# data[].attributes.headline
เกมจับคู่ภาพกับชื่ออุปกรณ์

# data[].attributes.subject
เกมจับคู่ภาพกับชื่ออุปกรณ์

# data[].attributes.body
ให้นักเรียนจับคู่ภาพอุปกรณ์คอมพิวเตอร์กับชื่อที่ถูกต้องบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ เช่น ภาพเมาส์กับคำว่า 'เมาส์' ภาพคีย์บอร์ดกับคำว่า 'แป้นพิมพ์' เป็นต้น ครูสามารถใช้โปรแกรมนำเสนอง่ายๆ ในการสร้างเกมนี้

# data[].attributes.headline
ร้องเพลงอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.subject
ร้องเพลงอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
สอนเพลงง่ายๆ เกี่ยวกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ให้นักเรียนร้องตาม พร้อมท่าทางประกอบ เช่น
'นี่คือเมาส์ของฉัน (ทำท่าคลิก)
นี่คือจอที่ฉันมอง (ทำท่ามอง)
แป้นพิมพ์ช่วยพิมพ์งาน (ทำท่าพิมพ์)
ทุกอย่างทำงานพร้อมกัน'

# data[].attributes.body
ครูชี้ไปที่อุปกรณ์คอมพิวเตอร์จริงในห้องเรียน แล้วให้นักเรียนช่วยกันบอกชื่อและหน้าที่ของอุปกรณ์นั้นๆ เช่น 'นี่คือเมาส์ ใช้สำหรับเลื่อนลูกศรบนจอ' เป็นต้น

# data[].attributes.headline
วาดภาพระบายสี

# data[].attributes.subject
วาดภาพระบายสี

# data[].attributes.body
แจกภาพอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ให้นักเรียนระบายสี พร้อมให้เขียนหรือพูดบอกชื่อและหน้าที่ของอุปกรณ์นั้นๆ (สำหรับเด็ก ป.1 อาจให้เขียนคำง่ายๆ ประกอบ)

# data[].attributes.headline
ทายซิ ฉันคือใคร

# data[].attributes.subject
ทายซิ ฉันคือใคร

# data[].attributes.body
ครูอธิบายหน้าที่ของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ แล้วให้นักเรียนทายว่าเป็นอุปกรณ์อะไร เช่น 'ฉันใช้สำหรับพิมพ์ตัวหนังสือ ฉันมีปุ่มกดเยอะแยะ ฉันคือ...?' (แป้นพิมพ์)

# data[].attributes.headline
เกมบิงโกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.subject
เกมบิงโกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
สร้างตารางบิงโกที่มีภาพอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆ ครูจะเล่าหน้าที่ของอุปกรณ์ แล้วให้นักเรียนหาภาพที่ตรงกับคำอธิบายและทำเครื่องหมาย เมื่อได้เส้นตรงครบจะร้อง 'บิงโก!'

# data[].attributes.headline
ปั้นดินน้ำมันอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.subject
ปั้นดินน้ำมันอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
ให้นักเรียนปั้นดินน้ำมันเป็นรูปอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่พวกเขาชอบ จากนั้นให้ออกมานำเสนอว่าปั้นอะไร และอุปกรณ์นั้นใช้ทำอะไร

# data[].attributes.headline
เกมใบ้คำอุปกรณ์

# data[].attributes.subject
เกมใบ้คำอุปกรณ์

# data[].attributes.body
แบ่งนักเรียนเป็นทีม ให้ตัวแทนทีมออกมาแสดงท่าทางเลียนแบบการใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ โดยห้ามพูด ให้เพื่อนในทีมทาย เช่น ทำท่าใช้เมาส์ ทำท่าพิมพ์แป้นพิมพ์

# data[].attributes.headline
สร้างคอมพิวเตอร์จากกล่องกระดาษ

# data[].attributes.subject
สร้างคอมพิวเตอร์จากกล่องกระดาษ

# data[].attributes.body
กิจกรรมศิลปะที่ให้นักเรียนสร้างคอมพิวเตอร์จำลองจากกล่องกระดาษ วาดหรือติดภาพอุปกรณ์ต่างๆ พร้อมบอกชื่อและหน้าที่ของแต่ละส่วน

# data[].attributes.headline
เกมจับผิดภาพ

# data[].attributes.subject
เกมจับผิดภาพ

# data[].attributes.body
แสดงภาพคอมพิวเตอร์ที่มีอุปกรณ์บางอย่างหายไปหรือวางผิดตำแหน่ง ให้นักเรียนช่วยกันบอกว่าอะไรผิดปกติ และอุปกรณ์ที่หายไปคืออะไร มีหน้าที่อะไร