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Obtener palabras aleatorias. Útiles para juegos de adivinar la palabra.

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Random Object Generator [Free] - 213 Objects, Hints, Pictionary Style

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Free random object generator with 213 objects across 18 categories. Drawing hints, difficulty filter, batch picks, copy, download, print. Great for Pictionary style games, art challenges, and writing prompts.

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Matemáticas manipulativas en entorno digital

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Esta aplicación utiliza inteligencia artificial para transformar tus imágenes en páginas para colorear personalizadas. Después de cargar tu foto, el sistema genera dos variantes del dibujo para que elijas la que más te guste. Es una excelente opción para crear regalos únicos o entretener a los niños.

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Proyecta preguntas multirespuesta que tus alumnos responderán individualmente con su tarjeta física

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Pizarra virtual con diferentes opciones de herramientas útiles durante la clase

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Herramienta sencilla de asignación de avatar a modo de "hucha de puntos". Perfecto para gamificar de forma sencilla la gestión de la clase y reforzar los comportamientos positivos.

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Construye comunidades maravillosas en el aula con los padres y los alumnos

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Concursos instantáneos por equipos sobre cualquier tema

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Juego educativo de rol para el aula. Gamificación más completa y exhaustiva. Tipos de personajes, refuerzo positivo, castigos, retos, recompensas, poderes, sine

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Un enfoque positivo del comportamiento que inspira a los educadores y motiva a los alumnos

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Aprender y evaluar conocimientos a través de cuestionarios, encuestas y discusiones en línea.

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Ejercicios de matemáticas de todos los cursos de primaria, organizados por competencias y con explicaciones y ejemplos.

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IXL | Ejercicios y lecciones de Matemáticas en línea

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IXL es el sitio de formación por suscripción más conocido del mundo. Utilizado por más de 7 millón de alumnos, IXL ofrece ejercicios ilimitados de más de 800 temas de matemáticas. Las preguntas interactivas, los premios y los certificados mantienen motivados a los niños mientras adquieren competencias.

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Permite practicar y memorizar las tablas de multiplicar a través de repeticiones espaciadas.

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Get in some serious multiplication training. Responds to your answers, so it trains your weaknesses.

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Variedad de juegos matemáticos interactivos y desafiantes para diferentes niveles de grado y temas matemáticos.

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Herramienta visual para la iniciación a la programación

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Vídeos y juegos educativos para niñ@s

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Descubre nuestros itinerarios de aprendizaje en cuatro pasos: Ver, Leer, Jugar, Crear.

El método educativo más dinámico y divertido para aprender en unos minutos sobre cualquier tema.

Una combinación de vídeos, lectura, juegos, y actividades fuera de la pantalla. De lo digital al mundo real.

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Vídeos y juegos educativos para niñ@s | Happy Learning

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Happy Learning es mucho más que vídeos. El método más dinámico y divertido para aprender en tan solo unos minutos.

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Propuesta curricular, competencial manipulativa: Infantil, Primaria, 1º y 2º ESO

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Proposals for manipulative approaches to mathematics, created by experts and professors in didactics. Mathematics in Elementary School and Early Years.

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Tarjetas de preguntas para la comprensión lectora a través de la taxonomía de Bloom

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Biblioteca digital con una amplia variedad de libros digitales y recursos educativos en varios idiomas y con opción de narración.

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Instantly access over 40,000 of the best books & videos for kids on Epic

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Dictados breves en varios idiomas con opción de autocorregir.

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Podrás elegir las palabras u oraciones que van a dictarse y comprobar después los errores y aciertos de tus alumnos. Todas estas opciones están en la pestaña "Tus dictados". Es muy sencillo:

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Mejorar diferentes skills a través de las letras de las canciones.

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LingoClip - Enjoy learning languages with music

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Discover a new and fun way to learn English and other languages by filling in the lyrics of your favorite songs.

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Traductor de prestigio. Destaca especialmente por los resultados al traducir de inglés a español. Intuitivo y fácil de usar. Cómodo y productivo.

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Los gigantes tecnológicos Google, Microsoft y Facebook están aplicando los conocimientos en aprendizaje automático al ámbito de la traducción, pero una pequeña compañía llamada DeepL los ha superado a todos y ha puesto el listón aún más alto. El traductor de DeepL es igual de rápido que el de sus competidores, pero es el que ofrece más matices y más precisión de todos los que hemos probado. TechCrunch
Estados Unidos

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DeepL Translate - El mejor traductor del mundo

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Traduce texto y archivos completos de manera instantánea. Traducciones precisas para particulares (un solo usuario) y equipos de trabajo. Millones traducen con DeepL cada día.

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Traductor y corrector ortográfico y gramatical

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Corrector ortográfico en español: comprueba la ortografía y la gramática de tus textos en español con el corrector Reverso. Corrector ortográfico, corrector gramatical y diccionarios.

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Hojas de trabajo digitales, interactivas, auto corregibles y de todas las asignaturas y niveles educativos.

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LiveWorksheets le permite transformar sus hojas de trabajo y trabajos de clase imprimibles tradicionales (doc, pdf, jpg) y convertirlos en ejercicios interactivos en línea con calificación automática, haciéndolos... ¡en vivo! ¡Una herramienta increíble para estudiantes, profesores y escuelas!

