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Blog de referencia en el ámbito de la innovación educativa en español. Ofrece artículos sobre metodologías activas, el uso de la tecnología en el aula, neuroeducación, evaluación innovadora y desarrollo profesional docente.

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Foro público de la comunidad Moodle en español.

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Habitualmente, Moodle se instala fácilmente cuando se siguen sus instrucciones de instalación. A veces, debido a un problema en el servidor, a algún ajuste incorrecto, o, aunque de forma prácticamente imposible, a un nuevo bug de Moodle. Si crees que es tu situación, éste es el lugar apropiado.…

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Podcast sobre cómo la tecnología está transformando la educación, ofrece consejos sobre cómo aplicar la tecnología en el aula.

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Listen to LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN on Spotify.

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Canal de YouTube para profesionales de la educación que trabajan y desarrollan la creatividad, innovación e impacto social educativo dentro y fuera de las aulas

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Canal de YouTube de Educación Conectada. Una comunidad activa de profesionales de la educación que trabajan y desarrollan la creatividad, innovación e impacto social educativo dentro y fuera de las aulas.

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El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) ofrece recursos y cursos en línea para la formación docente.

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Un lugar de encuentro para la comunidad educativa

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Coursera ofrece una amplia variedad de cursos en línea, incluyendo programas especializados en competencias digitales.

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Competencias digitales. Herramientas de ofimática (Microsoft Word, Excel, Power Point)

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Offered by Universitat Autònoma de Barcelona. Los continuos cambios tecnológicos, sobre todo en aquellos aspectos vinculados a las ... Enroll for free.

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Google Actívate, un buen punto de partida para buscar cursos sobre los fundamentos de la Inteligencia Artificial, sus aplicaciones prácticas y su impacto en el mundo laboral.

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Todos los cursos y herramientas

Todos los cursos y herramientas

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Cursos online y formación en marketing digital - Grow with Google- Grow with Google

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Descubre más de 50 cursos online, formación digital y herramientas que te ayudarán a adquirir nuevas competencias o a impulsar tu carrera o negocio.

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Un programa de formación no reglada, gestionado por el Ministerio de Educación de España, que ofrece cursos en línea especializados.

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Desarrolla tus competencias personales y profesionales con un sistema de formación flexible a través de nuestra plataforma de aprendizaje en línea.

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La oferta formativa de Aula Mentor se amplía y actualiza constantemente para atender a las exigencias profesionales y de cualificación de la población adulta. Actualmente, nuestro catálogo consta de más de 240 cursos con 38 itinerarios formativos y 17 áreas profesionales.

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Aula Mentor | Aprendizaje a lo largo de la vida - e-learning del Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes

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Desarrolla tus competencias personales y profesionales con un sistema de formación flexible a través de nuestra plataforma de aprendizaje en línea. Explora una amplia oferta de cursos y recursos diseñados especialmente para ti, adaptados a tus necesidades y objetivos. ¡Únete a nuestra comunidad de alumnos y alumnas hoy mismo!

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Esta comunidad reúne a docentes interesados en implementar tecnologías en el aula y compartir buenas prácticas.

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Presentmos el segundo avance de la Investigación sobre las Prácticas Docentes durante el aislamiento obligatorio. En este tiempo nuestros datos se han visto confirmados además por los que surgen de las encuestas de Unicef y Argentinos por la Educación. Sin duda dos entidades de gran seriedad y prestigio, lo que nos anima a seguir por este camino, investigando para mejorar la calidad educativa.

Puedes leer nuestros artículos en LInkedin :

Primera Fase:
https://www.linkedin.com/pulse/investigaci%C3%B3n-sobre-las-pr%C3%A1cticas-docentes-durante-el-gomez/
Segunda Fase:
https://www.linkedin.com/pulse/investigaci%25C3%25B3n-sobre-las-pr%25C3%25A1cticas-docentes-durante-el-gomez-1e
Aún estamos trabajando, y habrá más datos para compartir, en breve.

