# data[].attributes.attachment_link.title
Beige Minimal Romantic Love Questions Card Game Document

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
to marka, pod którą produkujemy gry i karty do gry. Naszymi klientami są renomowani wydawcy i autorzy gier z wielu krajów świata. Produkujemy też autorskie gadżety reklamowe dla firm i agencji. Mamy w tej dziedzinie duże doświadczenie - kontynuujemy tradycje powstałej w 1947 roku Krakowskiej Fabryki Kart. Jesteśmy polską marką, liderem europejskiego rynku produkcji kart do gry i gier.

Ponieważ znamy się na grach, chcemy grać czysto.

Ponieważ
znamy się na grach,
chcemy grać czysto.

Zależy nam na tym, by rozwój firmy nie dokonywał się kosztem naszej planety i jej klimatu. Chcemy pozostawiać po sobie jak najmniej odpadów i śmieci, nie chcemy zatruwać wody i powietrza.

Case study

Naszymi klientami są wydawcy gier z wielu krajów świata. Oferujemy im nie tylko najwyższą jakość produktów wykonanych według ich zamówienia, lecz także fachowe doradztwo na etapie ich projektowania.

Wyprodukujemy Twoją grę

Znamy się na grach, więc rozumiemy ludzi, którzy się nimi cieszą i wspólnie spędzają przy nich czas. Zapraszamy do współpracy!

Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych zgodnie z Polityką prywatności. Jeśli nie wyrażasz zgody, prosimy o wyłącznie cookies w przeglądarce. Więcej →

Zmiany w Polityce Prywatności

Zgodnie z wymogami prawnymi nałożonymi przez Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE, w niniejszym Serwisie obowiązuje nowa Polityka prywatności, w której znajdują się wszystkie informacje dotyczące zbierania, przetwarzania i ochrony danych osobowych użytkowników tego Serwisu.

Przypominamy ponadto, że dla prawidłowego działania serwisu używamy informacji zapisanych w plikach cookies. W ustawieniach przeglądarki internetowej można zmienić ustawienia dotyczące plików cookies.

Jeśli nie wyrażasz zgody na wykorzystywanie cookies w niniejszym Serwisie, prosimy o zmianę ustawień w przeglądarce lub opuszczenie Serwisu.

Polityka prywatności

# data[].attributes.attachment_link.title
Strona główna - Fabryka Kart - producent kart i gier

# data[].attributes.attachment_link.description
Ponieważ znamy się na grach, chcemy grać czysto. Ponieważ znamy się na grach, chcemy grać czysto. Zależy nam na tym, by rozwój firmy nie dokonywał się kosztem naszej planety i jej klimatu. Chcemy pozostawiać po sobie jak najmniej odpadów i śmieci, nie chcemy zatruwać wody i powietrza.

# data[].attributes.body
∙How many players will there be?

∙How long should the game be?

∙What choices will the player make, and when will they make them?

∙How will the player make these choices?

∙How will one player's choice impact the other players?

∙How will the players interact with each other?

∙Are there any choices that can be made by one player, but not by the others? ∙How does the game progress? Is it strictly turn-based, or is it in rounds with phases?

∙What actions will the player be able to take?

∙How will the outcome of an action be determined?

∙What is the player's goal?

∙How can the player win?

# data[].attributes.attachment_link.description
Korpoludki, gra planszowa, Jawa - Jawa, w empik.com: 50,99 zł. Przeczytaj recenzję Korpoludki, gra planszowa, Jawa. Zamów towar z dostawą do domu!

# data[].attributes.attachment_link.title
BoardGameGeek | Gaming Unplugged Since 2000

# data[].attributes.attachment_link.description
Korporacja, MDR - MDR Dystrybucja, w empik.com: 113,99 zł. Przeczytaj recenzję Korporacja, MDR. Zamów towar z dostawą do domu!

# data[].attributes.attachment_link.description
In Office Politics, players attempt to establish themselves as the dominant force in a company, which is represented as a pyramidal hierarchy of departments. Players weave their webs of influence through the company, starting from the bottom and spreading through the connections among departments. To establish control over a department, a player must spend kudos (the game’s currency) and he or she must outspend other players with similar interests. Each player also has a deck of cards that can help them to establish control, or to hinder others from doing so. Each controlled department gains the player income; higher level departments yield more kudos. Once a player controls twelve departments, he or she is declared the winner and the game ends.

# data[].attributes.attachment_link.description
In Office 21, players take the role of CEO and try to maximize their profits without going over the governmental set limit of 21K. To win, players must figure out how best to play different characters and their special abilities. Players start with three character cards in hand. On a player’s turn, she draws back to three cards in hand, then must play one card without exceeding the 21K limit after activating the power of that character; if she can’t play a card without busting 21, she’s out of the game. When a player reaches 21K, all other players have one final turn to stop her — but if her profit still remains at 21K, she wins. If no more cards remain in the draw deck, whoever has the highest profit total in their play zone and is still in the game wins. There’s also a chance that the player with the lowest profit wins…

# data[].attributes.body
Filmik nø 2, 16 min

# data[].attributes.attachment_link.title
10 Steps to Design a Tabletop Game (2020 version)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Easily Make Your Own Game

The Game Crafter offers game designers an easy-to-use system to make a board game, card game, or custom playing cards.

