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Proposta de implementacao de linha Editorial

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Proposta de implementacao de linha Editorial

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Criacao de conteudo para promocao, documentacao e com finalidade pedagógica em torno do Protocolo Ciber Cultural ReRe web3Regen

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ReRe/greenpill BR?ZineVerdeVerso: cocriação proposta de comunicação & design integrada

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Piscina de Recursos Compartilhaveis | ReRe | GPBr | Zine Verde Verso

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Piscina de Recursos Compartilhaveis | ReRe | GPBr | Zine Verde Verso

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Comum de Recursos Compartilhaveis ReRe | Green Pill | E-Cco@z

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Sync 1 | ReRe Mapeamento básico  |Sync Inaugural 

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Sync 1 | ReRe Mapeamento básico  |Sync Inaugural 

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Salve pessoal, depois de um preambulo sem fim, oficialmente comecamos hoje mais uma aventura em nosso E-CcoZystem@, O ReRe Mapeamento Básico!

Estamos muito contentes em aprofundar nesse protocolo e nos espelhar nessa jornada de construcao da camada Web3Regen.

Saiba mais sobre esse sync.

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E sendo comeco, meio e comeco, como é? – Zine Verde Verso

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Pyndaberá, finalmente posso contar a história completa!

PROCESSO DE ORIGINAÇÃO DA E-Cco ZONA AUTÔNOMA

FASE 1: INSPIRAÇÃO NO ATELIÊ VIVO (2015)

- Agotha, criador do Ateliê Vivo, refletiu sobre como criar um projeto mais amplo e impactante após o sucesso do Ateliê Vivo.

- Ele buscou inspiração em sua experiência com o Ateliê Vivo, que utilizava RPG, contações de histórias e outras atividades para promover a conexão com a natureza e a comunidade.

FASE 2: COLABORAÇÃO COM BENI (2016)

- Agotha se reuniu com Beni, historiador e terapeuta holístico, para discutir ideias para um novo projeto.

- Beni trouxe sua experiência em sustentabilidade e regeneração, e juntos eles começaram a desenvolver a ideia de uma plataforma que promovesse a conexão entre seres e natureza.

FASE 3: PROJETO DI.VERSO.MUNDO (2016-2018)

- Agotha e Beni criaram o projeto Di.Verso.Mundo, uma plataforma que buscava promover uma economia de trocas baseada em produtos e serviços sustentáveis.

- Estelita participou inicial

Pyndaberá, continuando a história!

FASE 3: PROJETO DI.VERSO.MUNDO (2016-2018)

- Estelita participou inicialmente do projeto Di.Verso.Mundo, mas não continuou envolvida após a fase inicial.

- Agotha e Beni desenvolveram a plataforma, que incluiu uma seção de educação ambiental e um marketplace para produtos sustentáveis.

FASE 4: INSPIRAÇÃO PARA A E-Cco ZONA AUTÔNOMA (2020)

- Durante a pandemia de COVID-19, Agotha refletiu sobre como adaptar as ideias do Di.Verso.Mundo a um novo contexto.

- Ele se inspirou na ideia de criar um jogo que promovesse a conexão entre seres e natureza, utilizando a fórmula e-Cco.@z (Salutogenese, Empatia e Colaboração).

**FASE 5: DESENVOLVIMENTO DA E-Cco ZONA AUTÔNOMA (2020-atual)

Pyndaberá, concluindo a história!

FASE 5: DESENVOLVIMENTO DA E-Cco ZONA AUTÔNOMA (2020-atual)

- Agotha começou a desenvolver a E-Cco Zona Autônoma, um jogo de simulação que promove a conexão entre seres e natureza através da fórmula e-Cco.@z.

- Beni continuou colaborando, trazendo sua expertise em sustentabilidade e regeneração para o desenvolvimento do jogo.

CONCEITO FINAL DA E-Cco ZONA AUTÔNOMA

- Um jogo de simulação que permite aos jogadores explorar e aplicar a fórmula e-Cco.@z para regenerar ecossistemas e promover a conexão entre seres.

- Uma plataforma que busca inspirar mudanças positivas no mundo real, através da educação ambiental e da promoção da sustentabilidade.

E ASSIM, A E-Cco ZONA AUTÔNOMA NASCEU!

