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分享你對知識、經驗與創造力之間關係的看法。

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專家不過是訓練有素的狗？

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專家不過是訓練有素的狗？

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我覺得知識像是材料，同時也要有經驗才懂得如何運用這些材料，而創造力就是要將舊的材料變出新的東西

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對我而言，知識與經驗之於創造力，是兩把雙面刃。創造力需要有基礎知識才能發揮，過往的經驗有助於將創造的成果能更貼近需要。但同時，先前學會的知識與經驗會限制思考，把人困在既有框架下，不自覺中壓縮創意。

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知識和經驗是讓創造力使力的對象，持有不同的材料可以組出不同的新東西。一個物理學家和一個木工可能持有不同的知識和經驗，所以會在不同的主題發揮創造力。

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混凝土能塑形高樓 也能澆築監獄

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混凝土能塑形高樓 也能澆築監獄

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知識和經驗 簡單來說就是通用建材

萬丈高樓平地起 首先必須要有它們打底穩固 才能哪怕只是去談論創造力 去接觸創造力

——同時一旦基礎的建材成了型、有了模 那它們在是基石的也會是限制、是框架 在繼續使用知識與經驗時 需要謹慎規劃、審視檢討 否則它們將會成為創造力的惡魔島 囚而廢之

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我認為知識與經驗都是提升創造力可行性的重要元

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我認為知識與經驗都是提升創造力可行性的重要元素，有了知識的基礎，並將其落實於生活變成經驗，進而在現實條件可行的狀況下，尋找突破的可能，使得創造力得以實現，三者環環相扣。

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我認為知識的存在與經驗的傳承是為了人的需要而

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我認為知識的存在與經驗的傳承是為了人的需要而存在的，即便是冷門的領域，只要有人能因這些知識或經驗受益，甚至是創造出新東西，那這些學問便有存在的意義，相反，即便某些領域於我們的生活日常息息相關，研究這些領域的研究者或專家若是無視於社會的變化與需要，僅埋頭鑽研艱深的理論，那他們的知識和經驗可能會成為扼殺創造力的元兇。知識和經驗是創造力的基石，但是創造力的存在，讓學習了知識，承襲了經驗的人可以在生活中運用他們的所學。

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吸收了知識，以實踐來累積經驗，等待經驗成長到

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吸收了知識，以實踐來累積經驗，等待經驗成長到一個程度後，就能完全發揮創造力。利用所學的知識和經驗加以發揮創意，而得到源源不絕的靈感

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我認為知識與經驗的主被動接受會影響創造力的展

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我認為知識與經驗的主被動接受會影響創造力的展現，主動尋求知識的人往往較有動力探索創新，然而被動受知識壓迫的人，容易形塑公式化思考，為了走在正確的道路上而看不見其他可能性。

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知識經驗是邁向未來世界的基石，創造力是啟動的鑰匙

# data[].attributes.subject
知識經驗是邁向未來世界的基石，創造力是啟動的鑰匙

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如同今日課程重點，創造力的三大指標為「新穎」、「適切」，以及「價值」，創造力是跳脫傳統思維的方式來呈現既有的東西，創造出的新事物需能解決問題並適當表現，還有帶來效益。然而，知識與經驗是建構一個人對世界的認知，而社會上仍存在著許多由我們改善的議題，借助創造力的發揮來解決問題。不能否定知識經驗的功能，這兩項是引領我們邁向未來世界的基石；而創造力則是啟動我們改變的鑰匙。

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我認為經驗、知識和創造力三者幾乎是相輔相成，

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我認為經驗、知識和創造力三者幾乎是相輔相成，皆有一定程度的關聯性。即使創造力再天馬行空，依舊和經驗及知識脫離不了關係，人必須要對於某事件有所體驗，或是具備先備知識，才能有所發現並有創新的想法。

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創造力需要一定的基礎，知識和經驗就如同創造力

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創造力需要一定的基礎，知識和經驗就如同創造力的養分，要有好的創造力就得具備知識及經驗的輔助。當三者互相結合時能發揮更優秀的效果，豐富的知識和多元的經驗能夠激發更多潛在的可能性，也就是創造力。

