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Adaptador de red: Dispositivo de hardware que se inserta en una estación de trabajo de una red y le permite comunicarse con otros elementos unidos a la red. El adaptador de red recibe y convierte señales entrantes de la red a la estación de trabajo y convierte y envía comunicaciones salientes a la red.

Análogo:       Señal eléctrica que tiene múltiples estados y normalmente tiene una cantidad infinita de valores. Por ejemplo, el control del volumen en un radio generalmente es un ajustador análogo.

Ancho de banda: Capacidad de un cableado en bits por segundos. También se utiliza este término para describir la capacidad de rendimiento medida de un medio o un protocolo de red específico.

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Banda ancha: Modalidad de transmisión de red que utiliza la señalización análoga para enviar información sobre un amplio rango de frecuencias.

Bit: Dígito binario utilizado en el sistema numérico binario. Puede ser 0 ó 1. •

Bus: (1) Una topología de red en la que un cable se despliega de nodo a nodo y termina en cada extremo. (2) Una conexión de red troncal que se utiliza en una computadora. La mayor parte de los periféricos se conectan a esta red troncal.

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¿Qué es la banda ancha? ¿Qué diferencia hay entre ADSL y Fibra Óptica?

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Concentrador (hub): Dispositivo de red que se utiliza para conectar una o más estaciones de trabajo a una red.

Capa física: Capa 1 del modelo OSI; Esta capa define la manera como la corriente eléctrica de bits se transporta a través del hardware y los dispositivos mecánicos de la red.

Capa de aplicación: Capa 7 del modelo OSI; proporciona autenticación, privacidad y restricción de información a los usuarios.

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Seguramente hayas escuchado en alguna ocasión hablar de un dispositivo HUB o Concentrador, cuando se habla de informática, especialmente en el ámbito de las redes. Si algo distinguen los ordenadores y dispositivos informáticos a día de hoy, es su amplia conectividad, especialmente en redes, el uso de LAN internas es una práctica generalizada en empresas de todo tipo e incluso a nivel doméstico.

Es por eso que merece la pena estudiar un poco más de cerca qué es un HUB o concentrador y que tipos existen, además veremos sus aplicaciones no solo en redes.

Qué es un HUB o concentrador

Lo primero que debemos hacer es saber qué tipo de dispositivo es un HUB, y para ello la mejor forma de explicarlo es situarnos en el ámbito de las redes informáticas, las redes Ethernet. Y si hablamos de HUB también tendremos que hablar de Switch, ya que es, por así decirlo la versión "inteligente" de él.

Pues un HUB, o más conocido en español como concentrador, es un dispositivo mediante el cual podremos conectar varios aparatos entre sí, para que puedan comunicarse. Hablado en términos de redes, esta apartado es capaz de crear una red de ordenadores conectados entre sí y además con posibilidad de ampliarse mediante otros dispositivos similares.

Si recordamos qué es el modelo OSI y en qué consiste, el HUB Ethernet trabaja en la capa física de este modelo, o en la capa de acceso al medio si hablamos del modelo TCP/IP. Es decir, un Concentrador se encarga de recibir una señal de datos y repetirla para enviarla por sus diferentes puertos. Entonces, básicamente estamos hablando de un repetidor.

El HUB funciona como un punto central de conexión y repite la señal que recibe a tantos puertos como equipos haya conectados en ellos. Luego cada equipo se encargará de identificar su si la información que recibe es útil y le pertenece, o va destinada a otro.

Diferencias entre un Switch y un HUB

En la actualidad, poco se habla del HUB y mucho más del Switch. Ambos dispositivos son capaces de "repetir" la señal de datos de una fuente hacia los equipos que están conectados a él, pero hay una diferencia importante.

Un HUB no es capaz de distinguir si la información que pasa por él va dirigida a un ordenador u otro. Este dispositivo se limita a recibir la información y repetirla para todos sus puertos, independientemente de lo que haya conectado en ellos. A esto se le llamada broadcast, recibir una y enviar a todos. Un problema que tienen los HUB es la rápida saturación del ancho de banda, debido a la repetición masiva de los datos.

Por su parte, un Switch o Conmutador es la versión inteligente de un HUB, en este caso es un dispositivo que trabaja en la capa de enlace de datos del modelo OSI y es por esto que son los más utilizados en redes actualmente. Físicamente es similar a un HUB, pero en su interior existe un programa informático o firmware que es capaz de entender la información que por él viaja y enviarla solamente al nodo que la necesita. Entonces la ventaja es obvia, el ancho de banda estará mucho más optimizado y seremos capaces de comunicar ordenadores entre sí de forma independiente y sin necesidad de enviar toda la información a todos los puertos.

Por supuesto, un HUB no se puede gestionar, ya que no tiene ningún tipo de software accesible, mientras que un Switch sí que tiene esta posibilidad (no todos), éstos apartados incorporan cortafuegos, QoS, MU-MIMO, etc. Es por esto que son los dispositivos más utilizados a día de hoy para crear redes internas cableadas de alta velocidad y eficiencia.

Otros tipos de HUB en informática

Ahora salimos del ámbito de las redes LAN para hablar de otros tipos de HUB que hay en el mercado. No solamente los tendremos con los típicos RJ45 Ethernet, ya que también existen HUB USB, HUB HDMI, y también lectores multi-tarjetas.

Lo bueno de los HUB es que se pueden fabricar prácticamente para cualquier tipo de conectividad de datos que exista en un ordenador. Es muy común encontrar concentradores USB, que disponen de varios puertos USB para que, con solamente un cable conectado a nuestro ordenador, podamos disponer de varios puertos extra para conectar otros dispositivos en él. Si bien es cierto que estos dispositivos están dotados de cierta inteligencia para optimizar operaciones de transferencia de datos múltiples, pero, en definitiva, son un HUB.

También existen Concentradores con lector de tarjetas SD, éstos irán conectados mediante USB casi siempre y permitirán extender la conectividad de nuestro PC para leer y escribir datos en tarjetas de memorias.

Otra aplicación de los HUB es en la conectividad de los monitores. Existen concentradores capaces de duplicar la señal de vídeo a distintas pantallas de forma simultánea, tanto con el puerto HDMI como con DisplayPort. Estos son útiles cuando necesitamos varias pantallas para trabajar o necesitamos que varias personas visualicen una misma imagen, como por ejemplo el famoso VAR del Fútbol.

También hay HUB fuera de la informática

Sin nos apartamos del ámbito de la informática, también tenemos la presencia de HUB, si os paráis a pensar, tenéis un HUB bajo vuestros pies. Así es, la regleta de enchufes eléctricos también es un HUB, en este caso eléctrico, el cual permite tomar corriente de un solo enchufe y conectar múltiples dispositivos en él. En este caso también podrá existir saturación en el ancho de banda, pero el resultado será algo más brusco que en un HUB informático, por ejemplo, que se queme un cable.

Otro ejemplo de HUB está en los Concentradores de señal de televisión, esos que se colocan en la instalación para conectar varias televisiones en una misma antena. Si tu casa tiene entradas de antena en todas las habitaciones, es porque existen varios HUB coaxiales repartidos por ahí, en las cajas de registro de electricidad.

Cuándo nos conviene comprar un HUB

Ya hemos visto que hay muchos tipos de HUB, así que el momento de comprar uno será cuando no dispongamos de conectividad suficiente en nuestro ordenador, casa, o televisión para disfrutar de varios puertos en los que conectar nuestros dispositivos.

Si nos referimos al ámbito de las redes, un HUB será interesante cuando queramos montar una pequeña red de dos o tres ordenadores para compartir una impresora, o manejar pequeños volúmenes de datos. Los HUB son mucho más baratos que los Switchs, pero también más lentos, así que no merecen la pena excepto casos de baja demanda. Además, recuerda que tiene un router en tu casa, y tiene la funcionalidad de Switch en sus puertos Ethernet (si los tiene) así que en ese aspecto estás cubierto.

Los HUB USB, HDMI, o DisplayPort serán útiles cuando queramos ampliar la conectividad de nuestro PC, bien porque sea antiguo, o necesitemos más conectores para tarjetas, pantallas o unidades de almacenamiento externos.

Siempre será muy importante mirar las especificaciones del producto para ver que es compatible con los que nosotros pedimos, por ejemplo, que los USB sean 3.0, o que los conectores HDMI soporten altas resoluciones.

Pues bien, con esta información ya tienes una idea de que es un concentrador o HUB, de qué tipos hay en el mercado.

También te va a resultar interesante ésta información:

Esperamos que la información te haya ayudado a entender mejor que es un Conectrador. Si tienes dudas, quieres aportar algo, o conoces otros tipos de dispositivos, escríbenos para ampliar información.

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▷ HUB o concentrador: Qué es, usos en informática y tipos que existen

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¿Sabes que es un HUB o Concentrador? ✅ Tú mismo tienes varios en casa, descubre qué son, tipos, y para qué se usan.

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Dirección IP (protocolo de Internet): Es la dirección de red o lógica de un nodo. Está compuesta de hasta cuatro números de ocho bits (cada uno de ellos llamado octeto) que se combinan para identificar no solo la estación de trabajo o nodo, sino también su red. La dirección IP identifica una estación de trabajo con la LAN, WAN e Internet.

Dirección MAC (protocolo de acceso a medios): Dirección física de un nodo. La dirección MAC es la única que se “graba” electrónicamente de manera permanente en los adaptadores de red, entre ellos las tarjetas de red (NIC), por parte de los fabricantes. La dirección MAC se utiliza para identificar exclusivamente cada nodo unido a la red.

Desmodulación: Proceso de devolver una señal modulada a su forma original. Los módems realizan la demodulación capturando una señal analógica y devolviéndola a su forma original (digital).

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El término desmodulación​ engloba el conjunto de técnicas utilizadas para recuperar la información transportada por una onda portadora, que en el extremo transmisor fue modulada con dicha información.

En telecomunicaciones, este término es el opuesto a modulación. Así, en cualquier telecomunicación normalmente existirá al menos una pareja modulador-demodulador ( módem), uno en cada extremo de la comunicación.

El diseño del demodulador dependerá del tipo de modulación empleado en el extremo transmisor.

El proceso de extracción de la información se denomina " desmodulación" o " demodulación".​ Sin embargo, la acción de extraer la información se denomina " demodular ", sin ese.​

Por último, el dispositivo electrónico que permite demodular una señal se denomina " demodulador"​ o " detector":​ modulador-demodulador (módem), detector de envolvente, etcétera.

En los inicios de la radio, cuando todas las transmisiones eran en Código Morse, los demoduladores eran llamados detectores, ya que solamente tenían que detectar la presencia o ausencia de una onda de radio utilizando dispositivos como el cohesor, sin la necesidad de hacerla audible.

Hay varias maneras de desmodulación dependiendo de cómo se transmiten los parámetros de la banda base de la señal, en la señal portadora, como amplitud, frecuencia o fase. Por ejemplo, para una señal modulada con una modulación lineal, como Amplitud Modulada (AM), se puede utilizar un detector sincrónico. Por otra parte, para una señal modulada con una modulación angular, como Frecuencia Modulada (FM), se puede utilizar un detector con lazo de seguimiento de fase ( Phase-Locked Loop, PLL).

Muchas técnicas, como: recuperación de portador, recuperación de reloj, deslizamiento de la broca, sincronización de marco, receptor rake, compresión de pulso, indicador de fuerza de señal de recepción, detección y corrección de errores, etcétera; son solo realizadas por demoduladores, aunque cualquier demodulador específico puede realizar solo algunas o ninguna de estas técnicas.

