# data[].attributes.headline
เกมตกปลาชิงคะแนน

# data[].attributes.subject
เกมตกปลาชิงคะแนน

# data[].attributes.headline
เกม กระดานใบ้คำ 

# data[].attributes.subject
เกม กระดานใบ้คำ 

# data[].attributes.body
นาย ขจรศักดิ์ นามแฮด 4/3 เลขที่ 7

นาย อริยพงษ์ พุ่มขจรภาณุโชค 4/3 เลขที่ 6

# data[].attributes.headline
เกม เพนกวินผจญภัยน้ำแข็ง

# data[].attributes.subject
เกม เพนกวินผจญภัยน้ำแข็ง

# data[].attributes.headline
เกม หมากรุกหรรษา

# data[].attributes.subject
เกม หมากรุกหรรษา

# data[].attributes.body
น.ส.สิรินทรา ชัยปัญหา เลขที่14 ม.4/3

น.ส.วรินยุพา ษีฎามา เลขที่40 ม.4/3

# data[].attributes.body
นาย อทินันท์ ชื่อดอนกลอย เลขที่5 4/3

# data[].attributes.headline
เกมไพ่ให้ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.subject
เกมไพ่ให้ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
นายปัญจทรัพย์ แผนสิงห์ เลขที่1

นายโยธิน ปิ่นเงิน เลขที่3

# data[].attributes.body
น.ส.ธนพร สิงห์สร้อย 4/3 เลขที่18

น.ส.ฐิติกาญจน์ บุญเอี่ยม 4/3 เลขที่35

# data[].attributes.body
1.น.ส.โชติกา ลิ้มฤกษ์ประสิทธิ์ 4/3 เลขที่17

2.น.ส.กัญชพร นกลอย 4/3 เลขที่31

# data[].attributes.headline
เกมแข่งความไวในการตอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.subject
เกมแข่งความไวในการตอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

# data[].attributes.body
นางสาว ขวัญจิรา ราชกวี เลขที่33

นางสาว ยลดา นาน้ำเชี่ยว เลขที่39

# data[].attributes.body
น.ส. รัฐกรานต์ แสงมณี เลขที่13 ม.4/3

น.ส. วิชุดา พิมพาถักตร์ เลขที่21 ม.4/3

# data[].attributes.body
นาย ธนกฤต ชาญธัญกรรม เลขที่2 ม4/3

นาย ปัญญา สะศรีแสง เลขที่4 ม4/3

# data[].attributes.body
นาย วิชยุตม์ จันทร์เล็ก เลขที่11

นางสาว มาริสา ชลวานิช เลขที่29

# data[].attributes.body
ณัฐณิชา ชุ่มเมืองปัก เลขที่ 15

อรพินธ์ คงประยูร เลขที่16

# data[].attributes.headline
สมาชิกกลุ่ม 

# data[].attributes.subject
สมาชิกกลุ่ม 

# data[].attributes.body
นาย บูรพา ผลบูรณ์ เลขที่9 ม.4/3

นาย ณัฐวัฒน์ ทองดีวิเศษ เลขที่8 ม.4/3

# data[].attributes.headline
เกม จับคู่ผลไม้

# data[].attributes.subject
เกม จับคู่ผลไม้

# data[].attributes.body
กันนิตา แสนสะอาด 4/3

กัญญาวัลย์ ภู่กัน 4/3

# data[].attributes.headline
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.subject
ชื่อสมาชิกกลุ่ม

# data[].attributes.body
นายวีระพงษ์ เจริญชัย เลขที่12 ม.4/3

นางสาวณัฐกานต์ เนียรพาล เลขที่22 ม.4/3

# data[].attributes.body
น.ส.ชลพรรษา ทองพู เลขที่ 24 ม.4/3

น.ส.ศิริชาดา เวชวงษ์ เลขที่ 25 ม.4/3

# data[].attributes.body
1. ภัทรลดา สังข์ทอง 4/3เลขที่38

2. ณัฏฐากร สุดสังข์ 4/3เลขที่36

# data[].attributes.headline
รูปสมาชิก น้อยแต่มากเรียบแต่โก้ฮายแฟชั่น

# data[].attributes.subject
รูปสมาชิก น้อยแต่มากเรียบแต่โก้ฮายแฟชั่น

# data[].attributes.body
นางสาวณิชากร พิลึก เลขที่27 ม.4/3

นางสาวชัตินันท์ แก้วศรีงาม เลขที่34 ม.4/3

# data[].attributes.body
นางสาว อาทิตยา อุทัยช่วง ม.4/3 เลขที่28

นางสาว อนุสรา สมสมัย ม.4/3 เลขที่30

# data[].attributes.body
รูปสมาชิก

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ซูโดกุ + สัญลักษณ์ผังงาน flowchart รูปแบบกระดานเกม ตาราง 9 9 แบ่งออกเป็น 9 บอกย่อย (3 3) ( สัญลักษณ์ผังงานคือ 1 connector 2 process 3 input/output 4 flow line 5 display 6 manual input 7 begin 8 decision 9 delay ) ผู้เล่น 1 คนขึ้นไป ในแต่ละแถวต้องมีสัญลักษณ์ flowchart ครบ 1 ครั้ง และแต่ละคอลัมน์ต้องมีสัญลักษณ์ flowchart ครบ 1 ครั้ง ในแต่ละบล็อกต้องมีสัญลักษณ์ flowchart ครบ 1 ครั้งห้ามซ้ำกันในแนวคอลัมน์หรือบล็อก วิธีการเล่น เริ่มจากสิ่งที่ชัดเจน มองหาสัญลักษณ์ flowchart ที่กำหนดมาให้ในตารางถ้าเจอแถวคอลัมน์ block ที่เกือบจะครบเช่นเหลือว่าง 1 ช่องใส่ได้เลย ( ตัวอย่างในแถวที่มีสัญลักษณ์ flowchart 1-8 ครบแล้วเหลือช่องว่างเดียวต้องเป็นสัญลักษณ์ที่เหลือ 1 ฉันเท่านั้น) ใช้การตัดความเป็นไปได้ สำหรับแต่ละช่องว่างให้ลองเขียนตัวเลือกที่เป็นไปได้เล็กๆไว้เช่น process decision display แล้วค่อยๆตัดออกเรื่อยๆเมื่อเจอว่าเลขนั้นมีในแถวคอลัมน์หรือบล็อกแล้ว เทคนิคเบื้องต้น 1 วิธีสแกนดูว่าสัญลักษณ์หนึ่ง (เช่น delay)สามารถอยู่ตรงไหนได้บ้างในแต่ละบล็อกถ้ามีที่เดียวใส่เลขนั้นได้ทันที 2 วิธีหาตัวเลือกเดียวถ้าช่องหนึ่งๆเหลือความเป็นไปได้แค่สัญลักษณ์เดียวใส่ได้เลย 3 วิธีหาตำแหน่งเดียวถ้าในบล็อก 3 * 3 สัญลักษณ์ใดสัญลักษณ์หนึ่งวางได้เพียงตำแหน่งเดียวต้องวางตรงนั้น 5 ขั้นกลางหรือสูงขึ้นถ้าติด คู่สัญลักษณ์ถ้ามี 2 ช่องในบล็อกที่มีตัวเลือกเหมือนกันเป๊ะเช่นflow line และ general input output ทั้งคู่หมายความว่าทั้งสองต้องอยู่ใน 2 ช่องนั้นตัดออกจากช่องอื่นได้ แถวคอลัมน์บังคับถ้าสัญลักษณ์ในบล็อกสามารถอยู่ได้แค่ในแถวใดแถวหนึ่งเราสามารถตัดเลขนั้นออกจากช่องอื่นในแถวนั้น(นอกบล็อก)ได้ 6 เล่นแบบใจเย็นซูโดกุไม่ต้องใช้การเดาถ้าติดจริงๆให้ย้อนกลับมาดูตัวเลือกที่จดไว้มักจะมีช่องที่เรามองข้าม 7 จบเกม 1 ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าตารางจะเต็ม 2 ตารางที่ถูกต้องจะไม่มีเลขซ้ำในทุกแนวคอลัมน์และบล็อก โดยใน 1 เกมจับเวลาแข่งกัน 10 นาที วิธีชนะ 1 เติมช่องที่ชัวร์ก่อน 2 ตัดตัวเลือก 3 หาลวดลาย 4 ทำวนซ้ำจนตารางเต็มโดยไม่เดาเลย กดทองคือคิดตามตรรกะไม่ใส่สัญลักษณ์มั่ว ซึ่งประกอบเกมกระดานเกมพิมพ์จริงลงกระดาษหรือใช้ใน genially/canva ผู้เล่นใช้ตัวการ์ตูนอิโมจิเช่น 🐱🐶🐭🦊🐷🐻 ผู้ชนะประกาศว่าคุณครูผู้รอบรู้ด้านสัญลักษณ์ flowchart แห่งแดนซูโดกุ

