# data[].attributes.attachment_link.readable_text
På Multiplikationstabellen.se kan du enkelt öva på alla dina tabeller. De matematiska övningarna är tydliga och enkla, så att du snabbt kan komma igång med att träna på dina tabeller. Välj den av multiplikationstabellerna som du vill öva på från listan nedan och visa vad du går för i snabbhetstestet eller skriv ut otroliga kalkylblad.

Välj vilken tabell du vill öva på. Du kan börja med att öva på multiplikationstabellerna i turordning, och när du kan du dem så kan du öva på alla tal i slumpmässig ordning för varje tabell. Om du har glömt ett svar, gå tillbaka till sidan 'alla tabeller i turordning' och öva noga på tabellen en gång till innan du provar igen.

När du har lärt dig ett antal tabeller kan du välja snabbhetstestet och välja de tabeller du vill öva upp din snabbhet på. Om du gör ett misstag kan du se det rätta svaret vid slutet av testet. Detta kommer att hjälpa dig att lära dig alla dina tabeller. Snabbhetstestet är en bra övning som förbereder dig på ditt tabelldiplom. På tabelldiplomet ställs frågorna lite snabbare än på snabbhetstestet, men om du får alla rätt kommer du att få ditt tabelldiplom. Det finns två tabelldiplom. Det lilla diplomet har 30 frågor. Ditt lilla diplom visar att du kan tabell 1,2,3,4,5 och 10. Det stora tabelldiplomet har 40 frågor som innefattar alla tabeller från 1:ans tabell till 12:ans.

Lär dig dina multiplikationstabeller på ett interaktivt sätt med gratis multiplikationsspel för 2a, 3e, 4e och 5e klass. Att kunna spela när du lär dig multiplikationstabellerna gör det än mer roligt att lära sig.

Öva på dina multiplikationstabeller

Här kan du hitta ytterligare information om hur man övar på multiplikationstabeller i grundskolan. Multiplikationstabellerna 1, 2, 3, 4, 5 och 10 är de första multiplikationstabellerna du lär dig. Multiplikationstabellerna 6, 7, 8, 9, 11, 12 och tabellerna i slumpmässig ordning är nästa steg. Det är inte alla barn som tycker det är lätt att lära sig alla tabeller, så det är en bra idé att öva på dem regelbundet efter att du lärt dig dem. Det finns några tricks för att göra det enklare att lära sig tabellerna och kunna komma ihåg dem, som att sätta den mindre siffran först, vilket gör det enklare för många barn att svara rätt. Till exempel är 4 x 9 lättare att räkna ut än 9 x 4. Ett annat sätt att göra det enklare att svara är att ändra de tal som ska multipliceras. Ett knep som ofta hjälper är att använda de tabeller du känner att du kan, för att svara på övningarna i de svårare tabellerna. Ett exempel är 6 x 7, ett tal som ofta kan kännas svårt att svara på. Om du först räknar ut 5 x 7 och sedan lägger till 1 x 7 blir det helt plötsligt lättare att svara på. Du kan göra detta åt hållet också. För att svara på vad 4 x 7 blir, kan du först räkna ut 5 x 7 och sedan subtrahera 1 x 7.

Varför lägger vi så stor vikt vid att lära sig tabeller? Tja, du kommer möta multiplikationstabellerna på olika sätt under hela grundskolan och även under gymnasiet. Då möter du troligtvis inte dem som tabeller, utan som en del av ett matematiskt problem. Och de behövs inte bara i skolan. Även i vardagen är det mycket användbart att kunna dina multiplikationstabeller så att du snabbt kan räkna ut saker, till exempel när du köper eller säljer varor i affären. Om du har frågor, kommentarer eller idéer rörande Multiplikationstabellen.se, använd vårt kontaktformulär. Vi skulle gärna vilja höra från dig.

5-stegsplanen

Lär dig multiplikationstabellerna med 5-stegsplanen. Vi har utvecklat en innovativ 5-stegsplan för att hjälpa elever att lära sig multiplikationstabellerna på ett effektivt och smidigt sätt. Denna metod har testats på flera skolor och rekommenderas av lärare.
Stegen är:

Steg 1a: Se, läs högt och repetera. Vänj dig vid tabellen.

Steg 1b: Fyll i dina svar på multiplikationstabellen i turordning och kontrollera om du fick alla rätt.

Steg 2: Dra de rätta svaren till frågorna.

Steg 3: Fyll i dina svar för de blandade frågorna och kontrollera om du fick alla rätt.

Steg 4: Frågor med flera svar kommer att hjälpa dig att förbättras genom att titta på talen på ett annat sätt.

Steg 5: Visa upp dina kunskaper och få diplomet.

När du har avslutat de 5 stegen kan du spela minnesspelet eller träna med kalkylbladet. Andra sätt att öva mer på är med tempotestet, 1-minutstestet eller att spela multiplikationstabellspelen. Vi rekommenderar att du övar i minst 15 minuter varje dag för att få bästa resultat.

