# data[].attributes.headline
Tämä oppimisen alue tukee lasta ympäristön havinnoimisessa ja jäsentämisessä sekä edistää matemaattisten taitojen kehittymista ja erilaisissa ympäristöissä toimimista. Ympäristön tutkimiseen voidaan hyödyntää erilaisia sovelluksia jo ennen retkelle lähtemistä. Miltä reitti näyttää, kuinka pitkä matka on, mitä matkan varrella on? Retkikohteessa voi mitata mittanauhalla, tutkia suurennuslasilla, kysyä Googlelta ja napata valokuvia.

# data[].attributes.subject
Tämä oppimisen alue tukee lasta ympäristön havinnoimisessa ja jäsentämisessä sekä edistää matemaattisten taitojen kehittymista ja erilaisissa ympäristöissä toimimista. Ympäristön tutkimiseen voidaan hyödyntää erilaisia sovelluksia jo ennen retkelle lähtemistä. Miltä reitti näyttää, kuinka pitkä matka on, mitä matkan varrella on? Retkikohteessa voi mitata mittanauhalla, tutkia suurennuslasilla, kysyä Googlelta ja napata valokuvia.

# data[].attributes.body
Videoiden editointiin ja elokuvien tekemiseen.
Yksittäisistä valokuvista tai videoista voit luoda elokuvan. Leikata ja siirtää materiaalin paikkoja, lisätä musiikkia tai puhuttua ääntä.
Sadutukseen, toimintakauden tai projektin dokumentoimiseen tai vaikkapa lasten haastatteluihin erilaisista teemoista.

# data[].attributes.body
Valokuvakollaasien tekemiseen.
Tätä pohjaa voit hyödyntää myös esim.lasten haastatteluihin/asioiden ja teemojen keskusteluun, kirjata lasten ajatuksia vaikkapa puhekupliin.

# data[].attributes.body
Sovellus geokätköilyyn.

# data[].attributes.body
Voit luoda oman kirjan, kuvittaa ja kirjoittaa. Ilmaisversiossa voi tehdä vain yhden kirjan kerrallaan, mutta voit tallentaa tehdyn kirjan laitteellesi, sitten poistaa koko sovelluksen ja ladata sen  uudestaan Hubista.

# data[].attributes.body
Ilmaisia kokeilujaksoja, muutoin maksullinen sovellus.
Joulunaikaan joulukalenteri.
Kattava valikoima satukirjoja eri kielillä, luettuina ja itse lukemana.
Inspiroidu kirjasta ja jatka tarinan työstämistä projektiksi.

# data[].attributes.headline
Tämä oppimisen alue tukee lapsen kulttuurista osaamista, vuorovaikutuksen, ilmaisun ajattelun ja oppimisen kehittymistä. Sovelluksia voidaan hyödyntää mediaan tutustumisessa ja tuottamisessa, tunnekasvatuksessa, menneisyyden ja nykyisyyden tutkimisessa sekä vuorovaikutustaitojen harjoittamisessa.

# data[].attributes.subject
Tämä oppimisen alue tukee lapsen kulttuurista osaamista, vuorovaikutuksen, ilmaisun ajattelun ja oppimisen kehittymistä. Sovelluksia voidaan hyödyntää mediaan tutustumisessa ja tuottamisessa, tunnekasvatuksessa, menneisyyden ja nykyisyyden tutkimisessa sekä vuorovaikutustaitojen harjoittamisessa.

# data[].attributes.headline
Tämä oppimisen alue kehittää lapsen monipuolista  musiikillista, kuvallista, sanallista ja kehollista ilmaisua. Sovelluksilla voidaan monipuolistaa ja rikastaa luovaa toimintaa käyttäen niitä ennakkoluulottomasti ilmaisun eri muodoissa perinteisten materiaalien ja välineiden rinnalla.

# data[].attributes.subject
Tämä oppimisen alue kehittää lapsen monipuolista  musiikillista, kuvallista, sanallista ja kehollista ilmaisua. Sovelluksilla voidaan monipuolistaa ja rikastaa luovaa toimintaa käyttäen niitä ennakkoluulottomasti ilmaisun eri muodoissa perinteisten materiaalien ja välineiden rinnalla.