# data[].attributes.body
ชื่อเกม 4 in a row king

รูปแบบเกมกระดาน (กว้าง6ช่องยาว7ช่อง) 6×7 รูปทรงของช่องเป็นวงกลม ผู้เล่น 2 คน

วิธีการเล่น ต้องผลัดกันหย่อนแผ่นหมากสีของตัวเองลงในช่องของกระดานที่มี 7 ช่องแนวตั้งและ 6 ช่องแนวนอน  โดยมีเป้าหมายคือการเรียงแผ่นหมากสีของตัวเองให้ได้ 4 แผ่นติดต่อกันในแนวใดก็ได้ (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง) ก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำได้ และมี (ช่องพิเศษ) บางจุดแบบสุ่มไม่มีสี

ประเภทช่องพิเศษ  เกี่ยวคอมพิวเตอร์ระดับง่าย (เช่น CPU มีหน้าที่อะไร)ช่องแบบสุ่มไม่มีสีไม่แสดง สัญลักษณ์ ?

เกี่ยวคอมพิวเตอร์ระดับปานกลาง (เช่น RTX คืออะไร ) ช่องแบบสุ่มไม่มีสี ไม่แสดง สัญลักษณ์ ?เกี่ยวคอมพิวเตอร์ระดับยาก (เช่น เมาท์เปรียบเสมือนอวัยใดในร่างกาย ) ช่องแบบสุ่มไม่มีสี ไม่แสดง สัญลักษณ์ ? ถ้าตอบถูกจะสามารถย้ายแผ่นของฝ้ายตรงข้ามได้แต่ไม่สามารถย้ายของตัวเองได้แต่ถ้าแพ้ก็จะสามารถโดนอีกฝั่งย้ายได้เช่นกัน

วิธีชนะ เรียงแผ่นหมากสีของตัวเองให้ได้ 4 แผ่นติดต่อกันในแนวใดก็ได้ (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง) ก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำได้

สื่อประกอบเกม กระดานเกม (พิมพ์จริงลงกระดาษ หรือใช้ใน Genially/Canva)

การ์ดคำถามแยกระดับความยาก

แผ่นทรงกลม(ใช้แผ่นทรงกลมแบบดิจิตอล)

เทคนิค(สร้างคำถามให้หลากหลาย)ใช้คำถามที่มีเนื้อหาต่างกัน

สีแผ่นทรงกลมเป็นสี นํ้าเงิน กับ สีแดง

ผู้ชนะ ประกาศว่า You Win 🏆

# data[].attributes.body
สร้างโปสเตอร์เกม "หมากฮอสชิงความรู้"

พื้นหลัง: กระดานหมากฮอส สไตล์สดใส สนุกๆ

ใส่ตัวอักษรใหญ่ด้านบน:

🎮 เกมหมากฮอสชิงความรู้ 🎮

ใส่กล่องข้อความกติกา:

1. เล่นเหมือนหมากฮอสปกติ

2. เวลาจะ "กิน" หมากคู่ต่อสู้ ต้องตอบคำถามก่อน

3. ถ้าตอบถูก ✅ → กินได้

4. ถ้าตอบผิด ❌ → ห้ามกิน

ใส่กล่องข้อความตัวอย่างคำถามวิชาคอมพิวเตอร์:

- 1 byte มีกี่ bit?

- อุปกรณ์ที่ใช้พิมพ์ข้อมูลเข้าสู่คอมพิวเตอร์คืออะไร?

- CPU ย่อมาจากอะไร?

- หน่วยความจำหลั j

กของคอมพิวเตอร์เรียกว่าอะไร?

- 1 KB (กิโลไบต์) เท่ากับกี่ byte?

- Software หมายถึงอะไร?

- ระบบปฏิบัติการ (Operating System) ทำหน้าที่อะไร?

- อุปกรณ์ที่ใช้แสดงผลลัพธ์ออกมาเรียกว่าอะไร?

- อินเทอร์เน็ตคืออะไร?

- ไฟล์นามสกุล .jpg ใช้เก็บข้อมูลประเภทใด?

ใส่เงื่อนไขการชนะ:

ใครหมดหมากก่อน หรือเดินไม่ได้ → แพ้

ใส่ข้อความพิเศษตอนชนะ:

✨ "ตอนนี้คุณได้เป็นหัวแถวแล้ว" ✨

โทนโปสเตอร์: สีสันสดใส สนุก เข้าใจง่าย เหมาะสำหรับเกมการศึกษา

# data[].attributes.body
ชื่อเกมไพ่ให้ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์

🕹️ วิธีเล่น

1. แจกไพ่คำถามให้ผู้เล่น คนละจำนวนเท่ากัน (เช่น 12 ใบ)

2. เริ่มตาแรกจากผู้เล่นที่อายุน้อยสุด (หรือเสี่ยงทาย)

3. ในแต่ละตา ผู้เล่น จั่วไพ่ 1 ใบ จากกองกลาง แล้ว อ่านคำถาม

4. ผู้เล่นต้อง ตอบคำถามในไพ่ของตัวเอง ภายในเวลาที่กำหนด (เช่น 30 วินาที – 1 นาที)

คำตอบ 3 ข้อ

ผู้เล่นเล่น2-4คน

ถ้าตอบถูก ✅ → วางไพ่ใบนั้นทิ้ง (ถือว่า “ใช้แล้ว”)

ถ้าตอบผิด ❌ → เก็บไพ่ไว้ในมือ (ยังไม่ลดจำนวนไพ่) หรือถูกลงโทษตามกติกา (เช่น จั่วเพิ่ม 1 ใบ)

5. เล่นวนตามเข็มนาฬิกา

🏆 วิธีชนะ

ผู้เล่นที่ ไพ่ในมือหมดก่อน = ชนะทันที 🎉

ถ้าเล่นจบกองแล้วมีคนยังถือไพ่ → คนที่เหลือไพ่น้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ

สีการ์ดคำถาม

ง่าย (ฟ้า)(ถ้าตอบถูกจะได้ไพ่ลดลง1ใบแต่ถ้าตอบผิดไพ่จะเพิ่ม1ใบ)

ปานกลาง (เขียว) (ถ้าตอบถูกจะได้ไพ่ลดลง2ใบแต่ถ้าตอบผิดไพ่จะเพิ่ม2ใบ)

ยาก (แดง) (ถ้าตอบถูกจะได้ไพ่ลดลง3ใบแต่ถ้าตอบผิดไพ่จะเพิ่ม3ใบ)

ไพ่คำถาม (แยกตามระดับความยาก: ง่าย / ปานกลาง / ยาก)

