvido

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Esse projeto mostra algumas Tecnologias de Produtos, que é uma área especializada em desenvolvimento, aprimoramento e gerenciamento de produtos tecnológicos.

O protótipo simboliza:

1. O processo de transformação da proteína até o Whey, que faz parte dos alimentos desidratados, por envolver processos para aumentar vida útil do alimento;

2. Um Iphone, que representa um celular com sistema de câmera avançado e estabilização de imagem;

3. E um fone de ouvido com fio que foi aprimorado para ser utilizado sem fio.

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Esse projeto também escolheu apresentar o Whey protein, mas, ao invés de falar do processo de produção, trouxe uma representação de uma academia, local onde há muita procura por esse item que facilita a absorção da proteína por utilizar a Tecnologia de Produtos.

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A Tecnologia de Operação está baseada na melhoria de processos para obter o mesmo resultado de forma mais eficiente e/ou eficaz. Exemplos: Internet ou ebooks.

Não confunda tecnologia de operação com tecnologia da informação (TI), pois, enquanto a tecnologia operacional controla o equipamento, a tecnologia da informação controla os dados. Especificamente, a TI se concentra em garantir a confidencialidade, integridade e disponibilidade dos sistemas e dados.

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A tecnologia de operação refere-se ao conjunto de ferramentas, processos e sistemas utilizados para otimizar e aprimorar as operações de uma empresa ou organização. Ela engloba desde softwares de gestão até equipamentos automatizados, proporcionando maior eficiência, produtividade e controle dos processos, sendo assim, bastante utilizada em fábricas.

A maquete feita pelo grupo é uma representação de uma fábrica de laticínios que utiliza a Tecnologia de Operação para fabricar os seus produtos.

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São práticas que procuram amenizar os impactos ambientais no mundo. Ações como a adesão de energias sustentáveis e medidas urbanas que possam frear as mudanças climáticas fazem parte desse processo. Reaproveitamento da água da chuva, biocombustíveis e painéis solares são exemplos desse tipo de tecnologia.

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O grupo trouxe uma representação de um céu estrelado para falar da importância de utilizarmos Tecnologias limpas em nosso dia a dia, assim diminuindo a emissão de gases poluentes que nos impedem de contemplar a beleza das estrelas.

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Para escolher o melhor projeto, você precisa estar logado com seu e-mail da SEDUC e poderá votar apenas uma vez em cada formulário.

Acesse o link abaixo e faça sua escolha

https://forms.gle/hNLdD4g9XaRNvMFh9

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Esse é um protótipo de mão mecânica, pensado para pessoas com Fibromialgia ou alguma deficiência que as impeça de escrever.

Também pode ser usado por pessoas que não querem mais se preocupar em fazer tarefas acadêmicas.

Com ela você pode focar em outras atividades do seu dia a dia, enquanto o protótipo faz seus trabalhos escolares.

Junto com a mão vem o lápis e a borracha que foram feitos especificamente para esse protótipo.

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Tecnologias Leves - Sistema de cronograma escolar

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Tecnologias Leves - Sistema de cronograma escolar

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Tecnologias leves são produtos ou processos não tangíveis, já que sua finalidade é melhorar o funcionamento das instituições e organizações. Uma metodologia educativa, um procedimento de logística ou uma campanha de marketing são exemplos dessa tecnologia.

Pensando em otimizar o tempo na escola, esse projeto é um sistema criado pelos alunos, de  um cronograma escolar com a finalidade de ajudar os professores e os alunos através de um aplicativo que será alimentado com o cronograma das aulas e aparecerá em monitores fixados em todas as salas.

Cada professor irá colocar o seu horário e especificar onde a aula irá acontecer. No início da aula aparecerá o cronograma do dia e no final da aula o cronograma do dia seguinte, assim ajudando aos alunos para não ficarem perdidos no dia a dia.

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Tecnologias flexíveis - Máquina de miniaturas

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Tecnologias flexíveis - Máquina de miniaturas

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A tecnologia criada e nunca vista é uma máquina que pode fazer qualquer coisa em miniatura, ela consegue fazer objetos existentes ou uma nova ideia que o comprador quiser fazer.

O que é?

Ela é muito parecida com um microondas, por também usar ondas eletromagnéticas. Pode funcionar em dois modos: digitando o pedido manualmente na própria máquina, ou o cliente pode realizar o pedido pelo aplicativo que pode ser encontrado em IOS e Android. Dentro do aplicativo haverá muitos itens que podem ser escolhidos, como por exemplo, a opção de desenhar o pedido pensado.

Como funciona a criação?

O cliente escolherá o material desejado e irá  colocá-lo em um compartimento que tem na parte de trás da máquina.

Com isso a mesma pegará os materiais junto com as informações do que fazer e, por meio da tecnologia, irá realizar a miniatura.