Pyndaberá, agora você conhece a história completa da nossa criação!

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O que é valor?

Achei interessante pensar sobre isso para além da ótica financeira e financista, e nesse sentido refletir uma ideia utópica, de imprimir na experiência humana, no mundo real, no plano da concretude das relações, uma imagem salutar, como vinda de um arquivo ISO, uma imagem de sistema, um programam auto replicável e altamente adptável, tem valor? É uma proposta.

Posso explicar um pouco mais como tem funcionado, a tecnologia e como players se conectam. É um jogo com temática socioambiental que opera tanto na criação de um plano simbólico comum, como no tecimento de redes e na realização de ações coletivas.

Plataformas: Praças, Parques, Mídias Sociais, Whatsapp, Web2 (Site, Blog, EdTech, Loja), Web3 (Registro e Gamificação (NFT´s))

Sistema: Storyteller Rizomático

Principais Protocolos: ActivityPub; ReRe

Mecânica: Criação de aventuras e interação no e-CcoZystm

A partir de um universo ficcional coeso em si e correlacionado com o nosso mundo real, cuja narrativa inspira uma ancestralidade futurista, o jogo estimula o aprendizado autodirigido e oferece trilhas de empreendizagem que podem ser exploradas de acordo com os objetivos de cada aventura.

Aventuras em curso

SAF do Futuro

Zine Verde Verso

e-Cco Loja

R.U.A (Rebelião Urbana Autonomista)

Ateliê Vivo (e-Cco Cine Clube)

Nano Lotes

Ocupação Cocriativa Artefloresta Terra Vila Glocal

O publico de modo geral pode se relacionar com o game e suas aventuras de diferentes modos, desde através do conteúdo nas mídias sociais, como por suas atividades presenciais, online e hibridas.

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um jogo com temática socioambiental que opera tanto na criação de um plano simbólico comum, como no tecimento de redes e na realização de ações coletivas. 

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Sync 4 | A criação de um híbrido. Uma e outra coisa, ao mesmo tempo. Tempo...

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Sync 4 | A criação de um híbrido. Uma e outra coisa, ao mesmo tempo. Tempo...

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É da nossa espécie, o hibridismo entre linguagens, formas, lógicas, ideias, elementos, seres, tudo se contém e se mantém em constante transformação, ou não? Até onde, até que ponto

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DESconferência 404  conteúdos de referência

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Sync 5 | Revisão das atualizações no Verde Verso

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Sync 5 | Revisão das atualizações no Verde Verso

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Aproveitando uma pausa na cartografia interestelar, juntamos algumas pontas soltas e energizamos alguns pontos coletivos para seguir

Com Vinicius Ramos & Alê Monteiro

Retomada do Mapeamento Regenerativo

Proposta de pauta para Zine Verde Verso (Cacau Solarizado)

Proposta de adição de produto na ecco Loja (Sementes)

Proposta de criação de produto: Workshop de Permacultura

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Sync 4 | O paradigma e a tragégia dos Communs

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Sync 4 | O paradigma e a tragégia dos Communs

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Desde culturas e povos tradicionais à organizações sociais anarquistas existentes longo da história das civilizações, como descritas por Kropotikin até os dias atuais o comum existe e permanecerá independente da nossa vontade e ímpeto, é uma necessidade essencial, uma premissa para a sobrevivência. Temos um lar comum, uma ancestralidade comum, uma história, mas é hoje, para regenerar é imperativo iluminar esse ponto, energiza-lo. Os mais despossuidos sabem disso, praticam o comum todo dia, como podemos relembrar para os mais empoderados esse fato indigesto e seletivamente apagado de sua memória coletiva, como é possivel desmontar o conflito entre o que é comum é particular, que leva à escassez, à necropolítica e ao ecocidio.

Esse é um dos pontos nervosos do sistema imposto pelas sociedades coloniais, um nó que será distensionado, desatado, como um contrato social rasgado, queimado em público, nada diferente do curso natural do desenvolvimento das sociedades humanas, segundo kropotikin, natural, mas não sem luta, não sem ação e aventuras.

Através do ReRe Mapeamento Básico White hat identificamos algumas estratégias utilizadas nessa batalha travada no ecco cine clube, na saf do futuro e na zine verde verso.

Ale, Pablo, Gustavo

Rede Mesh