Öva på dina multiplikationstabeller online

Multiplikationstabeller är viktiga och eftersom det inte finns många ställen där du kan få hjälp att lära dig tabellerna på ett enkelt och snabbt sätt så kom vi på Multiplikationstabellen.se! Det är riktigt lätt att öva på dina tabeller online på Multiplikationstabellen.se. Multiplikationsspelen är tydliga och enkla så att du kan komma igång direkt. Klicka på en av tabellerna för att komma igång omedelbart. Skriv svaret på linjerna och när du är klar, klicka på 'kontrollera'. Du kommer att se direkt vilka svar som är rätt och vilka som är fel. Du kan också välja att öva på flera multiplikationstabeller samtidigt, så att du kan testa om du kan alla svar eller om du behöver öva mer.

Vill du öva på tabellerna på ett interaktivt och annorlunda sätt kan du göra det med gratis multiplikationsspel. Du kan också öva på tabellerna interaktivt med gratis multiplikationsspel. På sidan med multiplikationsspelen hittar du bland annat ett spel där du drar svaren till rätt plats, och ett spel med tabellballonger

Multiplikationstabellerna är grunden för den matematik du lär dig, och möter i vardagen under kommande år, så det är verkligen viktigt att du förstår dem och kan dem.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kom och lär dig multiplikationstabellerna. Förbättra dig med 5-stegsplanen, tempotestet, multiplikationsspel, kalkylblad att skriva ut och få diplomet.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hur fungerar sifferdykningsspelet?

I sifferdykningsspelet har du tappat bort dig under ytan. Den enda vägen tillbaka är genom att samla siffror och välja de rätta svaren. För att svara på en multiplikationstabellfråga måste du simma till det rätta svaret. När du börjar spelet måste du välja en eller fler tabeller som du vill öva på. Om du väljer fler tabeller får du också fler frågor och tjänar mer poäng.

När du ger ett bra svar får du mynt. De kan även samla mynt på vägen, via skattkistan. Om du har samlat tillräckligt med mynt kan du välja en annan fisk. Med en dyrare fisk kan du samla poäng snabbare eftersom du får mer poäng per bra svar. Om du svarar fel på en fråga kommer detta att kosta dig en del av ditt liv, samma händer när ett rodjursfisk slår dig.

# data[].attributes.attachment_link.description
I sifferdykningsspelet har du tappat bort dig under ytan. Den enda vägen tillbaka är genom att samla siffror och välja de rätta svaren. För att svara på en multiplikationstabellfråga måste du simma till det rätta svaret. När du börjar spelet måste du välja en eller fler tabeller som du vill öva på.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hur fungerar spelet multiplikationstabell skjutbana?

Spelet Multiplikationstabell skjutbana låter dig öva på tabellerna från 1 till 10. I början kan du välja en eller fler tabeller du vill öva på. Sedan går du in i skogen där tallrikarna med siffrorna finns. Frågorna kommer in och sedan skjuter du tavlan med det matchande svaret. Om du har rätt svar kommer det tre ballonger du kan smälla.

# data[].attributes.attachment_link.description
Spelet Multiplikationstabell skjutbana låter dig öva på tabellerna från 1 till 10. I början kan du välja en eller fler tabeller du vill öva på. Sedan går du in i skogen där tallrikarna med siffrorna finns. Frågorna kommer in och sedan skjuter du tavlan med det matchande svaret.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Här kan du öva på addition

Addition är en grundläggande del av matematiken i grundskolan. I första klass brukar man börja med att addera antalet objekt följt av addition av ensiffriga tal. Detta följs av addition av tvåsiffriga tal i andra klass. I tredje klass fortsätter man med att addera tvåsiffriga tal med andra två- eller flersiffriga tal. I fjärde till sjätte klass upprepar man liknande addition. Spela gärna ett av additionsspelen.

Hemsidan utvecklades för att hjälpa elever i grundskolan lära sig matematik. Genom att erbjuda tydliga matteproblem kan elever öva på att räkna både i klassrummet och i hemmet. Föräldrar och barn kan också öva tillsammans.

Övningarna har delats upp baserat på årskurs och matematikkunskaper. Med hjälp av en blandning övningar kan du öva på addition som man lär sig i första, andra, tredje, fjärde och femte klass.

# data[].attributes.attachment_link.title
Öva på addition av tal på Matematikonline.se

# data[].attributes.attachment_link.description
Här kan du öva på addition precis som i skolan. Du kan till exempel öva på addition av tal upp till 10 eller 100. Spela gärna ett av de roliga additionsspelen!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En elev hade problem på nivå 7. Geometri 7.

6 sekunder sedan efter 14 sekunders spelande.

En elev hade problem på nivå 7. Geometri 7.