ตัวผู้เล่น (เลือก emoji 🦦 🦆 🐷 ⛄)

(ถ้ามี) ไพ่พิเศษ เช่น ข้ามตา, ตอบแทนเพื่อน, จั่วเพิ่ม

-สือประกอบเกม จั่วไพ่

# data[].attributes.headline
เกมเศรษฐี   องค์ประกอบ

# data[].attributes.body
เกมเศรษฐี องค์ประกอบบนกระดาน

ช่องที่ดิน (Properties)

กลุ่มอุปกรณ์พื้นฐาน (สีน้ำตาล): คีย์บอร์ด (Keyboard), เมาส์ (Mouse)

กลุ่มหน่วยความจำ (สีฟ้า): RAM, SSD

กลุ่มอุปกรณ์แสดงผล (สีชมพู): จอภาพ (Monitor), ลำโพง (Speaker), พรินเตอร์ (Printer)

กลุ่มส่วนประกอบหลัก (สีส้ม): เพาเวอร์ซัพพลาย (Power Supply), เมนบอร์ด (Motherboard), CPU

กลุ่มอุปกรณ์เสริม (สีแดง): การ์ดจอ (Graphic Card), ระบบระบายความร้อน (Cooling System), เคส (Case)

กลุ่มซอฟต์แวร์ (สีเหลือง): โปรแกรมแอนตี้ไวรัส (Antivirus), โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ, ระบบปฏิบัติการ (Operating System)

กลุ่มการเชื่อมต่อ (สีเขียว): เราเตอร์ (Router), สายแลน (LAN Cable), การ์ดแลน (LAN Card)

กลุ่มเมกะโปรเจกต์ (สีน้ำเงินเข้ม): AI (ปัญญาประดิษฐ์), Blockchain

ช่องพิเศษ

ช่องเริ่มต้น (Go/Start): Boot Up!

คำอธิบาย: "เมื่อเดินผ่านช่องนี้รับเงินเดือน 20,000 บาท"

ช่องคุก (Jail): Quarantine Zone

คำอธิบาย: "ถูกกักตัว! พักที่นี่ 1 ตา"

ช่องจอดรถฟรี (Free Parking): Cloud Storage

คำอธิบาย: "เก็บไฟล์ไว้บนคลาวด์ได้ฟรี!"

ช่องไปคุก (Go to Jail): Go to Quarantine

คำอธิบาย: "พบไวรัสร้าย! ไปที่ Quarantine Zone ทันที"

ช่องสาธารณูปโภค (Utility): Server Farm

คำอธิบาย: "เป็นเจ้าของฟาร์มเซิร์ฟเวอร์ คิดค่าบริการตามจำนวนทอยลูกเต๋า"

ช่องภาษี (Tax): Annual Subscription

คำอธิบาย: "จ่ายค่าสมัครสมาชิกรายปี 10,000 บาท"

การ์ดในเกม

การ์ดอัปเดตซอฟต์แวร์ (เทียบเท่า Community Chest)

อัปเดตระบบสำเร็จ! รับเงินคืนจาก Bug Bounty Program 1,500 บาท

เข้าร่วมงาน E-sport Tournament ได้อันดับ 1! รับเงินรางวัล 2,000 บาท

เผลอกดรับลิงก์ Phishing! จ่ายค่าโปรแกรมกู้ข้อมูล 1,000 บาท

เขียนโปรแกรมจนได้ดี! รับเงินโบนัสจากโปรเจกต์ 5,000 บาท

การ์ดจอพัง! ต้องนำไปซ่อม จ่ายค่าซ่อม 8,000 บาท

ระบบปฏิบัติการหมดอายุ! จ่ายค่าลิขสิทธิ์ 5,000 บาท

การ์ด System Errors (เทียบเท่า Chance)

ไวรัสเรียกค่าไถ่! จ่ายค่าปรับ 10,000 บาท

พบช่องโหว่ในระบบ! เลื่อนไปยังช่อง Blockchain

ระบบล่ม! ให้ผู้เล่นทุกคนจ่ายค่าเสียหายให้คุณคนละ 500 บาท

เผลอลบไฟล์สำคัญ! ต้องเดินย้อนกลับ 3 ช่อง

บลูสกรีนแห่งความตาย (Blue Screen of Death)! พัก 1 ตา

ไฟดับ! ต้องย้ายไปยังช่อง Server Farm ที่ใกล้ที่สุด

อุปกรณ์การเล่น

เงินในเกม (Currency): ใช้หน่วยเป็น "Gigabytes" (GB)

ตัวเดิน (Player Tokens): ใช้ไอคอนที่สื่อถึงเทคโนโลยี เช่น จอยเกม, หูฟังเกมมิ่ง, เมาส์, USB Drive, หรือ CPU ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปตามลูกเต๋าที่ได้ด้วย

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมซูโดกุสัญลักษณ์ผังงาน

# data[].attributes.body
สร้างเกม XO ที่รวมคำถามเกี่ยวกับ CPU และระบบคะแนนที่ชัดเจน: พรอมพ์สำหรับ Canva: เกม OX (CPU Edition) "สร้างโค้ดเกม OX ที่มีผู้เล่น 2 คน และมีรายละเอียดดังนี้: การเล่น: ผู้เล่นแต่ละคนจะสลับกันตอบคำถามความรู้เกี่ยวกับ CPU 1 ข้อเพื่อจะได้วางสัญลักษณ์ของตัวเอง (X หรือ O) บนกระดาน กติกา: ถ้าตอบถูก: ได้ 10 คะแนน และได้สิทธิ์วางสัญลักษณ์บนช่องที่เลือก ถ้าตอบผิด: ได้ 0 คะแนน และสิทธิ์การวางจะถูกส่งไปให้ผู้เล่นอีกคน การชนะ: ผู้เล่นที่สามารถวางสัญลักษณ์ของตัวเองให้เรียงกันได้ 3 ตัว ไม่ว่าจะแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง จะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น ระบบคะแนน: คะแนนสูงสุดของเกมคือ 100 คะแนน เมื่อจบเกมในแต่ละรอบ ให้แสดงคะแนนของผู้เล่นทั้งสองคน มีตัวเลือกให้เล่นต่อหรือจบเกม การแสดงผล: หน้าจอเกมควรแสดงกระดาน OX คำถาม และช่องสำหรับตอบคำถามอย่างชัดเจน ชื่อเกม: เกมชื่อ 'OX' ฟังก์ชัน: หน้าจอเริ่มต้นเกมที่มีปุ่ม 'เริ่มเกม' สุ่มคำถามจากคลังคำถามด้านล่าง ตรวจสอบคำตอบว่าถูกต้องหรือไม่ อัปเดตกระดานเกมตามการตอบของผู้เล่น ตรวจสอบเงื่อนไขการชนะหรือเสมอในแต่ละตา แสดงข้อความแจ้งผลการชนะหรือเสมอ พร้อมกับสรุปคะแนน มีปุ่ม 'เล่นต่อ' หรือ 'จบเกม' รองรับการเล่นบนอุปกรณ์ที่หลากหลาย คลังคำถาม (CPU) จำนวน 10 ข้อ คำถาม: CPU ย่อมาจากอะไร? คำตอบ: Central Processing Unit คำถาม: ส่วนประกอบใดของ CPU ที่ทำหน้าที่คำนวณและเปรียบเทียบข้อมูลทางคณิตศาสตร์และตรรกะ? คำตอบ: ALU (Arithmetic Logic Unit) คำถาม: CPU รุ่นแรกของ Intel ที่ผลิตขึ้นในเชิงพาณิชย์ชื่ออะไร? คำตอบ: Intel 4004 คำถาม: อะไรคือหน่วยวัดความเร็วของ CPU? คำตอบ: กิกะเฮิรตซ์ (GHz) คำถาม: CPU แบบ "Dual-Core" หมายถึงอะไร? คำตอบ: มี 2 แกนประมวลผล คำถาม: เทคโนโลยี "Hyper-Threading" ของ Intel มีประโยชน์อะไร? คำตอบ: ทำให้แต่ละแกนประมวลผล (Core) ทำงานได้เหมือน 2 Core คำถาม: Cache Memory ใน CPU ทำหน้าที่อะไร? คำตอบ: หน่วยความจำชั่วคราวความเร็วสูงที่เก็บข้อมูลที่ใช้งานบ่อย คำถาม: Socket ในเมนบอร์ดมีไว้สำหรับทำอะไร? คำตอบ: ช่องสำหรับติดตั้ง CPU คำถาม: ผู้ผลิต CPU รายใหญ่สองรายหลักในปัจจุบันคือใคร? คำตอบ: Intel และ AMD คำถาม: คำว่า "Nanometer" (nm) ในกระบวนการผลิต CPU บ่งบอกถึงอะไร? คำตอบ: ขนาดของทรานซิสเตอร์ใน CPU คำแนะนำเพิ่มเติม: พรอมพ์นี้จะให้รายละเอียดที่จำเป็นสำหรับ Canva ในการสร้างเกมที่ตรงตามความต้องการของคุณได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น คุณสามารถปรับแก้หรือเพิ่มรายละเอียดได้อีกตามต้องการ.