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Para los maestros

Olvídese de calificar las tareas y concéntrese en enseñar

Para estudiantes

Millones de hojas de trabajo para idiomas y materias en todo el mundo

Para escuelas y distritos

Permita que los maestros se concentren en las lecciones en el aula y ahorren tiempo

POR QUÉ ELEGIRNOS

Ahorre tiempo, papel y realice un seguimiento del progreso de sus alumnos

Cree lecciones digitales convirtiendo materiales didácticos existentes

Convierta archivos PDF, documentos, diapositivas y más existentes en hojas de trabajo interactivas en minutos

Ahorre tiempo y realice un seguimiento del progreso de los estudiantes con la calificación automática

No más impresiones en papel. Alguna vez.

¿Cómo podemos ayudar?

Si está buscando ayuda para comenzar o tiene alguna pregunta, aquí tenemos instrucciones, guías y una comunidad de usuarios para ayudarlo.

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Liveworksheets.com - Interactive worksheets maker for all languages and subjects

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Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the teacher.

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79 recursos para atender la diversidad en el aula

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La neurociencia señala que el cerebro tiene tres grandes redes: una para el reconocimiento, otra para las habilidades y estrategias, y una tercera para la atención y la priorización, que se corresponden con los tres principios del DUA (Diseño Universal de Aprendizaje); un enfoque educativo de plena actualidad gracias entre otros a la LOMLOE que busca minimizar las barreras del currículo para que todos los estudiantes puedan desarrollarse de forma integral.

De hecho, en la actualidad hay múltiples herramientas que facilitan su implantación. el docente Antonio Márquez ha seleccionado 79 aplicaciones y páginas webs que cumplen estas pautas y las ha organizado en una Rueda Dua que las divide en tres categorías: 'Aprendizaje o Representación', para presentar los contenidos y la información en múltiples formatos y aportar distintos apoyos como imágenes, gráficos, animaciones o vocabularios de ayuda; 'Acción o Expresión', para facilitar varias opciones para que el alumnado exprese lo que sabe; e 'Implicación o Compromiso', para proporcionar diferentes formas de participación y opciones que favorezcan intereses dispares.

Representación o aprendizaje

ATbar: barra de herramientas de código abierto para personalizar cómo los usuarios ven e interactúan con cualquier página web.

YouTube: expone la información a través de vídeos, imágenes y otro material audiovisual.

SpeakIt: extensión de Google Chrome que lee los textos que se seleccionen.

Woki: crea avatares que dan voz a cualquier escrito.

Genially: permite crear presentaciones interactivas y añadir vídeos, audios e imágenes además de textos.

Lupa: aumenta cualquier objeto o texto que se enfoque con la cámara del móvil.

Jaws: sintetizador de voz que puede leer todo el entorno de la pantalla del ordenador.

Accesibilidad Windows: paquete de acciones para que el sistema operativo Windows sea accesible (incluye la lupa, el narrador, el teclado en pantalla, el contraste alto...).

Accesibilidad Móviles: paquete de acciones para que los sistemas operativos iOS o Android sean más accesibles a personas con discapacidades auditivas, de visión u otros sentidos (aumenta el tamaño de las letras, pone textos en negrita, lee en voz alta lo que aparece en pantalla, permite navegar usando gestos faciales...).

TeCuento: editor sencillo de cuentos en lengua de signos española.

WikiPicto: ofrece información sobre cualquier temática mediante pictogramas.

AraWord: transforma en pictogramas cualquier texto.

Wordreference: diccionario internacional para traducir en diferentes idiomas.

Mod Math: para escribir y resolver problemas matemáticos desde la pantalla táctil de una tableta.

DictaPicto: permite pasar un mensaje de voz o escrito a imágenes, de forma instantánea.

WordArt: construye 'nubes de palabras' con imágenes seleccionadas por el docente.

OpenDyslexic: puede cambiar la fuente de cualquier página web a OpenDyslexic, apta para personas con dislexia.

Tellagami: para hacer vídeos cortos explicativos con avatares.

Pictosonidos: banco de pictogramas con sonidos.

Pictotraductor: traduce frases a pictogramas.

Pixabay: banco de imágenes.

Lectura fácil: adapta lecturas para que su comprensión sea más sencilla.

Diccionario fácil: arroja definiciones en lectura fácil e incluye descripciones con audio.

Soy visual: las palabras y las frases se presentan con pictogramas y fotografías.

Subtittle-Horse: añade subtítulos a cualquier vídeo.

Subtitul.ar: subtitula en tiempo real una presentación o clase online.

Códigos QR: este sistema de acceso a la información utiliza los códigos QR para ayudar en la interacción con el entorno, a través de contenidos digitales.

Acción y Expresión

Pictogram Room: mediante un sistema de cámara-proyector y a través del reconocimiento del movimiento se consigue reproducir la imagen de la persona junto con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.

Piano de suelo: uniendo la placa Makey-Makey y Scratch, se puede transformar cualquier cosa en un piano y usando una lona se puede construir una alfombra.

Ratón de mirada: detecta el movimiento que realiza el usuario con los ojos, desplazando el puntero hacia el punto deseado en el monitor.

CardBoard: app para gafas de realidad virtual que permitirán a los estudiantes simular movimientos y desplazamientos.

GoogleEarth: permite 'moverse' por el mundo y recibir información visual del entorno.

