# data[].attributes.body
- Altersgrenze kann leicht umgangen werden
- Nicht von Hausaufgaben ablenken
- Angst, etwas zu verpassen
- Sozialer Druck
- Mobbing
- Unerwünschte Kontakte und Inhalte
- Negativspirale durch Algorithmen

https://www.jugendundmedien.ch/digitale-medien/soziale-medien

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- Soziale Fähigkeiten lernen
- Eigene Identität entwickeln
- Mit Freunden sein – immer und überall
- Gleichgesinnte finden
- Sich informieren
https://www.jugendundmedien.ch/digitale-medien/soziale-medien

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Social Media-Plattformen ermöglichen es, Informationen und Gedanken zu teilen sowie Neuigkeiten oder Veranstaltungstipps zu erfahren.

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Egal, wofür sich Kinder und Jugendlichen interessieren – in Online-Communities können sie sich mit Menschen von überall auf der Welt vernetzen, die ihre Vorlieben teilen.

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Soziale Netzwerke machen es möglich, seinen Freunden nahe zu sein, auch wenn man gerade allein ist. Man kommuniziert ohne Verzögerung, in Echtzeit.

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Durch die Rückmeldungen ihrer virtuellen Freunde können Kinder und Jugendliche testen, was bei anderen gut ankommt und was nicht. Dies trägt wesentlich zur Herausbildung und Formung der eigenen Identität bei. Soziale Medien werden deshalb als wichtige «Sozialisationsinstanz» bezeichnet – neben Familie, Schule und Gleichaltrigengruppe.

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Social Media bieten eine Plattform, um Beziehungen aufzubauen und zu pflegen, Gedanken zu teilen und sich auszutauschen. Für Kinder und Jugendliche ist das besonders wichtig, weil sie sich dadurch zugehörig fühlen. Zudem geschieht im Jugendalter die Ablösung von den Eltern und Online-Communities können bei diesem Prozess helfen. Sie sind ein Freiraum, in denen Teenager unter sich sein können.

# data[].attributes.headline
Die Nutzung von sozialen Medien durch Kinder und Jugendliche

# data[].attributes.subject
Die Nutzung von sozialen Medien durch Kinder und Jugendliche

# data[].attributes.body
Ein Überblick über gesundheitsrelevante Aspekte

Im Jahr 2020 stellt die gewohnheitsmäßige Nutzung des Internets gerade unter Kindern und Jugendlichen ein selbstverständliches Freizeitverhalten dar. In dieser Altersgruppe sind es überwiegend Online-Computerspiele, zunehmend aber auch soziale Medien, die sich größter Beliebtheit erfreuen. Neben den unbestrittenen Vorteilen, die insbesondere soziale Medien bieten, verdeutlicht ein Blick auf verfügbare Forschungsbefunde, dass gerade bei einem übermäßigen Gebrauch durchaus auch von negativen Effekten auszugehen ist, die im schlimmsten Fall auch entwicklungs- und gesundheitsbeeinträchtigend sein können. In der Hauptsache sind es neu auftretende psychische bzw. sogar psychopathologische Phänomene, wie „Digitaler Stress“, welcher durch wahrgenommenen sozialen Druck und eine zu hohe Kommunikationsflut entstehen kann, sowie ein problematischer, suchtartiger Konsum von sozialen Medien, die mit vergleichsweise eindeutigen abträglichen Folgen für die psychische Gesundheit einhergehen. In dem Überblicksbeitrag wird eine Auswahl der negativen Auswirkungen anhand der Forschungsliteratur vorgestellt, deren Ursachen diskutiert und es werden Handlungsmöglichkeiten für die Praxis skizziert.

Quelle:Kai W. Müller, Kinder- und Jugendmedizin, 2020; 20(04): 229-236, © Georg Thieme Verlag KG Stuttgart · New York

# data[].attributes.body
66% der Jugendlichen schützen ihre Privatsphäre in Sozialen Medien.
(James 2020)

# data[].attributes.body
65% der Jugendlichen nutzen Instagram mehrmals täglich.
(James 2020)

# data[].attributes.body
98% der Jugendlichen in der Schweiz haben bei mindestens einem Sozialen Netzwerk ein Profil.
(James 2020)

# data[].attributes.body
Viele der sozialen Medien haben ursprünglich hauptsächlich einen Anwendungsbereich. Dieser hat sich durch die Bedürfnisse der Nutzer sowie durch Wandel der Gesellschaft teilweise stark verändert.

Einige Medien werden sehr breit gefächert benutzt andere eher fokusiert für einen Anwendungsbereich.

# data[].attributes.body
Soziale Medien oder englisch Social Media sind digitale Medien bzw. Plattformen, die es Nutzern ermöglichen, sich im Internet zu vernetzen, sich also untereinander auszutauschen und mediale Inhalte einzeln, in einer definierten Gemeinschaft oder offen in der Gesellschaft zu erstellen und weiterzugeben. (Wikipedia)

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Gaming
Unterhaltung

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Kommunikation
Fotos und Videos (einmal abrufbar)

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Kommunizieren
Sich mit Freunden organisieren
Medien austauschen

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Unterhaltung
Ideensammlung
Unterrichtsideen

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Videos anschauen
Musik
Informationsbeschaffung
Unterhaltung

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Foren
Meinungen vertreten
Hilfe suchen
Ideen teilen

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Kommunikation
Videospiel Szene

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Unterhaltung
Ideensammlung
Videos aufnehmen
kommunizieren

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Informationsbeschaffung
Interessen

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Unterhaltung
Beziehungspflege
Austausch von Fotos und Videos
Sozialer Austausch

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Unterhaltung
Beziehungspflege
Kommunikation
Ideensammlung
Gruppenzugehörigkeiten
Politik

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