Etiquetado EDUCACIÓN A DISTANCIA, Encuesta, Innovacion educativa

Una enorme emoción poder compartir nuestra experiencia y la buena noticia de la Red de Educadores Innovadores ante 8000 personas.

Un momento mágico, para seguir creciendo.

Gracias por tanto cariño.

Una conversación profunda sobre el vínculo entre Educación y Periodismo. Gracias por la invitación!

Etiquetado #reddeeducadoresinnovadores

Germán Soto llevó la voz de nuestra Red , al exponer su investigación sobre la implementación de las Aulas Burbuja en la vuelta a la presencialidad. Un adelantado, pues en su estudio comparado abrió el debate para Argentina. Cuáles son las condiciones reales? En estos días en que algunas provincias han retornado a las aulas, vale la pena refrescar este valiosísimo aporte y conocer también la experiencia uruguaya de nuestro colega Darío Greni y la maravillosa conduccción de Elisa Guerra. Un reportaje imperdible!

Hoy queremos que conozcas a una súper Educadora Innovadora , de nuestra Red : Laura Suárez. Una experta en tecnología que ha transitado todos los niveles educativos, llevando las TICs a chicos y docentes de todas las edades. Durante este tiempo, ha seguido a full capacitando a docentes y atendiendo a sus alumnos.

Laura , nos comparte con orgullo, el trabajo de una de sus alumnas : "... Milena tiene 13 años, está aprendiendo a programar y pudo explicar de una manera tan dulce y brillante, unas líneas de código, que tengo que compartir su mini tutorial de 2 minutos🥰🥰

#python #codemonkey #competenciasigloxxi #programar #informatica #for
CodeMonkey - Coding Games for Kids
Secundaria Belgrano Nº 2060

Etiquetado CodingGirls, CompetenciassigloXXI, Innovacion educativa, PANDEMIA, Programacion, STEAM

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Presentmos el segundo avance de la Investigación sobre las Prácticas Docentes durante el aislamiento obligatorio. En este tiempo nuestros datos se han visto confirmados además por los que surgen de las encuestas de Unicef y Argentinos por la Educación.

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Grupo público de LinkedIn para estar al día en tendencias de tecnología educativa y formación.

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Login to LinkedIn to keep in touch with people you know, share ideas, and build your career.

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Canal de Telegram con recursos, ideas y noticias educativas día a día

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Recursos, ideas y noticias educativas día a día.

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Procomún es una comunidad educativa en línea donde los docentes pueden compartir y acceder a recursos educativos abiertos.

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Unidad didáctica del Proyecto Biosfera que aborda el estudio de la acción humana sobre los ecosistemas y los cambios que produce, para alumnado de 3º de Educación Secundaria Obligatoria. ...

En este recurso se presenta al alumnado una sencilla clasificación de los principales recursos literarios, así como la práctica de estos: identificación y creación.

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Unidad didáctica del Proyecto Biosfera que aborda el estudio de la acción humana sobre los ecosistemas y los cambios que produce, para alumnado de 3º de Educación Secundaria Obligatoria. ... En este recurso se presenta al alumnado una sencilla clasificación de los principales recursos literarios, así como la práctica de estos: identificación y creación.

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Un espacio para compartir ideas sobre la metodología Flipped Classroom entre profesionales de la educación.

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Som Projecte. Inspirando a la comunidad educativa - The Flipped Classroom

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Inspiración entre maestros sobre Flipped Classroom y otras metodologías, en la web Som Projecte con entrevistas en podcast sobre experiencias educativas

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Una suite de herramientas colaborativas que incluyen Google Docs, Sheets, y Classroom.

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Depende de la combinación de ediciones que desees.

Debes tener una edición Education Fundamentals para actualizar a cualquiera de las demás (Education Standard, Teaching and Learning Upgrade o Education Plus).