BigKeys: teclado adaptado que permite acceder al ordenador y expresarse por escrito a personas con movilidad reducida o baja visión.

Teclado virtual: genera un teclado virtual en pantalla para uso táctil y ratón.

SwitchViacam: utilizando una cámara web, permite configurar un área concreta dentro de la cual se detecta movimiento, lo que dispara un clic del ratón o la pulsación de una tecla.

Causa-Efecto: sistema para grabar llamadas telefónicas con el que el estudiante sólo tiene que pasar la mano o la cara por el dispositivo móvil para accionar el sonido grabado previamente.

Albor TIC+NEE: ofrece multitud de recursos hardware para propiciar la participación en el aula.

Adapro: procesador de texto con una interfaz adaptada, transparente y configurable que proporciona un entorno seguro y con el mantener la atención.

Spreaker: para realizar producciones en audio y subirlas a una plataforma digital a modo de podcast.

Special iApps: pensada para crear de manera sencilla historias con fotografías, texto y audio para muchos usos.

Visual Thinking: técnica que consiste en representar mediante dibujos y palabras cualquier idea.

iMovie: Editor de vídeo intuitivo, para expresar ideas en formato audiovisual.

eMintza: sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita.

Pic-Collage: expresa ideas mediante la fotografía y el fotomontaje.

Speech-Texter: herramienta de conversión de voz a texto, muy útil para personas que tienen problemas con la escritura.

LetMeTalk: crea frases con pictogramas y las transforma en modo audio.

Organizadores Gráficos: permiten organizar y planificar las tareas y establecimiento de metas.

Mindomo: crea mapas mentales y conceptuales para aclarar ideas y fomentar el aprendizaje y la memorización.

Rutinas de Pensamiento: organizan las ideas y permiten al alumnado controlar sus distracciones, impulsividad y pensamiento desorganizado.

Agenda Escolar: aplicación para estudiantes de todas las edades que les ayuda a organizar su vida académica.

Día a día: diario visual que permite anticipar hechos o apuntar tareas y actividades con dibujos y textos sencillos, pensado para facilitar personas con TEA o dificultades en la comunicación.

ZAC Browser: navegador para niños que en lugar de permitir un acceso completo a Internet, ofrece contenido de calidad en distintas categorías: dibujos animados, juegos educativos, cuentos y canciones.

Creately: plataforma para diseñar diagramas, esquemas y mapas mentales.

Implicación o Compromiso

Tempus: su objetivo es poder configurar todo tipo de relojes visuales para ayudar a las personas con autismo a gestionar el tiempo, ya sea para esperar o realizar una acción.

Para-piensa-actúa: aplicación de meditación y mindfulness para disminuir la ansiedad y el estrés en situaciones de falta de control.

Piktochart: ayuda a contar una historia o a elaborar autoinstrucciones con un impacto visual. Incluye textos, vídeos, imágenes, mapas y gráficos.

Tico Timer: utiliza objetos en vez de números para visualizar el paso del tiempo.

PictogramAgen- da: agendas visuales como instrumento de apoyo en los procesos de aprendizaje para personas con ciertos trastornos del desarrollo.

Blogger: ideal para crear cualquier tipo de blog o diario de reflexiones.

Rubistar: rúbricas para el alumnado que les permiten situarse en la tarea, autorregularse y gestionar sus propios niveles de logro.

Generador de Calendarios: una funcionalidad de ARASAAC (Portal Aragonés de Comunicación Aumentativa y Alternativa) pensada para crear calendarios anticipatorios con pictogramas.

ClassRoom Screen: pizarra digital que cuenta con funciones como reloj o equipos.

Socrative: permite conectarse instantáneamente con los estudiantes, evaluarlos con actividades preparadas o preguntas y obtener una visión inmediata de su comprensión.

mentimeter: para crear encuestas o cuestionarios con preguntas o votaciones a las que los estudiantes contestarán desde sus dispositivos en tiempo real.

Padlet: un tablero en blanco donde se pueden arrastrar y soltar elementos multimedia que sirve como archivo personal o como pizarra colaborativa.

Kahoot: sistema de respuestas basado en el juego.

Edmodo: plataforma que permite la comunicación entre los estudiantes y los docentes en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging.

Classdojo: permite al docente administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento del alumnado de una forma abierta, atractiva y sencilla de usar. Es personalizable para cada estudiante.

Baraja de metacognición: baraja visual para trabajar la metacognición basada en la Taxonomía de Bloom, incluyendo acciones tales como aplicar, analizar, evaluar, crear y comprender.

Symbaloo: diseñada para crear un itinerario de aprendizaje personalizado, bloque a bloque, pudiendo utilizar una gran variedad de recursos digitales.

Knowre: fomenta el desarrollo de habilidades críticas de matemáticas mediante la práctica asistida y tareas personalizadas (Pre Álgebra, Álgebra 1, Geometría y Álgebra 2).

Classcraft: juego educativo de rol para el aula.

Powtoon: app para crear videos y presentaciones.

Minecraft Education: un juego de mundo abierto que promueve la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas en un entorno inmersivo.

Plickers: permite realizar tests y preguntas a los estudiantes de una manera sencilla, dinámica y atractiva además de obtener en tiempo real las respuestas.

Cerebriti: herramienta para crear juegos de forma rápida y sin necesidad de tener conocimientos de informática.

