# data[].attributes.headline
控制感丧失：对意外的恐惧

# data[].attributes.subject
控制感丧失：对意外的恐惧

# data[].attributes.body
现代社会给了我们很强的“控制感”——我们能规划未来、预测大部分事情，但死亡是唯一完全无法控制的事情。
——幻想可能是对这种“不可控性”的一种本能反应。
——在模拟这些死亡场景时，其实是在“尝试掌控它”——即使只是在想象中，我也在构建一个逻辑，告诉自己如果发生了，我该怎么办

# data[].attributes.body
过度放大可能发生的最糟糕结果
——大脑可能会放大危险，并不断模拟各种死亡情境
——这可能源于大脑习惯性地关注“最糟糕的可能性”，以试图让人提前应对

# data[].attributes.body
斯坦利的寓言（还没看实况）

一个人在无数次的选择和死亡中循环的游戏

# data[].attributes.body
伊迪芬奇的记忆/秘密（已看过实况）

The story follows the seventeen-year-old Edith Finch, the last surviving member of her family, as she returns to her ancestral home for the first time in seven years. Reexploring the house, she uncovers her family's mysterious past and learns about the series of deaths that eventually caused the complete collapse of her family structure. The game is presented as an interconnected anthology. The story utilizes unique mediums from multiple perspectives and is told through a series of vignettes; however, the player is made to doubt the authenticity of each story being told. The magical realist story touches on themes of free will, fate, memory, and death.

“死亡是必然的，而生命是惊喜。尽管结局并不美好，但故事仍然令人着迷。”

启发：非自然场景替代直接的死亡画面？

# data[].attributes.headline
1.吃面条时吸得太快，面条甩进鼻孔导致窒息死

# data[].attributes.body
1.吃面条时吸得太快，面条甩进鼻孔导致窒息死亡

2.晚上起夜去厕所，踩到一只袜子滑倒，脑袋撞马桶边缘身亡

3.洗澡时想拿手机看视频，结果手机掉进浴缸，被电死

4.用吹风机时，吹风机飞出去卡在脖子上，电线勒死自己

5.考试时紧张过度，握笔太用力，笔断了弹回去戳进眼睛，休克去世

6.冬天穿厚衣服，家里养的猫在背后跳上来，抓住衣服导致自己后仰摔死

7.搭公交车，司机急刹车导致自己头直接怼进前座，颈椎折断

# data[].attributes.body
（还没看）

# data[].attributes.body
（还没看）

# data[].attributes.body
（还没看）

# data[].attributes.body
灵魂旅人（已玩过）

一款温馨治愈的游戏，玩家要照顾濒临死亡的灵魂，完成他们的遗愿，最终送他们前往来世。

# data[].attributes.body
社会时钟带来的压迫感

# data[].attributes.body
-对美好事物易逝的感知

-对掌控感的渴望，希望能够让幸福“永久化”或“可控化”。但幸福的本质是流动的、稍纵即逝的

-存在主义焦虑，一切都会改变，甚至连我们自己都会变成另一个人，而过去的幸福也会随时间淡化。对自我持续变化的不安

# data[].attributes.headline
通过“嗑CP”满足情感体验，而不必承担现实中的风险

# data[].attributes.subject
通过“嗑CP”满足情感体验，而不必承担现实中的风险

# data[].attributes.headline
乡愁的错位感和身份认同的漂移

# data[].attributes.subject
乡愁的错位感和身份认同的漂移

# data[].attributes.body
故乡变成了一种 抽象的、情感性的概念，它是：

你的记忆：可能不是具体的地点，而是某个时间段的情感体验。

你的成长轨迹：你曾经生活的地方无法定义你，但你自己内心的体验和感受才是你真正的“故乡”。

你的情感流动：你对过往的情感正在变化，过去的排斥变成了怅然，未来可能会变成理解或释然。

# data[].attributes.headline
母爱究竟是爱还是被在激素的影响下产生的夺舍行为

# data[].attributes.subject
母爱究竟是爱还是被在激素的影响下产生的夺舍行为

# data[].attributes.body
看章鱼产卵后就会自杀的纪录片的迷思

# data[].attributes.body
问卷：

大主题：控制欲望

（1）死亡焦虑

1.养老

2.亲人/爱宠去世焦虑

（2）人际关系焦虑

1.友情（等级划分）

2.爱情（嗑cp）

3.亲密关系（幸福焦虑）

（3）成就/未来焦虑

1.学业（DDL，开学焦虑）

2.就业，人生职业焦虑

3.金钱

目的：

缓解焦虑

每篇小漫画：落脚点—活在当下，过分焦虑是没有用的

结局：我们是得在焦虑下面继续生活，调整自己

哲学思辨的内容：存在主义/虚无主义

# data[].attributes.body
被环境推动着焦虑的群体

# data[].attributes.body
逃离原生家庭+金钱焦虑：

生活在沙漠里，比较恶劣的环境，昼伏夜出逃离白天的沙漠——逃离原生家庭；

沙漠中缺少水源：缺钱，消费降级

# data[].attributes.body
不想去公共浴室洗澡

# data[].attributes.body
不理解为什么旁人会想恋爱

灯塔水母可以返老还童，无性繁殖：有自我复制的精神世界，无需伴侣就可以实现生命的延续

# data[].attributes.body
gap期间想慢下来但是克制不住关注他人的焦虑

嗅觉灵敏但是视觉退化：对信息洪流的过度吸收

一直在挖洞躲避天敌：gap期间的自我建设实际上还是为了逃避竞争

# data[].attributes.body
fear of missing out：

囤积癖，季节性焦虑

# data[].attributes.body
容貌焦虑

# data[].attributes.body
死后七日谈（还没看）