Una señal AM codifica la información en la onda portadora variando su amplitud a la vez que la señal analógica para ser enviada. Hay dos métodos utilizados para demodular las señales de AM:

El detector de envolvente es un método muy sencillo de desmodulación. Muchas sustancias naturales exhiben este comportamiento de rectificación, razón por la cual fue la primera técnica de modulación y desmodulación utilizada en la radio. Consta de un rectificador (cualquier cosa que pueda pasar en una sola dirección) y un filtro pasa bajo. El rectificador puede ser de un solo diodo, o puede ser más complejo. El filtro es generalmente de tipo RC pasa bajo, pero la función de filtro puede lograrse a veces apoyándose en la respuesta de frecuencia limitada del rectificador de los circuitos. La Radio a galena explota la simplicidad de la modulación AM para producir un receptor con muy pocas piezas, con el cristal como el rectificador y la respuesta de frecuencia limitada de los auriculares como el filtro.

El "detector de producto" multiplica la señal entrante por la señal de un oscilador local con la misma frecuencia y fase que la señal entrante del portador. Después de filtrar, se producirá la señal de audio original. Este método descifra tanto AM como SSB, pero si la fase no se puede determinar se requerirá una configuración más compleja.

Una señal AM puede rectificarse sin necesidad de un demodulador bv coherente. Por ejemplo, la señal puede pasar por un detector de envolvente (un rectificador de diodo y un filtro de pasa bajo). La señal de salida seguirá la misma curva que la señal de entrada. Hay señales AM en las que la portadora se reduce o suprime totalmente. Estas requieren la desmodulación coherente.

La modulación de frecuencia ( FM) tiene numerosas ventajas sobre la modulación AM, como mejor fidelidad e inmunidad de ruido. Sin embargo, es mucho más complejo modular y demodular una onda portadora con FM.

Hay varios tipos comunes de demodulador de FM:

El detector de cuadratura, en el que la fase de la señal cambia 90 grados y se multiplica con la versión entrante. Uno de los términos que se retira de esta operación es la señal de información original, que es seleccionada y amplificada.

La señal se alimenta en un PLL y la señal de error se utiliza como la señal demodulada.

El más común es un "discriminador Foster-Seeley". Está formado por un filtro electrónico que disminuye la amplitud de algunas frecuencias en relación con otras, seguido por un demodulador de AM. Si la respuesta del filtro cambia linealmente con la frecuencia, la salida analógica final será proporcional a la frecuencia de entrada.

Una variante de la discriminadora de Foster-Seeley llamada el "detector de relación".

Otro método utiliza dos demoduladores de AM, uno había sintonizado en el extremo superior de la banda y el otro en el extremo inferior y alimentan las salidas en un amplificador de diferencia.

Usando un procesador digital de señal, como se utiliza en una radio definida por software.

Referencias

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Desmodulación - Wikipedia, la enciclopedia libre

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El término desmodulación​ engloba el conjunto de técnicas utilizadas para recuperar la información transportada por una onda portadora, que en el extremo transmisor fue modulada con dicha información. En telecomunicaciones, este término es el opuesto a modulación . Así, en cualquier telecomunicación normalmente existirá al menos una pareja modulador-demodulador ( módem), uno en cada extremo de la comunicación.

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Enrutador: Dispositivo de red que dirige o enruta paquetes a través de las redes. Un enrutador funciona con una dirección de mensajes IP, a fin de determinar la mejor ruta hacia su destino.

Enrutamiento: Proceso utilizado para determinar la mejor ruta y hacer avanzar la información a lo largo de esa ruta, a partir de una red fuente o segmento de red, hacia una dirección de red de destino.

Ethernet: Tecnología compartida de red sobre la cual todas las estaciones de trabajo de una red comparten al ancho de banda disponible, el cual puede ir desde 10 Mbps a 1 Gbps. Ethernet es el método de acceso utilizado comúnmente para redes de áreas pequeñas.

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Qué es Ethernet? Para que sirve? Como funciona? 🤔Ventajas y Desventajas,  Diferencias 📚1/2 PARTE🤓

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F

Firewall: Router o servidor de acceso o varios routers o servidores de acceso designados como búfer entre cualquier red pública conectada y una red privada. Un router firewall utiliza listas de acceso así como otros métodos para garantizar la seguridad de la red privada.

FTP: Protocolo de transferencia de archivos. Protocolo de aplicación, parte de la pila de protocolo TCP/IP utilizado para la transferencia de archivos entre nodos de red.

Fibra óptica: Tipo de cable de red que utiliza delgados filamentos de vidrio para transportar información digital que ha sido transformada en impulsos de luz. Es muy costoso, difícil de trabajar y ciertamente no vale la pena el esfuerzo para una red de área pequeña.

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Vamos a dedicar este artículo a aprender más sobre la fibra óptica, explicaremos qué es y en que consiste su funcionamiento. Todos sabemos que este elemento de transmisión se utiliza en redes de datos para conectarnos a Internet, pero no todos saben identificar físicamente que es la fibra, así que vamos al lío.

La creación de Internet ha sido sin duda una de las tecnologías informáticas y de comunicación más importante de nuestro siglo. Internet es de reciente creación, hablamos de 1991, cuando se creó el World Wide Web, momento en el que la evolución en velocidad y accesibilidad comenzó a disparase hasta nuestros días. Precisamente gracias tecnologías como la fibra óptica, el aumento de capacidad de transferencia de datos ha llegado a altísimos niveles de velocidad y distancia.

Qué es la fibra óptica

Como ya adelantamos, la fibra óptica se trata de un medio de transmisión de datos mediante impulsos fotoeléctricos a través de un hilo construido en vidrio transparente u otros materiales plásticos con la misma funcionalidad. Estos hilos pueden llegar a ser casi tan finos como un pelo, y son precisamente el medio de transmisión de la señal.

Básicamente por estos finísimos cables se transfiere una señal luminosa desde un extremo del cable hasta el otro. Esta luz puede ser generada mediante un láser o un LED, y su uso más extendido es el de transportar datos a grandes distancias, ya que este medio tiene un ancho de banda mucho mayor que los cables metálicos, menores pérdidas y a mayores velocidades de trasmisión.

Otro aspecto muy importante que debemos tener en cuenta, es que la fibra óptica es inmune a las interferencias electromagnéticas, que es algo que por ejemplo los cables de pares trenzados sufren en todos los casos y contribuyen a que se necesiten repetidores cada cierta distancia. Debemos saber que la fibra óptica no transporta energía eléctrica, solamente señales de luz.

Pero la fibra óptica no solamente se utiliza para la transmisión de datos en redes, sino también para conexiones de audio de alta calidad. Además, también es una fuente de iluminación para proporcionar visibilidad en espacios reducidos e incluso para productos de decoración, por ejemplo, en árboles de navidad y cosas similares. Por supuesto estas fibras están construidas de plástico y son de bajo coste, y tienen poco que ver con los cables que se utiliza para datos.

Partes de un cable de fibra óptica

Antes de ver cómo funciona, creemos que es importante saber cuáles son las partes que constituyen un cable de fibra óptica.

Núcleo: Es el elemento central de un cable de fibra óptica que no siempre está presente. Su función es simplemente la de proporcionar un refuerzo para evitar la rotura y deformación del cable.

Drenaje de humedad: Este elemento tampoco está presente en todos los cables. Su función es la de conducir posible humedad que tenga el cable para que salga a través de él. Va enrollado en el núcleo.

Hilos de fibra: es el elemento conductor, por ellos viaja la luz y los datos en ella. Están fabricados de cristal de silicio o plástico de extrema calidad que crean un medio en el que la luz pueda reflejarse y refractarse correctamente hasta llegar al destino.

Buffer y Cladding (revestimiento): básicamente es el recubrimiento de los hilos de fibra óptica. Consiste en un relleno de gel de capa oscura para evitar que los rayos de luz no se salgan de la fibra. A su vez el buffer es el recubrimiento externo que contiene el gel y la fibra.

Cinta de Mylar y capas aislantes: básicamente es un recubrimiento aislante que recubre todos los buffers de fibra. En función del tipo de construcción tendrá varios elementos, todos ellos de material dieléctrico (no conductor).

Recubrimiento ignífugo: si el cable es resistente al fuego, también necesitará un recubrimiento capaz de soportar las llamas.

Armadura: la siguiente capa se trata de la armadura del cable, que en los de mayor calidad siempre están construida de hilos de Kevlar. Este material es liviano y de gran resistencia e ignífugo, lo podremos ver en chalecos antibala y cascos de pilotos.

Recubrimiento exterior: como cualquier cable, se necesita un recubrimiento exterior, normalmente de plástico o PVC.

Cómo funciona la fibra óptica

Al ser cables por los que viaja una señal luminosa, el modo de trasmisión no se basa en la transferencia de electrones a través de un material conductor. En este caso atendemos a los fenómenos físicos de la reflexión y refracción de la luz.

Reflexión: La reflexión de un haz de luz se produce cuando éste incide sobre una superficie de separación de dos medios y se produce el cambio de dirección de la onda que la lleva a tomar una dirección con un ángulo igual al de incidencia. Por ejemplo, si el haz luminoso incide en un ángulo de 90 grados sobre una superficie, este rebotará en dirección contraria, esto es lo que pasa cuando nos colocamos frente a un espejo. Si en otro caso el haz de luz incide sobre una superficie con 30 grados, el haz saldrá rebotado con esos mismo 30 grados.

Refracción: en este caso es cuando se produce un cambio de dirección y velocidad en una onda al pasar de un medio a otro. Por ejemplo, es lo que vemos cuando la luz pasa del aire al agua, veremos la misma imagen, pero en un ángulo diferente.

Mediante estos dos fenómenos, la luz se irá transmitiendo a lo largo de cable de fibra hasta llegar a su destino.

Tipos de fibra óptica y conectores

Ya sabemos cómo funciona, pero aún no sabemos la forma en que se transmite la luz dentro de estos cables. En este caso debemos distinguir entre la fibra monomodo y la fibra multimodo.

En la fibra monomodo, solamente se transmite un haz luminoso por el medio. Este haz será capaz de llegar, en el mejor de los casos hasta una distancia de 400 Km sin el uso de un repetidor, y se utiliza un láser de alta intensidad para generar este haz. Este haz es capaz de transportar hasta 10 Gbit/s por cada fibra.

En la fibra multimodo en cambio, se puede transmitir varias señales de luz por un mismo cable, que son generadas por LEDs de baja intensidad. Se usa para transmisiones de más corto alcance, siendo además más baratas y fáciles de instalar.

En cuanto a tipos de conectores de fibra óptica, podremos encontrar los siguientes:

SC: Este conector es el que con mayor frecuencia veremos, ya que se utiliza para la transmisión de datos en conexiones de fibra monomodo. También existe una versión SC-Duplex que básicamente son dos SC unidos.

FC: este es otro de los más utilizados y tienen un aspecto similar a un conector de antena coaxial.

ST: también es similar al anterior con un elemento central de unos 2,5 mm el cual está más expuesto.

LC: en este caso el conector es cuadrado, aunque se mantiene el elemento central de igual configuración que los dos anteriores.

FDDI: es un conector de fibra dúplex, es decir, conecta dos cables en lugar de uno.

MT-RJ: También es un conector dúplex y no se suele utilizar para fibras monomodo.

Conclusiones y ventajas y desventajas de utilizar fibra óptica

Con esta información podemos formarnos una idea bastante genérica y completa sobre qué es la fibra óptica y cómo es la base de su funcionamiento. Las conexiones domésticas de fibra óptica son cada vez más comunes, aunque a veces en lugar de llegarnos directamente en fibra, nos llega en forma de cable coaxial si la red es híbrida. Aprovecharemos en otro artículo para hablar más largo y tendido sobre este tipo de cable.

Sin duda el futuro que nos espera se sitúa claramente en redes de fibra óptica, cada vez son más los núcleos de población relativamente pequeños que cuentan con este tipo de conectividad de alto ancho de banda, ya que esta es una de las principales ventajas. Además, al basarse en luz en lugar de energía eléctrica, es totalmente inmune a interferencias, y además tampoco las produce. De igual forma soporta muy bien los cambios climáticos y temperaturas y es muy ligera, al tratarse de elementos no metálicos.