Pixton: crea tiras cómicas como medio de comunicación y aprendizaje.

Scratch: para programar historias originales e interactivas, animaciones y videojuegos simples.

Bee-boot: robots para que los estudiantes aprendan las bases de la programación: instrucciones, secuencias, estimaciones y resolución de problemas.

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Rueda DUA: 79 recursos para atender la diversidad en el aula

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La rueda DUA recoge 79 aplicaciones, páginas webs y herramientas online adaptadas a este enfoque educativo.

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Editor sencillo de cuentos en lengua de signos española.

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Variedad de juegos matemáticos interactivos y desafiantes para diferentes niveles de grado y temas matemáticos.

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Dictados breves en varios idiomas con opción de autocorregir.

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Podrás elegir las palabras u oraciones que van a dictarse y comprobar después los errores y aciertos de tus alumnos. Todas estas opciones están en la pestaña "Tus dictados". Es muy sencillo:

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Convierte cualquier frase a pictogramas de forma instantánea.

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Experiencia de inmersión artística. Gran variedad de exposiciones virtuales, curiosidades, experimentos...

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A partir de unos dibujos o garabatos sencillos obtener propuestas artísticas de una IA

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Turn your sketch into a refined image using AI

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Para crear cómics de forma sencilla

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La herramienta de historietas gráficas más potente y fácil de utilizar.

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Web con recursos musicales variados

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A simple, online vibrant digital xylophone which actually sounds like a real xylophone.

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Una web con gran cantidad de partituras para una o más flautas

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Recursos interactivos de teoría musical. Perfectos para aprender y reforzar jugando.

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Recursos didácticos - Lenguaje Musical Paso a Paso

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¡Aprender jugando nunca fue tan fácil! No pierdas la oportunidad de disfrutar a la par que aprendes música. Queremos ofrecerte multitud de recursos en diversos formatos con los que puedas desarrollar tu creatividad y a la vez, te diviertas como nunca. Ordena las figuras y silencios Varias figuras y silencios musicales.

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Partituras sencillas para flauta y carrillos

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Herramienta de generación automática de música con IA según configuración de algunos parámetros

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Explicación teórica y práctica muy visual sobre conceptos de teoría y lenguaje musical.

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Introductory and intermediate music theory lessons, exercises, ear trainers, and calculators.

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Ofrece acordes, escalas, herramientas de afinación y metrónomo para el ukelele.

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Perfecto para repasar la colocación de las notas en el pentagrama. Opción modo reto con tiempo.

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Eliminar voz, separar sonidos, cambiar altura o velocidad, detectar tono o pulso, cortar y unir audio, añadir karaoke...

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Separar la voz de la música de una canción gratis con potentes algoritmos de IA

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Editor y grabador de audio gratuito en línea. Perfecto para improvisar y familiarizarse con la composición digital.

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midi.city - free online synth instrument

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Best Free Online Synthesizer -- Play over 128 instruments (Pianos, Drum Pads, Guitars, Organs, & more) and beats with your keyboard or touchscreen.

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Página web, con ejercicios teórico prácticos, lecciones y biografías de Compositores

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Music Tech Teacher includes quizzes, games, lessons, worksheets and other resources for teachers and students interested in using technology to enhance music education.

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Una aplicación para componer melodías de forma lúdica y visual.

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Herramienta online muy completa para componer de forma sencilla o más profesional.

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Laboratorio de google para experimentar con el sonido y la música.

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How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

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Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

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Jugar a alto el lápiz online en grupos o gran grupo. Categorías aleatorias. Creación de sala o partidas online.

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Stop es un juego muy popular, conocido también como Stop, Basta, Tutti frutti, Lápiz quieto y Mercadito.

Primero debes escoger los temas, que luego serviran como base para la dinámica del juego. Ejemplos de temas son: Nombre, Color, Animal, entre otros. Una vez que los temas son elegidos, se sortea una letra entre los jugadores y comenzará la ronda.

Todos deberán responder cada tema con la letra sorteada en el inicio de la respuesta. Quién responda todos los temas primero, presiona '¡Stop!', haciendo que todos los otros jugadores paren de responder en ese exacto momento.

Por medio de votación de los jugadores, las respuestas de cada tema deben ser marcadas como válidas o inválidas. Suman 10 puntos para cada respuesta válida, 5 para las respuestas repetidas y 0 para las inválidas. El proceso se repite hasta el número específico de rondas.

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StopotS - Juega Stop (Basta, Tutti frutti) en línea

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StopotS, el juego de Stop, Basta, Tutti Trutti, Lápiz quieto o Mercadito

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Repositorio de recursos con datos y actividades curiosas y creativas.

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Generador de pruebas (preguntas cortas, de motivación, de respuesta múltiple…) con IA integrada.

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Generador de Situaciones de Aprendizaje de todas las áreas y etapas con IA integrada.

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Situaciones de aprendizaje - generador ES - Edunexis

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El generador utiliza un motor de inteligencia artificial. Es un modelo experimental, con limitaciones en materias 'exactas', como las matemáticas o la física. Utilízalo con cautela en estas asignaturas. Los ordenadores son buenos y rápidos, pero no siempre toman las decisiones correctas.