No puedes combinar Education Plus con Education Standard o Teaching and Learning Upgrade, sino solo con Education Fundamentals.

Puedes tener Education Standard y Teaching and Learning Upgrade a la vez. Aunque creemos que es posible aprovechar al máximo esa combinación de ediciones mediante Education Plus, queremos ser flexibles y adaptarnos a las necesidades de las comunidades educativas.

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Herramientas de aprendizaje y soluciones educativas - Google for Education

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Depende de la combinación de ediciones que desees. Debes tener una edición Education Fundamentals para actualizar a cualquiera de las demás (Education Standard, Teaching and Learning Upgrade o Education Plus). No puedes combinar Education Plus con Education Standard o Teaching and Learning Upgrade, sino solo con Education Fundamentals.

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Plataforma colaborativa que permite crear tableros virtuales para organizar y compartir contenido de forma visual e interactiva.

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Una plataforma para crear presentaciones interactivas y recursos visuales educativos.

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Crea materiales educativos interactivos alucinantes. Gratis y fácil de usar, para docentes y estudiantes de cualquier nivel educativo.

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Herramienta para crear recursos educativos visuales y atractivos, con una gran variedad de plantillas personalizables.

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Canva España | Una herramienta de diseño todo en uno

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Canva es una herramienta online de diseño gráfico de uso gratuito. Utilízala para crear publicaciones para redes sociales, presentaciones, carteles, vídeos, logos y mucho más.

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Esta herramienta dedicada exclusivamente a las videoconferencias

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Modernice los flujos de trabajo con las herramientas de colaboración de confianza de Zoom, que incluyen reuniones con vídeo, chat en equipo, telefonía VoIP, seminarios web, pizarra, centro de contacto y eventos.

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Generador de actividades educativas interactivas compatible con plataformas LMS.

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Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

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Educaplay: Free educational games generator

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Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

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Aplicación de IA capaz de responder a preguntas y generar textos atractivos, que fomenta el aprendizaje autónomo.

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Use ChatGPT to answer questions, write, create images, complete work, and code-all in one place. Get started for free or download the app.

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LMS que funciona como un campus virtual, permite acceder a cursos de muchas instituciones educativas.

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BeSoftware | Best WordPress theme for softwares

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Una herramienta para crear juegos de aprendizaje interactivos.

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kahoot evidencias competencia digital | Mediateca de EducaMadrid

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El Instituto Nacional de Ciberseguridad proporciona recursos para proteger la identidad y datos en línea.

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El objetivo de esta iniciativa, en el marco del Día de Internet Segura 2024, es divulgar las ventajas del servicio entre los jóvenes, para ayudarles a resolver sus problemas de ciberseguridad.

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El objetivo de esta iniciativa, en el marco del Día de Internet Segura 2024, es divulgar las ventajas del servicio entre los jóvenes, para ayudarles a resolver sus problemas de ciberseguridad.

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Video de YouTube que ofrece una guía, paso a paso, de solución de problemas de acceso a internet.

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👨🏻‍🔧 Cómo Solucionar Problemas de Conexión a Internet: Guía Paso a Paso

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Guía de Seguridad en Internet para Docentes

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Guía de Seguridad en Internet para Docentes

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Un manual con consejos prácticos para garantizar la seguridad online en el ámbito educativo.

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En la actualidad, utilizar a diario dispositivos conectados o herramientas TIC que necesitan conectividad en el aula, es algo común. Estas tecnologías han llegado para mejorar y ayudarnos a los docentes a generar nuevas experiencias de aprendizaje con el alumnado. Sin embargo, también cuentan con algunos riesgos que debemos conocer.

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Ofrece recursos para enseñar a estudiantes sobre seguridad y ciudadanía digital.

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En el mundo conectado de hoy, ayudar a los niños y adolescentes a proteger su privacidad y mantener una identidad positiva en línea es fundamental para su futuro y su bienestar general. Acompáñanos en una charla de 30 minutos para recibir consejos y herramientas sobre cómo fomentar un entorno digital más seguro para tus hijos, que incluye pasos prácticos que les permitan tomar decisiones inteligentes en línea.