Pero no todo es bueno en la fibra óptica, ya que una de las limitaciones es que los cables deben ser de gran firmeza y estar muy buen protegidos, para evitar la rotura de la fibra. Tampoco podemos transmitir electricidad, esto es lógico, así que todo elemento que necesite energía eléctrica, deberá tener una fuente de alimentación cercana.

En cuando a la instalación y empalme de cables de fibra, es un proceso bastante complejo y es necesaria gran precisión para que la señal se traslade de un cable a otro sin degradación de la señal. Los aparatos de transmisión y recepción también son mucho más caros y complejos, y en la mayoría de ocasiones se necesitan aparatos de conversión entre energía eléctrica y luminosa para que llegue a nuestros hogares.

Esto es todo acerca de las conexiones y cables de fibra óptica. Confiamos en que hayamos podido solucionarte las dudas que tenías acerca de esta tecnología y su uso. Si te interesan otros tutoriales relacionados con las redes, aquí te dejamos algunos.

Si tienes dudas o quieres puntualizar o añadir algo, escríbenos en los comentarios. Siempre intentamos mejorar el contenido en la medida de lo posible.

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▷ Fibra óptica: qué es, para qué se usa y cómo funciona

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Vamos a dedicar este artículo a aprender más sobre la fibra óptica, explicaremos qué es y en que consiste su funcionamiento. Todos sabemos que este elemento de transmisión se utiliza en redes de datos para conectarnos a Internet, pero no todos saben identificar físicamente que es la fibra, así que vamos al lío.

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GBps: Gigabytes por segundo

Gbps: Gigabits por segundo

GB: Gigabyte

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Host: Sistema informático en una red. Similar al término nodo , salvo que host normalmente implica un computador, mientras que nodo generalmente se aplica a cualquier sistema de red, incluyendo servidores de acceso y routers.

HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto, un protocolo de red que se usa para recuperar páginas web desde un servidor web.

HACKER: Persona con grandes conocimientos de informática que se dedica a detectar fallos de seguridad en sistemas informáticos.

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Para contextualizar el concepto de host es importante ver una red muy simple y genérica, en la cual tengamos idea en donde se ubican diferentes componentes de red entre estos el host. Los primeros son los dispositivos periféricos que no tienen comunicación directa con la red y se conectan a un host para realizar todas las operaciones red.

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IEEE (Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica): Organización profesional cuyas actividades incluyen el desarrollo de estándares de comunicaciones y redes. Los estándares de LAN de IEEE son los estándares que predominan en las LAN de la actualidad.

Interferencia: Ruido no deseado del canal de comunicación. •

Internet: Es la interconexión global de millones de redes y computadoras, para formar una red de área extensa.

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Te explicamos qué es Internet y cuáles son los distintos tipos de conexión a Internet. Su historia, servicios y los distintos navegadores.

¿Qué es Internet?

Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de una red de equipos de cálculo que se relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.

El concepto Internet tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra conformado por el vocablo inter (que significa entre) y net (proveniente de network que quiere decir red electrónica). Es un término que siempre debe ser escrito en mayúscula ya que, hace referencia a "La Red" (que conecta a las computadoras mundialmente mediante el protocolo TCP/IP) y sin un artículo que lo acompañe (el/la) para hacerle referencia.

Existen diferentes tipos de conexión a Internet, es decir, distintos medios por los cuales uno puede obtener conexión a la red de redes. El primero de ellos fue la conexión por dial-up, es decir, tomando la conectividad de una línea telefónica a través de un cable. Luego surgieron otros tipos más modernos como ser el ADSL, la fibra óptica, y la conectividad 3G y 4G (LTE) para dispositivos móviles.

Para acceder a los billones de sitios web disponibles en la gran red de redes, que conocemos como la Internet, se utilizan los navegadores web (software), siendo algunos de los más utilizados Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, y Safari, todos desarrollados por distintas compañías tecnológicas.

Ver además: Protocolo informático

¿Cómo surgió Internet?

Se dice que el origen de Internet se debe gracias a un proyecto militar desarrollado por ARPANET (Advanced Research Proyects Agency Networks), una red de computadoras del ministerio de defensa de los Estados Unidos que buscaba como fin crear una red de computadoras que uniera a los centros de investigación de defensa en caso de ataques para mantener contacto remotamente y no se interrumpiese su funcionamiento a pesar de que alguno de sus nodos fuera destruido. De todas formas, su propósito inicial era encontrarle a la computadora otros usos además del de calculador.

En 1989, se hizo una primer propuesta de usar computadoras y enlaces para crear una red, posteriormente conocido como WWW (World Wide Web) que refiere a un conjunto de normas que permite la consulta de archivos de hipertexto (http).

Sir Timothy Berners-Lee, un ingeniero británico, realizó la inicial propuesta para WWW en ese año y posteriormente, mediante la implementación de http consiguió la primera comunicación exitosa.

Más en: Historia de Internet

Tipos de conexiones a Internet

Al ser Internet una red, se puede acceder a ella mediante varios canales.

Líneas telefónicas. Se puede utilizar una línea telefónica que se subdivide en líneas telefónicas convencionales (transmite señales de forma analógica pero actualmente fueron desplazadas por otras que ofrecen mayores beneficios) o digitales (mediante el empleo de un adaptador de red se traducen las tramas resultantes de la computadora a señales digitales).

Cable (fibra óptica). Asimismo, puede ser una conexión por cable (que implementa señales luminosas en vez de eléctricas que codifican una mayor cantidad de información y a su vez, dicho cable es de un material llamado fibra óptica que le permite transmitir datos entre nodos).

Satelital. También, existe la conexión vía satélite (normalmente estamos hablando de un sistema de conexión híbrido de satélite y teléfono para disminuir la congestión presente en las redes terrestres).

Redes inalámbricas. A su vez, podemos implementar redes inalámbricas (que sustituyen los cables por señales luminosas infrarrojas u ondas de radio para transmitir información). En suma, dentro de las redes inalámbricas, otro método utilizado es el de LMDS (que es una sigla que significa Local Multipoint Distribution System y consta de utilizar ondas de radio de alta frecuencia).

Líneas eléctricas. Si hablamos de líneas eléctricas usamos PLC (conjunción de tres palabras: Power Line Communications). Por último, podemos usar a la telefonía móvil (que refiere a comunicaciones disponibles para celulares para acceder a Internet).

Puede interesarte: ISP

Servicios y usos de Internet

Internet nos abre las puertas a miles y miles de distintos servicios, entre ellos nos permitirá:

Buscar cualquier tipo de información que necesite (por ejemplo en Google).

Comprar productos de diversa índole (por ejemplo en Amazon o Mercado Libre).

Comunicarnos con familiares o amigos que estén en otros países o ciudades mediante una vídeo llamada (por ejemplo de Skype o Whatsapp).

Jugar juegos online (como el League of Legends) con personas de distintas nacionalidades y edades, en tiempo real.

Claro está, que una palabra que resuma todas estas cualidades que Internet posee puede ser conectar o bien relacionar. Internet tiene la capacidad de conectar personas en distintas partes del mundo y con distintos intereses entre sí.

Navegadores Web

Chrome. Perteneciente al gigante Google y creado en el año 2008; es uno de los mas rápidos y seguros ofrecidos en el mercado hoy en día. Se trata de uno de los programas de navegación de mejor calidad de la actualidad, que además ofrece su descarga en forma absolutamente gratuita.

Internet Explorer. Es un servicio de mayor antigüedad, ya discontinuado, pero que fue en su momento el líder del mercado. Su creación data aproximadamente del año 1995, y es el lanzado al mercado por la empresa líder Microsoft. Durante su primera década de existencia fue el más utilizado, presentando la mayor modernidad, pero hoy en día se ha convertido en uno de los más lentos a pesar de sus actualizaciones; razón por la cual, ha perdido gran cantidad de usuarios.

Mozilla Firefox. Se presenta como la alternativa lanzada por la compañía Mozilla, que causó furor en su inclusión al mercado dada la compatibilidad existente con sistemas operativos tanto de Apple, como de Microsoft. Además, se trata de un servicio rápido dado que utiliza poca memoria (menos requerimientos de hardware) al momento de realizar cada búsqueda; pero presenta la mejor seguridad ofrecida en el mercado hasta el momento.

Safari. Creado por Apple. Quizás uno de los más rápidos, absolutamente compatible con el sistema operativo de esta marca, mientras la versión compatible con Microsoft ya no recibe actualizaciones; y por lo tanto, tampoco se obtiene igual rendimiento.

Sigue en: Navegador web

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Internet - Concepto, tipos, servicios, usos y navegadores

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Internet ✓ Te explicamos qué es Internet y cuáles son los distintos tipos de conexión a Internet. Su historia, sus servicios y los distintos navegadores...

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JPG: Los datos de una imagen pueden ser grabados en diferentes formatos. El jpg es, sin duda, el formato más popular. Su gran ventaja es ser un formato comprimido, lo que le permite ocupar poco espacio en la memoria de la cámara o ser enviado con rapidez por Internet.

JAVA: Paquete de java que heredado de la clase "java" que contiene los paquetes de la interfaz swing.

JAR:
Extensión de los ficheros que empaquetan un conjunto de MIDlets haciendo posible su distribución a través de la red.

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K

Kb: Kilobit

KBps: Kilobytes por segundo.

Kbps: Kilobits por segundo.

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Kilobyte vs kibibyte ¿Por que la confusion?

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LAN (Local Area Network): Red de área local que consiste en dos o más nodos, generalmente en un área relativamente pequeña (local). Las estaciones de trabajo de una LAN se conectan con el Lic. Marielena Echenagucia Lic. Rodrigo Rodríguez Fecha de elaboración: Agosto 2007 Cátedra: Redes de Computadoras Glosario de Términos básicos propósito principal de compartir información y recursos locales. Típicamente, una red casera es una LAN, así como la red de una oficina pequeña o la red de una planta manufacturera.

LISTSERV: Es el tipo más común para lista de correos. Es una marca registrada de L-Soft international, Inc. Originada en BITNET pero actualmente común en Internet.

LOGIN: Se usa como nombre o como verbo. En el primer caso es el nombre de la cuenta no confidencial para tener acceso a un sistema de computadoras. Es diferente al Password o contraseña. Como verbo se utiliza para la acción de entrar en un sistema computarizado.

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M

Módem: Es un dispositivo que se conecta a la computadora y a una línea telefónica, y que permite que las computadoras se comuniquen entre sí.

MIME: (Multipurpose Internet Mail Extensions). Este es el estándar para enviar archivos no textuales por correo electrónico. Estos incluyen gráficas, hojas de cálculo, documentos formateados de procesador de palabras, archivos de sonido, etc. Se dice que un programa de correo electrónico si cumple con el criterio de MIME si puede enviar y recibir archivos utilizando dicho estándar.  El MIME es una forma de especificar tanto el tipo de archivo que se envía como el método que debe ser utilizado para devolverlo a su formato original p.e. un video).

Megabyte: Un millón de bytes.

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Navegador de Web: Aplicación de cliente de hipertexto basada en interfaz gráfica del usuario como, por ejemplo, Navigator o Netscape Explorer, que se utiliza para acceder a documentos de hipertexto y otros servicios ubicados en innumerables servidores remotos a lo largo de la WWW y la Internet.

No orientado a la conexión: Modalidad de conexión que no requiere el inicio de comunicación y el monitoreo de la modalidad de comunicación orientada a la conexión.

Nodo: Una estación de trabajo en red o cualquier otro dispositivo unido a la red. Un nodo, término derivado de la palabra nódulo, es de hecho el punto de referencia que utiliza la red para identificar lo que esté unido a la red.

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Del latín nodus, el término nodo tiene distintos usos en los campos de la astronomía, la física y la informática.

Para la astronomía, un nodo es cada punto opuesto en que la órbita de un astro corta la eclíptica. Puede hablarse de nodo ascendente (cuando el cuerpo sigue la órbita pasando del sur al norte) o nodo descendente (si pasa en la dirección contraria). Dichos nodos son diametralmente opuestos.

