# data[].attributes.body
marek to odevtdal pozde
body:9

# data[].attributes.body
1. 1bod je to level 1 a postavy se nepohybují a má to skoro 2 minuty
2. 2body vše funguje
3. 1body protože nekdy tam byli delší přestávky
4. 2body protože je tam Julie a Romeo
5. 2body protože je vidět že tam hodně mluví
celkem 8 bodů

# data[].attributes.body
Bylo to déle nž 2 min - 2b
jenom mění kostými - 1b
vodou dialog - 2b

# data[].attributes.body
přehledné občas jsem slišel hlasi přes sebe.
supr bylo že střídal hlasovky s textem.

# data[].attributes.body
2 body za postavy
1 bod za dialog
1 bod za sestaveni kodu
2 body za inspiraci
2 body za umelecky dojem

# data[].attributes.headline
oprava správný odkaz romeo a jůlie start vlajka

# data[].attributes.subject
oprava správný odkaz romeo a jůlie start vlajka

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/860825491

# data[].attributes.body
ale opcas jsem slisel dva hlasi na jednou.

# data[].attributes.body
Je to hezké
Postavy se překřikovali
Vše bylo jinak v pořádku
8,5/10

# data[].attributes.body
1- 2.body protože postavy si povidaji a pohybuji se a ma to spravny čas
2- 2.body protože postavy se nepřekřikuji a bubliny jsou vidět tak akorat
3- 2.body protože použiva opakovani a nema tam zbytecnosti navic
4- 2.body je to inspirovano romeo a julie je to podle pravdy a smysluplne
5- 1.bod kostym mamky nedava moc smysl na tu dobu ale mas tam dobre pozadi a detaily

celkove 9 bodu

# data[].attributes.body
uděluji 2 body za postavy
1 bod za postavy protože někdy dialog překrýval postavy
2 body za sestavení kodu
2 na za začatku je romeo a julie
1 bod protože to bylo dost zmatený
8/10

# data[].attributes.body
postavy se nepřekřikují 1-2 bodů
postavy spolu komunikují bublinami a přitom spolu chodí 2-2¨
má to hlavu a patu 2-2 bodů
dává to smysl 2-2

# data[].attributes.body
10 bodů protože se postavy nepřekřikují hýbou se a splňuje to všechna kritéria

# data[].attributes.body
Celkem dávám 7 bodů protože je to o Romeo a Julie a mluví se přes bubliny. Bubliny se trochu překřikují ale jinak ok!

# data[].attributes.body
splňuje to čas  10/10
a panáčci se tam i pohybujou  10/10
funkce fungujouv10/10
i to odpovídá příběhu dlouhý texty 10/10
hezke postavy i pozadí 10/10
celkem 10/10

# data[].attributes.body
davam celkem 87 bodu libilo se mi to postavy se pohybuji a meni se pozadi atd je to hezke

# data[].attributes.body
Honzovi dávám 10 bodů z 10
protože tvůj výtvor splňuje všechny kritéria a má více než 2 minuty, postavy se pohybují

# data[].attributes.body
1. ve hře o nic moc nejde, nic se v ní neděje, po stisknutí kláves se postava pohybuje. 1 bod
2. ovládání nefunguje vždy správně 1 bod
3. kód je efektivní 2 body
4.  hra je inspirovaná dílem Hamlet 2 body
5. postavy a kostýmy jsou smysluplné. pozadí je hezké 2 body

# data[].attributes.body
1. 2-zadání je splněno, postavy se pohybují a projekt trvá 2 minuty
2. 2-postavy se nepřekřikují
3. 2-scénář je přehledný a krátký
4. 2-projekt je inspirován dílem Williama Shakespeara
5. 2-projekt je dobře propracovaný

# data[].attributes.body
Postavy mi přišli lehce neakční a okna se slovy příliš dlouhá, také mi trochu vadilo že byla odprezentována jen malá část příběhu ale jinak fajn komix čas a kritéria byla splněna.

# data[].attributes.body
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/858263499/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

# data[].attributes.body
hezky a dlouhy takze to splnuje cas. 10/10
vse funguje
funkce jsou v pohode
ma to hezky konec
vse funguje jak ma

# data[].attributes.body
1 bod mezi dialogy jsou příliš dlouhé mezery 2 body vše funguje jak má 2 body kód je napsán efektivně 2 body bylo to podle díla Wiliama Shakespeara 2 body kostýmy i pozadí byly zvoleny dobře

# data[].attributes.headline
hodnoceni 1.1bod postavi se nehybaji                                     hondoceni 2.1 bod na konci zustal papez                                                             hodnoceni3.2 body vse funguje jak ma                                                          hodnoceni4.2 ano je inspirovani viliamem shakeperem                             hodnoceni 5.2 vsechno je originalni a zajimavy hodnotil matous    