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Técnicas sencillas de aprendizaje cooperativo explicadas y con ejemplos

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Generador de rúbricas con ayuda de la IA para cualquier área y nivel educativo

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Rubrik: Creando rúbricas con ayuda de la IA

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Nuestra herramienta de rúbricas con IA crea rúbricas efectivas y personalizadas en minutos. Ahorra tiempo y mejora la calidad de la evaluación educativa.

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Banco de recursos Genially de todas las etapas y asignaturas.

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NUEVA SECCIÓN

para el alumnado

Envíanos tus geniallys

JORGE QC @frikintin

"El mundo necesita gente que ame lo que hace"

CEREBRO

Empezar

WELCOME

Banco de recursos educativos

Envíanos tus geniallys

JORGE QC

"El mundo necesita gente que ame lo que hace"

CEREBRO

Empezar

WELCOME

Banco de recursos educativos

RECURSOS

Aprende a usar Genially

Canales educativos Telegram

Protocolo Covid19 reutilizable

Formación Profesional

PT y AL

Charlas educativas

Edad 12-16 años

Edad 16-18 años

Edad 3-5 años

Edad 6-12 años

Recursos Sostenibles

Contactos

Gamificación

Gestión del Aula

Herramientas

Escape rooms & Breakouts

Bachillerato

EducaciónSecundaria

EducaciónPrimaria

EducaciónInfantil

Índice

Libro ancestral del escapismo

Recursos 3

Recursos 2

Recursos 1

Saber másejemplosrecursos,etc.

GamificaciónCANVAS

Recomendaciónes antes de gamificar

"La educación no es llenar un cubo, sino enceder un fuego."

Ilustraciones Charlas educativas

RPG MAKER GAMIFICACIÓN ODS

PÓSTERGAMIFICACIÓN ODS

Guía gamificación ODSAlianza Tierra- Koi

lenguascooficiales

Áreas del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente

science

Interland : ciudadanía digital y seguridad

SextoCurso

QuintoCurso

CuartoCurso

Tercer Curso

SegundoCurso

PrimerCurso

Índice

CULTURACLÁSICA

filosofía

lenguascooficiales

educación física

matemáticas

educación plástica, visual y audiovisual

geografía e historia

Música

biologíay geología

religión o valores

inglés

física y química

francés

tecnología

Educación Secundaria

economía

lengua y literatura

LATÍN Y GRIEGO

filosofía

educación física

geografía e historia

Música

biologíay geología

matemáticas

religión o valores

inglés

francés

física y química

Dibujo técnico

tecnología

Bachillerato

economía

lengua y literatura

Juegos de aula para repasar

GESTIÓN DE AULA 1

Técnicas cooperativas

Cargos mensuales

Class Dojo para padres

Actividades comienzo de curso

Comité de limpieza

Enseñanza de primeros auxilios

Cartelera educativa

Elección del delegado

Normas de aula 3

Redes sociales: Educación

Tarjeta del silencio

Trabajo en equipo

Normas de aula 2

Herramientas de evaluacion

Retos mentales: Dale al coco

Metodologías activas

Normas de aula 1

Juego de clanes

Gestión del aula

Piedra, papel o tijera

Cálculo mental: License plate

Stranger class

Rush hour game

Sudoku

Buble Maths

Nonogram game

Bingode números

Hogwards aventure:atención, memoria, planificación

40 juegos mentales para ordenador

Dardos game

Jeopardy Quizz

Juego de las sombras

Cifras y letras

El zorro y las ovejas

Boogle

Trivial

Battleship

Batalla Pokémon

Pictionary

GESTIÓN DE AULA 1

Pacman

Carrera de coches

Carrera de cohetes

Conecta 4

Tetris

Juegos de aula

Competencias del director

Proyecto: Camino de Santiago

Dinámica Playa desierta

¿Por qué Paisajes de Aprendizaje?

Dinámicas cooperativas

Juego Tiny Blocks

Cargos de equipo reutilizables

Generador de torneos y campeonatos

Autoevaluación alumnos

Lecturas compartidas

Tapperware 2.0

Realidad aumentada:Merge Cube

Ideas para la programación de aula

¿Has acabado ya?

La biblioteca del saber

Examen cooperativo 2

Juegos visuales

Inventa hojas de caligrafía

Examen cooperativo 1

Eventos aleatorios

Paladines

Reto del malvavisco

Protección de datos en centros educativos

Uso responsable en Internet

GESTIÓN DE AULA 2

Gestión del aula

La carrera de los sabios

ABJ y experiencias

¿Cuánto sabes sobre el coronavirus?

Ortografía: ¿Cómo dice que dijo?

Estudiar online

Feliz Navidad

Avatares Class Dojo

Retretest

Teatro de sombras

Help Greta Thunberg

Fuentes fiables

Lotería solidaria

Detectives ortográficos

¿A qué tienes miedo?

Apps Ipad para el aula

Corregimos dictados

Guía de APS

Fotos sin fondo

Quiz Día de la mujer

Herramientas para clases virtuales

Karaoke en el claustro

Breakout horarios claustro

Comprendiendo el autismo

¿Dónde está Piefcitos?