En el ámbito de la física, un nodo es un punto que permanece fijo en un cuerpo vibrante. Se trata, por lo tanto, del punto de una onda estacionaria que tiene una amplitud cero en cualquier momento. Por ejemplo: en una cuerda que vibra, los nodos suelen ser los extremos.

Otra utilización del concepto de nodo se encuentra en la electrónica, donde se trata de un medio de conexión entre dos o más elementos de un circuito.

El acrónimo NO-DO proviene de Noticiero Documental y era el nombre de un informativo de corta duración que los cines españoles debían exhibir de manera obligatoria antes de las películas entre 1942 y 1981.

Un nodo, en informática, es un componente que forma parte de una red. En otras palabras, tanto si se trata de Internet como de Intranet (utilizada en ámbitos cerrados, con acceso limitado a los usuarios autorizados), cada servidor u ordenador constituye un nodo y se encuentra conectado a otro u otros nodos.

La programación informática considera que un nodo es cada uno de los elementos de una lista enlazada, un árbol o un grafo en una estructura de datos. Cada nodo tiene sus propias características y cuenta con varios campos; al menos uno de éstos debe funcionar como punto de referencia para otro nodo.
La lista enlazada
Se trata de una estructura de datos que puede utilizarse para la implementación de nuevas estructuras (tales como las colas, las pilas y sus derivados) y está formada por una serie de nodos que almacenan, además de la información deseada, un enlace, un puntero o una referencia al nodo que lo precede, al posterior, o bien uno a cada uno. La ventaja fundamental de una lista enlazada en comparación con un vector convencional es que sus elementos no presentan un orden rígido ni relacionado con el que tuvieron al momento de ser almacenados, sino que éste depende del enlace que posee cada nodo, y puede ser modificado cuando así se desee.

Las listas enlazadas son un tipo de dato que se autorreferencia, dado que poseen una conexión con otro elemento que pertenece al mismo tipo. Cabe mencionar que, si bien posibilitan la intersección y la eliminación de sus nodos, no permiten acceder a ellos de forma aleatoria. Entre los distintos tipos de lista enlazada, se encuentra la simple, la doblemente enlazada, la circular y la doblemente circular.

Son muchos los lenguajes de programación a través de los cuales es posible implementar una lista enlazada; algunos ejemplos son Scheme y Lisp, que ofrecen objetos de este tipo, así como métodos para su cómoda administración. Dentro del grupo de los lenguajes de tipo imperativo y de los orientados a objeto, existen también herramientas que facilitan su creación.

Resulta interesante señalar que un nodo puede contener otra lista; esta práctica, aunque muy compleja e innecesaria para una aplicación sencilla, puede resultar extremadamente útil y permitir un nivel muy alto de optimización. Lisp fue el primer lenguaje en implementar este modelo, pero con el tiempo se convirtió en un aspecto común de la programación de tipo funcional.

Por último, las listas enlazadas pueden ser creadas de forma dinámica (o sea, en tiempo de ejecución) o a mano, mediante la carga por parte de una persona, y son muy comunes en las bases de datos de gran volumen.

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Del latín nodus, el término nodo tiene distintos usos en los campos de la astronomía, la física y la informática . Para la astronomía, un nodo es cada punto opuesto en que la órbita de un astro corta la eclíptica.

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Orientado a la conexión: Tipo de conexión que requiere que se establezca una conexión y que requiere que se envíen reconocimientos para verificar que se recibió la información, antes de enviar más.

OSI: Programa internacional de estandarización creado por ISO e UIT-T para desarrollar estándares de networking de datos que faciliten la interoperabilidad de equipos de varios fabricantes.

OPTIMIZACIÓN: La optimización en informática significa lograr que un sistema, ya sea software o hardware, funcione con la mayor velocidad y estabilidad posible. Una forma de lograr lo anterior podría ser, por ejemplo, eliminar programas que ya no usados en un ordenador.

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Protocolo: Reglas de comunicación bajo las cuales opera la red. Un protocolo prescribe la manera como se formatean y transmiten las solicitudes, los mensajes y otras señales a través de la red.

Puerto: La acepción más común es la de un lugar a donde entra o sale información de la computadora. Por ejemplo en donde se instala un micrófono, escáner, o una impresora.

Password: Es un código de acceso a un sistema cerrado. Los password (contraseñas) pueden contener letras y números.

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Red privada virtual: Una red virtual que está aislada de otras redes virtuales que están en el sistema y de la red externa. Las redes virtuales privadas se configuran mediante etherstubs.

Red: Dos o más computadoras o dispositivos periféricos, como impresoras, torres de CD-ROM, escáners y dispositivos semejantes, que están directamente conectados con el propósito de compartir el hardware, el software y los recursos de información de los dispositivos conectados.

RJ-45: Conector estándar UTP que conecta ocho alambres.

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Internet: La red de redes - INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA

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C.E.P.E.R Almadraba La Línea de la Concepción

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Servidor: Computadora en red que proporciona soporte en forma de información u otros servicios que solicitan los clientes de la red.

Sistema Operativo: El sistema de software que administra el hardware. Proporciona una interfaz de usuario y controla el almacenamiento de información en una computadora.

Spam: Es el uso inapropiado del correo electrónico para enviar mensajes basura a otros. A través de una lista de correos se puede enviar un mismo mensaje a un gran número de personas que no lo han solicitado.

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Desarrollar Inclusión | Portal de tecnología inclusiva de CILSA

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¿Qué es un sistema operativo? | Desarrollar Inclusión

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DESARROLLAR INCLUSIÓN es una plataforma educativa accesible de divulgación y aprendizaje de contenidos sobre discapacidad, accesibilidad y tecnología inclusiva que tiene por objetivo lograr la plena inclusión de las personas con discapacidad en nuestra sociedad.

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Tarjeta de red: El tipo más común de adaptador de red, el cual generalmente se instala en el interior de la caja de la computadora en una ranura de expansión localizada en la tarjeta principal. Una tarjeta de red (NIC) es sin duda la forma de adaptador de red que se utiliza comúnmente para conectar a una red las computadoras de un hogar o de una oficina.

TCP: Protocolo de la capa de transporte orientado a conexión que proporciona una transmisión confiable de datos de full dúplex. TCP es parte de la pila de protocolo TCP/IP.

Topología: Organización física de la red. De bus, de anillo y de estrella son las topologías más comunes de las redes.

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UDP: (User Datagram Protocol, protocolo de datagramas de usuario) Un protocolo que utiliza un equipo para enviar datagramas a otros equipos de una red.

USB (bus serial universal): Interfaz pulg and play que permite que se adicionen dispositivos a la computadora sin una tarjeta adaptadora mientras está funcionando.

UTP (par trenzado no blindado): Cable de red compuesto de dos filamentos de alambre de cobre aislados que se trenzan entre sí en el interior de una liviana cubierta de plástico sin blindaje. Este tipo de cable se consigue fácilmente y generalmente tiene bajo costo.

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VPN: (virtual private network, red privada virtual) Una sola red lógica y segura que emplea túneles en una red pública como Internet.

VRIP: (Virtual IP Address, dirección IP virtual) Una dirección IP asociada con un VRID del cual otros hosts pueden obtener servicio de red. El VRIP gestiona las instancias del VRRP pertenecientes a un VRID.

VRRP: (Virtual Router Redundancy Protocol, protocolo de redundancia de enrutador virtual) Un protocolo que proporciona una alta disponibilidad de direcciones IP, como las que se utilizan para los enrutadores y equilibradores de carga.

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WAN: Red que interconecta dos o más LAN utilizando alguna forma de línea de telecomunicaciones, como las líneas telefónicas o dedicadas de alta velocidad.

WAP (Wireless Application Protocol: protocolo de aplicación inalámbrica) Un protocolo estándar para acceder a información a través de una red inalámbrica móvil.

WEB: La Web es un mundo de información disponible con sólo hacer clic con el ratón. ... Todos los ordenadores que forman parte de la Web están conectados por la Internet, representada por las carreteras. Cuando se hace clic sobre un hipervínculo, nuestro ordenador pide al servidor que le envíe un documento.

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Xbase: Nombre genérico que se suele dar al lenguaje de programación para bases de datos que usaba dBase y que aplicaron (y ampliaron) otras herramientas como Clipper o FoxPro.

Xenix: Versión del sistema operativo UNIX desarrollada por Microsoft a finales de los 70 y principios de los 80, diseñada específicamente para los ordenadores compatibles PC.

XWindows: Entorno gráfico basado en ventanas, para el sistema operativo Unix.

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Youtube: Es un sitio web que permite a los usuarios compartir vídeos digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos novatos y experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo. Fue fundado en febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. YouTube es propiedad de Google, desde su compra, el 10 de octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares.

Year 2 K: Año 2000. Muchos sistemas de computación utilizan software que registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por ejemplo, 97 representa el año 1997. Al llegar el año 2000, los dos últimos dígitos serán 00, y muchas computadoras los leerán como 1900, lo que podría causar fallas y hasta colapsos en los sistemas.

Yenc: Es un formato de codificación de binarios que se emplean en los grupos de noticias y que sustituye al UUenc por un menor tamaño en los mensajes.

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ZIP: Extensión de ficheros comprimidos. El compresor correspondiente suele llamarse ZIP o PKZIP. // ZIP: Unidad de almacenamiento similar a un diskette, pero con una capacidad de 100 Mb, creada por Iomega.

Z80: Procesador de 8 bits, creado por la casa Zilog, que fue muy utilizado en la primera generación de ordenadores personales, en equipos como los Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, etc.

Zócalo: Lugar de la placa base en el que van colocados los distintos componentes electrónicos. Ejemplo: El zócalo del microprocesador.

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Gigabits por segundo es una medida de cuántos Gigabits (Gb) de datos pueden pasar por un sistema en un segundo. Un giga bit se refiere a 1.000^3 bits de información, es decir, 1.000 millones de bits. Giga- es un prefijo común utilizado con las unidades de medida métricas. Bit se refiere a un dígito de valor binario que representa la unidad más pequeña de información en un sistema digital.

Los Gbps no deben utilizarse indistintamente con GBps, ya que la pequeña "b" se refiere a bits, mientras que la "B" mayúscula denota un byte, que es un grupo de 8 bits. Por lo tanto, un gigabit se referiría a 1.000 millones de bits, mientras que un gigabyte es de unos 8.000 bits. Los datos de Internet se indican en bytes, pero las velocidades se miden en bits por segundo, ya que la transmisión de datos se realiza 1 bit a la vez.

Singapur proporciona actualmente una de las velocidades medias más rápidas de Internet, con una velocidad media de 60,39 Gbps. Sin embargo, esto está muy lejos de las velocidades medias de Internet en otras partes del mundo que funcionan con una media de menos de 10 Mbps. Aún más lentas son las conexiones de datos en áreas subdesarrolladas que continúan confiando en tecnología antigua y anticuada que es capaz de correr a velocidades inferiores a cien Kbps. Sin embargo, el crecimiento y las innovaciones en la industria han conducido a mejoras, lo que ha dado como resultado velocidades mucho más rápidas. 1 Gbps es igual a 1.000.000.000 Kbps o 1.000 millones de bps. 1 Mbps equivale a 1.000 Kbps o 1.000.000 bps. Las nuevas tecnologías capaces de transferir datos a estas velocidades lo son:

Gigabit Ethernet - 1 Gbps

OC - 256 - 13.271 Gbps

Tecnología Informática

ATA serie (Gen 1) - 1,2 Gbps

ATA serie (Gen 2) - 2,4 Gbps

ATA serie (Gen 3) - 4,8 Gbps

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Gigabits por segundo es una medida de cuántos Gigabits (Gb) de datos pueden pasar por un sistema en un segundo. Un giga bit se refiere a 1.000^3 bits de información, es decir, 1.000 millones de bits. Giga- es un prefijo común utilizado con las unidades de medida métricas.

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Los propietarios de sitios web se encuentran con archivos de imágenes todo el tiempo. Aunque no es necesario ser un experto en imágenes para editar y subir imágenes a un sitio web, debe familiarizarse con los formatos de archivo más comunes, como JPEG. ¿O es JPG?