然而，知識與經驗有時也可能成為無形的框架，使人不自覺地受限於既有模式，反而減少了思考的開放性。

# data[].attributes.body
我認為知識是創造的原料、經驗是創造的溫床

，沒有知識，創造往往是空泛的，同時知識提供創造的素材與框架。沒有經驗，創造缺乏真實感與可行性。因此我依舊覺得創造力不是天生的，而是從知識與經驗中激發出來以及長期知識與經驗交織後的現象。

# data[].attributes.body
我覺得知識與經驗就像建築的地基與骨架，而創造力就像不同人蓋出的世界。有基礎的知識與經驗，才能使建築（創造力）成形，也才能在獨特、新奇之外，保有適切並創造價值。

而且知識與經驗也能擴充我們的想像空間，比如一個新的知識或經驗，會讓我們思考如何照樣造句，甚至轉化、倒反，那麼創造力就有更大的發揮空間，就像是擴充建築的架構，更新建材材質，這也就像創造力能帶來的改變。

# data[].attributes.headline
我覺得知識是這三者中最基本的一個條件，先透過

# data[].attributes.body
我覺得知識是這三者中最基本的一個條件，先透過學習、閱讀或觀察累積知識，大腦有了素材後，再搭配日常經驗，讓知識不單單只是死背死記更活化知識本身，它就像是將知識轉化的橋樑吧，而創造力是將知識和經驗進一步重新組合，在知識基礎和經驗累積之上，產生創新的想法或作品

# data[].attributes.body
我認為知識是經驗的延伸，因為主觀上每個人具有相似的經驗，所以發展成客觀的知識。不過若要提及兩者與創造力的關聯，我認為要有實際創作必要先擁有知識，才能知道要如何產出物品或服務。但要做出好的創作也必須擁有經驗，透過關照生活周遭汲取經驗，推論哪些物品或服務值得被發明，創造力才能好好被發揮，產出符合需求並有實質效用的創作。若回到一開始的問題，愛因斯坦所言「專家不過是一群訓練有素的狗」，其所謂專家指的是僅有知識而無實際經驗的發明者，因為缺乏對社會實際情況的觀察，所以即使有所發明，也不過是如同「珍道具」一樣沒有實際價值。總的來說，我認為知識與經驗皆是培養創造力、產出物品及服務所必需，但兩者在創作過程中扮演不同角色，需要相輔相成才能做出好的創作。

# data[].attributes.body
知識能使經驗累積，成就一個人的社會價值及地位，是人類社會中獲得權力及權利不可或缺的一部分。

另一方面，越多的經驗也能使我們在創造力的發想上用更多面向出發也能得出更多靈感。

但知識也可能讓創造力受到限制，將我們束縛在所學的框架之中，無法跳脫用宏觀的角度思考或面對事物。

我認為 知識、經驗和創造力可以說是相生相剋，是一組矛盾的三角組合。

# data[].attributes.body
若是單純以知識來討論與創造力的關係來說，我覺得知識的多寡與創造力的關係可以用一個二次函數曲線來解釋。如果知識太少，會因為腦袋空空而沒方向，創造不出什麼好東西來；然而，若知識太多，反而腦袋會被太多知識綁住，沒有辦法有創意的想法。因此，知識不宜太多或太少，剛剛好才是王道，這樣才能有不錯的創造力。但我認為，個性也可能會左右一個人是否有相當程度的創造力。

# data[].attributes.headline
我認爲創造力基於豐富的經驗和知識之上，如果一

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我認爲創造力基於豐富的經驗和知識之上，如果一個人沒有知識，他最多只能靠想象力想象出一個作品但不能真的創造出實物。