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Para escolher o melhor projeto, você precisa estar logado com seu e-mail da SEDUC e poderá votar apenas uma vez em cada formulário.

Acesse o link abaixo e faça sua escolha
https://forms.gle/3WPXd2kTkG9YAZy18

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Este é um lugar estranho. A razão pela qual estou aqui é um mistério.

Sinto como se estivesse no "piloto automático" ligado e, aos poucos, ele vai desligando e eu vou recuperando o controle novamente.

Quando volto a ficar consciente, percebo o quão desagradável é este lugar, então vou à procura de algum lugar mais seguro.

https://docs.google.com/presentation/d/1DnEhlPdQ-arPBR3tiK_d2X_SpLNHbNsSZLkdy33YQ1Q/edit?usp=sharing

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Helcurt é um alien de origem desconhecida.
A primeira vez que o vi foi quando cheguei no planeta 21CB, fora da Via Láctea. A partir deste momento notei uma coisa em particular: apesar dele ter uma aparência humana, ele não age como um humano normalmente agiria, suas emoções parecem artificiais e ele sempre está sorrindo.
Coisas como esta me fazem questionar: por que Helcurt possui uma aparência humana? ...

https://docs.google.com/presentation/d/1FgwmR6YnwLPZz9G5loh_TSrYcZ1b7Hs2vOXJtR5yXKc/edit?usp=sharing

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Doctor game é um jogo de perguntas e respostas, que te auxilia no aprendizado médico.

Temos duas áreas que você pode se interessar e se aprofundar.

Vamos ver quais são?

https://docs.google.com/presentation/d/1OlTGVR8e_53majTARbus0oSqPYbHhq-S9RH7vUKmJYo/edit?usp=sharing

# data[].attributes.body
Esse jogo tem o intuito de avaliar seu conhecimento, memória e agilidade.
Composto por perguntas e repostas sobre conhecimentos gerais, você passará por 6 questões e terá o direito de uma dica 4 vezes no decorrer do percurso.

https://docs.google.com/presentation/d/1ZjFbJ2-Nu8_rwTtin-uAISZivdEOD_m_dSMcss-Qo4Y/edit?usp=sharing

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Após a segunda guerra mundial, o mundo tenta se reconstruir dos efeitos negativos que ela deixara pelo caminho, uma quantidade incontável de vidas foram ceifadas das maneiras mais cruéis que a humanidade já presenciou.

Na Itália não foi diferente, após a ditadura de Mussolini a Itália teria que se reerguer também, PORÉM…

Não foram todos que aceitaram isso, e um certo alguém iria tentar alcançar o “IL DESTINO FATALE DI ROMA”, novamente…

https://docs.google.com/presentation/d/1TuQWckGXP9oXIRy4ERWuWl6pK9nejUdwzw439wyBQlI/edit?usp=sharing

# data[].attributes.body
Toda vez que você andar uma casa, precisa responder uma pergunta.

Boa sorte!

https://docs.google.com/presentation/d/1dBbGdaZ10hNSBj1o2noVbgCYNhm39OkyOtBrHFYxHvQ/edit?usp=sharing

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Uma fada que estava louca para conhecer novas terras então ela sai em busca de novos lugares, mas o que ela não esperava é que as fadas e magos do seu reino começariam a sumir.

Ela deverá tomar decisões entre a razão e a emoção, seguir seu sonho ou ir para o reino?

https://docs.google.com/presentation/d/1rBMaGdEKGcVldvPVO0J8D267s6JKka2a/edit?usp=sharing&ouid=101238480451581836581&rtpof=true&sd=true

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Seu objetivo é ajudar a andarilha a decidir sua profissão.

Baseado nisso, você terá encontros com ela, que lhe levarão a alguma profissão que a andarilha pensa em seguir, na qual você irá ajudá-la respondendo algumas perguntas ou puzzles que estarão disponíveis no seu celular (que será dado pela andarilha), e que a cada dia, estarão diferentes…

https://docs.google.com/presentation/d/1Cw1wjHY96nyGd-mORL5kOhiRWy4PjQkNH93ct9a9xQg/edit?usp=sharing

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Dorothy é formada em Artes cênicas, e essa é a sua primeira peça para um grande público.

Porém, o diretor da peça imprimiu o roteiro errado.

Ajude essa atriz a encontrar os erros de português no roteiro da peça.

https://docs.google.com/presentation/d/1yvMzOq07SG4asIcfjbF6BFceY8q-YYpxcOtBJF8Bo8A/edit?usp=sharing

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Maya é uma garota asiática e tem 20 anos. Desde seus 8 anos, seu sonho é se tornar uma cantora conhecida.

Nick é um cara de descendência francesa e tem 20 anos.