En este artículo, voy a presentar un showdown JPG vs JPEG para que entiendas las diferencias, así como otros detalles que le ayudarán a subir las mejores imágenes posibles a su sitio web para la mejor experiencia de usuario.

¿Listo? Vamos a empezar!

¿Qué es JPEG?

Como propietario de un sitio web que trabaja con imágenes, lo más probable es que haya visto el formato de archivo JPEG en algún momento durante sus aventuras de edición y carga.

Pero, ¿sabía usted que el término JPEG es en realidad una referencia para tres cosas diferentes?

Bueno, lo es y estamos aquí para explicarles a todos ellos:

1. Compresión con pérdida de JPEG

Cuando sube imágenes a su sitio web, es importante que tenga cuidado de no afectar negativamente la velocidad y el rendimiento de su sitio utilizando imágenes grandes que desperdician recursos y tardan una eternidad en cargarse en la interfaz de su sitio. De hecho, todos los propietarios de sitios web deben optimizar sus imágenes de alguna manera para reducir el tamaño de los archivos de sus imágenes y preservar los tiempos de carga y la experiencia del usuario.

Ahí es donde el JPEG es útil. JPEG es un método de compresión con pérdida utilizado para asegurar que las imágenes digitales que se utilizan sean lo más pequeñas posible y se carguen rápidamente cuando alguien quiera verlas.

Aquí hay algunas cosas que debe recordar sobre la compresión con pérdida:

El tamaño del archivo de la imagen que se está comprimiendo se reduce permanentemente al eliminar información innecesaria (redundante) de la imagen.

La calidad de la imagen se ve afectada, aunque a menudo es tan pequeña que el visitante medio del sitio no puede darse cuenta.

Durante el proceso de compresión, cada píxel se compara con los píxeles que lo rodean en una proporción que va desde 2:1 hasta 100:1 (cualquier píxel que sea igual al original se elimina ya que se considera redundante).

La compresión con pérdida de JPEG se utiliza normalmente para fotografías e imágenes fijas complejas.

Cuando comprime una imagen usando compresión con pérdida, usted determina el tamaño del archivo y el compromiso de calidad de imagen (por ejemplo, archivos más pequeños = peor calidad de imagen).

Cuanto más se edite y guarde una sola imagen, peor será la calidad de la imagen.

Si tiene más experiencia en la edición de imágenes usando compresión con pérdida, existe la posibilidad de que pueda guardar la calidad de la imagen mientras reduce el tamaño del archivo trabajando con imágenes RAW JPEG, haciendo ediciones y guardando la imagen una sola vez.

Si no desea realizar una compresión con pérdida de JPEG en las imágenes de su sitio, siempre existe la alternativa: compresión sin pérdida.

La compresión sin pérdidas guarda sus imágenes en un formato completamente diferente ( normalmente PNG). Aunque la calidad de la imagen nunca se sacrifica porque no se elimina ninguna información, sepa que con la compresión sin pérdidas el tamaño final del archivo de su imagen siempre será mayor que con la compresión con pérdidas. Esto puede resultar en tiempos de carga de la página más lentos.

2. Grupo Mixto de Expertos Fotográficos (JPEG)

JPEG significa Joint Photographic Experts Group, que es el nombre del subcomité que ayudó a crear el estándar JPEG, así como otros estándares de codificación de imágenes fijas bajo el grupo más amplio llamado ISO.

La primera norma JPEG fue emitida en 1992 por ISO ( International Organization for Standardization). ISO es responsable de crear documentos que "...proporcionen requisitos, especificaciones, directrices o características que puedan ser utilizadas consistentemente para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios sean adecuados para su propósito".

ISO establece los estándares para muchas cosas, incluyendo imágenes digitales, en un esfuerzo por proporcionar a los usuarios y consumidores productos y servicios de la más alta calidad.

Esta organización internacional es un grupo voluntario de personas con miembros de más de 164 países, lo que la convierte en el mayor desarrollador de estándares del mundo.

3. JPEG como formato de archivo

La última forma en que se utiliza el término JPEG es cuando se hace referencia a un nombre de formato de archivo o a una forma de almacenar y guardar imágenes digitales. Esta es probablemente la forma en que está más acostumbrado a ver JPEG, ya que es una de las opciones de formato de archivo que tiene cuando guarda una imagen después de editarla.

Aquí hay algunos datos divertidos sobre el formato de archivo.jpeg:

Formato de archivo de imagen más común utilizado por las cámaras digitales y otros dispositivos de captura de imágenes.

Soporta 16.777.216 colores, que se producen utilizando 8 bits de cada uno en el modelo de color RGB.

Puede mostrar más de 16 millones de colores a la vez, lo que hace que la combinación de colores y la resolución de contraste sean casi perfectas.

Soporta un tamaño máximo de 65.535 x 65.535 píxeles.

Reduce el tamaño de una imagen en un 50-75% (debido a la compresión con pérdida) cuando se guarda.

Por último, este tipo de formato de archivo no es ideal para imágenes con bordes nítidos porque los colores se mezclan más que si se guardaran como un . png, que muestra píxeles individuales como una combinación.

Así que, ahora veamos qué es JPG.

¿Qué es JPG?

¿Qué es JPG en comparación con JPEG?

Bueno, cuando se trata de .jpeg vs.jpg, la verdad es que no hay diferencia entre los dos excepto el número de caracteres.

Loco, ¿verdad? Déjanos explicarte.

El término JPG existe porque las versiones anteriores de los sistemas operativos Windows. Específicamente, los sistemas de archivos MS-DOS 8.3 y FAT-16 tenían un límite máximo de 3 letras cuando se trataba de nombres de archivos, a diferencia de los sistemas operativos tipo UNIX como Mac o Linux, que no tenían este límite.

Por lo tanto, en sistemas Mac o Linux, las imágenes guardadas como JPEGs utilizan la extensión de archivo.jpeg. Pero cuando se trataba de guardar esos mismos tipos de imágenes usando Windows, la extensión del archivo tuvo que ser acortada a.jpg para que no excediera el límite de 3 letras.

Hoy en día, los sistemas operativos de Windows aceptan extensiones de archivos de 3 o 4 letras como.jpeg o.jpg. Pero como muchas personas han estado usando Windows durante tanto tiempo y están acostumbradas a guardar sus imágenes como JPG, no han dejado de hacerlo. Debido a esto, el software de edición de fotos como Adobe Photoshop y GIMP guarda todas las imágenes JPEG de forma predeterminada en la extensión de archivo.jpg tanto en Windows como en Macs para evitar confusiones.

JPG vs JPEG: Similitudes entre los dos

Vale, entonces sabe que los archivos.jpeg y.jpg son exactamente lo mismo. Pero sólo para que lo recuerde en el futuro, vamos a ver las similitudes de las imágenes JPEG y JPG.

1. Ambas Son Imágenes Rasterizadas (No Imágenes Vectoriales)

Las imágenes de ordenador pueden ser creadas como imágenes raster o vectoriales. Y como los JPEG son imágenes rasterizadas, también lo son los JPG.

Los gráficos rasterizados son mapas de bits de imágenes. Un mapa de bits es una cuadrícula de píxeles individuales que, combinados, crean una imagen completa. En otras palabras, las imágenes ráster son una colección de innumerables pequeños cuadrados ( o píxeles) de color que están codificados en un matiz o sombra específica que, cuando se juntan, crean una imagen completa que tiene sentido mirar.

Aquí hay más información sobre las imágenes ráster para ayudarle a entender mejor:

Se utiliza mejor para imágenes sin líneas, como fotografías, ilustraciones escaneadas o gráficos detallados.

Tienen sutiles gradaciones de matices o sombras y líneas y formas muy indefinidas.

Debido a su naturaleza basada en píxeles, sufren problemas de calidad cuando se amplían en tamaño (se vuelven irregulares y exponen píxeles individuales).

Se definen y se muestran con una resolución específica, que se mide en puntos por pulgada (dpi).

Cuanto mayor sea el dpi, mejor será la resolución y el atractivo visual de la imagen.

Los formatos de archivo raster comunes incluyen: Archivos TIFF, JPEG, GIF, PCX y BMP.

Las imágenes ráster son el estándar de la Web, lo que significa que se prefieren para todas las imágenes que se encuentran en Internet.

Una vez más, los JPEG y los JPG no son imágenes vectoriales.

Aquí hay algo de información sobre las imágenes vectoriales para que pueda entender la diferencia:

Las imágenes se basan en fórmulas matemáticas que definen formas geométricas como polígonos, líneas, curvas, círculos y rectángulos.

Perfecto para imágenes de bordes rectos como el arte lineal.

Debido a que no hay gradaciones de color, funcionan bien para imágenes planas y de color uniforme.

Incluya gráficos populares como logotipos, membretes y fuentes.

Escalar hacia arriba o hacia abajo sin degradación de la calidad porque no dependen de los píxeles para hacer la imagen completa.

2. Ambos términos significan lo mismo

¿Recuerda cuando discutimos el término JPEG y cómo era para el Grupo Mixto de Expertos Fotográficos? Bueno, lo adivinó; tanto JPEG como JPG son abreviaturas de ese mismo subcomité ISO.

3. Ambos se utilizan para los mismos tipos de imagen

Debido a que son imágenes raster, y no vectores, tanto los formatos de archivo.jpeg como.jpg son los mejores para la fotografía digital. Las fotografías digitales tienen amplias gradaciones de color que aparecen sin fisuras cuando se guardan como imágenes JPEG/JPG rasterizadas. Esto significa que los visitantes de su sitio siempre verán una hermosa fotografía si se guarda como un archivo.jpeg/.jpg y se carga en su sitio web.

4. Ambos pierden calidad cuando se guardan

Dado que la comparación entre el formato.jpeg y.jpg es nula ( porque son exactamente lo mismo), tiene sentido que el método de compresión utilizado en cada formato de archivo -compresión con pérdida- resulte en cierta pérdida de calidad de imagen a medida que el tamaño del archivo de la imagen disminuye.

Además, esto significa que no importa la extensión de archivo que utilice ( ya sea.jpeg o.jpg), el tamaño del archivo de su imagen será menor que el original y resultará en tiempos de carga más rápidos cuando se cargue en su sitio web y sea visto por los visitantes del sitio.

Al final, los JPEG y los JPG son la misma cosa y sirven para algunos propósitos principales: reducir el tamaño del archivo de imágenes para una mejor visualización en la web y dar a la gente una manera fácil de comprimir sus imágenes al guardar y nombrar el archivo usando una extensión de archivo común que es reconocida por muchos.

Así que pregúntese a si mismo: JPG vs JPEG, ¿cuál es mejor? A partir de ahí, no piense demasiado porque la respuesta es ninguno de los dos. Son los mismos y el que usted elija, es sólo una cuestión de preferencia.

JPG vs JPEG 2000

Si alguna vez se ha encontrado buscando información sobre JPEG y JPG, es posible que se haya encontrado con el término JPEG 2000 y se haya preguntado qué era eso. Después de todo, esa no es una opción en la mayoría de los programas de edición de imágenes.

JPEG 2000 fue un sistema de codificación de imágenes creado por el Grupo Mixto de Expertos Fotográficos en 2000 que fue diseñado para ser mejor que el estándar JPEG ya existente. De hecho, fue diseñado para implementar la compresión sin pérdidas en imágenes usando técnicas avanzadas de compresión en una transformación de longitud de onda discreta.

Ofreció a la gente una forma de optimizar sus imágenes y guardarlas como JPEGs, sin degradar la calidad de la imagen.

Aquí están algunas de las características más importantes de JPEG 2000:

Técnicas avanzadas de compresión: a diferencia de los JPEG tradicionales, JPEG 2000 era capaz de realizar compresión con y sin pérdidas (incluso en un solo archivo de imagen).

