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Was ist. Gamification / Gameful Learning / GBL?

Was sind Serious Games? /Wie funktioniert spielerisches Lernen?

Definition / Unterschiede

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furchtloser Entdecker, der auf einer Reise ist, um den geheimen Code zu finden, der ihm helfen wird, die Türen zu einer mysteriösen digitalen Welt zu öffnen

unterwegs begegnet er verschiedene Tiere, die ihm was erzählen (evtl Link zu einem Video) und danach eine Frage stellt

wenn er die Frage richtig beantwortet, bekommt er ein Code

Codenummer unterwegs sammeln, am Ende einlösen

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Erzähle von Detektiven, die durch das Lösen von Puzzles geheime Nachrichten entschlüsseln. Jedes Puzzle stellt einen anderen Verschlüsselungsmechanismus dar, den sie knacken müssen, um an die Informationen zu gelangen.

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Die Zeitreise durch die Geschichte der Technologie

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Die Zeitreise durch die Geschichte der Technologie

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Insgesamt 7 Inhalte in 7 "Epochen2 darstellen mit historischen Bildern

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Vergleiche Designprozesse mit der Kunst des Malens. Erzähle von Designern, die digitale Leinwände nutzen, um ihre Ideen zu malen und zu gestalten. Ähnlich wie Maler Farben und Pinsel benutzen, nutzen Designer Werkzeuge und Programme, um digitale Kunstwerke zu schaffen.

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1. Was ist. Gamification / Gameful Learning / GBL?

2. Was sind Serious Games?

3. Wie funktioniert spielerisches Lernen?

4. Wie muss ein gutes Serious Game aufgebaut sein?

5. Wie gehe ich vor, wenn ich ein eigenes Serious Game erstellen möchte?

6. Tipps zur Erstellung von Serious Games und zur erstellung einer Storyline

7. Wie baue ich ein Serious Game ohne zu programmieren?

Assessment-Methode:

Keine, sondern das Spielchen selbst gibt den Spielenden schon Auskunft über den Lernstand durch den Spielfortschritt.

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Ein Team aus Archäologen löst bei der Erkundung einer Pyramide/alten Ruine versehentlich eine Falle aus und sie werden in einem Raum eingesperrt. Ihnen fällt auf, dass die Wände seltsam bemalt sind und eine Art Rätsel enthalten, durch dessen Lösung sie hoffentlich wieder frei kommen.

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Ein Spion dringt in das Hauptquartier des feindlichen Geheimdienstes ein und muss dort Informationen stehlen & rechtzeitig entkommen. (Könnten Informationen über Educational Escape Rooms sein)

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Forscher (Lehr-Lern-Forschung) verschwunden. Muss Material im Labor durcharbeiten (über Educational Escape-Rooms) um herauszufinden, was mit ihm passiert ist

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Roboter sind wie Wesen aus einer anderen Welt, die lernen, mit uns zu kommunizieren. Erzähle eine Geschichte über die Reise eines Roboters von seinem ersten Tag an, als er nur einige Grundbefehle kannte, bis hin zu dem Moment, in dem er komplexe Aufgaben lösen kann und sogar Freundschaften schließt.

bzw. dem Roboter das Projektthema vorstellen, bis er am Ende selbst H5P kann

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https://pixabay.com/de/images/search/labor/

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Lukas: Gamification, Janina: Serious Games, Anne: Umsetzung in H5P

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Wie baue ich ein Serious Game ohne zu programmieren?

Hintergrund für den Escaperoom malen

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1. Materialsichtung zum eingeteilten Thema & Umsetzungsideen

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Erstellen des Materials (Texte,Videos, Fragen für das Thema)

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Zusammenführen in h5p

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Wie muss ein gutes Serious Game aufgebaut sein?

Wie gehe ich vor, wenn ich ein eigenes Serious Game erstellen möchte?

Tipps zur Erstellung von Serious Games und zur Erstellung einer Storyline

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Von allen ersten Ideen vorhanden. Siehe Powerpoint-Spielwiese.