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我認為創造力很大部分仰賴著知識跟經驗。

# data[].attributes.body
我認為創造力很大部分仰賴著知識跟經驗。

越多知識的基礎，越會有學以致用的能力；越多經驗的累積，越有有可能融合出更驚豔的成果。

雖說如此，依然不可過於拘泥於兩者，否則會物極必反，反而無法想出創意的想法

# data[].attributes.body
我認為知識、經驗與創造力這三者是一個循環鏈，知識是基礎，但也會被侷限在既定框架內，所以我們需要另外兩者的存在。經驗是知識的應用，我們可以透過經驗，運用我們所得到的知識去解決問題以及事情。創造力則是知識結合經驗的突破，基於自身的知識與經驗，去想像、思考並尋找新的解法，而我們又可以從創造力所相處的解法中再學習或挖掘到新的知識。

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知識使我們得以充分了解方案的「適切性」，而自

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知識使我們得以充分了解方案的「適切性」，而自身經驗則會提供靈感來源，進而促成「新穎」的想法，這些都是創造力的基石。然而，若過度依賴既有的知識與經驗，也可能讓我們陷入「標準答案」或「既定模式」的框架，從而限制了創造的可能性。另一方面，創造力也能反過來影響我們對知識與經驗的理解。許多知識本身就是創造力的產物，而創造力也會改變我們看待同一經驗的方式。綜上所述，我認為知識、經驗與創造力三者間的關係並非單向依存，而是彼此交織、相互促進的整體。

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缺乏知識與經驗會讓創造力容易成為空泛的想像，累積的知識與經驗可以讓創造力更實際與合理。但過於執著於既有的知識與經驗也會使創造力被限制，因此找到其中的平衡點才能讓創造力更加豐富與令人驚艷。

# data[].attributes.body
知識、經驗及創造力，三者可拆分，但又存在一定的關聯性。

所謂經驗，是具備學習能力的生物（或者是AI），在經歷某些事物後，得知的訊息。知識是來自於經驗的累積，不論是自己體驗後獲得，或是汲取別人的經驗獲得（例如閱讀書籍）。而想像力可以在經驗、知識上的累積而變得越來越現實，或者說，具備知識的生物，更能夠判斷可行或不可行。可行的部分，最終形成創造力。而創造力，可以協助繼續累積經驗。

三者在彼此的作用下，不一定是會一直都能順利運作。舉例來說：常規的知識，有時反而會限制創造力的發展；知識也會因為錯誤經驗的累積，導致後續出現問題。不可否認的是，三者確實能夠彼此影響。

# data[].attributes.headline
對我而言，創造並非某種憑空而現，仰賴著對於生

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對我而言，創造並非某種憑空而現，仰賴著對於生活中有意為之的觀察，找出某種需求抑或是叛逆，而這類叛逆我稱其為渴求不一般。因而，創造或多或少會奠基於我們已熟知的生活。

在此前提下，它需要特定專業能力，才得以有這樣的視角去發現變化的可能性。然而，在累積經驗化為知識的動態過程，我們卻可能感受到思想被箝制。於我而言這並非失去創造力，這只是思想歷經著被挑戰的過程，發現過於天真的許多豪言並不實際，有此意識開始使我們怯於告訴世人腦中的點子，這樣不自信的過程，或許是大多數人認為自己不再如孩童般，具有創造力的原因之一。

直至能力逐漸能實現當初的天馬行空、思想得到某種程度上的整合，我們開始能夠更游刃有餘地看待不同生活中的經驗與知識，而不再為此綁手綁腳，經由個人詮釋，產出屬於自己的想法及作品。而這也是我對於形成創造力的概述。

# data[].attributes.headline
就「創造力」的定義而言，需同時包含新穎、適切

# data[].attributes.body
就「創造力」的定義而言，需同時包含新穎、適切與價值，因此我認為創造力需根基於一定的知識與經驗。雖然有時既有的知識或經驗可能限制我們的思考，而難以產出新穎的想法，但毫無知識或經驗作為基礎，便難論能產生「適切」或「有價值」的點子，更可能淪為純粹的「想像」而無法實際創造；換個角度說，若是要擁有好的創造力，除了天馬行空的想像，還需要有蒐集資訊（知識）、重複嘗試（經驗）的能力，較可能同時符合新穎、適切與價值三個創造力的重要元素。