Temas clave que trataremos para que puedas apoyar a tus hijos:

La importancia de proteger su privacidad en línea

Prácticas responsables para compartir en línea y el poder de su rastro digital

Comportamiento seguro y saludable en línea

Moderado por:
Vicki Saylor, Gerente sénior, Asociaciones comunitarias y educativas, Common Sense Media

Panel de expertos:
Jamie Nuñez, Gerente de la región occidental, Common Sense Education

Danielle Wilson-Saddler, Especialista en enseñanza, escuelas comunitarias, Escuelas Públicas del Condado de Montgomery

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Seguridad en línea: consejos para padres de niños y adolescentes | Common Sense Education

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Join Common Sense Education's event, Seguridad en línea: consejos para padres de niños y adolescentes, for strategies when teaching and learning with media and technology.

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Un enfoque educativo que impulsa la colaboración e investigación entre estudiantes.

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10 recursos para entender y aplicar metodologías de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

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🔔 No te vayas de la página sin conocer las novedades del mes en cursos y actividades. El Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP) se está incorporando en educación como una herramienta efectiva para ofrecer nuevas formas de enseñanza. En Argentina esta metodología ha comenzado a implementarse en algunas escuelas pero sin los suficientes recursos para...

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Estrategias para transformar lecciones en dinámicas de juego aumentando la motivación.

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La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase? Con estas herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.

Permite crear encuestas atractivas, cuestionarios divertidos, concursos y juegos, ya sea para realizar en el aula o en casa, siguiendo cinco sencillos pasos: crear una cuenta gratuita, diseñar las preguntas eligiendo el tipo de respuesta (de opción múltiple, con texto, con imagen, abierta...), escoger la configuración (juego en equipo, individual...), invitar al alumnado y, por último, ¡jugar! Para hacer el proceso más sencillo, la plataforma también dispone de plantillas prediseñadas sobre diferentes temáticas listas para completar y usar en el aula.

Gratuita y fácil de usar, a través de esta herramienta los docentes pueden proponer una pregunta o un tema para que los estudiantes participen de manera anónima, sin necesidad de crear ninguna cuenta y mediante sus dispositivos móviles, tabletas u ordenadores. Para ello, primero, el docente debe crear un poll (encuesta) que genera un enlace al que los estudiantes acceden para responder. Se pueden crear diferentes tipos de encuestas: de opción múltiple, de respuesta abierta, una competición...

Se trata de una aplicación de gamificación con realidad aumentada que solo necesita el móvil del docente para poner en marcha tests de forma dinámica. En primer lugar, el profesor debe introducir las preguntas en la web de la plataforma; las respuestas son de tipo 'si o no', 'verdadero o falso' y 'marcar la respuesta correcta entre un máximo de cuatro'. Para responder, los estudiantes tienen que usar una tarjeta (que no es más que un papel) que contiene un código especial generado por el propio programa. Según la contestación que quieran dar, deben girarlo de una manera u otra y levantarlo. A continuación, el docente tendrá que enfocar y escanear las tarjetas para que el sistema de realidad aumentada reconozca lo que cada uno ha decidido, comprobando quién ha acertado y quién no.

Con acceso diferenciado para alumnos y profesores, permite la creación de cuestionarios que los estudiantes responden en tiempo real desde sus móviles. Luego, dispone de rankings de resultados que pueden emplearse como forma de evaluación. Es gratuita siempre y cuando el número de estudiantes máximo sea 50, y ofrece planes premium que aportan un contenido más amplio.

Propone múltiples actividades para realizar en el aula con formatos originales de programas de televisión como '¿Quién quiere ser millonario?' o 'Jeopardy Style'. También incluye otras herramientas como un reloj con cuenta atrás que puede ser útil a la hora de mostrar el tiempo en un examen o unos dados para jugar a diferentes juegos.