# data[].attributes.headline
Tämä oppimisen alue auttaa luomaan pohjan terveelle ja aktiiviselle elämäntavalle sekä itsestä huolehtimiseen ja arjen taitoihin. Digivälineet- ja sovellukset voivat tukea lasten liikkumista ja kehonhallintaa ja niitä voidaan mainiosti ottaa mukaan myös liikunnallisiin hetkiin kuten muitakin liikuntavälineitä. 

# data[].attributes.subject
Tämä oppimisen alue auttaa luomaan pohjan terveelle ja aktiiviselle elämäntavalle sekä itsestä huolehtimiseen ja arjen taitoihin. Digivälineet- ja sovellukset voivat tukea lasten liikkumista ja kehonhallintaa ja niitä voidaan mainiosti ottaa mukaan myös liikunnallisiin hetkiin kuten muitakin liikuntavälineitä. 

# data[].attributes.headline
Tämä oppimisen alue vahvistaa lapsen kielellisiä valmiuksia, taitoja ja identiteettiä mahdollistaen osallisuuden ja aktiivisen toimijuuden sekä monilukutaidon kehittymisen. Sovelluksia voidaan käyttää yhtenä oppimisen välineenä monipuolisesti yhdessä "perinteisten" kielenkehitystä tukevien menetelmien kanssa. Tämä tukee myös ilmiöpohjaista- ja projektioppimista.

# data[].attributes.subject
Tämä oppimisen alue vahvistaa lapsen kielellisiä valmiuksia, taitoja ja identiteettiä mahdollistaen osallisuuden ja aktiivisen toimijuuden sekä monilukutaidon kehittymisen. Sovelluksia voidaan käyttää yhtenä oppimisen välineenä monipuolisesti yhdessä "perinteisten" kielenkehitystä tukevien menetelmien kanssa. Tämä tukee myös ilmiöpohjaista- ja projektioppimista.

# data[].attributes.body
Sanelin on oiva väline äänimaisemien äänitykseen ja tutkimiseen, esim. Arvaa kuka puhuu ( äänitetään lasten ääniä ja arvataan kuka äänessä).

# data[].attributes.body
Liikunnallinen sovellus kirjainten tunnistamiseen ja kirjoittamisen harjoitteluun.
Tarvitset tilaa ja iPadin kameran, kamera tunnistaa käsien liikkeen.

# data[].attributes.body
Lasten YouTube, musiikkia, videoita ja ohjelmia pelkästään lapsille, turvallinen sovellus.

# data[].attributes.body
Vapaaseen piirtämiseen.
Jokaisella värillä on oma ääni, joka toistuu piirrettäessä.

# data[].attributes.body
Sovelluksessa kaksi leikkikokonaisuutta: leikkipinta ja minipelit.
Leikkipinnalla pienimmillekin puuhaa.
Minipelejä kaikenikäisille eri aihe-alueilta.
Hertan mustikkaretki, Tellustajat, Hertan ruskaretki, Noksun ja Nupin puutarha, Pikkulin Lemmikki, Bigalus, Reima Räiske peli tunnekasvatukseen, Pikkulin pyyralli, Keskeneräiset häät, Pikkulin Lampiloiskis, Taikakeinu, Krokon hampaat, Pallopingviinit, Myyrä Poks, Sammakon tramppa sekä Piirtotyökalu.

# data[].attributes.body
Väritystehtäviä myös ihan pienimmille.
Voit valita eläinvärityskuvan ja värittää sen erilaisilla tekniikoilla sekä piirtää sen ympärille. Valmiista teoksesta voit ottaa kuvan, joka tallentuu valokuvagalleriaan.

# data[].attributes.body
Väritystehtäviä myös ihan pienimmille.
Voit valita eläinvärityskuvan ja värittää sen erilaisilla tekniikoilla sekä piirtää sen ympärille. Valmiista teoksesta voit ottaa kuvan, joka tallentuu valokuvagalleriaan.

