# data[].attributes.headline
Bimestral 3er periodo-Nicolás Jiménez y Edwin Sinisterra

# data[].attributes.subject
Bimestral 3er periodo-Nicolás Jiménez y Edwin Sinisterra

# data[].attributes.body
Mi opinión esque estoy de acuerdo en que los videojuegos enseñan mejor ya que en el colegio es una enseñanza constante de la parte teórica y casi nunca se pasa a la práctica que es lo que más le interesa a las personas, ya que por ejemplo si alguien quiere ser doctor , hay juegos para operar o si alguien quiere ser arquitecto hay juegos de construcción y esto es lo que más le divierte a la gente , lo otro es que como decía en el video que nos enseña a ser personas seguras que si cometemos un error tendremos mala nota o algo malo nos va a pasar y esto no nos permite aprender de nuestros errores , totalmente lo contrario a lo que hacen los videojuegos ya que tu mantienes probando y si cometes un error la próxima vez no lo vas a hacer pero yo creo que eso si te deja como una verdadera enseñanza , lo que yo pienso es que eso explica porque no hay mucha gente rica ya que para alcanzar esto se trata de tomar riesgos y si se comete un error siempre habrán más oportunidades para llegar a la meta.

# data[].attributes.body
Es desarrollar programas con acciones e instrucciones incorporadas en bloques o piezas prediseñadas. El resultado de encastrar los bloques entre sí es el programa que resuelve el problema ó desafío planteado.

¿Que es flowlab?

herramienta específica para la creación y edición de videojuegos. No es necesario saber programación y permite exportar apps para iOS, Android y Windows.

¿Qué es scratch?

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

# data[].attributes.body
En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.

-Explique un ejemplo de un algoritmo:

Receta del helado de fresa

Ingredientes

500 gr. de fresas
100 gr. de azúcar
25 ml. de azúcar invertido
200 ml. de leche entera
225 ml. de nata para montar
1 limón

-¿Que es un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.

-¿Para que sirve?
Los diagramas de flujo sirven para representar todas las etapas de un determinado proceso  y sus funciones facilitando así su comprensión.
Este es de gran utilización a la hora de proponer mejoras, analizar el proceso actual, representar los controles, conocer los proveedores y clientes, etc.

-Ejemplo de diagrama de flujo

# data[].attributes.attachment_link.title
Evolución de la calculadora (tecnologia)

# data[].attributes.body
Jamboard es una pantalla inteligente que te permite extraer con rapidez imágenes de una búsqueda en Google, guardar el trabajo en la nube automáticamente, usar la herramienta de reconocimiento de formas y escritura a mano fácil de leer, y dibujar con una pluma stylus, pero borrar con el dedo igual que en una pizarra.

# data[].attributes.attachment_link.description
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser. Dismiss