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมซูโดกุสัญลักษณ์ผังงาน

# data[].attributes.body
🧩 ชื่อเกม

กระดานใบ้คำ

🎯 วัตถุประสงค์

เพื่อเสริมสร้างความรู้และทบทวนเนื้อหาวิชาคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.4 ผ่านการเล่นเกมแบบสนุกสนาน

👥 จำนวนผู้เล่น

1 – 2 คน

🪧 อุปกรณ์และสื่อประกอบเกม

1. กระดานเกม (สร้างด้วย Genially หรือ Canva) – มีตัวอักษรเรียงในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทะแยง

2. การ์ดคำถาม – แบ่งระดับความยาก (ง่าย, ปานกลาง, ยาก) เนื้อหาสั้น ๆ เกี่ยวกับวิชาคอมพิวเตอร์ ม.4

3. ตัวหมากผู้เล่น – ใช้การ์ตูน emoji เช่น 🐶 🐱

4. คะแนน – ใช้กระดาษ/ช่องบันทึกคะแนน

🎲 วิธีการเล่น

1. ผู้เล่นเลือกตัวหมาก (🐶 หรือ 🐱)

2. ผู้เล่นคนแรกสุ่มหยิบการ์ดคำถาม

3. ผู้เล่นต้องเลื่อนหาคำตอบบนกระดาน โดยสามารถหาคำใน แนวนอน, แนวตั้ง, แนวทะแยง

4. การให้คะแนน:

ตอบถูก ✅ : ได้ +1 คะแนน

ตอบผิด ❌ : ได้ 0 คะแนน

ข้ามคำถาม ➡️ : ได้ -1 คะแนน

5. ผู้เล่นคนต่อไปทำเช่นเดียวกัน

6. วิธีชนะ : ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ครบ 10 คะแนนก่อน คือผู้ชนะ

🏆 คำประกาศผู้ชนะ

“🎉 คุณคือผู้รอบรู้ด้านวิชาคอมพิวเตอร์ระดับชั้น ม.4 🎉”

💡 เทคนิคเพิ่มเติม

สร้างคำถามที่หลากหลาย เช่น

ศัพท์คอมพิวเตอร์ (ฮาร์ดแวร์, ซอฟต์แวร์, อินพุต, เอาต์พุต)

พื้นฐานเครือข่าย (อินเทอร์เน็ต, โปรโตคอล)

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น (อัลกอริทึม, ภาษาซี, พายธอน)

ความรู้ทั่วไป ICT (การละเมิดลิขสิทธิ์, ความปลอดภัยไซเบอร์)

ใช้คำสั้น ๆ ที่ค้นหาได้บนกระดาน เช่น “CPU”, “ไฟล์”, “รหัส”, “ข้อมูล”

# data[].attributes.body
⭐ ชื่อเกม 🎮 “Find & Spot : ล่าสมบัติในป่าใหญ่” --- 🔎 อุปกรณ์ประกอบเกม ➡️ แผ่นภาพฉาก “ป่าใหญ่” ที่มีการซ่อนสิ่งของต่าง ๆ ➡️ รายการสิ่งของ (เช่น 8–10 อย่าง) ที่ต้องหา ➡️ ผู้เล่น 2–4 คน ➡️ นาฬิกาจับเวลา 1 อัน (เล่นจับเวลา 45 วินาที) --- 📝 วิธีการเล่น 1️⃣ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ “ลิสต์สิ่งของ” ที่ต้องค้นหา เช่น 🦉 นกฮูก, 🍄 เห็ดสีแดง, 🐸 กบ, 🖥 จอคอมพิวเตอร์ (สอดแทรกความรู้คอมพิวเตอร์) 2️⃣ เมื่อผู้เล่นหาของเจอ → จะได้คะแนน +1 3️⃣ หลังจากนั้น ผู้เล่นคนนั้นจะได้สิทธิ์ ตอบคำถามเสริม 1 ข้อ ถ้าตอบถูก = +1 คะแนนเพิ่ม ถ้าตอบผิด = ไม่ได้คะแนน (ไม่ถูกหัก) 4️⃣ หากหาของผิด → -1 คะแนน 5️⃣ เมื่อครบเวลาที่กำหนด (45 วินาที) ผู้ที่ได้คะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ 💡 คำถาม (มีทั้งชุดหลัก + ชุดสำรอง สามารถเลือกใช้หมุนเวียนได้) 🏆 วิธีชนะ ⏱ จับเวลา 45 วินาที → เมื่อหมดเวลา ให้รวมคะแนน ผู้ที่ได้สูงสุดเป็นผู้ชนะ ⚡ การปรับความยากง่าย ก่อนเริ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากง่ายได้ (เลือกตามความถนัดหรือความสนุกที่ต้องการ) 🟢 ง่าย: ซ่อนของชัดเจน ไม่เกิน 5 ชิ้น 🟡 ปานกลาง: ซ่อนของ 8–10 ชิ้น ขนาดเล็กลง 🔴 ยาก: ซ่อนของ 12–15 ชิ้น คล้ายกับวัตถุรอบข้าง 🎨 เทคนิคเพิ่มความสนุก ใช้ emoji / ไอคอนสัตว์ + IT ผสม เช่น 🦉🖥🐒⌨️🕷☁️ ทำเป็นหลายด่าน เช่น 🌳 ด่าน 1 → ธรรมชาติ (สัตว์-พืช) 💻 ด่าน 2 → คอมพิวเตอร์ (อุปกรณ์-สัญลักษณ์)

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมไพ่ฝึกทักษะคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกม OX แบ่งปันความรู้เกี่ยวกับ CPU

# data[].attributes.body
https://sirintra-warinyupha.my.canva.site/

# data[].attributes.body
ชื่อเกม เกมตกปลาชิงคำคะแนน

- เล่นได้ 2 คนขึ้นไป

- หน้าแรก: ชื่อเกม “ตกปลาชิงคำคะแนน” และปุ่มเริ่มเกม

- หน้าบ่อปลา: มีปลา 6 ตัว สามารถกดเลือกปลาแต่ละตัวได้

- เมื่อเลือกปลา → แสดงคำถามเกี่ยวกับความรู้คอมพิวเตอร์ พร้อม 4 ตัวเลือก

- ถ้าตอบถูก: แสดงข้อความ “ถูกต้อง! ได้คะแนน” พร้อมคำอธิบายสั้น ๆ

- ถ้าตอบผิด: แสดงข้อความ “ผิด! พลาดคะแนน” พร้อมคำตอบที่ถูกต้อง

- หลังตอบแล้ว → กลับไปหน้าบ่อปลาเพื่อให้ผู้เล่นอีกคนเลือกต่อ

- หน้าสรุป: แสดงคะแนนรวมและผู้ชนะเมื่อปลาถูกเลือกครบ ผู้เล่นแทนด้วย👹👽

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGxtwZqqNQ/NqpW4J1GTLJ1-c4yJBD40Q/edit?utm_content=DAGxtwZqqNQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.title
โปสเตอร์เกม ”หมากฮอสชิงความรู้