# data[].attributes.headline
我認為知識、經驗雖然使人擁有更多元素去發揮創造力，卻也扼殺了一部分的創造力。

# data[].attributes.subject
我認為知識、經驗雖然使人擁有更多元素去發揮創造力，卻也扼殺了一部分的創造力。

# data[].attributes.body
我認為知識與經驗，都會告訴我們世界上的法則，這些法則使我們有條理，但過度侷限於此的話，或許會失去天馬行空的創造力。

況且在這個網路普及的時代，知識及個人經驗廣為流傳，因此世上的邏輯與規則已經是普遍人所熟知的。

因此我認為或許能夠回到擁有像孩子般無邊無際、天花亂墜的想法，將會是使我們與眾不同的關鍵，也是創造力的起點。接著再加上既有的一點點知識及經驗，便能創造出既獨特又實用之想法或產物。

# data[].attributes.body
我覺得知識、經驗跟創造力就像是煮飯一樣。知識是食譜，讓你知道所有步驟；經驗是你實際下廚，開始會炒焦、放太多鹽，但做久了就熟練了；創造力就是你開始不用照食譜，自己試著加新食材、做出新的料理。如果只有知識，不下廚，你永遠學不會煮飯；如果只有經驗沒創造力，就只會煮一樣的東西；但當三者結合，你就能煮出屬於自己的風格的菜。

# data[].attributes.body
設計思考是將自己創新的想法轉化爲實際可用的產品，過程中需要一試再試，開發真的能使用且有效產品能夠拯救世界上無數的人，以Jane Chen為例，能夠發明讓貧窮家庭也可以負擔的嬰兒保暖袋，對貧窮地區母親來說一定是世界上最好的產品之一，讓自己親自生出來的寶寶不因自己的財富地位影響他的性命，能夠保住寶寶的生命我想也是父母親很大的願望，以自己有限的能力幫助需要的人，不僅讓對方感到開心、少一點煩惱也會讓自己得到滿滿的成就感，助人也助己也就是雙面刃的成就呀

# data[].attributes.body
Jane Chen 的故事讓我看到設計的價值在於解決真實需求，而不是為了炫技而設計。她並沒有只看見昂貴保溫箱的不足，而是重新定義問題：如何讓嬰兒安全、簡單地維持體溫。透過田野調查、持續原型與測試並運用自己的同理心，設計出低成本且利於使用的嬰兒保暖袋。我從中看見設計思考的核心精神：以人為本，在限制中尋找最有效的解方。限制不一定是阻礙，反而是創新的起點。