Decodificación progresiva: permite a los visitantes del sitio ver una versión de menor calidad de una imagen mientras toda la imagen se está descargando en segundo plano. A medida que se descargan más datos, la calidad de la imagen mejora para el espectador.

Tasas de compresión más altas: cuando se trata de compresión con pérdidas, JPEG 2000 puede comprimir una imagen de un 20 a un 200% más que JPEG, manteniendo la misma calidad de imagen en comparación con una imagen JPEG del mismo tamaño.

Además, JPEG 2000:

Ofrece la preservación de la transparencia en las imágenes.

Puede describir datos de imágenes de dos niveles, escala de grises, paleta de colores e imágenes a todo color.

Incluye cantidades ilimitadas de información privada o con fines especiales dentro de los metadatos.

Puede manejar tamaños de imagen más grandes (mayores de 64K x 64K píxeles), sin inclinación.

Latencia ultra baja, que es especialmente útil para contenido de TV en vivo.

Escalabilidad tanto en resolución como en calidad.

Limitaciones del JPEG 2000

Aunque JPEG 2000 tiene un montón de grandes características y parece ser el siguiente mejor estándar de codificación para imágenes digitales, hay razones por las que todavía no es un formato de archivo popular para la mayoría de la gente:

No hay soporte universal para navegadores (sólo soporta Safari).

Incompatible con JPEG (debe codificar un nuevo estándar y soportar el JPEG original).

La codificación de archivos JPEG 2000 es intensiva en la CPU, lo que puede colapsar los servidores y ralentizar las cosas.

Muchos sitios web y cámaras no están preparados para aceptar el formato porque no es universalmente aceptado.

Debido a sus limitaciones, será difícil encontrar el formato de archivo JPEG 2000 como una opción mientras guarda sus imágenes digitales. Y aunque se puede decir que es mejor que JPEG, hasta que sea universalmente aceptado, es probable que se encuentre con un montón de problemas de compatibilidad que hacen que su trabajo como propietario de un sitio web sea más difícil de lo que tiene que ser.

Convertir archivos de imagen a JPG: Métodos comunes

Hay muchas maneras de guardar sus imágenes digitales como archivos.jpg o.jpeg. Echemos un vistazo a algunos.

1. Windows Paint

Si tiene Windows, puede guardar fácilmente cualquier imagen como un archivo.jpeg o.jpg usando Windows Paint. Simplemente suba su imagen a Windows Paint, vaya a Archivo > Guardar como, elija el destino del archivo, nombre su imagen y seleccione JPEG (*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.jfif) en el menú desplegable.

A continuación, haga clic en Guardar.

2. Affinity Designer

Affinity Designer es muy parecido a otros programas de edición de imágenes como Adobe Photoshop. Para guardar una imagen como JPG usando un software como este, comience abriendo la aplicación y subiendo su imagen. Haga las modificaciones que desee y haga clic en Archivo > Exportar..... A continuación, seleccione el icono JPEG, elija la calidad ( mejor, alta, media o baja) y haga clic en Exportar.

Cuando lo haga, se abrirá el cuadro de diálogo Guardar como para que pueda elegir un destino de archivo, nombrar su imagen y asegurarse de que está guardando el archivo como JPG.

Haga clic en Guardar.

3. Herramienta de conversión en línea

Si desea convertir imágenes a JPG, hay muchas herramientas de conversión de jpg en línea gratis para ayudar. Por ejemplo, FileZigZag es un conversor de archivos en línea gratuito y fácil de usar. Sólo tiene que arrastrar y soltar el archivo de imagen o cargarlo, elegir el tipo de archivo en el que desea convertir la imagen, introducir una dirección de correo electrónico y hacer clic en Convertir.

Por supuesto, es posible que no desee entregar su correo electrónico a cambio de convertir su imagen en un JPG. Es por eso que hemos reunido algunas otras soluciones gratuitas y de primera calidad para que usted las compruebe:

XnConvert: perfecto para editores de imágenes avanzados que necesitan muchos formatos de archivo de imagen, la capacidad de convertir en masa y usar Windows, Mac o Linux.

Zamzar: una herramienta online gratuita para aquellos con imágenes de gran tamaño (hasta 50MB) que quieran tener la opción de que el resultado final sea enviado por correo electrónico o no.

Adaptador: un simple convertidor de imágenes que soporta imágenes por lotes y convierte instantáneamente y funciona tanto en MacOS como en Windows.

Por supuesto, estas son sólo algunas de las opciones disponibles si desea convertir imágenes a JPG.

Resumen

JPG vs JPEG son las extensiones de archivo y los métodos de compresión más comunes para aquellos que desean almacenar y guardar imágenes digitales. Esto es especialmente cierto para los propietarios de sitios web que desean mostrar imágenes visualmente atractivas y mantener una experiencia de usuario excepcional.

Afortunadamente para usted, no importa si prefiere archivos.jpeg o.jpg, va a obtener el mismo resultado: bellas imágenes que se cargan rápidamente para los visitantes del sitio.

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JPG vs JPEG: Entendiendo el formato de archivo de imagen más común

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Los propietarios de sitios web se encuentran con archivos de imágenes todo el tiempo. Aunque no es necesario ser un experto en imágenes para editar y subir imágenes a un sitio web, debe familiarizarse con los formatos de archivo más comunes, como JPEG. ¿O es JPG?

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Una red de área local (LAN) es una conexión de dispositivos dentro de un área específica. Cada dispositivo se denomina nodo de la red y está conectado al servidor. Aunque no hay un límite máximo claro para lo que se puede considerar una LAN, esta red cubre típicamente un área pequeña, como una sola oficina, un edificio, o unos pocos edificios dentro de un área. Las LANs se interconectan entonces a través de tecnología inalámbrica o cableada para crear una red más grande conocida como Red de Área Amplia ( WAN).

Funcionalidad

La función principal de una red local es conectar dispositivos para mejorar la eficiencia y la productividad, especialmente en un lugar de trabajo, al tiempo que se minimizan los costes. Mientras que los ordenadores y otros dispositivos, que funcionan como estaciones de trabajo en un entorno de oficina, son capaces de funcionar en sus propios sistemas, todos ellos pueden acceder a recursos de datos sobre información compartida y también compartir el uso y la funcionalidad de los dispositivos de salida que también están conectados a la red LAN, como una impresora de oficina o un fax.

Diseñada para facilitar un sistema fácil y eficiente de intercambio y acceso a datos, una LAN permite a los ordenadores y dispositivos de la red compartir software, archivos y hardware entre los nodos interconectados. Esto depende de un servidor que conecte todos los nodos entre sí, creando así un entorno de trabajo compartido para estas estaciones de trabajo individuales. Una conexión alámbrica o inalámbrica puede proporcionar una capacidad de red entre los dispositivos proximales.

Clasificaciones

Una topología LAN se refiere a cómo se conectan los nodos de una red. Esto puede referirse a la disposición física de los dispositivos en un entorno geográfico o también al método lógico mediante el cual se configura el sistema. El tipo de topología en una red LAN determinaría cómo se transmiten los datos en todo momento. Las principales topologías de LAN incluyen:

Topología en anillo

El término "anillo" es descriptivo de cómo se enlazan físicamente los nodos. Una topología en anillo aplica un cable de bucle cerrado que se conecta de un dispositivo a otro, haciendo que cada dispositivo esté conectado a dos dispositivos. Este bucle cerrado crea un flujo singular de datos, lo que significa que un mensaje sólo puede viajar en una dirección. La instalación es relativamente fácil, pero la reconfiguración de un único nodo de la red requeriría una interrupción del bucle. Debido a que este tipo de topología presenta un bucle continuo, la interferencia en una etapa o nodo podría afectar a toda la red del sistema.

Topología en estrella

Este tipo de topología se basa en un hub central desde el que se conectan todos los nodos. Los datos o mensajes pasan a través de este concentrador y son redirigidos hacia el dispositivo direccionado. Se establece un enlace punto a punto desde un nodo individual hacia y desde el hub central para crear una conexión singular. Esto puede beneficiar a los usuarios, ya que evita que una interferencia en un segmento afecte a todo el sistema. Sin embargo, la instalación de este tipo de red requerirá la configuración individual de estas conexiones de nodo, lo que dificultará la configuración inicial de su LAN. La ventaja de esa reconfiguración, como la adición o eliminación de un nuevo nodo en el sistema, sólo requeriría la adición o eliminación de un segmento de conexión y no afectaría a toda la red.

Topología de bus

Este tipo de topología depende en gran medida de una sola línea de comunicación capaz de transmitir datos en ambas direcciones. Un cable central, también conocido como backbone, conecta todos los nodos de la red. En el establecimiento de Ethernet se aplica una topología de bus, que es una forma estándar de conexión en la industria tecnológica. Una de las razones por las que es una forma comúnmente utilizada para configurar una LAN es por su diseño simple que requiere una longitud continua de cable que termina con resistencias de terminación en cada extremo. La instalación y reconfiguración de este tipo de topología de LAN es un proceso relativamente simple y fácil. Sin embargo, se pueden encontrar dificultades durante la resolución de problemas, ya que la transmisión de datos depende de un solo cable.

Topología de árboles

Una integración de tecnologías aplicadas en el establecimiento de topologías de bus y estrella forman una topología en árbol, donde las estaciones de trabajo que están conectadas a los hubs centrales son soportadas linealmente por un cable singular que sirve como columna vertebral en la transmisión de datos. Sin embargo, las redes de árboles se denominan a menudo redes híbridas,

Componentes LAN

Una red de área local puede no tener un rango definido de dispositivos como límite para la red, sin embargo, se necesitan los mismos componentes para crear una LAN, independientemente del tamaño. Los componentes comunes que se necesitan son los siguientes:

Conexión de dispositivos

Una LAN funciona para conectar dispositivos situados dentro de una proximidad definida. Esta conexión sólo puede realizar esta función con la presencia de los dispositivos de conexión. Inicialmente, los ordenadores estaban conectados entre sí mediante conexiones por cable. Sin embargo, una gran variedad de dispositivos, que van desde ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas e incluso teléfonos inteligentes, pueden conectarse dentro de la misma red local. Las capacidades de compartición de un dispositivo pueden ser controladas por el servidor o por el propio dispositivo en función de sus ajustes de configuración.

NIC y controladores

Una tarjeta de interfaz de red (NIC) permite la conexión entre el dispositivo y la LAN. Como medio para facilitar la comunicación con la red, la mayoría de los dispositivos modernos tienen un NIC incorporado que le permite conectarse a una red. Las empresas con necesidades más especializadas pueden optar por proporcionar a sus dispositivos una NIC especializada para mejorar el rendimiento de los ordenadores individuales dentro de la red. Un controlador es un software que también facilita la comunicación entre el sistema operativo del dispositivo y el NIC. Al igual que el NIC, los controladores suelen estar integrados en el sistema. Sin embargo, al incorporar una tarjeta de red personalizada en su dispositivo, puede ser necesario instalar un nuevo controlador para integrarla en el sistema.

Hardware compartido

Existen 2 tipos de hardware en una LAN basados en su uso en la red:

Necesario

Esto incluye concentradores, conmutadores y enrutadores que funcionan para conectar los dispositivos de la red. Estas son partes importantes de la configuración física de la LAN, ya que sin estos dispositivos no se puede establecer ninguna conexión.

Opcional

Otros tipos de hardware pueden ser compartidos por los usuarios de la red. Aunque no son necesarios, dispositivos como impresoras y faxes pueden compartirse dentro de una red para crear un mejor entorno de trabajo.

Sistema operativo de red

Para crear una red LAN totalmente funcional, se debe configurar un sistema para gestionar los nodos de la red. Un sistema operativo que proporciona a un administrador de red la capacidad de comprobar los dispositivos de la red, seleccionar los recursos que deben compartirse y también ser capaz de solucionar problemas de hardware y software en la red.