# data[].attributes.attachment_link.title
โปสเตอร์เกม "หมากฮอสชิงความรู้

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมไพ่ฝึกทักษะคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมเศรษฐีเทคโนโลยี: องค์ประกอบและกฎการเล่น

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ค้าผัก

เล่นได้2-6คน

การ์ดบอกยอด ลักษณะคือการ์ดที่มีจำนวนเลข0-5อยู่ในการ์ดใบเดียวกันเลขแต่ละตัวจะหมายถึงราคาหรือคะแนนของสินค้า ซึ่งสัญลักษณ์ของแต่ละเลขคือ🪙ตามจำนวนของเลข เลข0จะไม่มี การ์ดบอกยอดจะมีทั้งหมด6ใบ

การ์ดที่มีภาพดังนี้ 1.คอมพิวเตอร์ 2.โทรศัพท์ 3.คีย์บอร์ด 4.เม้าท์ 5.CPU 6.ลำโพง อย่างละ1ใบ รวมเป็น6ใบ เรียกว่าการ์ดสินค้า

สร้างการ์ดที่มีภาพ6ใบมารวมกันแบบสุ่มการ์ดใบนึงต้องมีภาพรวมกัน2-3รูปผสมกันในไผ่การ์ดเดียวกัน รวมทั้งหมดเป็น34ใบ เรียกว่า การ์ดซื้อสินค้า สามารถเลื่อนไปไว้ที่ช่องของผู้เล่นได้

การ์ดพิเศษมี2ใบ

- การ์ดพิเศษที่1 ลักษณะคือก้อนเมฆคลึ้ม

หน้าที่คือ หากจั่วเจอจะทำการจั่วการ์ดซื้อสินค้าเพิ่มอีก1ใบ ยกตัวอย่างเช่น มีผู้เล่น2คน จะหยิบการ์ดซื้อสินค้า3ใบ แต่1ใน3ใบนั้นมีการ์ดพิเศษอยู่ ก็จะทำการจั่วการ์ดมาเพิ่มอีก1ใบ (โดยปกติจะมีการ์ดซื้อสินค้า3ใบแต่หากเจอการ์ดพิเศษ1ใบ จากมีการ์ดซื้อสินค้า2ใบก็จะได้เพิ่มอีก1ใบ รวมเป็นการ์ดซื้อสินค้า3ใบ กับอีก1ใบคือการ์ดพิเศษ)

- การ์ดพิเศษที่2 ลักษณะมีรูปธนบัตร2ก้อน

หน้าที่คือ คล้ายกับการ์ดพิเศษที่1 คือจะทำการจั่วการ์ดมาเพิ่มอีก1ใบแต่ถ้าหากตานั้นเกิดการตลาดแตกการ์ดพิเศษใบนี้จะทำการป้องกันไม่ให้สินค้าใดก็ตามที่อยู่เลข5ตกลงไปอยู่ในตำแหน่งเลข0 หรือก็คืออยู่ตำแหน่งเดิมนั่นเอง

วิธีเล่น

1.เริ่มมาจะมีการ์ดบอกยอดเรียงกันในแนวนอนทั้งหมด6ใบ (เรียงในแถวเดียวกัน)

จากนั้นจะมีการ์ดสินค้าทั้งหมด6ใบวางเรียงไว้เป็นแนวเดียวกันซึ่งสามารถลากเม้าส์ไปจับวางไว้ที่การ์ดบอกยอดได้แบบไม่จำกัดครั้ง ส่วนการ์ดซื้อสินค้าจะจัดไว้เป็นกองเดียวกันอย่างเรียบร้อยทั้งหมด40ใบ

2. หากมีผู้เล่น2คนจะทำการจั่วการ์ดซื้อสินค้า3ใบจากกอง ถ้าหากมีผู้เล่น3คนก็จะบวกการ์ดซื้อสินค้าเพิ่มอีก1ใบ หากมีผู้เล่นเพิ่มก็จะบวกการ์ดซื้อสินค้าเพิ่มไปตามจำนวนผู้เล่น

3. ผู้เล่น1คนสามารถเลือกการ์ดซื้อสินค้าได้แค่1ใบเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น มีผู้เล่น2คน มีการ์ดซื้อสินค้า3ใบ ผู้เล่นคนที่1เลือกการ์ดซื้อสินค้าไป1ใบ ผู้เล่นคนที่2 เลือกการ์ดซื้อสินค้าไปอีก1ใบ จะเหลือการ์ดซื้อสินค้าแค่ใบเดียว หากใบนั้นมีภาพสินค้าอะไรอยู่ก็ตามจะทำการขยับราคาของสินค้าที่การ์ดบอกยอด

4.การขยับราคาของสินค้า จะขยับตามจำนวนภาพในการ์ดซื้อสินค้า สมมุติว่ามีภาพคอมพิวเตอร์1ภาพ และมีภาพจอคอมพิวเตอร์2ภาพ จะทำการเลื่อนการ์ดสินค้าตามจำนวนของภาพสินค้าที่เหลือในการ์ดซื้อสินค้า

5. ส่วนของการ์ดที่ไม่ได้ถูกเลือกจะทำการคัดแยกไปไว้อีกฝั่งนึงของกองการ์ดซื้อสินค้าทั้งหมด

6.เล่นแบบนี้วนไปเรื่อยๆ หากจั่วเจอการ์ดพิเศษจะต้องทำตามหน้าที่ของการ์ดพิเศษใบนั้น ยกตัวอย่างเช่น การ์ดที่มีลักษณะเป็นก้อนเมฆคลึ้ม หน้าที่คือ หากจั่วเจอจะทำการจั่วการ์ดซื้อสินค้าเพิ่มอีก1ใบ ยกตัวอย่างเช่น มีผู้เล่น2คน จะหยิบการ์ดซื้อสินค้า3ใบ แต่1ใน3ใบนั้นมีการ์ดพิเศษอยู่ ก็จะทำการจั่วการ์ดมาเพิ่มอีก1ใบ

7. เมื่อเจอการ์ดพิเศษก็จะทำให้การ์ดซื้อสินค้าเหลือ2ใบก็จะทำการเลื่อนตามปกติ

หากการ์ดสินค้าขึ้นไปจนถึงเลข5แล้วก็จะถูกลดลงมาอยู่ที่เลข0 เรียกว่าภาวะตลาดแตก

8. เมื่อการ์ดซื้อสินค้าของผู้เล่นทุกคนครบ6ใบแล้วก็จะทำการนำสินค้าแต่ละชิ้นไปบวกกัน อ้างอิงราคาจากการ์ดราคาและการ์ดบอกยอดล่าสุด ใครได้เยอะสุดก็จะชนะไปเลย