Gamificación, metodología y evaluación inteligente es lo que ofrece esta aplicación móvil que se centra en la 'microeducación'. Su objetivo es convertir su uso en un hábito diario para que el aprendizaje de los alumnos se consiga con ejercicios breves pero de forma continua. La app tiene varias versiones destinadas a los diferentes roles dentro del aula, así los alumnos tienen una con la que avanzan con los ejercicios y los juegos, y los profesores otra con la que monitorizan el trabajo de sus alumnos en temas de ciencias naturales, sociales, tecnología o salud.

@MyClassGame

Es una plataforma web cuyo objetivo principal es ayudar a que cualquier docente se anime a utilizar metodologías como Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Cooperativo y Metodología Agile utilizando estrategias de Gamificación para enganchar y motivar al alumnado. Se trata de una herramienta que puede utilizarse en cualquier nivel, ámbito y contexto educativo. Además, una de sus ventajas es que si se accede através de una cuenta Google, el usuario puede importar sus cursos de Google Classroom con todos los alumnos registrados.

Basada en un sistema intuitivo y fácil de manejar para los niños, esta app de la editorial Rubio les ayuda a mejorar sus conocimientos de manera divertida y sin ayuda de los mayores: practicarán las Matemáticas, se iniciarán en la escritura y el reconocimiento de las letras mayúsculas y minúsculas, y encontrarán una extensa variedad de actividades para desarrollar conceptos básicos o para pintar, lo cual les ayudará en su desarrollo intelectual y motriz. Está gamificada, por lo que los usuarios crearán su propio perfil, lo personalizarán con el color de sus ojos, cabello, ropa... y podrán ganar medallas al completar los 20 niveles desbloqueables de cada cuaderno.

Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para iOS, Android y Chrome, propone acercar la lectura a los estudiantes a través de la gamificación: ingresarán en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta convertirse en investigadores literarios. Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros.

Esta app reúne una serie de preguntas tipo test relacionadas con la ciencia y adaptadas a distintos niveles de dificultad. Cada cuestión ofrece cuatro respuestas posibles, siendo una de ellas la correcta.Cada vez que se acierta se suman puntos en el perfil del estudiante, motivando su aprendizaje.

Brainscape

Busca, crea y comparte tus propios juegos de 'flashcards': Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos. Tan sencillo como descargar la app (disponible en iOS y en Android) y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en español. La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido.

Imagina un videojuego que tiene como objetivo la enseñanza de las matemáticas, pero que siendo un juego lo principal que obtenemos de él es la diversión. Aprender matemáticas divirtiéndote, ¿quién no lo querría? Pues existe y se llama knowre, una plataforma de gamificación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego a jugar para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través de web y para dispositivos iPad.

Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades, y es gratuita y multiplataforma.

Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar. La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad -entre ellos educadores expertos en el tema- ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.

Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es posible. ¿Cómo? Añadiendo una pizca de gamificación con plataformas como Pear Deck. Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo. Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo.

¿Alguna vez te has planteado proponer un concurso de gamificación con tus alumnos? Con se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web.

Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación en la aula tan deseada. Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor: a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado, al mejor proyecto colaborativo, a... lo que desees. Si quieres saber más sobre Edmodo échale un vistazo a este artículo en el que desmigamos todas sus virtudes y características.

Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de 'World of Warcraft' para educación con una enorme carga de gamificación en clase, una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes (magos, sanadores y guerreros) que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo. El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen en Classcraft, una plataforma freemium (es decir, gratuita aunque con opciones de pago que desbloquean nuevo contenido).

Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma. Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros.

ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos. Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual, algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

¿Quieres que tus alumnos aprendan química? Entonces atento a ChemCaper, una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la química, instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más. Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares de tipo RPG, pero fines didácticos a la vez que formativos.

Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.

Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego. Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.

The World Peace Game

Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos. Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente. El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos.

Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades. El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas. Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable.

Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios.

Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida. Para ello implica , escribir/leer, hacer cálculos y desarrollar su imaginación en solitario o acompañados creando simpáticos monstruos. Está pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores.

Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.

Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés. También permite jugar con niños de otros colegios.

Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías , pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.

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Gamificación: 30 herramientas que te engancharán

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La gamificación en educación es una realidad, y puedes llevarla a tu aula con estas herramientas: hablamos de herramientas de gamificación

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Aplicación de la realidad aumentada para enriquecer los contenidos educativos.

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La realidad aumentada en educación está redefiniendo las experiencias de aprendizaje en aulas alrededor del mundo. Esta tecnología emergente no solo capta la atención de los estudiantes sino que también amplía los horizontes educativos de manera interactiva y dinámica.

La intersección de la tecnología y el aprendizaje

La integración de la realidad aumentada (RA) en los entornos educativos ha abierto puertas a un sinfín de posibilidades interactivas. Este avance no se limita únicamente a la realidad virtual en la educación, sino que también incluye elementos del mundo real, potenciando así una experiencia inmersiva sin precedentes.

¿Cómo es la realidad aumentada en el aula?

La realidad aumentada en el aula es una tecnología que superpone información digital, como imágenes y vídeos, sobre el entorno real del estudiante. Esto se puede lograr a través de dispositivos como gafas realidad virtual educativas o simplemente usando tablets y smartphones.

Aplicaciones prácticas de la realidad aumentada en la educación

La realidad aumentada (RA) está revolucionando la manera de enseñar y aprender, proporcionando experiencias educativas ricas y envolventes en todos los niveles académicos.

Desde la educación infantil, donde se utilizan cuentos interactivos en 3D que explican conceptos como el ciclo del agua, hasta la educación primaria y secundaria, donde los estudiantes exploran mapas y sistemas solares interactivos, la RA convierte las lecciones en aventuras inmersivas.

Con la realidad aumentada en educación superior, encontramos aplicaciones especializadas permiten a los estudiantes de medicina estudiar anatomía detalladamente a través de modelos 3D, y los estudiantes de historia y arte pueden pasear virtualmente por antiguas civilizaciones o sumergirse en el contexto histórico de obras de arte.

Incluso programas de idiomas y educación física están incorporando RA para mejorar la comprensión y la salud. ¡La RA está abriendo un futuro educativo sin precedentes, transformando las aulas en espacios dinámicos y preparando a los estudiantes para el futuro tecnológico!

El potencial de la realidad aumentada en la educación temprana

La realidad aumentada se está convirtiendo en un pilar fundamental en la educación infantil, donde potencia la imaginación y facilita el aprendizaje sensorial a través de experiencias interactivas. En estas fases iniciales del desarrollo, donde el juego y la exploración son esenciales para el crecimiento cognitivo y la adquisición de conocimientos, la RA ofrece un camino lleno de colores y formas que despiertan la curiosidad innata de los más pequeños.

A través de aplicaciones de RA, los niños pueden visualizar animales prehistóricos en su entorno natural, aprender sobre el ecosistema de una selva tropical o incluso observar el ciclo de vida de una planta, todo ello en el espacio seguro y controlado de su aula.

Esta fusión de tecnología y pedagogía abre la puerta a un mundo de aprendizaje sin límites. No solo estamos hablando de un futuro educativo lleno de posibilidades sino de una realidad actual en la que los estudiantes, sin importar su edad, pueden sumergirse en experiencias de aprendizaje que antes estaban confinadas a las páginas de los libros de texto o a la imaginación de los educadores. Con la realidad aumentada en educación, el conocimiento se convierte en una aventura palpable, accesible y sobre todo, memorable.