# data[].attributes.body
1.突起來的數字

2.有一個按鈕可以按會報時間

# data[].attributes.body
1.沒有殼的手錶（指針super堅固）

2.碰一下會語音報時

3.按一下會震動

# data[].attributes.body
1.電子錶，會浮出時間。

2.語音功能，靠近耳邊會報時

# data[].attributes.body
1. 製作四個點字表，依照時間設定四個數字

2. 語音，按一下可以把時間說出來

# data[].attributes.body
電子錶然後他的數字（方形電子數字字體）會凸起來的，可以用手摸

按按鈕會小聲報時

# data[].attributes.headline
1.嵌在錶背面顯示時間的盲文（像是摸麻將一樣

# data[].attributes.body
1.嵌在錶背面顯示時間的盲文（像是摸麻將一樣感受時間）

2.錶面有指針或盲文，透過觸覺感知

3.帶著耳機，觸碰式透過聽覺報時

# data[].attributes.body
1、聲控

2、立體數字

3、手錶連到藍牙耳機會報時

4、震動

5、眼鏡鏡框會講話報時

# data[].attributes.body
1. 震動

2. 語音報時

3. 數字指針點字

# data[].attributes.body
設計一個手錶，拋棄原本傳統錶面。在表面設計按鈕，用聲音報時。另外，也設計觸覺模式，不發出聲音，在按按鈕之後，可以讓錶面畫出點字，讓盲人知道現在幾點

# data[].attributes.body
1.點字：設計凹凸讓盲人可以透過觸摸辨別時間。

2.語音報時：例如整點可以語音報時，也可以連結耳機，並結合按鈕來播放現在時刻。

3.翻蓋式設計：避免誤觸。

4.結合導航：提供盲人方向指引。

# data[].attributes.body
1.舉起手到耳朵旁邊可以語音報時

2.有九個實體按鍵（上面有凸點），分別給予九個功能

# data[].attributes.body
外表：看起來跟apple watch 一樣 ，旁邊有按鍵 案件的形狀不同或是上面有凸起的符號輔助辨認不同的功能鍵

功能： 語音報時（就像Siri一樣）、導航功能、還有感應障礙物功能 提醒避免危險

# data[].attributes.body
1.聲音提示

2.點字

3.震動

# data[].attributes.body
錶盤可以點字，根據時間凸起來，整點還會震動，旁邊有按鈕按了可以報時。

# data[].attributes.body
透過震動來報時、用觸覺來摸手錶的指針

# data[].attributes.body
1.觸覺凸起，讀時間

2.語音讀時：按按鍵，可以報時（現在時間幾點幾分）

3.整點報時：整點時震動

4.手錶可以連手錶：可以測心跳

# data[].attributes.body
準確：聲音、震動

耐用：super堅固的指針

易得：大眾款式

獨立、隱私：震動、接小藍芽設備在墨鏡旁有報時功能（小小聲）

包容性：外觀設計和普通手錶相同，附帶額外功能給盲人使用

# data[].attributes.body
1.準確：語音報時、智慧型手錶接外掛程式

2.耐用：材質堅固不易移動

3.易得：智慧型手錶接外掛程式

4.獨立隱私：智慧型手錶接外掛程式、震動

5.包容性：開蓋式（螢幕正常顯示，翻蓋後點字形式）、智慧型手錶接外掛程式、震動

# data[].attributes.body
1、準確：眼鏡鏡框報時、報時方式變個人設計的咒語大家都能玩

2、耐用：太陽能、軍規防摔材質

3、易得：跟品牌聯名、藝人宣傳、眼鏡鏡框報時

4、獨立/隱私：眼鏡鏡框報時、報時方式變個人設計的咒語大家都能玩

5、包容：跟品牌聯名、藝人宣傳、眼鏡鏡框報時、報時方式變個人設計的咒語大家都能玩

# data[].attributes.body
1.準確性：三間報時

2.耐用：與一般智慧手錶無異

3.易取得性：可與大廠牌合作，增加銷售通路

4.獨立/隱私：震動

5.包容性：外表與一般手錶無異

可參考：https://www.audemarspiguet.com/com/zh-hant/about/savoir-faire/chiming.html

（以震動取代敲鐘）

# data[].attributes.attachment_link.description
報時裝置是愛彼DNA的核心。據愛彼檔案記載，1882年至1892年，品牌製作了1,625枚腕錶、吊墜錶、懷錶，其中半數以上具有報時功能。

# data[].attributes.body
準確：點字、語音報時、摩斯密碼

耐用：圓的金屬材質、防水材質

易得：非明眼人的協會或是專屬的銷售管道、建立一個時尚潮流品牌打造口碑變成配飾。

獨立/包容性：外觀時尚設計（看不出來是輔具）、耳機語音播報（不方便看時間也可以點一下耳機就可以知道時間）

# data[].attributes.body
準確：使用語音報時，或以振動次數表達現在時刻。

耐用：防水、防塵

易得：讓手錶在便利商店販售，將販售通路多樣化