1. Upload your artwork and rules

2. Choose the parts in your game

3. Select the game box you want

4. Buy 1 copy or as many as you need

Once a game is created, the designer can choose to self-publish it in our online shop and sell it to a worldwide audience. Learn more

No Minimum Order and Bulk Discounts

There is no minimum order size when you design a game at The Game Crafter. Buy 1 copy or as many as you need. We offer bulk discounts starting at just 10 copies! The same is true for game pieces and game accessories if you need some of those.

# data[].attributes.attachment_link.title
Welcome to The Game Crafter - The world leader in print on demand board games.

# data[].attributes.attachment_link.description
The Game Crafter offers game designers an easy-to-use system to make a board game, card game, or custom playing cards. Upload your artwork and rules Choose the parts in your game Select the game box you want Buy 1 copy or as many as you need Once a game is created, the designer can choose to self-publish it in our online shop and sell it to a worldwide audience.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
SPIEL
ESSEN

3. - 6. OCT 2024

SPIEL
ESSEN

3. - 6. OCT 2024

We are the world's largest public fair for board games and bring together passionate game fans with national and international exhibitors in Germany in the heart of the Ruhr area. Here you can discover new titles from all over the world, enjoy the company of other gamers and above all play as much as you want. Because playing is in the heart of SPIEL.

Thousands of new releases, which will be shown and sold for the first time, are waiting for you in the city of Essen. Explainers will help you to start playing right away, authors will sign their works and are happy to meet their fans.

So, get ready for SPIEL, the biggest board game event in the world.

193.000 visitors from 85 nations

935 exhibitors from 56 countries

1.750 novelties

in 6 halls on about 62.500 sqm

on 4 days

Stay up to date about everything going on about SPIEL with our newsletter. Enter your mail address below and register now.

Thank you

You will receive a seperat mail which you would need to confirm.

With this you agree to storage and usage of your personal data in accordance with our privacy policy .

ON THE FAIR GROUND OF MESSE ESSEN

3 - 5th Oct 2024 (Thu - Sat) from 10am to 7pm
6th Oct 2024 (Sun) from 10am to 6pm

# data[].attributes.attachment_link.description
SPIEL ESSEN 3. - 6. OCT 2024 SPIEL ESSEN 3. - 6. OCT 2024 We are the world's largest public fair for board games and bring together passionate game fans with national and international exhibitors in Germany in the heart of the Ruhr area.

# data[].attributes.body
Filmik nø 1, 42 min

# data[].attributes.body
Welcome to Ludology, an analytical discussion of the how’s and why’s of the world of board games. Rather than news and reviews, Ludology explores a variety of topics about games from a wider lens, and discusses game history, game design and game players.
Ludology is part of The Dice Tower Network, the premier board game media network.

# data[].attributes.attachment_link.description
Podcast · Erica Hayes-Bouyouris, Sen-Foong Lim · Welcome to Ludology, an analytical discussion of the how's and why's of the world of board games. Rather than news and reviews, Ludology explores a variety of topics about games from a wider lens, and discusses game history, game design and game players.

# data[].attributes.body
playlista Adama

# data[].attributes.attachment_link.description
Share your videos with friends, family, and the world

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
board game design "board game design" "game design" "gabe barrett" "how to design a board game" playtest playtesting prototype

# data[].attributes.attachment_link.description
Podcasts, videos, and resources to help you design great games people love!

# data[].attributes.body
Ustalenie podstaw mechaniki:

1. Czy asymetryczna czy nie?

2. Czy robimy planszetkę wspólną czy nie gdzie wszyscy będą się dokładać do wspólnego celu w postaci np. kart?

3. Czy każdy tworzy swój łańcuch przed sobą czy tylko jeden główny łańcuch?

4. Czy Jak będziemy dobierać kart?

5. Czy nastawaimy się na zjadliwość, czy tylko lekką czy balansowana?

6. Co będzie celem gry? Czy będzie jeden główny czy każdy próbuje go samemu zrealizować czy kombinacja tych dwóch?

7. Które komponenty/mechaniki jako podstawa, a które przewidujemy jako dodatki?

8. ¿Jak się wygrywa?

9. Zwizualizować to co nam wyjdzie (w sensie jak widzimy , że będzie to wyglądało pod koniec gry, żeby się nakręcić ;)

# data[].attributes.body
1. Ogólny opis tematyki

Tematycznie gra miałaby odzwierciedlać i symulować pracę i życie codzienne w korporacji, wykorzystując je jako podwaliny pod mechanikę gry. Celem gry mogłoby być albo dokończenie projektu (czyli albo zebranie odpowiedniej liczby punktów albo spełnienie jakichś kryteriów, np. zebranie zestawu jakichś artefaktów/kart itp. - pomysły mogłby być różne). Gracz wygrywający mógłby się nazywać pracownikiem miesiąca. Walutą/resources w grze byłby czas/godziny.