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(500 A.C) El Ábaco fue el primer dispositivo que ayudó al ser humano en la resolución de los problemas aritméticos.El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas​ (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas, como calcular raíces). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.

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es un instrumento de cálculo que actúa como una computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas móviles que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. Sus escalas se han modificado con el objeto de ser adaptadas a campos de uso concretos, como puede ser la ingeniería civil, electrónica, construcción, aeronáutica y aeroespacial,financiero, etc. 

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La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue máquina de aritmética. Luego la llamó rueda pascalina, y finalmente pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.

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(1834) Se inventó la primera computadora digital era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían en datos las Instrucciones.

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Computadora analógica, también conocida como ordenador analógico. Es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones.

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 La ENIAC, primera computadora electrónica(1945)

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 La ENIAC, primera computadora electrónica(1945)

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ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico),fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.

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Primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos.
Entregada el 31 de marzo de 1951 a la Oficina del Censo.
Diseñada por J. Presper Eckert y John William Mauchly (también autores de la ENIAC).
Usaba tubos al vacío y pertenece a la primera generación de computadoras.
Donada a las universidades de Harvard y Pensilvania.

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(1959–1964) Segunda generación de computadoras

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(1959–1964) Segunda generación de computadoras

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eran rápidas y pequeñas, nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

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Tercera Generación de Computadoras (1964–1971)

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Tercera Generación de Computadoras (1964–1971)

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1. Características principales:

Introducción de circuitos integrados, lo que permitió mayor miniaturización, velocidad y eficiencia energética.

Mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento.

Reducción en el tamaño físico de las computadoras y su costo.

2. Impacto tecnológico:

Multiprogramación: Capacidad para ejecutar múltiples tareas simultáneamente.

Uso de sistemas operativos avanzados para gestionar recursos de manera eficiente.

Popularización del uso comercial y científico gracias a su mayor accesibilidad.

3. Ejemplos representativos:

IBM System/360: Una de las familias más influyentes de computadoras.

PDP-8 de Digital Equipment Corporation (DEC): Primera minicomputadora ampliamente adoptada.

4. Usos destacados:

Aplicaciones empresariales, científicas y de investigación.

Expansión del uso en universidades y laboratorios.

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Características principales:Uso de microprocesadores: Circuitos integrados a gran escala (VLSI) que combinan millones de transistores en un solo chip.Miniaturización extrema en el diseño de hardware, lo que dio lugar a las computadoras personales (PC).Incremento significativo en la velocidad, capacidad y fiabilidad.Avances tecnológicos:Introducción de la memoria RAM y ROM más avanzadas.Desarrollo de interfaces gráficas y periféricos mejorados (teclados, monitores, impresoras).Aparición de lenguajes de programación de alto nivel como C y de sistemas operativos populares como MS-DOS.

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Cuarta Generación de Computadoras (1971–1980)

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Cuarta Generación de Computadoras (1971–1980)

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Contexto y avances tecnológicos:Basada en procesamiento paralelo y microelectrónica avanzada.Proyectos destacados:Supercomputadoras Cray (1982): Diseñadas por Seymour Cray con capacidad de proceso paralelo.Proyecto japonés de la Quinta Generación (1982-1992): Focalizado en inteligencia artificial (IA).Características principales:Uso de múltiples microprocesadores trabajando en paralelo.Avances en inteligencia artificial: sistemas expertos, reconocimiento de voz e imágenes, lenguaje natural.Incorporación de tecnologías de almacenamiento magneto-óptico como el DVD, con capacidades de decenas de GB.Microprocesadores con tecnología VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration).Impacto y limitaciones:Conectividad: Surgimiento de Internet y la World Wide Web (1994).Fracaso momentáneo del proyecto japonés en la implementación completa de la IA.

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1. Características principales :

Inteligencia artificial avanzada : Capacidad de razonamiento, aprendizaje heurístico y toma de decisiones basada en experiencia previa.

Redes neuronales, algoritmos genéticos y teoría del caos como herramientas clave.

Comunicación en tiempo real entre dispositivos conectados a través de redes globales (Internet).

Aplicaciones en robótica, automatización y realidad virtual.