獨立、隱私使用：讓手錶具有藍芽功能，能夠連接到骨導式耳機，讓聲音不會外溢。或者直接拋棄錶面，直接讓骨導式耳機具有報時功能即可。

包容性：部分大眾也會具有聽報時的需求，把它直接廣泛推銷到市場上，不針對盲人進行推銷。

# data[].attributes.body
準確：數字時針突起 中間可能有滾動小球可以精細到分

耐用：翻蓋 堅固的指針

易得：變成時尚商品 打廣告後 受眾變多

獨立隱私：觸摸、震動

包容：好看 時尚 藝術性 不要有傳統數字

# data[].attributes.body
準確：藍牙功能連到手機確定準時、

耐用：防水材質、防震耐摔、蓄電力高

易得：線上販售、打電話訂購

獨立/隱私：根據時間的不同使用不同頻率的震動方式來報時

包容性：一般人也可以用，但加了額外選擇的功能

# data[].attributes.body
塑造成解壓功能的手錶，把點字的部分變成可按壓式的，可以有聲音或是觸覺得回饋，讓明眼人也會想要買，或是裝飾錶面，讓大家回想要買，並且跟手錶大廠合作，就可以到處都買得到

# data[].attributes.headline
8-1 各種可能的解決方案

# data[].attributes.subject
8-1 各種可能的解決方案

# data[].attributes.body
準確表達：捨棄觸覺 仰賴聽覺

例如藍牙耳機 骨傳導

耐用性：（略）

易得：成本上不可能

但若能推行出公版供商家取用 或許……

獨立/隱私使用：飾品化

包容性：同上 只是用途可能會有所不同

或是改用震動 就可以配合現有智慧手錶

# data[].attributes.body
1. 準確：語音報時

2. 耐用：防水、防摔、磁吸式

3. 獨立、隱私：單邊的耳機

4. 包容性：進駐超商，大家都可以購買

# data[].attributes.body
準確：播聲音出來 很小聲的那種

耐用：防水、防摔

易得：網路和實體店面都買得到

隱私使用：裝飾品的外觀

包容性：明眼人也可以使用，和普通飾品一樣

# data[].attributes.body
準確：可播出來，有點字可以摸

耐用：不要指針的點字手錶

易得：用通用語言，放在網路上賣

獨立：不要指針的點字手錶點字手錶

包容：時針跟分針是凹下去的圓盤，一般人跟盲人都可以用摸的偷偷知道時間

# data[].attributes.body
準確：震動提示報時。

耐用：增強防水性能。

易得、獨立、包容性：一般的市售手錶開發盲人模式，需使用時再切換即可。

# data[].attributes.body
準確：語音報時、點字

耐用：避免使用太複雜的零件

易得：帶一般手錶，研發盲人模式

獨立、隱私：把外表做得像一般手錶

包容：用很漂亮的髮箍，裡面安裝骨導震動/音訊，將時間訊息傳到顱骨

# data[].attributes.body
1.報時功能結合骨傳導耳機，可觸控報時

2.浮現數字以阿拉伯而非點字符號，去除特殊化標籤

需求：準確、隱私、包容

# data[].attributes.headline
優YO世代教練訪談經驗分享

# data[].attributes.subject
優YO世代教練訪談經驗分享

# data[].attributes.body
我對設計訪談問題的初步想法？

我如何運用AI工具輔助訪談問題以及訪談準備？

我對訪談可能的挑戰有什麼預期？

# data[].attributes.body
我在想要怎麼問到能夠配合我產品設計的問題

我用ai來協助整理訪談錄音，但還是得用人工再順一次

蘋果 蛤

# data[].attributes.body
1.教練的過去經驗和對退休後的規劃

2.請AI工具根據上課的同理心訪問地圖，跟輸入我的需求和教練的一些背景資訊，幫我擬定一份訪問稿;再檢視修改成自己的訪問風格

3.怕聊天會冷場跟不太確定要用何種風格形式來訪談

# data[].attributes.body
根據之前的文章，思考怎麼問才能知道優世代的痛點

先打出問題、需求、粗略訪綱，再請ai 融合我的困擾精修

受訪者或許會有自己期待的回答節奏，需要先設定好自己一定需要知道的問題

# data[].attributes.body
1、以為她是一個會出去走走的人，就會有想要拍照的需求，但實際沒有。最後感覺是「行動」或者「健康」上可以著手。

2、把訪談問題彙整成訪綱，方便採訪教練時進行順利。

3、教練實際上需要的跟我想像中的不太一樣。

# data[].attributes.body
釐清產品設計的方向

設想問題、由淺入深的問題順序

時代隔閡，溝通困難

# data[].attributes.body
1.如何避免重複

2.請ai從講稿分析有哪些新穎的問題可以提問

3.時間會拖很久

# data[].attributes.body
1.當初除了希望確認個人的初步設想能不能切合Yo世代外，更希望探索他們的生命故事，從過往的歷程中，找到現今生活模式的不同，從而找到更貼切生活模式的需求。

2. 在這次準備中，AI對我而言是「研究助理」與「結構教練」的角色。可以幫我快速建立對Yo世代的輪廓，並且找到相關特徵，最後將我的初步想法與好奇，轉換成訪談問題，並確認問題適合與否。