# data[].attributes.subject
hodnoceni 1.1bod postavi se nehybaji                                     hondoceni 2.1 bod na konci zustal papez                                                             hodnoceni3.2 body vse funguje jak ma                                                          hodnoceni4.2 ano je inspirovani viliamem shakeperem                             hodnoceni 5.2 vsechno je originalni a zajimavy hodnotil matous    

# data[].attributes.body
1 bod- má to méně než 2 minuty
2 body- postavy se nepřekřikují
1 bod- postavy hovoří, nepoužívá opakuj
1 bod- není to dost dlouhé aby tam byla hlava a pata
2 body- vyhrála si s postavami
7 bodů

# data[].attributes.body
1. postavy spolu vedou dialog kratší jak 2 min
postavy se pohybují pouze jednou za celý koiks        1bod
2.   postavy se v komiksu nepřekřikují
ovládání funguje                  2body
3. kód je sestaven efektivně    2 body
4. komiks je inspirován  dílem Williama Shakespera tak že se tam postavy jmenují Romeo a Julie a klidně by pro sebe zemřeli
5. nemění se zde pozadí
kostýmy nesedí      1bod

Dohromady 6 bodů

# data[].attributes.body
ze začátku zmáčknete klávesu A. inhnet co se přehraje první hlasovka tak ihnet mačkejte klávesu mezerník.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/854913743

# data[].attributes.headline
spouští se po kliknutí na zelenou vlaječku

# data[].attributes.subject
spouští se po kliknutí na zelenou vlaječku

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/851065619

# data[].attributes.body
Ovládání je napsané vpravo vedle projektu ve scratchi

# data[].attributes.body
zmáčkneš mezerník pro začátek hry

# data[].attributes.headline
Máš přiděleného jednoho spolužáka nebo spolužačku. Otevři si tady v Padletu jejich projekt a celý si ho přehraj.

# data[].attributes.subject
Máš přiděleného jednoho spolužáka nebo spolužačku. Otevři si tady v Padletu jejich projekt a celý si ho přehraj.

# data[].attributes.headline
Poté přidej do jejich sloupce komentář, ve kterém jejich práci ohodnotíš dle kritérií.

# data[].attributes.subject
Poté přidej do jejich sloupce komentář, ve kterém jejich práci ohodnotíš dle kritérií.

# data[].attributes.body
Kritéria:

Je splněno zadání - dle vybrané úrovně, tedy:

Level 1: alespoň dvě postavy spolu vedou dialog, pohybují se, vše trvá alespoň dvě minuty

Level 2: alespoň dvě postavy spolu vedou dialog, pohybují se, vše alespoň dvě minuty, uživatel může postavy ovládat

Level 3: hra obsahuje nějaký herní prvek, hraní hráči trvá aspoň 30 sekund

Vše funguje jak má - tj. v komiksu se postavy nepřekřikují, funguje ovládání interaktivního komiksu nebo hry

Kód je sestaven efektivně - používá správně funkce jako podmínky, opakovaní nebo úvodní bloky, aby byl kód přehledný a co nejkratší.

Projekt je inspirován dílem Williama Shakespeara

Umělecký dojem - v projektu je vidět vědomá volba ohledně postav, jejich kostýmů, výběru pozadí... Je vidět, že si s tím autor*ka dal*a práci.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
7.A: Pondělí 12. 6. do půlnoci

7.B: Čtvrtek 8. 6. do půlnoci

7.C: Pondělí 12. 6. do půlnoci
Jak a kam odevzdat:
Do Padletu, odkazy a postup na odevzdání najdeš níže na této stránce.
Hodnocení:
Jednu známku o váze 1,0 obdržíte za včasné odevzdání projektu do Padletu.

Druhou známku o váze 1,0 obdržíte na základě zpětné vazby, kterou obdržíte od spolužáků na poslední hodině INF - někdo ze třídy si váš projekt projde a ohodnotí jej podle kritérií.

Vyber si zadání a zpracuj svůj závěrečný projekt. Nezapomeň se přihlásit a projekt si ukládat.

Vyber si jen jednu z variant podle toho, na co se cítíš.

Všechny úrovně se vztahují k příběhům, které znáš z hodin literatury, konkrétně her Williama Shakespeara. Vyber si jeden z příběhů od Shakespeara, který tě zaujal nejvíce, a jeho část ztvární formou komiksu, interaktivního komiksu, nebo jednoduché hry.

Level 1 - Animovaný komiks

Do animace vlož alespoň dvě postavy, které spolu vedou rozhovor a pohybují se - to vše automaticky po kliknutí na zelenou vlajku. Postavy mezi sebou vedou dialog, který trvá alespoň 2 minuty.