Medio de conexión

Las LAN modernas son capaces de utilizar una conexión Wi-Fi inalámbrica o un cable Ethernet por cable para formar la conexión entre los nodos de una red. También es posible el uso de ambos métodos. Las LAN inalámbricas dependen de una señal Wi-Fi que puede gestionar puntos de acceso inalámbricos desde los que se conectan otros dispositivos. Una señal Wi-Fi tiene un alcance limitado y puede protegerse con un código de acceso para que sólo los usuarios con permisos puedan conectarse a la red. La gestión de un punto de acceso es a menudo una función de los routers de banda ancha. Las redes LAN regulares por cable dependen de un cable Ethernet para conectar los dispositivos.

Historia

Desarrollado como un método eficiente para compartir información y recursos de datos, algunos colegios y universidades utilizaron redes de área local como una forma de intercambiar la base de conocimiento en la institución. La invención de la conexión Ethernet por Bob Metcalfe llevó a la incorporación de LAN en el Chase Manhattan Bank de Nueva York a mediados de la década de 1970. Este fue el primer uso de un sistema de redes en una industria comercializada. Esto se hizo notar rápidamente, a medida que las empresas fueron integrando lentamente esta nueva forma de tecnología en sus oficinas. En menos de una década, las redes locales se utilizaban comúnmente para conectar varios ordenadores en diferentes áreas. Entonces y ahora, las capacidades de redes locales tienen como objetivo mejorar significativamente la eficiencia del trabajo y proporcionar a los usuarios opciones de recursos más amplias.

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Una red de área local (LAN) es una conexión de dispositivos dentro de un área específica. Cada dispositivo se denomina nodo de la red y está conectado al servidor. Aunque no hay un límite máximo claro para lo que se puede considerar una LAN, esta red cubre típicamente un área pequeña, como una sola oficina, un edificio, o unos pocos edificios dentro de un área.

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Topologías de redes

La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.​

La topología lógica la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos y las interconexiones físicas pertenecen a la topología física de la red.

Topologías

Existen dos tipos de topologías de red: las físicas y las lógicas.​

La disposición del medio de transmisión usada para conectar los dispositivos es la topología física de la red, junto con la ubicación de los nodos y las conexiones entre los dispositivos y el cableado.​

La topología lógica es la forma en la que los datos pasan por la red, y no tiene en cuenta las conexiones físicas de los dispositivos, viéndolos únicamente como nodos.​​

Clasificación

Topologías de redes

Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:​

Punto a punto

La topología más sencilla es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida como punto a punto (PtP). La topología punto a punto conmutada es la pasarela básica de la telefonía convencional. El valor de una red permanente de PtP es la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión PtP a demanda es proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.

En una red usando esta topología cada nodo se conecta a un cable central. A este se lo conoce como "bus". Toda la transmisión de datos entre nodos ocurre mediante este canal de comunicación y es recibida por todos los nodos simultáneamente.​

Red en estrella

La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador ( hub) se utiliza en esta topología, aunque es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un .

La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.

Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Red en árbol

Una topología en árbol, también conocida como topología jerárquica, puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Este árbol tiene nodos periféricos individuales -por ejemplo, hojas- que requieren "transmitir a" y "recibir de" otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.

Como en las redes en diagonal convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto.

Para aliviar la cantidad de tráfico que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Estos switches de red "aprenderían" cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes también es utilizada como un enchufe o artefacto.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

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Topología de red - Wikipedia, la enciclopedia libre

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La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados".

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Conectarse a una red WiFi pública es peligroso debido a que no sabes quién más está conectado a esa misma red ni cuáles son sus intenciones. Pero si necesitas hacerlo, una buena medida de seguridad es hacerlo a través de una conexión VPN.

¿Sabes qué es una conexión VPN, para qué sirve y qué ventajas tiene utilizarla? Aprende cómo configurarla en cada dispositivo ﻿Clic para tuitear

En este post, voy a explicarte todo lo que necesitas saber sobre VPN y cómo puedes configurarlo para poder comenzar a utilizarlo en tu móvil Android o iOS y en tu ordenador.
También puede interesarte:
Qué es una VPN

VPN (Virtual Private Network) es una tecnología de red que permite conectar uno o más ordenadores en una red privada virtual, a través de una red pública como Internet, sin necesidad de que los ordenadores estén conectados físicamente entre sí o de que estén en un mismo lugar.

De esta forma, dos dispositivos o más pueden conectarse e intercambiar datos de forma segura y privada a través de un usuario y contraseña.

Es muy utilizado por las empresas para permitir a sus empleados conectarse desde cualquier sitio a la red corporativa, en la que pueden acceder a recursos corporativos que sin ella no podrían. Aunque esto es sólo una de las cosas que puedes hacer con una VPN.

Tipos de redes VPN

Principalmente, existen dos tipos de redes VPN, según en que se basan:

VPN basadas en el cliente: Permite a un usuario conectarse a una red remota a través de una aplicación, un usuario y una contraseña, creando un canal cifrado entre el equipo y la red, para poder realizar un intercambio de datos seguro.

VPN basadas en la red: Permite conectar redes diferentes entre sí a través de Internet. Este tipo de red VPN es utilizado por las empresas que tienen sedes en diferentes lugares geográficos, para poder conectarlas todas y compartir información de forma segura.

Para qué sirve una red VPN

Teletrabajo: Permitir el acceso desde cualquier lugar a la red de una empresa no es seguro, puesto que, a través de una red WiFi abierta, se podría capturar la contraseña de acceso y podría dar acceso a cualquiera. Si el trabajador se conecta a través de una VPN, la conexión está cifrada y tendrá acceso a la misma información que si estuviera en la empresa.

Falsear tu ubicación: Cuando te conectas a través de una red VPN, tu dispositivo se comunica con el servidor VPN y éste con Internet, por lo que tu IP tendrá como ubicación la que tenga tu servidor VPN. Con una red VPN, podrás acceder a contenidos que estén disponibles sólo en algún país, o que están censurados en el país en el que te encuentras (muchos usuarios de China utilizan una conexión VPN para conectarse a Facebook).

Añadir una capa de seguridad extra: Si quieres conectarte a una red pública WiFi, esta es una gran solución, puesto que te aporta seguridad para que cualquiera que esté conectado a esa misma red no pueda acceder a tus datos privados, siempre y cuando escojas un buen servidor para tu VPN. Es una buena medida de seguridad para evitar caer en algún tipo de estafa en Internet.

Evadir restricciones de tu ISP: Muchos proveedores de servicios controlan el tráfico a ciertas páginas webs o servicios, como Youtube, por ejemplo. De esta forma, conocen los sitios que visitas. A través de una VPN, estos datos estarán codificados y no podrán obtener esa información.

Qué ventajas tiene utilizar una VPN

Puedes utilizarla desde cualquier lugar y desde cualquier dispositivo conectado a Internet.

Es una forma segura y privada de enviar datos o de navegar por Internet.

Son fáciles de utilizar y, una vez configuradas, puedes conectarte y desconectarte rápidamente.

Puedes acceder a tu red de trabajo desde cualquier lugar y de forma segura.

Aporta seguridad a tus conexiones a través de redes WiFi públicas.

Permite evitar censuras en Internet (en algunos países, algunas redes sociales están censuradas, pero con una VPN puedes acceder a éstas).

Puedes ingresar en sitios de otros lugares geográficos (antes de que se creara Netflix España, muchas personas utilizaban una red VPN para conectarse a Netflix USA y poder ver series y películas a través de esta plataforma).

Qué desventajas tiene utilizar una VPN

Existen servicios de VPN gratis, pero algunos rastrean a sus usuarios para obtener estadísticas de uso y de navegación que puedan vender a terceros. Si quieres garantizar tu seguridad y privacidad es mejor utilizar una VPN de pago.

La conexión se ralentiza, puesto que se cifran todos los datos que enviamos y recibimos.

No siempre pueden falsear tu ubicación, especialmente si la utilizas en tu móvil.

Su seguridad no es infalible, sólo se añade una capa de seguridad extra.

Cómo funciona la conexión VPN

Cuando te conectas normalmente a Internet, primero te conectas a un proveedor de servicio a Internet o ISP que te enlaza a cualquier sitio web que quieras visitar, pasando a través de tus servidores ISP y pudiendo ser visto por tu ISP.

Cuando lo haces a través de una conexión VPN, te conectas a través de un servidor VPN con una conexión cifrada, por lo que los datos que envíes no podrán ser vistos por tu ISP (puesto que esa información está cifrada) y parecerá que es el servidor VPN el que está conectado a esos sitios, no tu dispositivo.

No es que seas anónimo al conectarte a un servidor VPN, puesto que tu ISP puede ver que estás conectado a ese servidor, pero no podrá recopilar información de lo que haces en Internet y si tuvieras la mala suerte de que un hacker intentará acceder a tu información, sólo obtendrá datos cifrados.

Cómo se configura una VPN

Lo primero que necesitarás es tener un cliente VPN y los datos de acceso a éste (la dirección IP del servidor, el tipo de encriptación que utiliza y tu usuario y la contraseña de acceso).

En este mismo post, en el siguiente punto, encontrarás algunos servicios VPN que puedes contratar para poder crear y configurar tu VPN.

Una vez la hayas configurado y guardado, te aparecerá en el listado de conexiones WiFi disponibles y deberás conectarte igual que harías con una red WiFi normal.

Cómo configurar una VPN en iOS

Para configurar una VPN en iOS debemos acceder a nuestros Ajustes y entrar en la sección General. Bajando entre las diferentes opciones, encontraremos la de VPN. Ahí podremos Añadir configuración VPN añadiendo todos los datos del servicio que hayamos seleccionado.

Una vez hayamos guardado la configuración de la VPN, aparecerá en la lista de redes WiFi disponibles.

Cómo configurar una VPN en Android

Esta configuración puede variar un poco según la versión de Android que tengas instalada, pero básicamente deberás acceder a los Ajustes de tu dispositivo, abrir el apartado de Conexiones inalámbricas y redes (o algo similar dependiendo de tu software) y seleccionar la opción Más o Otros para que te aparezcan todas las opciones.

En esa sección, encontrarás la opción VPN y deberás pulsar sobre el + que aparece en la esquina superior derecha para añadir un perfil VPN. Se te abrirá una ventana en la que deberás rellenar los datos de tu servicio VPN y una vez guardada te aparecerá en tu lista de redes WiFi.

Cómo configurar una VPN en Windows 10

Para configurar este tipo de conexión deberás acceder a la Configuración de Windows (si abres el menú de Inicio, está en el icono que parece una especie de tuerca) y seleccionar la opción de Red e Internet/VPN. Selecciona la opción de Agregar una conexión VPN e introduce todos los datos que nos haya proporcionado nuestro servicio VPN.

Cómo configurar una VPN en Mac

Para configurar un VPN desde un Mac, deberás abrir las Preferencias del sistema y clicar en Red. Una vez estemos en esta sección, pulsa en Añadir (+) en la parte inferior de la lista de servicios de redes y selecciona la opción VPN del desplegable que aparece en Interfaz. Ahora sólo tendrás que rellenar los datos que te ha proporcionado tu servicio VPN y guardar esa nueva conexión.

Cómo configurar una VPN en Linux

Para poder configurar una VPN en Linux necesitas instalar primero el paquete network-manager-vpnc.

Una vez tengas ese paquete instalado, deberás clicar sobre el botón de Redes (aparece en la barra superior con el icono de dos flechas) y seleccionar Conexiones VPN - Configurar VPN del menú desplegable. Ahí, deberás pulsar sobre Añadir y rellenar los datos que te pida para crear la conexión.

Una vez guardado la nueva conexión VPN, aparecerá en el listado de WiFi disponibles.

9 servicios VPN rápidos y fiables

Aquí te dejo un listado de algunas VPN que tienen buenas opiniones en Internet, aunque te recomiendo también que le eches un vistazo a la web VPN qué es.

Hola

Se trata de una extensión para Google Chrome que te permitirá el acceso a sitios web bloqueados o censurados en tu país, en tu empresa o en tu escuela. Es un servicio libre, gratuito (siempre que no lo utilicemos con fines comerciales) y que no contiene publicidad.