3.因為要探索生命故事， 受訪者很容易陷入回憶的細節而偏離主軸。我的挑戰會是，如何在不打斷對方、保持同理心的前提下，溫和地將話題拉回訪談目標。

# data[].attributes.body
想了解教練的人格特質、生活、和需求

有使用ai先擬定一個訪談稿，然後再進行修改和新增有興趣的問題。

會擔心訪談期間教練沒有答案或是問題沒辦法真正問出教練的需求

# data[].attributes.body
我希望訪談過程中能輕鬆又有目的性

我透過AI進行角色扮演來模擬實際對話

我擔心談話方向會不易掌控

# data[].attributes.body
、主要還是希望能得知教練在生活上、目前的工作上有什麼需求，我就可以朝那個方向去設計產品，讓教練生活品質更好、更方便。

2、預先問AI，教練這個年紀的人可能會碰到什麼問題和需求

3、萬一教練覺得都沒什麼問題和需求，或是講很多但分散，或是他提出的需求是很龐大的議題，這樣在設計產品上會比較困難。

# data[].attributes.body
一開始用when2meet來確認小組成員可以出席的時間。

後面先把想到的問題給chatgpt來幫我擴充和修改，再把chatgpt的回答給gemini 說他是一個產品設計師，你會怎麼問你的客人。

最後把內容刪減和修改。

# data[].attributes.body
1.產品設計要對應教練的哪種需求（興趣？經驗分享？身體健康？）

2.透過AI整理出訪談大方向再依照各方向擬定問題。

3.教練目前似乎沒有比較偏好的產品類型。

# data[].attributes.body
1. 想從教練的日常生活以及對生活的意義感與期許開始，了解教練可能有的期待、需求等

2. 使用chat gpt 提供訪談心態的建議

3. 認為可能會遇到溝通上的問題（但這是一個模糊的擔憂，沒有具體的形狀）

# data[].attributes.headline
1. 想了解教練的退休生活，他的人生哲學與價

# data[].attributes.body
1. 想了解教練的退休生活，他的人生哲學與價值觀，以及有沒有遇上什麼困擾或挫折的問題

2. 用ai檢查是否有更順暢的訪問方式 或是是否有疏漏的面向

3. 會害怕氣氛凝重或尷尬

# data[].attributes.body
初步構想

以受訪者的生活作為一個切入點，從日常生活作息、運動習慣、對健康的看法、對社會其生活的想法、個人的目標、科技產品使用的習慣作為主要的訪談內容

AI輔助:

列出想要訪談的方向及初步想到的幾個問題，請AI協助我發想，例如列出一些目前有的服務或產品，或是提供我幾個訪談問題的延伸方向，並請他提供幾個訪談開場的方式

挑戰的預期:

訪談的氣氛比較輕鬆，以聊天的方式進行對雙方的壓力會比較輕鬆，因此要在聊天的內容裡抓到隱藏的重點。

紀錄的速度和認真聆聽內容的平衡

時間的掌握

# data[].attributes.body
1.從教練的生活習慣與興趣去思考能讓他增加生活樂趣的道具

2.運用ai協助整理訪談語音與逐字稿，找ai討論是否有別人做過相似概念的產品

3.怕問不到想要的答案，害怕概念被打槍

# data[].attributes.body
對訪談的初步構想是以了解教練日常生活與退休後的需求為主

有使用ai幫忙順記錄的逐字稿統整

教練的實際需求有些是AI已可協助的/和預期的有些落差

# data[].attributes.headline
關注點：差異、需要和想法感受既

# data[].attributes.body
關注點：差異、需要和想法感受

既定印象（猜測）：孤獨、目標缺失

#訪談時會嘗試刻意排除其衍生影響。

訪綱撰寫：純手打。

訪談經驗：……訪綱最終用處不大。

老師開始主導整場訪談的節奏。

後段感覺自己躺躺的有點愧疚。

最後自己得出的結論純屬即興發揮。

# data[].attributes.body
1.聚焦在訪談者的實際困難對應到我設計產品的方向

2.透過ai整理訪談錄音檔，更加完整對訪談內容

3.訪談者樂於分享自身經驗，對於我想了解的部分會偏題。ai有時會無法確切匯出正確文字，仍須人工對稿。

# data[].attributes.body
現在的生活與退休前自己的生活相比有沒有什麼不一樣的地方、有沒有持續想要達成卻需要工具輔助的願望

請AI協助產出問題、整理訪談稿

我與教練的思考方式不同導致婐所設想的問題與教練回覆的問題不在一個水平面時，可能會遇到困難

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。初步的想法就是想先了解優世代教練當前的生活狀態及需求評估，所以比較著重在基本的背景問題

。我把自己口語化的問題請AI協助做整理，並且讓它幫我想可以延伸性的問題，最後整理成一個比較正式的訪綱

。會害怕教練的回答超出原本預期的範圍內，導致無法接續話題

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1.初步想法要能從訪談中了解優世代族群想法和需求，我們分別各自構思提問，之後統整主題，有脈絡的向優世代教練提問。

2.有使用老師提供的AI輔助訪談助手（gemini），請它建議我訪談問題的方向，之後我再去構思可以問什麼問題。想完問題後也有運用AI角色扮演受訪者，練習怎麼進行合適的訪談，並吸收AI給予的回饋與建議。

3.預期訪談可能的挑戰：我擔心氣氛尷尬，或是我們問的問題對教練來說不是好問題（像是太隱私、太無聊、太困難等等），也擔心我們的訪問內容可能缺乏足夠的啟發性，導致後續在構思創意設計時較為困難。

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1.想知道教練的需求2.利用a

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1.想知道教練的需求

2.利用ai來彙整與生成問題

3.我對訪談的預期：怕溝通上有代溝

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1. 先瞭解教練的生活模式

2. 設計能多認識教練的題目

3. 年紀差距大沒話題聊

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1.先從學姊的生活以及經驗切入，從這些問題中可以了解學姐是什麼樣的人，再去思考可以用什麼問題去了解優世代所需要的是什麼

2.將學姐的資料以及六個維度丟給ai請他列出一些問題

3.不知道會不會問到有學姐不知道如何回答或者不想要回答的問題

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我參考老師的範例提問，將這些題目丟給Chat

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我參考老師的範例提問，將這些題目丟給ChatGPT請他幫我模擬整個訪談流程以及優世代教練可能的回答，這讓我迸發出了更多的想法及創意，ChatGPT 也幫我做了一個訪談指南，讓我可以直接照著它去訪談。

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１問題要帶到她的需求，還有日常生活中需要改善

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１問題要帶到她的需求，還有日常生活中需要改善的產品

２用AI整理問題，製作成訪綱

３教練可能會有自己想回答問題的方式，而不是按照訪綱順序

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1. 想從訪談中了解教練需求，希望可以對產品開發有幫助

2. 利用ai將大家問題整理成訪綱

3. 怕一開始會不知道如何開場和破題

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從了解教練這個人開始，包括喜好、經歷和價值觀，再去了解退休後的生活樣態，進而找出潛在需求

先用AI初步構想，人工修改

怕問完沒有精準找到教練的痛點

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大家丟自己的問題後再做整理

可能氣氛會很尷尬

準備部分沒有使用ai

沒什麼挑戰，都比想像的順利

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設計問題（生活近況、需求挑戰）期望能真正解決長者的需求

詢問ai設計適合且比較禮貌的問題

長者的期望長遠、不確定是否能符合長者現在需求