Ele gosta de dançar e cantar desde seus 10.

Escolha seu personagem e boa sorte!

https://docs.google.com/presentation/d/1jZcOOnvknrkmn5fCoVugcWC4ZUV3maCwxPbNropzfu0/edit?usp=sharing

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Aurora é uma jovem que sempre amou tirar fotos, principalmente fotos de cenários e paisagens. Ao completar o ensino médio, resolveu cursar uma faculdade de fotografia, já que amava fotografias e tinha conhecimento sobre o assunto.

No último semestre da faculdade foi proposto um trabalho onde os estudantes deveriam capturar 7 imagens de algo que estivesse em cenários e paisagens. Aurora sem pensar duas vezes resolveu que capturaria Cristais que estivessem espalhados em paisagens.

Ela precisa de ajuda para encontrar um Cristal em cada uma das 7 paisagens.

Será que você consegue ajudar a Aurora?

https://docs.google.com/presentation/d/1-Om_6McTV6_bcYNX_mvTZVoE1o4ifDVA_3GcULBvm7k/edit?usp=sharing

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Olá  meu nome é  Lís,  sou bióloga e estou em uma missão, por isso  preciso de ajuda voluntária para poder  colocar  os animais no seu ambiente/bioma  correto.

Está pronto?

https://docs.google.com/presentation/d/1p9y46QxnhiZtks3oneMwEbVzcp4u5gKW7VlOBpZiE6Q/edit?usp=sharing

# data[].attributes.body
Por que eu estou aqui?

Você realmente não sabe? Você e outras pessoas foram convidadas a um jogo de perguntas, desafios e sorte.

Mas, por que eu?

Não conseguimos colocar ninguém para nos representar, espero que vença, se não…

Você acredita em sorte?

https://docs.google.com/presentation/d/1SJ4gTYFrVg7k8Jn55xwcYkOM6KJo21hBu7rNm6CIit0/edit?usp=sharing

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Malat é uma princesa do reino de elemento água e é a próxima herdeira do trono, mas como em todos os elementos, para ser rainha não basta colocar uma coroa na cabeça, tem que  provar que se é digna de tal façanha. Mas o que ela irá fazer com as outras partes da vida quando e se conseguir se tornar rainha ?

Uma paixão pode interferir no seu maior sonho ou irá te tornar alguém mais respeitada ?

Viva como uma futura rainha e faça as escolhas certas para o seu futuro ou encontrará um fim amargo.

https://docs.google.com/presentation/d/1YKkgXcbr_NDNFcALTW8YGzV5fu6gRORMn4tyWgs5CmY/edit?usp=sharing

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Para escolher o melhor projeto, você precisa estar logado com seu e-mail da SEDUC e poderá votar apenas uma vez em cada formulário.

Acesse o link abaixo e faça sua escolha
https://forms.gle/PErEV2ULSkp9YsM89

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Em nome dos alunos, agradeço a todos que visitaram a Feira e doaram um pouco do seu tempo para prestigiar seus trabalhos e esforços em realizar o evento.

Também foi muito importante a compreensão dos professores que cederam parte de suas aulas para a organização e realização desse encontro.

Pessoalmente, quero agradecer aos alunos envolvidos, em especial ao Eduardo Bastos, Sabrina Regina e Eduardo Porto da 2ª série B, por todo engajamento.

Até a próxima!

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24,2% - Tecnologia de Operação - Fabrica de laticínios

18,2% - Tecnologia Flexível - Mapa mental do celular

15,2% - Tecnologia Limpa - Céu estrelado;

12,1% - Tecnologias de Produtos - Produção do Whey; Iphone e Fone de ouvido

9,1% - Tecnologia Fixa - Evolução das tecnologias

6,1% - Tecnologia de Materiais - Materiais inteligentes: Neopreme

6,1% - Tecnologia Fixa - Objetos do dia a dia

6,1% - Tecnologia de Materiais - Impressão em 3D: TV dos Simpsons

3% - Tecnologia Flexível - Câmera fotográfica

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52,4% - Tecnologia de Operação - Mão Mecânica

28,6% - Tecnologias flexíveis - Máquina de miniaturas

19% - Tecnologias Leves - Sistema de cronograma escolar

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15,3% - Agripino: O desenvolvedor hábil

15,3% - Jogo do Tigrinho

13,6% - The King of the castle

13,6% - Doctor Game

6,8% - A Andarilha

5,1% - A Strange Adventure

5,1% - Limbo: Intergalactic hero

5,1% - New Earth

5,1% - Clowns Circus

3,4% - Detetive Portinni

3,4% - Capture os Crystais

1,7% - Quizmania

1,7% - Qual é o Bioma

1,7% - Torne-se um cantor de sucesso

1,7% - Por trás das máscaras

1,7% - Elemento Principal