# data[].attributes.body
Скольжение

# data[].attributes.body
Закончить делать Туториал

Беганье по стенам

Двойной прыжок

# data[].attributes.headline
Даниилас Кунаускас. Платформер

# data[].attributes.subject
Даниилас Кунаускас. Платформер

# data[].attributes.body
мясо, которое востонавливает здоровье игроку

новая шкала здоровья

шкала голода

инвентарь

добавление новых врагов

удаление турели

обновление меню и лобби

# data[].attributes.body
3D медведь

# data[].attributes.headline
Влад Сергеев. Улучшенный шутер, который делали на занятиях

# data[].attributes.subject
Влад Сергеев. Улучшенный шутер, который делали на занятиях

# data[].attributes.body
-заточки

-отмычки

-лежание

-присед

-крафт

-инвентарь

-тихое убийство

-мины

-оружия

-хилки

-ножи

-добивание оглушённых врагов

-прокачка навыков

-прокачка оружия

-разные времена года

# data[].attributes.body
-интерфейс

-убавление хп

-управление

-бег

-прыжок

# data[].attributes.headline
Даниил Звягинцев. Тлоу на телефон

# data[].attributes.subject
Даниил Звягинцев. Тлоу на телефон

# data[].attributes.headline
Бахтбек Эмир

# data[].attributes.subject
Бахтбек Эмир

# data[].attributes.body
Увелекаюсь программированием и кибербезопасностью, люблю баскетбол, футбол и настольный теннис, раньше играл на пианино, люблю играть в шутеры

# data[].attributes.headline
Идея Семёна Москалёва

# data[].attributes.subject
Идея Семёна Москалёва

# data[].attributes.body
Сюжет: Юная Алиса не может спать спокойно, она обращается к колдунье. Колдунья говорит что Алиса проклята, и чтобы снять порчу, нужно собрать фиолетовую энергию, которую охраняют кошмары. Всего 5 кошмаров. После уничтожения кошмаров Алиса получает их способности, которые помогает ей с её трудным путём.

# data[].attributes.headline
Идеи Даниила Кунаускаса

# data[].attributes.subject
Идеи Даниила Кунаускаса

# data[].attributes.body
Хочу сделать платформер с
- 4-6 уровнями и туториалом
- Разными усилениями (двойной прижок и тд.)
- Интересными механиками (скольжение, бежание по стенам и тд.)

Еще не уверен над дизайном уровней.

# data[].attributes.headline
Идея Даниила Звягинцева

# data[].attributes.subject
Идея Даниила Звягинцева

# data[].attributes.body
-заточки

-отмычки

-лежание

-присед

-крафт

-инвентарь

-тихое убийство

-мины

-оружия

-хилки

-ножи

-добивание оглушённых врагов

-прокачка навыков

-прокачка оружия

-разные времена года

-прыжок

-бег

крч по быстрому расскажу сюжет:

чел по имени Адам. Он бывший военный врач и он ходит и ищет человека с имунитетом чтоб можно было создать вакцину. Он (как и другие люди) считает что заражённые должны быть либо истреблены либо вылечены. В долгом путешествие он встречает девушку Элизу и берёт с собой. Позже её кусает заражённый и оказывается что она имунна. Вместе они  идут в последнюю оставшуюся больницу и оказывается что её атаковали и убили всех людей. Позже они находят ещё одну больницу и там уже находят людей. Начинают производить вакцину но она не получается и Элиза погибает.

Продолжение будет во второй части игры

P.S возможно сюжет будет меняться

# data[].attributes.headline
Идея Максима Анастасьева

# data[].attributes.subject
Идея Максима Анастасьева

# data[].attributes.body
Описание:
Примитивный платформер с кубиками

Краткое описание ГЕЙМПЛЕЯ:
Вы в самом начале сможете сделать выбор, на выбор вам будут представлены сложности и скины на кубик (до прохождения какого-либо уровня вам будут они недоступны.) Всего уровней сложности 5:
Слишком легко (никаких сложностей и подстав)

Легко (никаких сложностей, имеет подставы)

Средний (имеет сложности в маленьких кол-вах, имеет подставы и очень тонкие объекты)

Сложный (имеет СКРИМЕРЫ, подставы, очень тонкие объекты и сложности в средних кол-вах)/

Сложный х Сюжет (имеет СКРИМЕРЫ, подставы, очень тонкие объекты и частички сюжета)

Сама идея - сверху, она топовая:)

# data[].attributes.headline
Даниилас Кунаускас

# data[].attributes.subject
Даниилас Кунаускас

# data[].attributes.body
Люблю играть на гитаре, да и в общем являюсь меломаном. Коллекционирую компактные диски с альбомами моих любымых групп. Люблю играть в компьютер тоже, любимые игры: Hollow Knight, Papers Please, Team Fortress 2. Хочу создавать очень крутые игры

# data[].attributes.headline
Максим Анастасьев

# data[].attributes.subject
Максим Анастасьев

# data[].attributes.body
Мне на юнити больше всего нравятся игры с ооочень хорошей графикой. Насколько я помню, EFT (Escape From Tarkov) сделан на движке юнити. вот эта игра - просто шедевр))
(конечно боты там неприятные.)
Очень часто в него играю, просто не оторвать меня от EFT. но если он сделан не на юнити, то Rust точно на юнити))
Rust тоже очень хорошая игра.

# data[].attributes.headline
Корольков Кирилл 

# data[].attributes.subject
Корольков Кирилл 

# data[].attributes.body
Мне нравится играть в компьютерные игры, гулять с друзьями, готовить еду. Я пока не знаю, какой буду придумывать финальный проект

# data[].attributes.headline
Семён Москалёв

# data[].attributes.subject
Семён Москалёв

# data[].attributes.body
Subnautica - одна из таких. Человеческое развитие ушло далеко вперёд и сейчас мы летаем на гигантских кораблях по космосу, изучаем планеты, устанавливаем звездные врата. Однако на нашем корабле взорвался двигатель, и пришлось совершить экстренную посадку на планету, полностью заполненную водой. Наш главный герой - единственный человек, который уцелел и ему придется начать своё выживание на этой неизвестной планете.

# data[].attributes.headline
Даниил Звягинцев

# data[].attributes.subject
Даниил Звягинцев

# data[].attributes.body
люблю играть в футбол и в игры, хочу создать лучшую игру в мире

очень давно я узнал про игру "The Last Of Us"
мне она очень понравилась теперь я хочу сделать похожую на телефон и надеюсь моя игра будет наравне с этим шедевром