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Connexions

MERLOT

Wisconsin Online Learning Object Project

Apple Learning Interchange

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Se dividen en actividades realizadas dentro del material y actividades realizadas fuera del material.

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Estudio de Factibilidad.

Definición de requisitos del sistema.

Especificación de los requisitos del prototipo.

Diseño del prototipo.

Desarrollo del prototipo.

Refinamiento iterativo de las especificaciones del prototipo.

Diseño del sistema final.

Implementación del sistema final.

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Es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación.

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* Diseñador instruccional
* Diseñador Gráfico
* Informático
* Asesor pedagógico
* Experto temático

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Autocontenibles (que sus elementos internos tengan sentido por si mismos).

Autosuficientes.

Interoperabilidad.

Durables y actualizables en el tiempo.

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Peco, P., Gallego, A., & Manuel, S. (s.f.). Objetos de Aprendizaje Y Licencias en Internet. Obtenido de https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/27517/1/Cap%C3%ADtulo%20-%20full%20-%20last-version.pdf

Ministerio de Educación Nacional Colombiano MEN (2006). Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos. Obtenido de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172369.html.

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Torbellino de Ideas.

Debates.

Mapas conceptuales.

Cuadro sinóptico.

Actividades de lectura.

Actividades de respuesta abierta o texto libre.

Estudios de caso.

Reflexión.

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Actividades de espacio en blanco.

Pregunta de verdadero-falso.

Pregunta de elección múltiple.

Pregunta de selección múltiple.

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Proporcionan un mayor número de recursos educativos a los profesores.

Permiten el intercambio de contenidos, hacer más eficiente la producción de materiales educativos y compartir la producción individual e institucional.

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Copyright (aunque debatida).

Dominio Público.

Copyleft.

Creative Commons.

Licencia BSD.

Freeware.

Shareware.

Adware

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Proyecto AGREGA.

Proyecto LearningSpace.