GESTIÓN DE AULA 3

Gestión del aula

Protocolo covid 19 reutilizable

Trabajo Cooperativo:CxCxCxCXC

Mujeres deportistas

Mujeres que cambiaron la historia: IGUALDAD

Lectura Loca

Relato cooperativo

DANA o gota fría

Campaña:ACENTÚATE

Hundir la flota

Matriz de Eisenhower

Cambios sociales y perspectiva de género

Carrera de caballos

ABP: aprendizaje basado en proyectos

Taxonomía de Bloom

La clase caótica

Cálculo matemático

El cuento de la igualdad

Derechos del niño

Emociones fin de curso

Huertishi

Coronavirus,¿qué hacer?

Juegos para todos y algo más

Fases de un debate

Rutina del pensamiento

GESTIÓN DE AULA 4

Gestión del aula

Normas de clase

Dinámica: La isla desierta

Conoce tu cerebro: el órgano clave para tu aprendizaje

Materiales manipulativos mate

Leo con voz de...

Leo con voz de...

Resolución de problemas matemáticos

Juegos mentales

Día de la mujer

Autogestion de insignias con Flippity

Día de la mujer y la niña en la ciencia

Historia del ajedrez

Evaluacion formativa digital

Dados para la Taxonomía de Bloom

Juegos para repasaren verano

Uso adecuado de internet

Guía sobre igualdad

¿Qué necesito para estudiar mejor?

Actividades emocionantes y motivadoras

Disparadores de motivación en el aula

6 Formas de grabar la pantalla

Técnicas de estudio y aprendizajes más efectivas

8 pasos para elaborar un monólogo

Fragmentos de películas 2020

GESTIÓN DE AULA 5

Gestión del aula

Huerto escolar

Orlas para final de curso.Modelos en Canva

Reunión de clase. Solución de conflictos

Generador de Equipos Cooperativos

Día de la mujer

Bullying

Creador de clases virtual

Teatroteca

Día de la Paz con Gandhi

Taxonomía de Bloomdigital

Recursos Navidad

Horarios de clase

Mi hijo/a no habla

POP ITOrientación espacial

Trabajando las emociones

Pensar fuera de la caja

Día de la Tierra

Salvadores de internet

Diana de evaluación interactiva

GESTIÓN DE AULA 6

Gestión del aula

Evaluación formativa

TABLA APP 2

TABLA APP 1

Herramientas TIC para la evaluación formativa

Pizarras digitales

Mi PLN

TUTORIALES

Herramientas para el aula virtual

libros digital

CREO

COMPARTO

Herramientas

Recopilación de tutoriales educativos

20. Class Dojo

19. Classroom screen

18. Generador cartas antiguas

17. Doodle

16. Wix. Crear páginas web.

10. Flipgrid

15. Quizizz

5. Crear mapas online

CREO

6. Classcraft

13. Symbaloo

12. Padlet

11. Kahoot

9. Screencast o matic

8. Socrative

7. Crear concurso de preguntas

14. Powtoon

4. Google Classroom

3. Edpuzzle

2. Crear avatares online

1. Crear insignias o badgets

TUTORIALES 1

CREO

COMPARTO

Tutoriales

40. Pear deck

35. Linoit

36. Flaticon

39. Blendspace

38. Smore

37. Voki

34. Prezi

33. Rubistar

32. Mindmeister

31. Unitag

TUTORIALES 2

Tutoriales

25. Tellagami

30. Canva

CREO

21. Plickers

28. Thatquizz

27. Corubrics

26. Baamboozle

24. Inkarnate

23. Educaplay

22. Mentimeter

29. Quizalize

CREO

COMPARTO

55. Google Forms

60. Survey Monkey

50. Touchcast

CREO

51. Zoom para conferencias

58. Kubbu

57. Popplet

56. Bounceapp

54. FotoJet

53. Pinap

52. Creación de bingos

59. Topgrade

49. Croma en el aula

48. Pholody

47. Creación de puzzles

46. Wakelet

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TUTORIALES 3

Tutoriales

45. Vocaroo

CREO

43. Trello

42. Educandy

41. Loom

44. Creación de MEMES

CREO

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80. Clideo

79. Spreaker

78. Quizlet

77. TinyTap

76. Exámenes en Google Forms automáticamente

70. Quoootes

75. Jitsi

65. Facepixelizer

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66. Removebg

73. Online whiteboard

72. Échalo a suerte

71. 8x8 Video Confering

69. EzGIF

68. Chartify

67. PhotoJoiner

74. SlideShare

64. Open board

63. I love PDF

62. Be funky

61. Word Art

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Tutoriales

100. Flippity

99. Storyboardthat

98. Perusall

97. Speechtexter

96. Blockposter

95. Iframe generator

94. RPG MAKER

93. Google Slides. Aula virtual

92. MyClassGame

91. Keynote

90. APPGeyser

89. Liveworksheets

88. Emaze

87. Paint editor

86. Candados digitales con Google Forms

85. Read & Write

84. Creación de cartas en Hearthcard

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81. Wordwall

83. Maglipz

82. Apps en línea

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Tutoriales

120. Filmpedia

119. Yopmail

118. Blooket

117. Videogame music

116. Conversor online

115. ProProfs

114. 99math

113. BookWidgets

112. YarnWriter

111. Lockee.fr

110. Festisite

109. ToonMe

108. PixelMe

107. Gsuite para elprofesorado

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105. Text giraffeFree logo maker