# data[].attributes.body
ชื่อเกม ซูโดกุ + สัญลักษณ์ผังงาน flowchart รูปแบบกระดานเกม ตาราง 9 9 แบ่งออกเป็น 9 บอกย่อย (3 3) ( สัญลักษณ์ผังงานคือ 1 connector 2 process 3 input/output 4 flow line 5 display 6 manual input 7 begin 8 decision 9 delay ) ผู้เล่น 1 คนขึ้นไป ในแต่ละแถวต้องมีสัญลักษณ์ flowchart ครบ 1 ครั้ง และแต่ละคอลัมน์ต้องมีสัญลักษณ์ flowchart ครบ 1 ครั้ง ในแต่ละบล็อกต้องมีสัญลักษณ์ flowchart ครบ 1 ครั้งห้ามซ้ำกันในแนวคอลัมน์หรือบล็อก วิธีการเล่น เริ่มจากสิ่งที่ชัดเจน มองหาสัญลักษณ์ flowchart ที่กำหนดมาให้ในตารางถ้าเจอแถวคอลัมน์ block ที่เกือบจะครบเช่นเหลือว่าง 1 ช่องใส่ได้เลย ( ตัวอย่างในแถวที่มีสัญลักษณ์ flowchart 1-8 ครบแล้วเหลือช่องว่างเดียวต้องเป็นสัญลักษณ์ที่เหลือ 1 ฉันเท่านั้น) ใช้การตัดความเป็นไปได้ สำหรับแต่ละช่องว่างให้ลองเขียนตัวเลือกที่เป็นไปได้เล็กๆไว้เช่น process decision display แล้วค่อยๆตัดออกเรื่อยๆเมื่อเจอว่าเลขนั้นมีในแถวคอลัมน์หรือบล็อกแล้ว เทคนิคเบื้องต้น 1 วิธีสแกนดูว่าสัญลักษณ์หนึ่ง (เช่น delay)สามารถอยู่ตรงไหนได้บ้างในแต่ละบล็อกถ้ามีที่เดียวใส่เลขนั้นได้ทันที 2 วิธีหาตัวเลือกเดียวถ้าช่องหนึ่งๆเหลือความเป็นไปได้แค่สัญลักษณ์เดียวใส่ได้เลย 3 วิธีหาตำแหน่งเดียวถ้าในบล็อก 3 * 3 สัญลักษณ์ใดสัญลักษณ์หนึ่งวางได้เพียงตำแหน่งเดียวต้องวางตรงนั้น 5 ขั้นกลางหรือสูงขึ้นถ้าติด คู่สัญลักษณ์ถ้ามี 2 ช่องในบล็อกที่มีตัวเลือกเหมือนกันเป๊ะเช่นflow line และ general input output ทั้งคู่หมายความว่าทั้งสองต้องอยู่ใน 2 ช่องนั้นตัดออกจากช่องอื่นได้ แถวคอลัมน์บังคับถ้าสัญลักษณ์ในบล็อกสามารถอยู่ได้แค่ในแถวใดแถวหนึ่งเราสามารถตัดเลขนั้นออกจากช่องอื่นในแถวนั้น(นอกบล็อก)ได้ 6 เล่นแบบใจเย็นซูโดกุไม่ต้องใช้การเดาถ้าติดจริงๆให้ย้อนกลับมาดูตัวเลือกที่จดไว้มักจะมีช่องที่เรามองข้าม 7 จบเกม 1 ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าตารางจะเต็ม 2 ตารางที่ถูกต้องจะไม่มีเลขซ้ำในทุกแนวคอลัมน์และบล็อก โดยใน 1 เกมจับเวลาแข่งกัน 10 นาที วิธีชนะ 1 เติมช่องที่ชัวร์ก่อน 2 ตัดตัวเลือก 3 หาลวดลาย 4 ทำวนซ้ำจนตารางเต็มโดยไม่เดาเลย กดทองคือคิดตามตรรกะไม่ใส่สัญลักษณ์มั่ว ซึ่งประกอบเกมกระดานเกมพิมพ์จริงลงกระดาษหรือใช้ใน genially/canva ผู้เล่นใช้ตัวการ์ตูนอิโมจิเช่น 🐱🐶🐭🦊🐷🐻 ผู้ชนะประกาศว่าคุณครูผู้รอบรู้ด้านสัญลักษณ์ flowchart แห่งแดนซูโดกุ

‘แก้ไข ให้สัญลักษณ์ connection แทนอิโมจิ ⭕️ , flow line ➡️ , process 📦 , begin 🟢 , manual input 🎬 , decision 💎 , display 🏷️ , input/output 📁 และเปลี่ยน สัญลักษณ์ deley เป็น merge 🔽’

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมซูโดกุสัญลักษณ์ผังงาน

# data[].attributes.attachment_link.title
เกมซูโดกุสัญลักษณ์ผังงาน

# data[].attributes.headline
ดินแดนเขาวงกต

# data[].attributes.subject
ดินแดนเขาวงกต

# data[].attributes.body
ชฎาธาร ไวยกสิการณ์

ณัฐธิดา ผาลาด

# data[].attributes.body
ชื่อเกม:เพนกวินผจญภัยน้ำแข็ง

รูปแบบเกม:เกมกระดาน เริ่มต้น➡️เป้าหมาย(ขั้วโลก) 1-30 ช่อง ผู้เล่น 2-4 คน ใช้ลูกเต๋า 1 ลูก (แต้ม 1-6)

วิธีการเล่น:อันดับแรกให้ทุกคนวางตัวหมากที่ช่องเริ่มต้น

🔄 วิธีเล่นในแต่ละรอบ

1. ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋า 1 ครั้ง

2. เดินหมากไปข้างหน้าตามจำนวนแต้มที่ออก

3. ถ้าตกลงใน ช่องพิเศษ ให้ทำตามกติกาของสัญลักษณ์นั้นทันที

🔹 ความหมายของ “ช่องพิเศษ”

❄️ น้ำแข็งแตก : เพนกวินตกน้ำ! ต้อง ถอยหลัง 2 ช่อง

🛷 ลื่นไถล : เพนกวินลื่นสนุก!ต้องตอบคำถาม ตอบถูก ทอยลูกเต๋าเพิ่มอีกครั้ง ตอบผิดอยู่ที่เดิม

🐟 เจอปลาน้อย : เพนกวินกินอิ่ม! ข้ามไปข้างหน้า 3 ช่อง

🐻‍❄️ เจอหมีขั้วโลก : ต้องหยุดหลบหมี! ข้ามตาตัวเอง 1 รอบ

🤝 เพื่อนช่วยเหลือ : เพนกวินช่วยเพื่อน แต่แกล้งนิด ๆ ให้ เลือกผู้เล่น 1 คน ให้ตอบคำถามที่กำหนด ตอบผิดถอยหลัง 1 ช่อง ตอบถูกเดินหน้า 1 ช่อง

🏆 เป้าหมาย (ช่อง 30) : ใครไปถึงก่อนคือ ผู้ชนะ 🎉

⚠️ กติกาพิเศษ

ถ้าเดินเกินช่อง 30 → ให้ถอยกลับตามจำนวนที่เกิน เช่น อยู่ช่อง 28 ทอยได้ 5 → ไปถึง 30 แล้วต้องถอยกลับมา 33-30=ช่อง 27

สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป ยิ่งหลายคนยิ่งสนุก เพราะจะมีการเลือกถอยคนอื่น (🤝)

🏆 การจบเกม

ผู้เล่นที่ ไปถึงช่อง 30 ก่อนคือแชมป์เพนกวินผจญภัยน้ำแข็ง

หมายเหตุ**คำถามที่ถาม เป็นคำถามเกี่ยวกับวิชาคอมพิวเตอร์สัก ความยากปานกลาง เวลาเดินขอคำอธิบายด้านล่างด้วย เช่น ผู้เล่นหนึ่ง ทอยได้2แต้ม เดิน2ช่อง