# data[].attributes.body
Taio mikätahansa esine tai asia, metsän puu, pikkuauto tai askartelu puhumaan.
Ota selfie ja koristele itsesi tontuksi!

# data[].attributes.body
Hamahelmityöt digitaalisessa muodossa.
Hamahelmitehtäviä (ohjatut värit) yläosassa tai vapaavalintaisia pohjia alaosassa. Silitä ja ota kuva. Kuva valmiista työstä tallentuu valokuvagalleriaan.

# data[].attributes.body
Eläinten eri osien tunnistamiseen ja nimeämiseen.
Voit tehdä oikeita eläimiä etsien oikeat vartalonosat tai kokonaan uusia mielikuvituseläimiä.

# data[].attributes.body
Eläinten eri osien tunnistamiseen ja nimeämiseen.
Voit tehdä oikeita eläimiä etsien oikeat vartalonosat tai kokonaan uusia mielikuvituseläimiä.

# data[].attributes.body
Äänimuistipeli, kolme eri vaikeustasoa.

# data[].attributes.body
Kirjainten ja numeroiden opetteluun. Sovellus ohjeistaa oikeaoppiseen piirtosuuntaan.

# data[].attributes.body
Erilaisiin kieliin tutustumista leikin lomassa. Asioiden ja esineiden nimeämistä, ohjeita eri teemaisissa huoneissa.

# data[].attributes.body
Englannin alkeiden opiskeluun.
Vaatii kirjautumisen.

# data[].attributes.body
Eri kieliryhmistä tulevien lasten suomen kielen lukemaan oppimisen tueksi.

# data[].attributes.body
Oppimispeli lukutaidon perusteista. Harjoitellaan kirjainten, tavujen ja sanojen lukemista. Omalla pelihahmolla liikutaan pelikentällä. Pelikentistä saa palkinnoksi kolikoita, joilla voi ostaa pelihahmolle tavaroita tai peliä helpottavia kortteja.
Vaatii kirjautumisen ja pelihahmon luomisen. Aikuinen voinseurata edistymistä ja pelattua aikaa.

# data[].attributes.body
Pikku Kakkosen eskari sisältää monipuolista sisältöä eskari-ikäisille ja esimerkiksi sopivia pelejä ohjelmoinnillisen ajattelun kehittämiseen, matemaattisia tehtäviä, musiikkia, kirjaimiin tutustumista ja englannin alkeita.

# data[].attributes.body
Pikku Kakkosen eskari sisältää monipuolista sisältöä eskari-ikäisille ja esimerkiksi sopivia pelejä ohjelmoinnillisen ajattelun kehittämiseen, matemaattisia tehtäviä, musiikkia, kirjaimiin tutustumista ja englannin alkeita.

# data[].attributes.body
Pikku Kakkosen eskari sisältää monipuolista sisältöä eskari-ikäisille ja esimerkiksi sopivia pelejä ohjelmoinnillisen ajattelun kehittämiseen, matemaattisia tehtäviä, musiikkia, kirjaimiin tutustumista ja englannin alkeita.

# data[].attributes.body
Pikku Kakkosen eskari sisältää monipuolista sisältöä eskari-ikäisille ja esimerkiksi sopivia pelejä ohjelmoinnillisen ajattelun kehittämiseen, matemaattisia tehtäviä, musiikkia, kirjaimiin tutustumista ja englannin alkeita.

# data[].attributes.body
Pikku Kakkosen eskari sisältää monipuolista sisältöä eskari-ikäisille ja esimerkiksi sopivia pelejä ohjelmoinnillisen ajattelun kehittämiseen, matemaattisia tehtäviä, musiikkia, kirjaimiin tutustumista ja englannin alkeita.

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Nimeä ruokia ja ruoanvalmistusvälineitä.

# data[].attributes.body
Yhdistä Bimi Boo värityskirjan kanssa, tee värityskuvasta palapeli.
Voit ottaa myös kaverin oikeasta palapelistä kuvan, toinen tekee oikeaa, toinen virtuaalipalapeliä.