25 sekunder sedan efter 47 sekunders spelande.

En elev hade problem på nivå 7. Geometri 7.

43 sekunder sedan efter 13 sekunders spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Geometri 1.

45 sekunder sedan efter 28 sekunders spelande.

Du tränar på att känna igen olika två- och tredimensionella geometriska figurer.

Instruktioner till Geometriska former

Geometri 1: Du ska matcha bilden med rätt namn.
Geometri 2: Skriv namn på den geometriska figuren.
Geometri 3: Nu får du läsa några ledtrådar för att kunna komma fram till vilken figur det handlar om.
Geometri 4: Som övning 1 men denna gång är det tredimensionella figurer.
Geometri 5: Skriv vad figuren heter.
Geometri 6: Läs ledtrådarna och känn igen den tredimensionella figuren.
Geometri 7: Läs ledtrådarna och lista ut vilken två- eller tredimensionell figur jag beskrivit.

Nivå 1, 3 till 4, 6 till 7

Flervalsfrågor - På varje nivå får du upp till tio frågor med eller utan bilder, video och ljud. Till varje fråga får du två eller tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för dig att hitta det rätta svaret. Om du gissar fel får du försöka igen, men du kommer inte att få några kunskapspoäng för den omgången.

Nivå 2, 5

Frågor med fritextsvar - På varje nivå får du upp till tio frågor med eller utan bild, video och ljud. Du måste skriva det rätta svaret själv. Om du skriver fel får du försöka igen tills du hittar det sökta ordet eller meningen. När du listat ut det rätta svaret får du kunskapspoäng. Har du problem kan du klicka på knappen Ge upp - då visas det rätta svaret på den uppgiften. Du kan sedan fortsätta till nästa uppgift, men får inga kunskapspoäng för den spelomgången.

Spelskaparen kan ha tillåtit dig att få feedback på det du skriver. Det syns i så fall genom att textrutan du skriver i blir röd eller grön, allt eftersom du skriver. Spelskaparen har också valt om det du skriver är skiftlägeskänsligt, dvs om det är viktigt med stora och små bokstäver. Detta kan också skifta mellan nivåerna och det märker du när du spelar en nivå. Du kan vara begränsad till att skriva eller stava fel 0-4 gånger per fråga, sedan klassas frågan som felaktigt besvarad.

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Geometriska former. Maximala antalet poäng (7 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 7 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Geometriska former kan du totalt få 7 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Geometriska former: Spela gratis * Matematik - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
En elev hade problem på nivå 7. Geometri 7. 6 sekunder sedan efter 14 sekunders spelande. En elev hade problem på nivå 7. Geometri 7. 25 sekunder sedan efter 47 sekunders spelande. En elev hade problem på nivå 7. Geometri 7. 43 sekunder sedan efter 13 sekunders spelande.

# data[].attributes.attachment_link.title
Klas Matematik - Matte - Öva huvudräkning med naturliga tal

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Här kan du öva och nöta på de matematiska begreppen dubbelt och hälften.

Instruktioner till Dubbelt och hälften

Läs frågan och välj rätt tal. Vad är dubbelt så stort som 5? Vad är hälften så stort som 8?

I detta spel övas förståelsen för begreppen dubbelt och hälften primärt inom talområdet 0-100. Att behärska hälften och dubbelt är viktigt för att kunna förstå och förklara proportionella samband.

Lycka till!

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Dubbelt och hälften. Maximala antalet poäng (14 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 14 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Dubbelt och hälften kan du totalt få 14 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Dubbelt och hälften: Gratis spel * Matematik - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
Spela och träna Dubbelt, Hälften och Antal i Matematik gratis. Lär dig på 14 nivåer. Här kan du öva och nöta på de matematiska begreppen dubbelt och h

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hur spelar man multiplikationstabellsmemory?

Målet med spelet är att hitta kort med siffror som är lika tabellens summa. Detta verkar enklare än vad det är. Normalt behöver du bara minnas samma kort i memory, men du måste också kalkylera frågan i multiplikationstabellen och sedan minnas svaret. Detta spel kan spelas med en multiplikationstabell, men du kan spela med fler multiplikationstabeller på samma gång. Det som är unikt med detta pedagogiska spel är att du också kan spela mot någon annan, så du kan spela en match mot din klasskamrat eller kanske slå din lärare! Om du spelar memory multiplikationsspelet i versionen med fler spelare, kan du bestämma i förväg vem som är spelare 1 eller spelare 2, och sedan väljer spelet vilken spelare som får börja.

Kontrollerna är att röra på skärmen eller med musen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Målet med spelet är att hitta kort med siffror som är lika tabellens summa. Detta verkar enklare än vad det är. Normalt behöver du bara minnas samma kort i memory, men du måste också kalkylera frågan i multiplikationstabellen och sedan minnas svaret.