Una vez instalada esta extensión del navegador, si quieres acceder a una página web a la que no tienes acceso sólo debes seleccionar el icono de la extensión y seleccionar el lugar desde el que quieres conectarte a esa página web, saltándote la restricción impuesta por el lugar desde el que te conectas o la red WiFi.

TunnelBear

Este servicio es bastante sencillo de utilizar y tiene soporte para Mac, iOS, Windows y Android, además de dos extensiones para los navegadores Google Chrome y Opera. Su versión gratuita está limitada a 500MB al mes y cuenta con más de 20 países en su red.

Si no necesitas utilizarla muy a menudo, sólo para casos puntuales, es una buena opción puesto que cuenta con un buen rendimiento y sus opciones por defecto son más que suficientes para cualquier usuario corriente.

Hotspot Shield

Este servicio promete no recopilar, almacenar o compartir tus datos de navegación y está entre las 50 aplicaciones más populares para Android e iOS y una de las 10 principales para Windows y Mac. Además, también tiene una extensión para Google Chrome.

Su versión gratuita contiene anuncios publicitarios y no tiene la opción de seleccionar la localización de entre los más de 20 países que tiene, sino que te elige la localización automáticamente.

Hide.me

Este servicio tiene opción gratuita en la que puedes utilizar 3 ubicaciones diferentes (tienen más de 30 países pero para conectarte desde ellos tienes que pagar) con banda ancha y 2GB de transferencia de datos, aunque sin redirecciones de puerto y con el soporte de protocolo limitado.

Está disponible para Windows, Android, iOS, Mac y Linux y no almacena registros de tu actividad en línea ni de las direcciones IP.

También tienen un proxy gratuito con el que puedes acceder a cualquier página web que esté censurada o bloqueada en tu país para navegar anónimamente desde su sitio web, sin tener que configurar una conexión VPN.

CyberGhost

Este servicio tiene soporte para Mac, iOS, Android, Linux y Windows y tiene una versión gratuita de sólo 7 días. Cuenta con más de 1200 servidores distribuidos en 60 países diferentes y ofrece ancho de banda ilimitado, tráfico ilimitado, cifrado doble y servicio anti-huellas.

Si compras este servicio, podrás utilizarlo en hasta 5 dispositivos diferentes.

ZenMate

Este servicio es de pago, tiene servidores en más de 30 países de todo el mundo, aunque la mayoría son de Europa, y está disponible para Mac, Windows, iOS y Android. También tiene extensiones para los navegadores Google Chrome, Opera y Firefox.

No almacena datos confidenciales o sensibles y puedes utilizarlo hasta en 5 dispositivos diferentes.

NordVPN

Con este servicio de pago, puedes proteger hasta 6 dispositivos diferentes de Windows, Android, iOS o Mac. Además, tiene extensiones para los navegadores Google Chrome y Firefox.

No guardan registros de tu actividad en Internet, utilizan un cifrado doble, ocultan tu IP y tienen servidores en más de 60 países.

ExpressVPN

Este servicio de pago tiene aplicaciones para Windows, iOS, Linux, Android y Mac, además de extensiones para los navegadores Safari, Google Chrome y Firefox, y soporte para Apple TV, Smart TV, Android TV Box o PlayStation, entre otras.

Tiene servidores ultrarrápidos en más de 90 países y puedes pagar el servicio hasta con Bitcoins.

OpenVPN

Se trata de una herramienta de software libre que te permite configurar tu propio VPN, en vez de utilizar la configuración predeterminada por el servicio que utilices.

Está disponible para Windows, Android, Mac e iOS.

Esta es la opción más complicada de todas, por lo que si no tienes muchos conocimientos técnicos o no sabes mucho de Redes quizá no sea la mejor opción a utilizar.

Conclusiones

Tanto si tienes una empresa con diferentes localizaciones, vives en un país, o viajas a él, con restricciones a ciertas webs a las que quieres acceder o quieres proteger tus datos a la hora de conectarte a una red WiFi pública, utilizar una conexión VPN es una buena medida de protección, y cómo has podido comprobar, no hace falta tener conocimientos informáticos para poder conectarte a través de una red privada segura.
¿Has utilizado alguna vez una red VPN? ¿Qué servicios VPN prefieres?

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¿Qué es una conexión VPN, para qué sirve y qué ventajas tiene?

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Si necesitas conectarte a una red WiFi pública o a tu red empresarial desde fuera de tu oficina, lo mejor es hacerlo a través de una conexión VPN que te ofrezca una capa extra de seguridad frente a posibles ataques. ¿Quieres saber cómo crearla?

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xBase es el término genérico para todos los lenguajes de programación que derivan del lenguaje de programación dBase, originalmente publicado por Ashton-Tate. Existen indicativos de que existió un predecesor no comercial.

La 'x' significa que existen diversos intérpretes y compiladores para este lenguaje. Una lista incompleta sería :

Ante el éxito de dBase, y la inexistencia de un compilador que generara ejecutables independientes (lo que obligaba a tener cargado dBase en memoria, y a haber comprado el producto completo si se quería usar un desarrollo en dBase), hizo que proliferaran los compiladores de terceros, que no sólo soportaban la sintaxis de dBase II/dBase III sino que la ampliaban y añadían características, superando en calidad al producto. Por otro lado esas extensiones propietarias impedían que ocurriera como en COBOL o C, que un programa podía portarse entre compiladores con respetar las normas estandarizadas. Ashton-Tate inició acciones judiciales contra todos los productos xBase de su tiempo alegando que el lenguaje era de su propiedad, y sólo con dBase IV incluyó un compilador. Tras su compra por Borland, estas acciones fueron retiradas (era parte del acuerdo), y Borland promovió el que se declara xBase como estándar ANSI. El comité ANSI comienza a trabajar en 1992 siendo Marc Schnapp su primer portavoz, y participando todas las casas con un producto xBase. Pero no logran un acuerdo al no estar dispuestos a ceder sus extensiones o a cambiar su síntaxis, pese a reconocer todos la necesidad de un estándar.

En 1993, la editorial de libros de informática Sybex, Inc. publica Xbase Cross Reference Handbook, de Sheldon M. Dunn, una referencia cruzada de los lenguajes xBase más usados del momento (dBASE III+, dBASE IV, FoxPro para DOS, FoxPro para Windows, FoxPro para Macintosh y Clipper 5.1). Con 1352 páginas y un peso de 5.1 libras, se convierte en la biblia​ de los programadores xBase (sobre todo aquellos que deben simultanear diferentes entornos), y resuelve uno de los principales problemas documentales de la comunidad de usuarios. Tras esto, las compañías de soft deciden dividir sus manuales separando comandos de funciones, etc, y dividiendo el manual previo en 2 o 3 manuales, cada uno centrado en un tema. 1993 es también un punto de inflexión, al coincidir las compras de Ashton-Tate por Borland y la de Fox Software por Microsoft. Borland ha comprado también QuickSilver para dotarse de una base de desarrolladores con que encarar el lanzamiento de una versión de dBase para Windows (por entonces 3.1). En 1994, Borland lanzará dBase V para Windows y dBase V para DOS. Tras del fracaso comercial venderá el nombre y la línea de productos dBase a dBase Inc.

La decisión de Computer Associates de abandonar Clipper para volcarse en Visual Objects (que se saldará con otro fracaso sonado), provoca que se inicie una lenta migración a Visual FoxPro de parte de los desarrolladores xBase (al ser la única herramienta comercial completa disponible). Otra parte migrará a Delphi. Pero por otro lado se inicia el desarrollo de bibliotecas que doten a Clipper de soporte en Windows (la de mayor éxito será FiveWin), y comienzan a desarrollarse compiladores que soporten la síntaxis y herramientas de terceros de Clipper 5.2 (será el inicio de compiladores como xBase++). El ascenso de Linux y el movimiento de código abierto motivará a una comunidad ya acostumbrada a desarrollar y mantener bibliotecas gratuitas mediante BBS a desarrollar sus propios compiladores, varios de ellos respaldados por desarrolladores de herramientas comerciales con amplia experiencia en el mundo xBase.

Puede encontrarse una comunidad de soporte a desarrolladores que está focalizada principalmente en Clipper, FoxPro y xBase++ en la web The Oasis, nacida en 1996 como BBS. Microsoft mantiene una lista de websites relacionadas con Visual FoxPro.

La reciente (2011) decisión de Alaska Software de volcarse a apoyar al público de Visual FoxPro ha tenido una alta repercusión en la comunidad VFP.[1]

Término usado en varias Universidades y Facultades para referirse al libro gordo, incómodo de leer, pero que contiene la base principal de lo estudiado.

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xBase - Wikipedia, la enciclopedia libre

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xBase es el término genérico para todos los lenguajes de programación que derivan del lenguaje de programación dBase, originalmente publicado por Ashton-Tate. Existen indicativos de que existió un predecesor no comercial. La 'x' significa que existen diversos intérpretes y compiladores para este lenguaje.

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El zócalo de CPU ( socket en inglés) es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo con pines (Zero Insertion Force, ) o LGA con contactos.

Los primeros procesadores desde el Intel 4004, hasta los de principios de los años 80, se caracterizaron por usar empaque DIP que era un estándar para los circuitos integrados sin importar si eran analógicos o digitales. Para estos empaques de pocos pines (hasta 44) y de configuración sencilla, se usaron bases de plástico con receptores eléctricos, que se usan todavía para otros integrados.

Debido al aumento en el número de pines, se empezó a utilizar empaques PLCC como en el caso del intel 80186. Este empaque puede ser instalado directamente sobre la placa base (soldándolo) o con un zócalo PLCC permitiendo el cambio del microprocesador. Actualmente es usado por algunas placas base para los integrados de memoria ROM. En ese zócalo, el integrado se extrae haciendo palanca con un destornillador de punta plana.

En algunos Intel 80386 se usó el empaque PGA en el cual una superficie del procesador tiene un arreglo de pines, y que requiere un zócalo con agujeros sobre su superficie, que retiene el integrado por presión. En la versión para el procesador intel 80486 SX se implementó el llamado Socket 1 que tenía 169 pines. Según estudios de Intel, la presión requerida para instalar o extraer el integrado es de 100 libras, lo que condujo a la invención de zócalos de baja presión LIF y por último al zócalo de presión nula ZIF.

El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía (borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.

En los últimos años el número de pines ha aumentado de manera substancial debido al aumento en el consumo de energía y a la reducción de voltaje de operación. En los últimos 15 años, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo más de 1 V y de potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios.

Para transmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar más amperios al procesador lo que requiere conductores más anchos o su equivalente: más pines dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En un procesador de zócalo 775, aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentación.

La distribución de funciones de los pines, hace parte de las especificaciones de un zócalo y por lo general cuando hay un cambio substancial en las funciones de los puertos de entrada de un procesador (cambio en los buses o alimentación entre otros), se prefiere la formulación de un nuevo estándar de zócalo, de manera que se evita la instalación de procesadores con tarjetas incompatibles.

En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zócalos y otros, por lo general existe retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores más antiguos). En algunos casos, si bien no existe compatibilidad mecánica y puede que tampoco de voltajes de alimentación, sí en las demás señales. En el mercado se encuentran adaptadores que permiten montar procesadores en placas con zócalos diferentes, de manera que se monta el procesador sobre el adaptador y este a su vez sobre el zócalo.

PGA (pin grid array, matriz de rejilla de pines): la conexión se realiza mediante pequeños pines metálicos repartidos al largo de la CPU. Estos pines encajan en los orificios del zócalo con el mismo diámetro de los pines.

BGA (ball grid array, matriz de rejilla de bolas): la conexión se realiza mediante pequeños pines en forma circular colocados en el zócalo, estas conexiones encajan a los orificios de la CPU y se fijan soldándolos.

LGA (land grid array, matriz de contactos en rejilla): la conexión se realiza mediante superficies de contacto que encajan entre las de la CPU y las del zócalo.

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El zócalo de CPU ( socket en inglés) es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después.