# data[].attributes.body
Yhdistä Bimi Boo värityskirjan kanssa: tee värityskuvasta palapeli.
Voit ottaa myös kaverin oikeasta palapelistä kuvan, toinen tekee oikeaa, toinen virtuaalipalapeliä.

# data[].attributes.body
Animaatioiden tekemiseen, hidastettu ja nopeutettu videokuvaus.

# data[].attributes.body
Videoiden editointiin ja elokuvien tekemiseen.
Yksittäisistä valokuvista tai videoista voit luoda elokuvan. Leikata ja siirtää materiaalin paikkoja, lisätä musiikkia tai puhuttua ääntä.
Sadutukseen, toimintakauden tai projektin dokumentoimiseen tai vaikkapa lasten haastatteluihin erilaisista teemoista.

# data[].attributes.body
Nimeä eläimiä, jotka ilmestyvät ruutuun.

# data[].attributes.body
Nimeä eläimiä, jotka ilmestyvät ruutuun.

# data[].attributes.body
Yhdessä saduttaen, pareittain tai yksin.
Piirrä tausta, valitse tarrat ja nauhoita kertomus liikuttaen tarroja.

# data[].attributes.body
Yhdessä saduttaen, pareittain tai yksin.
Piirrä tausta, valitse tarrat ja nauhoita kertomus liikuttaen tarroja.

# data[].attributes.body
Yhdessä saduttaen, pareittain tai yksin.
Piirrä tausta, valitse tarrat ja nauhoita kertomus liikuttaen tarroja.

# data[].attributes.body
Animaatioiden tekooon.
Voit valita hahmot ja taustat. Sovellus tallentaa hahmojen liikuttelun ja puhutun tarinan yhdeksi tarinaksi.

# data[].attributes.body
Animaatioiden tekooon.
Voit valita hahmot ja taustat. Sovellus tallentaa hahmojen liikuttelun ja puhutun tarinan yhdeksi tarinaksi.

# data[].attributes.body
Äänimuistipeli, kolme eri vaikeustasoa.

# data[].attributes.body
Äänimuistipeli, kolme eri vaikeustasoa.

# data[].attributes.body
Voit luoda eri aihe-alueista onnenpyörän.
Mitä tänään leikittäisiin?
Mikä jumppaliike seuraavaksi?
Kuinka monta tai minkä muotoisia esineitä pitää etsiä?
Mikä laulu lauletaan aamupiirissä?

# data[].attributes.body
Voit luoda eri aihe-alueista onnenpyörän.
Mitä tänään leikittäisiin?
Mikä jumppaliike seuraavaksi?
Kuinka monta tai minkä muotoisia esineitä pitää etsiä?
Mikä laulu lauletaan aamupiirissä?

# data[].attributes.body
Voit luoda eri aihe-alueista onnenpyörän.
Mitä tänään leikittäisiin?
Mikä jumppaliike seuraavaksi?
Kuinka monta tai minkä muotoisia esineitä pitää etsiä?
Mikä laulu lauletaan aamupiirissä?

# data[].attributes.body
Voit luoda eri aihe-alueista onnenpyörän.
Mitä tänään leikittäisiin?
Mikä jumppaliike seuraavaksi?
Kuinka monta tai minkä muotoisia esineitä pitää etsiä?
Mikä laulu lauletaan aamupiirissä?

# data[].attributes.body
Helppo sovellus animaatioiden tekemiseen. Tarvitsee vain liikutella esim. Legoukkoa ja ottaa jokaisen liikuttamisen jälkeen valokuva. Sovellus tekee automaattisesti kuvista animaatiovideon. Ilmaisversiossa voit äänittää myös ääntä animaatioon.

# data[].attributes.body
Helppo sovellus animaatioiden tekemiseen. Tarvitsee vain liikutella esim. Legoukkoa ja ottaa jokaisen liikuttamisen jälkeen valokuva. Sovellus tekee automaattisesti kuvista animaatiovideon. Ilmaisversiossa voit äänittää myös ääntä animaatioon.

# data[].attributes.body
Animaatioiden tekemiseen ja tarinankerrontaan.
Voit käyttää valmiita taustoja ja hahmoja tai tehdä itse omia.