Level 2 - Interaktivní komiks

Na scéně jsou alespoň dvě postavy, které se chovají alespoň částečně podle toho, jak je ovládá uživatel. Například: pohybují se na základě kliknutí na určitou klávesu, příběh se větví podle volby hráče (stiskni klávesu aby odpověděl tak, jinou klávesu aby odpověděl jinak), reagují na pohyb druhé postavy, když na ně uživatel najede, tak něco řeknou nebo vydají zvuk... Příběh i bez ovládání hráčem trvá alespoň 2 minuty.

Level 3 - Hra

Hru poznáme tak, že obsahuje herní prvky - například: hráč sbírá body, může vyhrát/prohrát, něco na něj útočí, musí projít bludištěm... Hraní hry by mělo hráči trvat alespoň 30 sekund. Hra by pořád měla být na motivy nějaké z her Williama Shakespeara.

U každého z kritérií obdržíš hodnocení splněno (2 body) - splněno částečně (1 bod) - nesplněno (0 bodů). Celkem můžeš získat maximálně 10 bodů.
Kritéria:

Je splněno zadání - dle vybrané úrovně, tedy:

Level 1: alespoň dvě postavy spolu vedou dialog, pohybují se, vše trvá alespoň dvě minuty

Level 2: alespoň dvě postavy spolu vedou dialog, pohybují se, vše alespoň dvě minuty, uživatel může postavy ovládat

Level 3: hra obsahuje nějaký herní prvek, hraní hráči trvá aspoň 30 sekund

Vše funguje jak má - tj. v komiksu se postavy nepřekřikují, funguje ovládání interaktivního komiksu nebo hry

Kód je sestaven efektivně - používá správně funkce jako podmínky, opakovaní nebo úvodní bloky, aby byl kód přehledný a co nejkratší.

Projekt je inspirován dílem Williama Shakespeara

Umělecký dojem - v projektu je vidět vědomá volba ohledně postav, jejich kostýmů, výběru pozadí... Je vidět, že si s tím autor*ka dal*a práci.

Tentokrát pomocí odkazu na tvůj projekt.

Zobraz si náhled projektu z tvé složky. Nahoře klikni na Sdílet.
Pokud možnost Sdílet nevidíš, musíš nejdřív potvrdit svůj e-mail - jak na to si přečti tady.
Potom klikni na tlačítko Zkopíruj odkaz

Vyskočí okno, v něm zkopíruj první odkaz.

Odkaz vlož do Padletu do svého chlívečku. K odkazu dopiš stručně, jak se projekt spouští/ovládá (kam musí uživatel kliknout, jaké se používají klávsesy).
Padlet 7.A Padlet 7.B

# data[].attributes.attachment_link.description
7.A: Pondělí 12. 6. do půlnoci 7.B: Čtvrtek 8. 6. do půlnoci 7.C: Pondělí 12. 6. do půlnoci Jak a kam odevzdat: Do Padletu, odkazy a postup na odevzdání najdeš níže na této stránce. Hodnocení: Jednu známku o váze 1,0 obdržíte za včasné odevzdání projektu do Padletu.

# data[].attributes.headline
Spouští se kliknutím na zelenou vlaječku

# data[].attributes.subject
Spouští se kliknutím na zelenou vlaječku

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/854910435

# data[].attributes.body
dobrý den, omlouvám se za pozdní odevzdání, hra byla nehratelná (nefungovalo padání) už je to ale vyřešený.

# data[].attributes.body
0 bodů - nesplněno
1 bod - splněno částečně
2 body - splněno

# data[].attributes.body
Pátek 9.6. do půlnoci!

# data[].attributes.headline
Ke každému kritériu napiš slovní komentář, kde zdůvodníš, proč dáváš 0 - 1 - 2 body. 

# data[].attributes.subject
Ke každému kritériu napiš slovní komentář, kde zdůvodníš, proč dáváš 0 - 1 - 2 body. 

# data[].attributes.body
Je splněno zadání: 1 bod. Postavy si povídají, ale nepohybují se. Celé to trvá méně než 2 minuty.
Vše funguje jak má: 1 bod, postavy se někdy překřikují, některé bubliny jsou vidět jen příliš krátce.
Kód je sestaven efektivně: 2 body, používá opakování a kód neobsahuje zbytečnosti navíc, postavy spolu komunikují pomocí zpráv.
Projekt je inspirován dílem W. Shakespeara: 2 body, je to příběh Romea a Julie, má hlavu a patu.
Umělecký dojem: 2 body, vyhrála si s postavami a s pozadími, kostýmy dávají smysl, je to propracované.

Celkem 8 bodů, hodnotil Tomáš