# data[].attributes.body
สร้างเกม มีชื่อเกมว่า เกมflowchart ซึ่งเกมflowchartเป็นเกมที่ไห้ผู้เล่นต่อสัญลักflowchartไห้ถูกต้อง และสัญลักษณ์flowchartคือสัญลักษณ์ที่ไช้กับคอมพิวเตอร์ โดยที่เกมนี้นั้นจะเล่นไห้2คนขึ้นไปซึ่งเกมนี้จะเล่นโดยการที่ไห้ผู้เล่นเรียงสัญลักษณ์flowchartที่โจทย์ไห้มาไห้ถูกต้องโดยที่สัญลักษณ์flowchartที่โจทย์ไห้มานั้นไม่ยากมากแบบละดับกลางๆและไม่ง่ายไปเอาไว้ไห้ผู้เล่นได้คิด โดยที่เกมนี้จะมีทั้งหมด4ข้อซึ่งเเต่ละข้อถ้าผู้เล่นพอใจกับการเรียงสัญลักษณ์แล้วไห้มีปุ่มกดที่ชื่อว่าปุ่มตรวจคำตอบและถ้าหากผู้เล่นเรียงถูกไห้เขียนว่า"ถูกต้องค้าบบ"แต่ถ้าผู้เล่นตอบผิดไห้เขียนว่า"ยังไม่ถูกค้าบบ"เเละถ้าผู้เล่นกดตรวจสอบแล้วผู้เล่นจะไม่สามารถกลับมาทำใหม่ได้อีก ไห้นำผู้เล่นเล่นเกมที่2ต่อจนคบ4เกมโดยที่ถ้าตอบถูกในแต่ละข้อจะได้คะแนนขัอละ25คะแนน ถ้าผิดคือไม่ได้คะแนน เช่นข้อ1ตอบถูกได้25คะแนนมาเกม2ตอบผิดก้คือไม่ได้คะแนน และคำถามในแต่ละข้อจะไม่มีซ้ำกันแม้แต่คำเดีย และถ้าเล่นครบทุกคนแล้วคะแนนของทุกคนจะถูกนำมาเปรียบเที่ยบเเละจัดลำดับกันซึ่งไครได้คะแนนเยอะที่สุดคือได้ที่1ได้คนแนนน้อยกว่าคนที่เยอะที่สุดคือได้ที่2 เช่นคนที่1ได้100คะแนน,คนที่2ได้75คะแนน,คนที่3ได้50คะแนน คนที่1ก้จะได้ลำดับที่1 คนที่2ได้น้อยกว่าคนที่หนึ่งแต่ไม่น้ยกว่าคนที่3ก้จะได้ลำดับที่2ไล่ไปเรื่อยๆตาจำนวนคน

# data[].attributes.body
วิธีเล่นแบบทีละขั้น

1. แจกการ์ดและตัวทำเครื่องหมาย ให้ผู้เล่นทุกคน

ผู้เล่นทำเครื่องหมายที่ช่อง FREE ตรงกลางก่อนเลย

2. อธิบายรูปแบบการชนะของรอบนี้ ให้ชัดเจน (ยกตัวอย่างให้ดู 1 ครั้ง)

3. เริ่มรอบ: ผู้นำเกมรีเซ็ตกระดานบันทึกเลข/ตะกร้าสุ่ม

4. สุ่มเลขครั้งแรก

หยิบ/กด/สุ่มได้เลขไหน ให้อ่านพร้อมตัวอักษรคอลัมน์ เช่น “B-12”, “G-50”

บันทึกเลขนั้นในกระดานเลขที่เรียกแล้ว

5. ผู้เล่นตรวจการ์ดของตน

ถ้ามีเลขที่ประกาศอยู่ในคอลัมน์เดียวกัน ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องนั้น (เช่น เรียก G-50 ก็เช็คคอลัมน์ G เท่านั้น)

6. สุ่มและเรียกเลขต่อไป เป็นรอบ ๆ

แนะนำให้間ห่างเล็กน้อยเพื่อให้ทุกคนทันทำเครื่องหมาย

7. มีคนได้รูปแบบที่ชนะ → ให้ตะโกน “บิงโก!” ทันที

ผู้นำเกม หยุดการเรียกเลข ชั่วคราว

8. ตรวจสอบผล อย่างเป็นระบบ

ขอดูการ์ดของผู้ตะโกนบิงโก

ตรวจว่าช่องที่ทำเครื่องหมาย ตรงกับเลขที่ถูกเรียกจริง (อ้างอิงจากรายการเลขที่บันทึกไว้)

ตรวจว่าตรง รูปแบบที่กำหนด ของรอบนั้น (เช่น ครบ 5 ช่องแนวตั้ง ฯลฯ)

อย่าลืมว่า FREE นับเป็นช่องที่ทำเครื่องหมายได้โดยไม่ต้องมีเลข

9. ตัดสินผล

ถ้าถูกต้อง → ผู้เล่นคนนั้น ชนะรอบ (มอบรางวัล/แต้มตามกติกา)

ถ้าพบทำเครื่องหมายผิด → ถือว่า ยังไม่บิงโก แล้วเกมดำเนินต่อ

ถ้ามี หลายคนบิงโกใน Call เดียวกัน → ใช้วิธีที่ตกลงไว้ก่อนเริ่ม

10. จบรอบ / เริ่มรอบใหม่

เคลียร์กระดานเลข เรียกกติกา/รูปแบบใหม่ หรือให้ผู้เล่นสลับ/เปลี่ยนการ์ดเพื่อความยุติธรรม แล้วเริ่มข้อ 3 อีกครั้ง

# data[].attributes.body
♟️ชื่อเกม:"หมากรุกหรรษา"

⬛⬜ รูปแบบกระดานเกม ขนาดกระดานสีเหลี่ยมจัตุรัส  (8×8 ตาราง) สลับสีขาวดำตัว ผู้เล่นเล่นได้แค่2คน

ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะมีหมาก 16ตัว ได้แก่ ขุน1ตัว เรือ2ตัว ม้า2ตัว บิชอป2ตัว ควีน1ตัว และเบี้ย8ตัว

วิธีการเล่น:1)คิงเดินได้หนึ่งช่องในทุกทิศทาง 2)เรือสามารถเดินกี่ช่องก็ได้ในแรงค์และไฟล์เดียวกัน แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้

3)บิชอปสามารถเดินกี่ช่องก็ได้ในแนวทแยง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่น

4)ควีนเป็นการรวมการเดินของเรือและบิชอปเข้าด้วยกัน และสามารถเดินกี่ช่องก็ได้ทั้งในแรงค์และไฟล์เดียวกัน หรือในแนวทแยง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้

5)อัศวินเดินไปยังช่องใกล้ที่สุดที่มิได้อยู่ในแรงค์และไฟล์เดียวกัน หรือในแนวทแยง ฉะนั้นตาเดินจึงเป็นรูปตัว L คือ เดินสองช่องในแนวตั้งและหนึ่งช่องในแนวนอน หรือสองช่องในแนวนอนและหนึ่งช่องในแนวตั้ง อัศวินเป็นหมากตัวเดียวที่สามารถกระโดดข้ามหมากอื่นได้

6)เบี้ยสามารถเดินหน้าไปยังจัตุรัสที่อยู่หน้ามันในไฟล์เดียวกัน หรือในตาเดินแรกอาจเดินสองช่องในไฟล์เดียวกันได้ หากทั้งสองช่องที่อยู่หน้ามันไม่มีตัวหมากอื่นอยู่ (“●” ดำในแผนภาพ) หรือเบี้ยสามารถยึดหมากฝ่ายตรงข้ามในจัตุรัสที่อยู่แนวทแยงหน้ามันในไฟล์ติดกันโดยการเดินไปยังจัตุรัสนั้น (“x” ดำ) เบี้ยมีการเดินพิเศษสองแบบ คือ การยึดกินผ่านและการเลื่อนขั้น