104. StorygenHistorias con cubos

103. Nearpod

102. Appointlet

101. Book creator

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Tutoriales

140. ThatQuiz

139. Hero forge

138. Mathigon

137. Classtools

136. Emojuju

135. Onceuponatime

134. Juried

133. Ta-tum : biblioteca gamificada

132. Simuladores PHET:física, química, matemática, etc.

131. Topworksheets

130. Herramientas para crear crucigramas

129. Toytheater

128. Elige tu tipo de letras: Textpro

127. Senteacher

126. Fontmeme. Buscador de fuentes de series, peli...

125. Azgaar.Generador de mapas

124. Thinkio

123. Banco de imágenes (CC)

122. Dungeon map doodler

121. Wheel of names

TUTORIALES 7

Tutoriales

154, Twee for English teachers

153. Scribble diffusion

152. Estudio.d id

151. TiniWow

150. Typing club-VedoqueMecanografía

149. Otter AI

148. Mapas de piratas

147. Nubes de palabras

146. Gather

145. Generador audios genially

144. Edit.org

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142. Image to cartoon

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Tutoriales Genially ProfeVillamates

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NUEVA SECCIÓN para el alumnado Envíanos tus geniallys JORGE QC @frikintin "El mundo necesita gente que ame lo que hace" CEREBRO Empezar WELCOME Banco de recursos educativos Envíanos tus geniallys JORGE QC "El mundo necesita gente que ame lo que hace" CEREBRO Empezar WELCOME Banco de recursos educativos RECURSOS Aprende

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Asistente de profesores con IA. Generar lecciones, planes de estudios, correos, planes de actuación… para cualquier nivel educativo.

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Herramienta en línea para crear recursos, documentos, imágenes, material... con un amplio banco de imágenes y e infinidad de elementos y posibilidades.

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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Herramienta para medir el nivel de ruido en el aula.

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Creación instantánea de diapositivas, lecciones y preguntas para activar los conocimientos previos con IA para cualquier curso. Recurso en INGLES

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Para crear encuestas o cuestionarios a las que poder contestar desde dispositivos en tiempo real.

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Banco de rúbricas y unidades didácticas

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Creación rápida y visual de mapas conceptuales (opción colaborativa)

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Popplet is the easiest way to visualize ideas.

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Perfecto para organizar un tablero con recursos de todo tipo.

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Herramienta de IA tipo chat.

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Aborda las dificultades que enfrentan los adolescentes menos privilegiados en diferentes países para poder graduarse. Recurso en INGLES

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Simulador sobre las desigualdades económicas en el continente americano y cómo sobrevivir con una mínima cantidad de dinero.

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Think you’ll never have to ask for help? Here’s your chance to prove it.

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Ayuda a experimentar las privaciones que sufren los agricultores en los países de tercer mundo.

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3rd World Farmer: A simulation to make you think.

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A free online game about rural poverty in developing nations. The official 3rd World Farmer website.

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Explicaciones detalladas de cada rutina de pensamiento junto con ejemplos concretos de cómo se pueden aplicar en el aula. Agrupadas por categorías. (Project Zero. Universidad de Harvard)

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Baraja descargable para trabajar la metacognición basada en la Taxonomía de Bloom.

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La Taxonomía de Bloom (revisada) implica como objetivo último la metacognición, incluyendo entre sus procesos: comprender, analizar, aplicar, crear y evaluar. Desde un momento pasivo de escucha activa e interna de recepción de la información hasta un momento activo que se desarrolla través de la organización de esa información, de la relación e interacción entre los distintos conocimientos que se poseen, la valoración constante de esos datos y procesos y la respuesta que se aplica, en ocasiones, con la creación de un nuevo producto o bien de un nuevo conocimiento.

Dadas todas estas premisas, que en ocasiones resultan difíciles de llevar a cabo dentro del aula, he creado un instrumento sencillo para aplicarlas. Se trata de la Baraja de la Metacognición.

Son 25 retos, en formato baraja y que utiliza el visual thinking para coincidir con el objeto del mismo. Cada carta implica una actividad o reto que despierta cada una de esas fases de Bloom:

Cada una de ellas va pareja con su símbolo dibujado para que resulte más sencillo de comprender e identificar. En ocasiones una carta tiene más de un símbolo, significando que sirve para todas esas acciones de pensamiento.

Está pensada para ser utilizada al azar, de manera que introduzcamos ese elemento de juego para sorprender y fomentar la curiosidad. Dependerá de la agilidad del docente que el reto que sugiera la carta se adapte a las necesidades curriculares de ese momento. Pongamos un ejemplo:

Esta carta utiliza el símbolo que la identifica como una carta de creación. Según nos dice, se trabajarán en parejas para crear un problema, relativo a la materia que están tratando en el aula, para que sea otra pareja quien lo resuelva. Finalmente cada pareja lo pondrá en común con toda la clase. No importa la materia que se trabaje ya que es aplicable a cualquiera. Tanto si hablan de matemáticas como de lengua se puede plantear un problema. Veamos ¿cómo? Si estamos hablando de lengua a nivel de 2º ciclo de primaria, cada equipo puede desarrollar un crucigrama con definiciones que impliquen el conocimiento de reglas ortográficas. Si hablamos de matemáticas, por ejemplo, la resolución de una operación.