# data[].attributes.body
Matematiikan perusteiden opetteluun.
Harjoittelu alkaa lukukäsitteestä edeten yhteen- ja vähennyslaskuihin kokonaisluvuilla.

# data[].attributes.body
Ohjelmoinnillisen ajattelun harjoittamiseen, lajitteluun ja loogiseen ajatteluun.

# data[].attributes.body
Ohjelmointisovellus omien tarinoiden ja animaatioden tekemiseen.
Valitse tausta, hahmo ja ohjelmoi liikkeet ja tapahtumat.

# data[].attributes.body
Valokuvakollaasien tekemiseen.
Tätä pohjaa voit hyödyntää myös esim.lasten haastatteluihin/asioiden ja teemojen keskusteluun, kirjata lasten ajatuksia vaikkapa puhekupliin.

# data[].attributes.body
Ruokakasvatuksen apuväline.
Tutustutaan vuodenaikoihin ja kasviksiin.
Minipelejä, voit hyödyntää toista iPadia tiedonhaussa.

# data[].attributes.body
Sähköposti.

# data[].attributes.body
Liikunnallinen sovellus antaa ohjeita englanniksi liikkeisiin.

# data[].attributes.body
Sovellus geokätköilyyn.

# data[].attributes.body
Teams -kokousten ja koulutusten alusta.
Yksiköiden ja ryhmien omien yhteisöjen materiaalipankkeja.

# data[].attributes.body
Vaatii kirjautumisen Orimattilan kaupungin tunnuksilla.
Esimerkiksi Teams tiedostojen muokkaamiseen tarvittavat ohjelmat kuten Word.

# data[].attributes.body
Matemaattisen ajattelun kehittämiseen erilaisia laskuharjoituksia.

# data[].attributes.body
Pedagogiseen dokumentointiin.
Ryhmän ja yksikön Vasun mukaisen toiminnan näkyväksi tekemiseen.

# data[].attributes.body
Ohjelmoinnin alkeita opettava koodauspeli.

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Skannaa QR -koodeja

# data[].attributes.body
Taio mikätahansa esine tai asia, metsän puu, pikkuauto tai askartelu puhumaan.
Ota selfie ja koristele itsesi tontuksi!

# data[].attributes.body
Eläinten eri osien tunnistamiseen ja nimeämiseen.
Voit tehdä oikeita eläimiä etsien oikeat vartalonosat tai kokonaan uusia mielikuvituseläimiä.

# data[].attributes.body
Ohjelmoinnin alkeita erilaisilla teemoilla.
Englanninkielinen.

# data[].attributes.body
Lasten YouTube, jossa voi valita tietyille ikäryhmille sopivaa sisältöä.

# data[].attributes.body
Sanelin on oiva väline äänimaisemien äänitykseen ja tutkimiseen, esim. Arvaa kuka puhuu ( äänitetään lasten ääniä ja arvataan kuka äänessä).

# data[].attributes.body
Muistiinpanojen ja ryhmätöiden tekoon.
Sovelluksella voi harjoitella myös luokittelua, tai luoda eri aiheisia kuvaryhmiä (kulkuneuvot, maatilan eläimet).

# data[].attributes.body
Valkotaulusovellus muistiinpanojen tekemiseen.
Voit esimerkiksi haastatella lapsia jonkin teeman ympäriltä ja kirjata ylös.
Mitä sinulle tulee mieleen Suomesta?
Minkälaisia oikeuksia lapsilla on?
Mitkä ovat meidän ryhmän säännöt?
Millainen on kiva kaveri?

# data[].attributes.body
Erilaisten visuaalisten julkaisujen tekemiseen.
Valmiita pohjia ja paljon erilaisia kuvia, tyylejä, värejä ja fontteja.
Pedagogiseen dokumentointiin, tiedotteisiin ja ryhmän toiminnan kuvaukseen.
Sovelluksella mahdollista tehdä erilaisia tehtäväpohjia (mikä ei kuulu joukkoon, lajittelu).