การเดินหมาก ฝ่ายขาวเดินก่อนเสมอ หลังการเดินครั้งแรก ผู้เล่นสลับกันเดินหมากหนึ่งตัวต่อตาเดิน (ยกเว้นการเข้าป้อมซึ่งมีการเดินหมากสองตัว)ตัวหมากสามารถเดินไปยังจัตุรัสที่ยังไม่มีตัวหมากอยู่ หรือจัตุรัสที่มีตัวหมากของฝั่งตรงข้ามอยู่แล้วก็ได้ ซึ่งเมื่อเดินไปยังจัตุรัสนั้น ตัวหมากฝ่ายตรงข้ามจะถูกยึดและนำออกจากการเล่น ตัวหมากทุกตัวยึดตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามโดยเดินมายังจัตุรัสซึ่งมีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ โดยมีข้อยกเว้นเดียวคือ การกินผ่าน ผู้เล่นไม่สามารถเดินตาที่ทำให้คิงถูกโจมตีได้ หากเมื่อถึงตาผู้เล่นแล้วผู้เล่นนั้นไม่สามารถเดินได้ เกมจะจบลง ซึ่งอาจเป็นการรุกจน (การแพ้สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีตาเดินตามกฎ) หากคิงถูกโจมตี หรือเสมอหากคิงไม่ถูกโจมตีการจบเกมแม้เป้าหมายของเกมคือเพื่อรุกจนฝ่ายตรงข้าม แต่เกมหมากรุกไม่จำเป็นต้องจบลงด้วยการรุกจน ผู้เล่นอาจถอนตัวซึ่งผู้เล่นอีกคนหนึ่งจะเป็นฝ่ายชนะเกมยังอาจจบลงด้วยการเสมอ การเสมอสามารถเกิดขึ้นในหลายสถานการณ์ รวมถึงการเสมอด้วยการตกลง การเสมอเพราะไม่มีการเดินตามกฎ  การเดินซ้ำไปมาสามครั้งหรือการเสมอเพราะไม่สามารถรุกจนได้ ซึ่งมักเกิดเพราะไม่มีหมากเหลือมากพอที่จะรุกจน(ถ้าหมากหมดแล้วช่วยบอกจบเกมให้ฉันด้วย)

# data[].attributes.body
https://tunjiro888.my.canva.site/

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGyMNUdjpU/QvDSSl7Xq0klvDpi0DZX2Q/view?utm_content=DAGyMNUdjpU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hb173c82419

# data[].attributes.body
https://cvhgdryuijnbiokk.my.canva.site/

# data[].attributes.attachment_link.title
กฎและวิธีการเล่นเกมหมากรุกหรรษา

# data[].attributes.attachment_link.title
กฎและวิธีการเล่นเกมหมากรุกหรรษา

# data[].attributes.body
https://dgshjddjjsz.my.canva.site/djjddjjddjjd

# data[].attributes.body
https://www.canva.com/design/DAGyC5LBx_Q/xciwxlFC3zXPga3tLZG_Gg/edit?utm_content=DAGyC5LBx_Q&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.body
ชื่อเกม Mystery

รูปแบบเกม: เป็นเกมการใช้ความเร็วแบบมีตัวเลือก4ข้อหาคำที่ถูกต้องในเวลาที่กำหนดการตอบคำศัพท์ภาษาอังกฤษ สามารถเลือกหมวดหมู่ได้(หมวดสัตว์ หมวดของใช้ หมวดผลไม้ หมวดประเทศ)มีคะแนนคนที่ตอบเร็วที่สุดก็จะได้คะแนนโบนัส

ตัวเกมให้มีธีมสีสันน่ารักสดใส่

มีระดับความยาก3ระดับ

🟢ระดับง่าย มีเวลาในการตอบ(15วินาที) มี10ข้อ

🔵ระดับกลาง มีเวลาในการตอบ(10วินาที)มี10ข้อ

🔴ระดับยาก มีเวลาในการตอบ(5วินาที)มี10ข้อ

เริ่มเล่นจะเริ่มจากง่ายไปเรื่อยๆจนถึงระดับยาก เมื่อจบเกม

วิธีการเล่น

1.กดเริ่มเกม เกมจากเริ่มจากง่ายไปถึงยาก

2แข่งความเร็วกันการตอบกัน

เทคนิค สร้างคำศัพท์ภาษาอังกฤษให้หลากหลายตามระดับง่า

ย ปานกลางและยาก

# data[].attributes.body
https://tttmystery.my.canva.site/

# data[].attributes.body
ชื่อเกม:24ชวนคิด flowchart

รูปแบบเกม ปุ่มเริ่มเกมสีเขียว เมื่อคลิกเข้าไปจะเริ่มเกม มีแป้นเลขโดด4จำนวน(เลข0-9)ที่ดำเนินงาน+ - × ÷แล้วได้24 ตัวจับ 60วินาที-0วินาที เครื่องหมาย + - × ÷ใต้แป้นตัวเลข

วิธีการเล่น ขึ้นคำว่าโจทย์ข้อที่1 จากนั้น เปลี่ยนหน้าขึ้นแป้นตัวเลขโดด โดย2แป้นบนตัวเลข7,10แป้นล่างคือ1,9 จากนั้นเวลาจะนับถอยหลังจาก60วินาที-0วินาที หากผู้เล่นตอบว่า(10-7)×(9-1)=24จะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง หากดำเนินงาน + - × ÷ไม่ตรงกับเฉลยจะถือว่าผิดและข้ามไปโจทย์ข้อที่ 2 แต่ถ้าหากตอบไม่ทันภายใน 60 วินาทีจะได้รับคำถาม(ทิศทางการดำเนินงานภาษาอังกฤษคืออะไร)ตอบFlowlineเป็นคำตอบที่ถูกต้องแล้วแพ้ทันที (โดยขึ้นคำว่า You lost!) จะไม่ได้เล่นในโจทย์ข้อที่ 2แต่ถ้าหากตอบทันภายใน60วินาทีและตอบถูกให้ขึ้นโจทย์ไปโจทย์ข้อที่2 2แป้นบนตัวเลข 2 4 2แป้นล่าง 3 1 ใต้แป้นตัวเลขมีเครื่องหมาย + - × ÷ หากผู้เล่นตอบ (2+4)×(3+1) หากตอบคำตอบนอกเหนือจากนี้จะถือว่าผิดและ ข้ามไปข้อถัดไปทันที โจทย์ข้อที่3 2แป้นบนตัวเลข 6,6 2แป้นล่าง6,6หากผู้เล่นตอบ(6+6+6+6=24จะเป็นคำตอบที่ถูก)ต้องหากตอบนอกเหนือจากนี้จะผิดและข้ามไปข้อถัดไป โจทย์ข้อที่4 2แป้นบนเลข 10,10 2แป้นล่าง3,1หากผู้เล่นตอบ (10+10+3+1จะเป็นคำตอบที่ถูกต้องหากตอบนอกเหนือจากนี้จะถือว่าผิด)และจะข้ามไปข้อถัดไป โจทย์ข้อที่5 2แป้นบนตัวเลข 6,6 ตัวเลข2แป้นล่าง10,2(หากผู้เล่นตอบ6+6+10+2จะเป็นคำตอบที่ถูกแต่ถ้าตอบนอกเหนือจากนี้จะเป็นคำตอบที่ผิดและขึ้นคำว่าเป็นคำตอบที่ผิดและจบเกม) เมื่อจบเกมถ้าตอบถูกหมดทุกข้อจะขึ้นคำว่า ยินดีด้วยคุณชนะแล้ว

หากตอบถูก1-2ข้อขึ้นคำว่า good

หากตอบถูก3-5ข้ขึ้นคำว่า Excellent

# data[].attributes.body
https://wassana555.my.canva.site/

# data[].attributes.body
น.ส เบญญาภา พงษ์สมบัติ เลขที่19

น.ส รมิดา วิชาพร เลขที่20