Podéis DESCARGAR aquí la baraja completa. Sólo tendréis que recortarla y pegarla con su contraportada y plastificarla. Si tenéis algún problema al descargarla desde Slideshare aquí tenéis un enlace directo a PDF: Baraja metacognición en castellano, catalán, euskera e inglés.

Gracias a la colaboración de Eulàlia Canet Nebot podéis descargar la versión en catalán.

Gracias a la colaboración de Miriam Castro Huerga podéis descargar la versión en inglés.

Thanks to Miriam Castro Huerga for this English Version.

Gracias a la colaboración de Ramón Cabanelas podéis descargar la versión en gallego.

Gracias a la colaboración de Nuria Gonzalez de la Fuente e Itziar Otaño tenéis la versión en euskera.

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Baraja de la metacognición - Agora Abierta

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La Taxonomía de Bloom (revisada) implica como objetivo último la metacognición, incluyendo entre sus procesos: comprender, analizar, aplicar, crear y evaluar. Desde un momento pasivo de escucha activa e interna de recepción de la información hasta un momento activo que ...

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Taxonomía de Bloom: qué es y cómo aplicarla en el aula

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A grandes rasgos, la Taxonomía de Bloom es una lista de objetivos (o niveles) que evalúan el proceso de aprendizaje de cualquier estudiante, además de un punto de partida útil para diseñar de forma lógica actividades y ejercicios y conseguir un aprendizaje significativo que perdure durante toda la vida. Creada en los años 50 por Benjamin Bloom, psicólogo y pedagogo en la Universidad de Chicago, parte de una jerarquía de los objetivos educativos que se busca alcanzar con el alumnado, dividiéndolos en tres ámbitos: cognitivo, afectivo y psicomotor.

Es del primero del que surge la tabla de la Taxonomía, que consta de seis categorías con diferentes 'verbos' (acciones que se pueden realizar en cada nivel). Éstos ayudan a evaluar siguiendo una evolución de menor a mayor complejidad en función del proceso cognitivo que requiere un trabajo concreto.

Niveles de la Taxonomía de Bloom

Las categorías de la Taxonomía de Bloom han pasado por diferentes cambios para adaptarse a la era digital y, en la actualidad, una de las actualizaciones más aceptadas es la de los investigadores Anderson y Krathwohl, que se compone de los siguientes niveles:

Es la base a partir de la que se cimenta todo el aprendizaje y hace referencia a la capacidad de recordar hechos específicos, métodos, procesos, esquemas o marcos de referencia a largo plazo. Incluye verbos como: elegir, afirmar, deletrear, repetir, relacionar...

Comprender

Es la habilidad que tiene el estudiante de saber qué se le está comunicando y requiere de una capacidad de pensamiento abstracto. Se trata de saber interpretar la información y ser capaz de expresarla con palabras propias. Se relaciona con verbos como: preguntar, comparar, contrastar, resumir o esquematizar.

Consiste en poner en práctica los conceptos y procedimientos vistos anteriormente. Implica usar los elementos estudiados en otras situaciones y formular cuestiones con los siguientes verbos: calcular, conectar, emplear, interpretar y organizar.

Se basa en descomponer un problema en partes, considerarlas por separado y descubrir las relaciones que hay entre ellas para, por último, sacar conclusiones (con verbos como examinar, razonar, dividir, aislar, simplificar...).

Se relaciona con la emisión de juicios de valor (cuantitativos y cualitativos) respecto a la información y metodologías recibidas (medir, decidir, valorar, demostrar, estimar, argumentar...).

Esta categoría fue incluida por los autores y es la más compleja: se basa en utilizar lo aprendido para construir y desarrollar ideas nuevas o en proponer soluciones para problemas del día a día. En ella se utilizan verbos como componer, planear, construir, añadir, adaptar, mejorar...

Algunos ejemplos

Como indican desde el blog de Elurnet, una empresa dedicada a formar en didáctica en entornos digitales, para crear trabajos o exámenes basados en esta metodología primero hay que consultar los objetivos que se quieren adquirir con el aprendizaje. Por ejemplo, si lo que se desea es comprobar que el estudiante ha adquirido los conocimientos explicados en un tema, el diseño de varias preguntas con opción múltiple puede ser un ejercicio adecuado. Por otro lado, si lo que se quiere es ver el nivel de comprensión, es posible plantear una pregunta de respuesta libre que pida al alumnado que explique su comprensión de algo. Otro ejemplo, en el caso de la categoría 'evaluar', sería proponer una actividad de evaluación por pares en la que, partiendo de una rúbrica, tienen que evaluar el trabajo de sus compañeros.

En este sentido, para ayudar al profesorado a diseñar actividades, la consejería de Educación del Gobierno de Canarias resume y relaciona en un cuadro las categorías con sus verbos y algunas preguntas que se pueden plantear en cada una de las categorías:

Estos ejemplos son solo un apoyo al docente, ya que hay muchas más actividades que es posible diseñar para ayudar a los estudiantes a alcanzar cada uno de los niveles de habilidad cognitiva. En el siguiente vídeo del canal Recursos Aula, se muestran otros proyectos que se pueden llevar a cabo en clase para desarrollar cada uno de sus niveles.

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Taxonomía de Bloom: qué es y cómo aplicarla en el aula

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A grandes rasgos, la Taxonomía de Bloom es una lista de objetivos (o niveles) que evalúan el proceso de aprendizaje de cualquier estudiante