# data[].attributes.body
Voit nauhoittaa ääntä 30 sekunnin ajan ja tehdä siitä QR-koodin suoraan omaan kuvagalleriaan.
Hauska idea Äitienpäiväksi,Isänpäiväksi tai vaikkapa Joulukorttiin!
Lapset voivat äänittää monipuolista sisältöä, ohjeita, kysymyksiä ja tehtäviä osaksi projektioppimista tai pajatoimintaa tai vaikkapa metsäretkelle ja jumppasaliin.

# data[].attributes.body
Nimeä ruokia ja ruoanvalmistusvälineitä.
Hienomotoriikan harjoittamiseen: pilko,paista,keitä, ripottele mausteita ja syötä.

# data[].attributes.body
Seikkailupeli kaupunkiympöristössä. Erilaisten luovien tehtävien suorittamista (talon rakentaminen, kasvien istuttaminen).

# data[].attributes.body
Seikkailupeli kaupunkiympöristössä. Erilaisten luovien tehtävien suorittamista (talon rakentaminen, kasvien istuttaminen).

# data[].attributes.body
Kommunikoinnin tueksi voidaan käyttää kuvakorttien tapaan.
Voit lisätä laitteelta tai sovelluksen kuvakirjastosta omia kuvia ja kirjoittaa niihin tekstejä. Sovellus lukee kuvaan kirjoitetun tekstin ääneen.

# data[].attributes.body
Viittomakirjasto

# data[].attributes.body
Perinteinen ajastin. Jäljellä oleva aika ilmaistaan värillisellä alueella.

# data[].attributes.body
Ajastin, jossa hiiri syö omenoita ajan kuluessa.
Toimii hyvin vaikkapa ulkona, koska vaihdetaan keinussa olijat.

# data[].attributes.body
Toiminnanohjaukseen.
Voit kuvata omia kuvia tai käyttää valmiita ja äänittää kuvaan ohjeen.
Esimerkiksi pukemistilanteisiin ja päiväjärjestykseen.
Kun lapsi on tehnyt kuvan asian saa tähden ja kun kaikki kuvatut vaiheet on tehty tulee lopuksi palkintopeli, jossa saa poksautella ilmapalloja.
Sovellus ohjelmoinnillisen ajattelun (loogisen ajattelun) kehittymiseen.
Hauska sovellus myös mihintahansa leikkiin: "pikkukoiran päivä".

# data[].attributes.body
Viikkonäkymä.Jokaiseen päivään voi liittää tekstiä, kuvia ja videoita.
Kuukaudet ja viikonpäivät ovat valmiina pohjassa.
Toiminnanohjauksen tueksi, piirihetkelle tai toiminnan suunnitteluun.
Lasten kanssa voi palata menneen viikon tai projektin tapahtumiin tarkastelemalla viikkonäkymän muistiinpanoja.

# data[].attributes.body
Ongelmanratkaisu- ja yhteistyötaitoja harjoittava peli, yksin tai yhdessä. Möllejä kuljetetaan visaisten kenttien läpi.

# data[].attributes.body
Ohjelmoinnin alkeita opettava koodauspeli.
Sovelluksen Bee-Botit toimivat samalla periaatteella kuin Bee-Bot robotit.

# data[].attributes.body
Mittaa äänen voimakkuutta.

# data[].attributes.body
Wild Symphony -kirjaan kuuluva sovellus tarjoaa musiikillisen elämyksen AR-teknologiaa hyödyntäen (kirja herää eloon).

# data[].attributes.body
Lasten YouTube, musiikkia, videoita ja ohjelmia pelkästään lapsille, turvallinen sovellus.

# data[].attributes.body
Oman musiikin säveltämiseen erilaisilla soittimilla.

# data[].attributes.body
Muuttaa puheen Rap musiikiksi.

# data[].attributes.body
Voit tehdä omaa musiikkia, soittaa erilaisia soittimia, äänittää omaa ääntä tai mitä tahansa ääntä mikrofonilla.

# data[].attributes.body
Mur, eli karhu -kirjan kanssa käytettävä sovellus.
Kun kohdistat iPadin kameran kirjan sivuihin, joissa lintu ja napautat sitä, avautuu pääsy interaktiiviseen kirjan maailmaan.