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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo profesional

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el modo de jugar, cambiaron radicalmente con la aparición y consolidación de la industria del videojuego a partir de los años 80 y aunque en un inicio fue guiada para el ámbito empresarial concretamente el salto al mundo de la educación parece deberse al profesor Malone, que desarrolló un estudio de la motivación de los juegos en red usando los conceptos de la gamificación en el aprendizaje.

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Conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas

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Cuanta con un carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

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¡Efectivamente! Porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación y de la misma forma se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

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La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son:
*A cumulación de puntos
*Escala de Niveles
*Obtención de premios y regalos
*Clasificaciones o defios
*Mediante misiones

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1) ¿Qué es la Gamificación? a) Un juego b) Una técnica de aprendizaje c) Un pan d) Técnica que guían el proceso de enseñanza 2) Objetivo de la Gamificación a) Hacer feliz al alumno b) Que el alumno juegue c) Yo que se d) Conseguir mejores resultados 3) Principal característica expuesta en el Padlet a) Desarrolla un compromiso en los alumnos b) No puse atención :c c) Cuenta con un carácter lúdico d) Los hace guapos