La RA como recurso educativo

En definitiva, la realidad virtual actúa como recurso educativo y nos ofrece una manera de aprender haciendo, una metodología que fomenta una mayor retención de la información y fomenta el pensamiento crítico a través de la exploración y la interacción directa con los contenidos, potenciando:.

La interactividad: la RA permite a los estudiantes interactuar con el material de aprendizaje de una manera más profunda.

La accesibilidad: con dispositivos móviles, la RA es fácilmente accesible y puede ser incorporada en muchas aulas sin grandes inversiones en infraestructura.

La retención: esta tecnología aumenta el compromiso y la motivación de los estudiantes al proporcionar una experiencia de aprendizaje lúdica y envolvente.

Cómo adaptarnos a un futuro con la Realidad aumentada en educación

En IMMUNE, somos conscientes de la importancia de mantenerse a la vanguardia tecnológica en el ámbito educativo. Nuestros programas están pensados y diseñados para incorporar las últimas innovaciones tecnológicas y preparar a los profesionales para el futuro. Entre ellos, nuestro Diploma en Programación en Python se destaca por enseñar el lenguaje de programación fundamental en la creación de aplicaciones interactivas, como las utilizadas en la realidad aumentada.

Además, nuestro Máster en Desarrollo de Apps y Programación Web proporciona una formación completa en el desarrollo de aplicaciones modernas, incluidas aquellas que requieren el uso de la realidad aumentada y virtual para crear experiencias educativas inmersivas y efectivas.

La realidad aumentada en educación no es solo una promesa futurista; es una realidad palpable que está enriqueciendo la experiencia educativa de hoy. Al proporcionar contextos interactivos y visuales, la RA estimula el aprendizaje significativo y la retención de conocimientos. La adopción de esta tecnología en las aulas representa un salto cualitativo en cómo los estudiantes interactúan con el conocimiento, marcando el comienzo de una era donde la educación se vuelve tan ilimitada como la tecnología que la impulsa. Con las herramientas adecuadas y un enfoque innovador, la realidad aumentada en educación continuará desempeñando un papel crucial en la formación de las mentes del mañana.
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Realidad aumentada en educación: transformando el aprendizaje

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La realidad aumentada en educación abre un mundo de posibilidades para el aprendizaje inmersivo.

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Centro público con una amplia oferta formativa que incluye cursos para formadores y tutores de competencias digitales, gamificación, etc.

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El Centro de Referencia Nacional de Jardinería o CRNJ es un centro público de carácter estatal, fundamental en el sistema de Formación Profesional, tanto para el ámbito laboral como para el educativo.
Especializado en el sector de jardinería (viveros, floristería, arte floral, mantenimiento de zonas verdes, etc.), dispone de una superficie que supera las 5 hectáreas (52.420 m²), compuesta por parcelas de diversos cultivos, una ruta paisajística, jardines, viveros, invernaderos y aulas de formación. Estos espacios son ideales para ofrecer formación orientada al empleo y para la educación formal, garantizando que las prácticas se alineen con el desempeño, la cualificación y las competencias profesionales.
Se ofrecen todos los certificados de profesionalidad en su área, actualizados y teniendo en cuenta la innovación en los métodos de trabajo y los avances en el sector. El área de jardinería forma parte de la familia agraria, organizada por familias profesionales dentro del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales.
La historia del centro se remonta a 1991, y en 2019 se convierte en Centro de Referencia Nacional, desarrollando certificados de profesionalidad, guías de aprendizaje y evaluación, colaborando con el INCUAL, iniciando el aprendizaje combinado y los planes de actuación plurianuales en el campo de la formación profesional, entre otras actividades. Como centro de jardinería, disponemos de una amplia gama de árboles frutales y gestionamos un área de agricultura ecológica. La producción se enfoca principalmente en frutas como naranjas, limones, aguacates y plátanos, que donamos a diversas organizaciones locales sin fines de lucro, especialmente a centros para personas mayores.
Si quieres ver la presentación del CRN Jardinería, entra en el enlace.